簡介
在魔物獵人中,有些武器會附帶特殊屬性,甚至有武器會同時附帶兩種特殊屬性,
屬性傷害計算的部分請參考傷害計算。
屬性傷害計算的部分請參考傷害計算。
屬性傷害
屬性傷害為一固定值,當你的攻擊擊中魔物時,就會造成對應魔物肉質的屬性傷害。
屬性傷害主要分成5種:
火、水、雷、冰、龍。
依照魔物肉質的不同,會有不同的傷害增減效果。
火、水、雷、冰、龍。
依照魔物肉質的不同,會有不同的傷害增減效果。
異常狀態
異常狀態為一累積值,當你的攻擊擊中魔物時,就會累積一次異常狀態值。
當異常狀態值累積至某種程度時,魔物將會出現對應的異常狀態。
每種魔物進入異常狀態需要的異常狀態值不同。
當異常狀態值累積至某種程度時,魔物將會出現對應的異常狀態。
每種魔物進入異常狀態需要的異常狀態值不同。
不過,有許多魔物都會免疫特定的異常狀態,使用時請注意該魔物是否免疫。
順帶一提,通常異常狀態值是會解除後增加的,例如第一次麻痺需要的麻痺值是100,
第一次麻痺解除後,第二次麻痺需要的麻痺值可能就會增加到200。
同樣地,每種魔物的增加幅度不同。
順帶一提,通常異常狀態值是會解除後增加的,例如第一次麻痺需要的麻痺值是100,
第一次麻痺解除後,第二次麻痺需要的麻痺值可能就會增加到200。
同樣地,每種魔物的增加幅度不同。
異常狀態主要分為下列幾種:
1.睡眠:使魔物進入睡眠狀態。睡眠中的魔物受到任何一種攻擊就會恢復為正常狀態,睡眠狀態下的第一擊有傷害加成。
‧主要應用為讓魔物睡眠後,用大爆桶或大劍蓄力斬等高傷害方式造成強大的傷害。
2.麻痺:使魔物進入麻痺狀態。麻痺中的魔物無論受到什麼攻擊都不會解除,直到時間結束。是攻擊的大好時機。
‧最常見的是麻片(帶有麻痺屬性的片手劍),因片手攻擊次數多,累積麻痺的速度相當快。
3.毒:使魔物進入中毒狀態。中毒狀態的魔物會持續降低血量。
4.暈眩:使魔物進入暈眩狀態。與麻痺類似,暈眩會持續到時間結束後才會解除,也是攻擊的大好時機。
‧暈眩值累積是只有狩獵笛和大槌才有的特權,因此槌手通常是團隊狩獵中相當歡迎的角色。
‧不過,與其他異常狀態不同,只有擊中魔物頭部時才會累積暈眩值,請注意。
‧順帶一提,暈眩值是對應攻擊動作而有所不同,並非對應武器。
1.睡眠:使魔物進入睡眠狀態。睡眠中的魔物受到任何一種攻擊就會恢復為正常狀態,睡眠狀態下的第一擊有傷害加成。
‧主要應用為讓魔物睡眠後,用大爆桶或大劍蓄力斬等高傷害方式造成強大的傷害。
2.麻痺:使魔物進入麻痺狀態。麻痺中的魔物無論受到什麼攻擊都不會解除,直到時間結束。是攻擊的大好時機。
‧最常見的是麻片(帶有麻痺屬性的片手劍),因片手攻擊次數多,累積麻痺的速度相當快。
3.毒:使魔物進入中毒狀態。中毒狀態的魔物會持續降低血量。
4.暈眩:使魔物進入暈眩狀態。與麻痺類似,暈眩會持續到時間結束後才會解除,也是攻擊的大好時機。
‧暈眩值累積是只有狩獵笛和大槌才有的特權,因此槌手通常是團隊狩獵中相當歡迎的角色。
‧不過,與其他異常狀態不同,只有擊中魔物頭部時才會累積暈眩值,請注意。
‧順帶一提,暈眩值是對應攻擊動作而有所不同,並非對應武器。
大槌的動作倍率與暈眩值:
攻擊動作 | 倍率值 | 鋼體 | 暈眩值 | 備註 |
---|---|---|---|---|
拔鎚 | 20 | - | 15 | 不會彈刀 |
橫歐 | 15 | O | 15 | - |
三連擊1(縱揮1) | 52 | O | 15 | 鋼體持續至傷害判定發生 |
三連擊2(縱揮2) | 20 | - | 15 | - |
三連擊3(全壘打) | 100 | O | 48 | 擊飛效果 |
蓄力1攻擊 | 45 | O | 15 | 不會彈刀 |
蓄力2攻擊 | 45+35=80 | O | 15+15=30 | 不會彈刀 |
蓄力3攻擊(大地一擊) | 20+76=96 | O | 15+48=63 | 不會彈刀、擊飛效果 |
蓄力3攻擊(迴旋攻擊1) | 20+10+10+45+35=120 | O | 15+15=30 | 不會彈刀 |
蓄力3攻擊(迴旋攻擊2) | 20+10+10+10+10+100=160 | O | 48 | 不會彈刀、擊飛效果 |
蓄力3攻擊(迴旋攻擊3) | 20+10+10+10+10+10+40=110 | O | 0 | 不會彈刀效果 |
狩獵笛的動作倍率與暈眩值:
攻擊動作 | 倍率值 | 鋼體 | 暈眩值 | 備註 |
---|---|---|---|---|
左右來回揮打 | 31 | O | 15 | |
敲擊(偽 大地一擊) | 15+48=63 | O | 5+20=25 | 不會彈刀、擊飛效果 |
握柄擊打 | 12 | O | 0 | |
演奏開始 | 22 | O | 20 | |
演奏1(左右打) | 43 | O | 20 | |
演奏2(前打) | 38 | O | 20 | |
演奏3(後打) | 41 | O | 20 | |
演奏結束 | 26 | - | 20 |
(轉貼自武器特性)