攻擊系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 剛擊 (G級) | X | 50 | 剛擊+6 | 攻擊力(武器倍率)上升200 | 無法與攻擊力UP技能並存 | 
| 40 | 剛擊+5 | 攻擊力(武器倍率)上升150 | |||
| 30 | 剛擊+4 | 攻擊力(武器倍率)上升80 | |||
| 20 | 剛擊+3 | 攻擊力(武器倍率)上升50 | |||
| 15 | 剛擊+2 | 攻擊力(武器倍率)上升35 | |||
| 10 | 剛擊+1 | 攻擊力(武器倍率)上升20 | |||
| 攻擊 | O | 80 | 攻擊力UP【絕大】 | 攻擊力(武器倍率)上升50 | |
| 50 | 攻擊力UP【特大】 | 攻擊力(武器倍率)上升30 | |||
| 25 | 攻擊力UP【大】 | 攻擊力(武器倍率)上升20 | |||
| 15 | 攻擊力UP【中】 | 攻擊力(武器倍率)上升10 | |||
| 10 | 攻擊力UP【小】 | 攻擊力(武器倍率)上升5 | |||
| 一匹狼 (G級) | X | 10 | 一匹狼 | 在同一個區域沒有其他獵人(包含NPC獵人)、賴狩人的場合,攻擊力(武器倍率)上升100 | 可以有狩獵鷹 | 
| 一閃 (G級) | X | 30 | 一閃+3 | 爆擊率增加20%、爆擊傷害變為1.50倍 | |
| 20 | 一閃+2 | 爆擊率增加10%、爆擊傷害變為1.40倍 | |||
| 10 | 一閃+1 | 爆擊率增加5%、爆擊傷害變為1.35倍 | |||
| 達人 | O | 50 | 看破+5 | 爆擊率增加50% | |
| 35 | 看破+4 | 爆擊率增加40% | |||
| 20 | 看破+3 | 爆擊率增加30% | |||
| 15 | 看破+2 | 爆擊率增加20% | |||
| 10 | 看破+1 | 爆擊率增加10% | |||
| 閃轉 (辿異技能) | X | X | 閃轉強化+2 | 因應武器所設定的會心率提升更多攻擊力 | |
| 閃轉強化+1 | 因應武器所設定的會心率提升攻擊力 | ||||
| 閃轉 (G級) | X | 10 | 閃轉 | 會心率上升30% 會心率101%以上時,依據超過100%的會心率上升攻擊力 【攻擊力(武器倍率)上升√超過的會心率×7】 | 銃槍發動灼焰刃前會心率若未滿100%,則發動後強制固定為100%,發動前就已超過100%則不變 | 
| 痛擊 (G級) | X | 20 | 弱點特效 | 對肉質35以上的部位進行攻擊時、對像部位的肉質+5 | 對屬性攻擊沒有影響,而且一定要是原本肉質就是35或以上才有效 | 
| -10 | 不擅弱點 | 對肉質35以上的部位進行攻擊時、對象部位的肉質-5 | |||
| 巧擊 (辿異技能) | X | X | 巧擊強化+2 | 連續迴避成功時攻擊力更加追加提升 | |
| 巧擊強化+1 | 連續迴避成功時攻擊力追加提升 | ||||
| 巧擊 (G級) | X | 15 | 巧擊 | 成功迴避魔物攻擊後,一定時間內實際攻擊力上升100 | 雙劍,單手劍,穿龍棍(天/嵐):14秒 穿龍棍(地):6秒 重弩:24秒 除此之外的武器為19秒 | 
| 變擊 (G級) | X | 10 | 狀態異常追擊 | 對狀態異常中的魔物追加狀態異常攻擊的傷害值。※但對大巖龍無效。 | |
| 屬擊 (G級) | X | 15 | 屬性特效 | 對屬性肉質20以上之部位攻擊時,對像部位的肉質增加 單手劍、大劍、太刀、長槍、狩獵笛、大錘:15 雙劍、銃槍、輕弩:10 重弩、弓、穿龍棍:5 | |
| -10 | 屬性微效 | 對屬性肉質20以上之部位攻擊時,對像部位的肉質-5 | |||
| 危險品的領會 (G級) | X | 10 | 危險品處理師 | 攻擊力(武器倍率)上升其實際異常狀態值1/4、狀態異常攻擊必定發動,但蓄積量會變為原來的3/8 | 例:麻400武器實際麻值40,攻擊力(武器倍率)上升10,麻值變為15 | 
| 特殊攻擊 | X | 10 | 狀態異常攻擊強化 | 異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍 (毒/麻痺/睡眠) | |
| 怪奇 (G級) | X | 15 | 怪奇 | 同時發動「狀態異常追擊」、「危險品處理師」、「狀態異常攻擊強化」效果。 | |
| 火屬性攻擊 | O | 20 | 火屬性攻擊強化【大】 | 火屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
| 10 | 火屬性攻擊強化【小】 | 火屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | |||
| 水屬性攻擊 | O | 20 | 水屬性攻擊強化【大】 | 水屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
| 10 | 水屬性攻擊強化【小】 | 水屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | |||
| 雷屬性攻擊 | O | 20 | 雷屬性攻擊強化【大】 | 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
| 10 | 雷屬性攻擊強化【小】 | 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | |||
| 冰屬性攻擊 | O | 20 | 冰屬性攻擊強化【大】 | 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
| 10 | 冰屬性攻擊強化【小】 | 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | |||
| 龍屬性攻擊 | O | 20 | 龍屬性攻擊強化【大】 | 龍屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
| 10 | 龍屬性攻擊強化【小】 | 龍屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | |||
| 屬性攻擊 | X | 10 | 屬性攻擊強化 | 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高 | |
| -10 | 屬性攻擊弱化 | 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低 | |||
| 爆彈強化 | X | 10 | 炸彈客 | 木桶爆彈的傷害變為1.5倍、爆彈系的調合成功率變為100% | 只要是技能發動者放置的爆彈,不管誰引爆都有效果 | 
| 砲術師 | O | 35 | 砲術神 | 大砲、弩彈傷害增加1.3倍 銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.3倍 龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.4倍 輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍 火屬性傷害的部分增加1.7倍 剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.3倍 | 這裡的弩彈是指要塞與戰鬥小鎮的設施 | 
| 20 | 砲術王 | 大砲、弩彈傷害增加1.2倍 銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.2倍 龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.3倍 輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍 火屬性傷害的部分增加1.6倍 剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.2倍 | |||
| 10 | 砲術師 | 大砲、弩彈傷害增加1.1倍 銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.1倍 龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.2倍 輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍 火屬性傷害的部分增加1.5倍 剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.1倍 | |||
| 體術 | O | 20 | 格鬥王 | 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。另外,踢的動作變化,能夠放出迴旋踢及雙腿飛踢。 | 發動格鬥王的穿龍棍所有的踢技,就是只要跟踢有關的攻擊動作,傷害都變成約1.3倍左右、同時大幅延長了滯空的時間,滯空連攜第三段的踢擊同樣增加約1.3倍傷害 | 
| 10 | 體術 | 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。 | |||
| 逆境 (G級) | X | 20 | 不饒不屈 | 根據任務的剩餘復活數發生以下效果: 無法戰鬥1回:攻擊力(倍率)+15、防禦力+100 無法戰鬥2回:攻擊力(倍率)+20、防禦力+150、「超強毅力」發動 | 對大討伐任務、商隊任務沒有效果 | 
| 10 | 不屈 | 根據任務的剩餘復活數發生以下效果: 無法戰鬥1回:攻擊力(倍率)+5、防禦力+50 無法戰鬥2回:攻擊力(倍率)+10、防禦力+100、「超強毅力」發動 | |||
| 怒 (G級) | X | 20 | 怒氣衝天 | 技能「超強毅力」與「火場怪力+2」同時發動 | |
| 15 | 逆鱗 | 技能「超強毅力」與「火場怪力+1」同時發動 | |||
| 突發力 | X | 30 | 憂心 | 體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 | 原本體力40以下時,攻擊力沒有變化、防禦力上升60 | 
| 21 | 火場怪力+1 | 體力40以下時防禦力增加量上升90 | |||
| 15 | 火場怪力+2 | 體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍) | |||
| 10 | 火場怪力+1 | 體力40以下時防禦力增加量上升90 | |||
| -15 | 憂心 | 體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 | |||
| 斷食 | X | 20 | 餓狼+2 | 空腹狀態時必殺率+50%,迴避性能+2 爆擊補正為1.35倍 | 強走狀態時,餓狼無效 | 
| 10 | 餓狼+1 | 空腹狀態時必殺率+50%,迴避性能+1 | |||
| 縮短蓄力 | O | 20 | 集中+2 | 大劍、大錘、斬擊斧F、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.8倍 太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣、斬擊斧F的斬擊計量表的的蓄積量增加為1.2倍 剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2 | |
| 10 | 集中+1 | 大劍、大錘、斬擊斧F、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍 太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣、斬擊斧F的斬擊計量表的蓄積量增加為1.1倍 剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1 | |||
| -10 | 雜念 | 大劍、大錘、斬擊斧F、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間延長為1.2倍 太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣、斬擊斧F的斬擊計量表的的蓄積量減少為0.8倍 剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量-1(最多減至1) | |||
| 蓄力威力 (G級) | X | 20 | 蓄力威力UP+2 | 大劍、太刀、大錘、長槍、穿龍棍、斬擊斧F攻擊時給予的傷害及屬性值大幅上升 | 可以與「縮短蓄力」並存 | 
| 10 | 蓄力威力UP+1 | 大劍、太刀、大錘、長槍、穿龍棍、斬擊斧F攻擊時給予的傷害及屬性值上升 | |||
| 手練 (G級) | X | 15 | 手練+2 | 技能「集中+2」、「格鬥王」發動、攻撃賴獵人、其他獵人時不會出現膽怯 | |
| 10 | 手鏈+1 | 技能「集中+1」、「體術」發動、攻撃賴獵人、其他獵人時不會出現膽怯。 | |||
| 武器技術 | X | 10 | 武器技術 | 武器的拔刀、收刀速度上升20% | 對親方印武器無效 | 
| 得意 (G級) | X | 15 | 漸入佳境 | 隨著任務時間經過就會上升其相應攻擊力(倍率) 15,20分:+25;25,30,35分:+50‧一直增加 | |
| 適應擊 | X | 20 | 適應擊+2 | 血量100以上,肉質計算近戰武器81%、遠距武器72%,斬打彈肉質計算後最高傷害的進行系統附加 | 攻撃類型(斬打彈)會變為選擇後的攻擊系統 例: 重弩單發子彈射(斬60/打30/彈30)尾 肉質計算為斬60*64%=38.4、打30*64%19.2、彈30*100%=30 結果為斬>彈>打,擇最高的肉質斬38.4來計算攻擊此部位的傷害值 此時重弩射擊可以斷尾 若斬肉質低到計算後小於打/彈傷害,則無法斷尾 | 
| 10 | 適應擊+1 | 血量100以上,肉質計算近接武器72%、遠距武器64%,斬打彈肉質計算後最高傷害的進行系統附加 單手劍打攻撃補正125% | |||
| 鬥霸 | X | 10 | 鬥霸 | 持武狀態攻撃力上升1.2倍。效果發動中持續減少耐力 | ※即使耐力耗盡,不收武的話效果仍會持續 ※賴狩人技能發動無效果 | 
| 
血氣活性 | X | X | 血氣活性強化 | 體力為100以上且為最大值之時,會再提升攻擊力 | |
| 血氣活性 (G級) | X | 10 | 血氣活性 | 體力100以上時,攻擊力上升1.1倍 | |
| 
纏雷 | X | X | 纏雷強化+2 | 纏雷效果時間增加60秒 | |
| 纏雷強化+1 | 纏雷效果時間增加20秒 | ||||
| 纏雷 (G級) | X | 10 | 纏雷 | 進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表 計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」 (當同系統技能發動時,將以效果高者為優先) 此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升 此時,屬性傷害值不會變化。 | ※此效果可以與「弱點特效」「不退之勢」疊加 | 
| 不退 (G級) | X | 10 | 不退之勢 | 攻擊力上升,會心率上升100% 除了發動會心傷害值UP,「火場怪力+2」「銳利度等級+1」外給予攻擊部位的傷害值、屬性傷害值固定上升。 此外,特定子彈、箭在會心距離時命中傷害值變高。 此效果發動時,「絶對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」或是包含這類技能的「毅力符」「毅力符‧大」「魂的再燃」將會變為無效。 | ※不與「攻擊力UP」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」疊加,將以效果高者為優先 | 
| 
雌伏 | X | X | 雌伏強化 | 減少攻擊力上升量達到上限所需的防禦成功次數。在攻擊力上升量累積至上限狀態下防禦成功的話,銳利度便會回復。另外,在魔物攻擊前一刻防禦成功的話,攻擊力上升量達到上限所需的防禦成功次數會更加減少。在攻擊力上升量累積至上限狀態,並於魔物攻擊前一刻防禦成功的話,便會回復更多銳利度。※前一刻防禦成功的受理時間與獵人珠技能「刹那的守護【小】」的受理時間一樣。※若有發動獵人珠技能「刹那的守護【中・大】」,將會變為「刹那的守護【中・大】」的受理時間。※銃槍的屬性之刃、火焰之刃中也會發動銳利度回復效果。 | |
| 雌伏 (G級) | X | 10 | 雌伏 | 防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。 | ※重弩的盾沒有效果 | 
| 
猛進 | X | X | 猛進強化 | 猛進的最大效果階段發動中,攻擊和防禦成功的話,一定時間內追加階段的效果發動。追加階段發動中,攻擊力上升,體力完全不减少。經過一定時間後,追加階段被解除 | |
| 猛進 (G級) | X | 10 | 猛進 | 攻擊或防禦成功時會階段性提升攻擊力。此外,效果最大時,會減緩部分動作的耐力消耗量,拔刀衝刺時的耐力減少將轉為無效。收刀或使用道具後效果會消失。 | |
| 獅子奮迅 (G級) | X | 10 | 獅子奮迅 | 隨著攻擊、回避以及防禦(大劍、斬擊斧F、磁斬錘)、化解(太刀)和刹那防禦(在怪物的攻擊面前進行防禦)的成功,攻擊力、屬性值、會心率、狀態异常值會逐步上升。 | ※刹那防禦是和獵人珠技能「刹那的守護【小】」相同的受理時間,加上「刹那的守護【中·大】」的情况下,受理時間是「刹那的守護【中·大】」的受理時間。受到怪獸大攻擊的場合,效果階段下降一段 | 
| 一點突破 (G級) | X | 10 | 一點突破 | 攻擊持續打中魔物的同一部位後,便可使得該部位肉質軟化。 肉質軟化效果在經過一定時間後會失效。此外,無法同時使得多處部位軟化。 | ※部分大型魔物身上無法見效。 | 
| 幕無 (辿異技能) | X | X | 幕無強化 | 新增階段需要的攻擊次數變少,第三階段追加。在第三階段中,會心率和會心傷害的效果會更高。而且,如果不能在一定時間內進行攻擊的話,效果會逐步下降 | |
| 幕無 (G級) | X | 10 | 幕無 | 每次攻擊命中便會階段性提升會心率與會心傷害值。 一定時間攻擊沒命中效果便會消失。 | 
防禦系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 生命力 (G級) | X | 30 | 生命力+3 | 防禦+90與技能「傷害回復速度+2」、「體力回復道具強化 」效果同時發動 | 回復藥、回復藥‧大、秘藥、古代的秘藥調和成功率變為100% | 
| 15 | 生命力+2 | 防禦+45與技能「傷害回復速度+1」、「體力回復道具強化 」效果同時發動 | |||
| 10 | 生命力+1 | 防禦+15與技能「傷害回復速度+1」、「體力回復道具強化 」效果同時發動 | |||
| -10 | 生命力-1 | 「體力-10」、「傷害回復速度-1」」、「體力回復道具弱化 」效果同時發動 | |||
| 反射 (G級) | X | 20 | 反射+3 | 魔物攻擊時格檔攻擊,並對獵人周圍進行範圍攻擊判定(動作倍率48) | 不會爆擊 隊友不會因反射特效而被擊退 | 
| 15 | 反射+2 | 魔物攻擊時格檔攻擊,並對獵人周圍進行範圍攻擊判定(動作倍率36) | |||
| 10 | 反射+1 | 魔物攻擊時格檔攻擊,並對獵人周圍進行範圍攻擊判定(動作倍率24) | |||
| 防禦 | O | 45 | 防禦+120 | 防禦值增加120 | |
| 35 | 防禦+90 | 防禦值增加90 | |||
| 25 | 防禦+60 | 防禦值增加60 | |||
| 15 | 防禦+30 | 防禦值增加30 | |||
| 10 | 防禦+20 | 防禦值增加20 | |||
| -10 | 防禦-20 | 防禦值減少20 | |||
| -15 | 防禦-30 | 防禦值減少30 | |||
| -20 | 防禦-40 | 防禦值減少40 | |||
| 防禦性能 | O | 20 | 防禦性能+2 | 格擋成功時,威力值減少20 可以格擋原本不能格擋的攻擊 長槍範圍防禦回數變為6回 斬擊斧F攻擊無效化時間更加延長 | 對重弩無效 魔物威力值1-1516-3940以上 單手劍:小退大退大退 大劍:原地小退大退 長銃槍:原地原地大退 | 
| 10 | 防禦性能+1 | 格擋成功時,威力值減少10 長槍範圍防禦回數變為4回 斬擊斧F攻擊無效化時間延長 | |||
| -10 | 防禦性能-1 | 格擋成功時,威力值增加5 | |||
| -15 | 防禦性能-2 | 格擋成功時,威力值增加10 | |||
| 自動防禦 | X | 10 | 自動防禦 | 在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋 | |
| 要塞 (G級) | X | 15 | 要塞+2 | 「防禦性能+2」、「絕倫」、「武器技術」的效果同時發動 | |
| 10 | 要塞+1 | 「防禦性能+1」、「跑者」、「武器技術」的效果同時發動 | 
體力、耐力系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 體力 | O | 40 | 體力+50 | 體力最大值增加50 | |
| 30 | 體力+40 | 體力最大值增加40 | |||
| 20 | 體力+30 | 體力最大值增加30 | |||
| 15 | 體力+20 | 體力最大值增加20 | |||
| 10 | 體力+10 | 體力最大值增加10 | |||
| -10 | 體力-10 | 體力最大值減少10 | |||
| -15 | 體力-20 | 體力最大值減少20 | |||
| -20 | 體力-30 | 體力最大值減少30 | |||
| 回復速度 | O | 20 | 傷害回復速度+2 | 體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍 (每0.5秒恢復一次) | |
| 10 | 傷害回復速度+1 | 體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍 (每1秒恢復一次) | |||
| -10 | 傷害回復速度-1 | 體力條紅色的部分回復速度下降為1/2倍 | |||
| -20 | 傷害回復速度-2 | 體力條紅色的部分回復速度下降為1/4倍 | |||
| 飢餓 | O | 15 | 飢餓無效 | 耐力的最大值不會減少 | 因寒冷而造成的耐力下降依然有效 | 
| 10 | 飢餓減半 | 耐力的最大值減少速度變慢 | |||
| -10 | 飢餓加倍【小】 | 耐力最大值減少速度變成1.5倍 | |||
| -15 | 飢餓加倍【大】 | 耐力最大值減少速度變成2倍 | |||
| 回復 | X | 10 | 體力回復道具強化 | 使用道具所回復的體力變為1.25倍 | 使用範圍回復道具只對自身有效,對回復笛沒有效果 | 
| -10 | 體力回復道具弱化 | 使用道具所回復的體力變為0.75倍 | |||
| 吸血 (G級) | X | 20 | 吸血+2 | 對魔物進行攻擊時,有一定的機率上升攻擊力及恢復體力 (發動機率與恢復量較吸血+1來的高) | 發動時的恢復量與該武器之攻擊速度成反比,且受到攻擊方式之影響。 上升攻擊力時,上升效果將累積至一定值為止,若受到傷害則會重置。 攻擊上升量與吸血量相同,最高+80攻擊倍率,此外就算血量是滿的,發動吸血還是會上升攻擊力。 此外雙劍的「真鬼人解放」「極鬼人解放」使用中不會恢復血量,因此吸血效果也不會發動亦不會上升攻擊力。 | 
| 10 | 吸血+1 | 對魔物進行攻擊時,有一定的機率上升攻擊力及回復體力 | |||
| 藥草學 (G級) | X | 10 | 藥仙人 | 使用回復道具時,體力條紅色的部分會瞬間全恢復 之後,根據持有該技能的玩家人數,發生以下效果: 1人:無 2人:使用回復道具時,其效果適用於所有玩家 3人:2人時效果+再追加恢復20體力 4人:2人時效果+再追加恢復50體力 | 可與「恢復」並存 | 
| 氣力回復 | O | 20 | 耐力急速回復【大】 | 耐力的回復速度變為2倍 | |
| 10 | 耐力急速回復【小】 | 耐力的回復速度變為1.5倍 | |||
| -10 | 耐力回復遲緩 | 耐力的回復速度變為0.5倍 | |||
| 耐力 | O | 20 | 絕倫 | 耐力的消耗速度減半 迴避、防禦、斬擊斧F揮旋時消耗的耐力減少50% | 對長槍突進、弓的蓄力、雙刀鬼人化也有效 | 
| 10 | 跑者 | 耐力的消耗速度減半 迴避、防禦、斬擊斧F揮旋時消耗的耐力減少25% | |||
| -10 | 龜速 | 耐力的消耗速度加快1.2倍 | |||
| 用餐 | X | 10 | 快吃 | 肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快 | |
| -10 | 散漫生活 | 肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變慢 | |||
| 大胃王 | X | 15 | 撿食 | 只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力 | |
| 10 | 吃飽 | 食用肉時,會額外增加25點耐力 | 
劍士系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 研磨師 | O | 20 | 砥匠 | 使用砥石的速度大幅上升+鋒利度全回復 並在30秒內發動「鋒利度等級+1」的效果、且鋒利度不會減少 | |
| 10 | 使用砥石高速化 | 使用砥石的速度大幅上升 | |||
| -10 | 砥石性能減半 | 砥石系道具效果減半 | |||
| 銳利度 | O | 20 | 利刃+2 | 攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1) 鋒利度消耗為1的場合有50%機率使消耗變0 | 鋒利消耗︰無技能(有技能) 通常攻擊︰1(1) 彈刀︰2(1) 大劍防禦︰1~10(1~5) 通常型砲擊︰3(1) 放射型砲擊︰4(2) 擴散型砲擊︰7(3) 龍擊砲︰20(10) | 
| 10 | 利刃+1 | 攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1) | |||
| -10 | 鈍化 | 攻擊消耗的鋒利度變為二倍 | |||
| 
巧流 | X | X | 巧流強化 | 迴避成功後,獵人周圍會出現攻擊判定,碰到魔物的話可造成魔物傷害。另外,可進行幾次銳利度消費量為0的攻擊。※根據武器種或有無贅擊狀態,銳利度消費量0的次數也會有所變更 | |
| 巧流 (G級) | X | 15 | 巧流 | 迴避魔物的攻擊時,根據以下武器回復鋒利度: 大劍5‧太刀4‧單手劍8‧雙劍12‧大錘3‧狩獵笛5‧長槍5‧銃槍10‧穿龍棍2 | 緊急迴避的場合,不論何種武器鋒利度都是回復2 | 
| 刀匠 (G級) | X | 20 | 真打+3 | 「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」的效果同時發動 | 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先 | 
| 15 | 真打+2 | 「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」的效果同時發動 | |||
| 10 | 真打+1 | 「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」的效果同時發動 | |||
| 匠 | X | 10 | 鋒利度等級+1 | 武器的鋒利度上升一個階段 | |
| 劍神 (G級) | O | 25 | 劍神+3 | 「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」「砥石高速化」的效果同時發動、砥石系道具使用時、斬位全回復、15秒間斬位不會下降。同一系統的技能發動的場合,優先效果高的技能 | |
| 20 | 劍神+2 | 「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。 | |||
| 10 | 劍神+1 | 「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。 | |||
| 劍術 | O | 20 | 劍術+2 | 不會彈刀。攻撃1次會有2次擊中效果。第2次之武器傷害値、屬性値、狀態異常値、暈眩値為一般之0.2倍,不消費劍晶。太刀:貫刺武器傷害値上升 | |
| 10 | 劍術+1 | 不會彈刀 | |||
| 爆擊劍 | O | 20 | 爆擊劍+3 | 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【強】的效果 | 消耗3倍鋒利度 | 
| 15 | 爆擊劍+2 | 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【中】的效果 | |||
| 10 | 爆擊劍+1 | 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【弱】的效果 | |||
| 猛毒劍 | O | 20 | 猛毒劍+3 | 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【強】的效果 | 消耗2倍鋒利度 | 
| 15 | 猛毒劍+2 | 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【中】的效果 | |||
| 10 | 猛毒劍+1 | 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【弱】的效果 | |||
| 麻痺劍 | O | 20 | 麻痺劍+3 | 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【強】的效果 | |
| 15 | 麻痺劍+2 | 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【中】的效果 | |||
| 10 | 麻痺劍+1 | 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【弱】的效果 | |||
| 睡眠劍 | O | 20 | 睡眠劍+3 | 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【強】的效果 | |
| 15 | 睡眠劍+2 | 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【中】的效果 | |||
| 10 | 睡眠劍+1 | 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【弱】的效果 | |||
| 火焰劍 | O | 20 | 火焰劍+3 | 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【強】的效果 | |
| 15 | 火焰劍+2 | 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【中】的效果 | |||
| 10 | 火焰劍+1 | 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【弱】的效果 | |||
| 水激劍 | O | 20 | 水激劍+3 | 裝填水激劍晶時,發動水激劍【強】的效果 | |
| 15 | 水激劍+2 | 裝填水激劍晶時,發動水激劍【中】的效果 | |||
| 10 | 水激劍+1 | 裝填水激劍晶時,發動水激劍【弱】的效果 | |||
| 冰結劍 | O | 20 | 冰結劍+3 | 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【強】的效果 | |
| 15 | 冰結劍+2 | 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【中】的效果 | |||
| 10 | 冰結劍+1 | 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【弱】的效果 | |||
| 雷神劍 | O | 20 | 雷神劍+3 | 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【強】的效果 | |
| 15 | 雷神劍+2 | 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【中】的效果 | |||
| 10 | 雷神劍+1 | 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【弱】的效果 | |||
| 龍王劍 | O | 20 | 龍王劍+3 | 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【強】的效果 | |
| 15 | 龍王劍+2 | 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【中】的效果 | |||
| 10 | 龍王劍+1 | 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【弱】的效果 | 
槍手系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 射手 (G級) | X | 20 | 剛彈2 | 「通常弾·通常矢威力UP」、「貫通彈·貫通箭威力UP」、「散彈·擴散箭威力UP」効果同時發動、打撃弾的威力上升。而且,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈以及弓的攻擊在最佳射程距離內命中時的傷害會變大。即使發動了相同效果的技能,技能效果也不會疊加 | |
| 15 | 剛彈1 | 「通常彈‧連射箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動 | 同系統技能同時發動時,技能效果不會重複 | ||
| 裝著 (G級) | X | 30 | 裝著+3 | 「裝填數UP」、「裝填速度+3」的效果同時發動 | |
| 20 | 裝著+2 | 「裝填數UP」、「裝填速度+2」的效果同時發動 | |||
| 10 | 裝著+1 | 「裝填數UP」、「裝填速度+1」的效果同時發動 | |||
| 通常彈強化 | X | 10 | 通常彈‧連射箭威力UP | 通常彈、連射箭傷害增為1.1倍 | |
| 貫通彈強化 | X | 10 | 貫通彈‧貫通箭威力UP | 貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍 | |
| 散彈強化 | X | 10 | 散彈‧擴散箭威力UP | 散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍 | |
| 通常彈追加 | X | 15 | 追加全等級通常彈 | 可使用全等級通常彈 | |
| 10 | 追加等級1通常彈 | 可使用LV1通常彈 | |||
| 貫通彈追加 | X | 20 | 追加全等級貫通彈 | 可使用全等級貫通彈 | |
| 15 | 追加等級1&2貫通彈 | 可使用LV1&2貫通彈 | |||
| 10 | 追加等級1貫通彈 | 可使用LV1貫通彈 | |||
| 散彈追加 | X | 20 | 追加全等級散彈 | 可使用全等級散彈 | |
| 15 | 追加等級1&2散彈 | 可使用LV1&2散彈 | |||
| 10 | 追加等級1散彈 | 可使用LV1散彈 | |||
| 榴彈追加 | X | 20 | 追加全等級徹甲榴彈 | 可使用全等級徹甲榴彈 | |
| 15 | 追加等級1&2徹甲榴彈 | 可使用LV1&2徹甲榴彈 | |||
| 10 | 追加等級1徹甲榴彈 | 可使用LV1徹甲榴彈 | |||
| 擴散彈追加 | X | 20 | 追加全等級擴散彈 | 可使用全等級擴散彈 | |
| 15 | 追加等級1&2擴散彈 | 可使用LV1&2擴散彈 | |||
| 10 | 追加等級1擴散彈 | 可使用LV1擴散彈 | |||
| 毒瓶追加 | X | 10 | 追加毒瓶 | 可使用毒瓶 | |
| 麻痺瓶追加 | X | 10 | 追加麻痺瓶 | 可使用麻痺瓶 | |
| 睡眠瓶追加 | X | 10 | 追加睡眠瓶 | 可使用睡眠瓶 | |
| 連射 | X | 10 | 連射 | 弩:可以不用"裝填"(Reload)的連續發射,但反動會變最大 (有速射機能的彈種還是要Reload) 弓:蓄力的時間變為85%(1階段從30F縮短為26F) | |
| 速射 (G級) | X | 15 | 速射 | 超速射以外的速射彈發射數+1 進行裝填過後,就不需要再次進行裝填,會直接消耗背包裡的子彈 | |
| 扇射 (G級) | X | 20 | 扇射+3 | 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。 並發動「攻擊力UP【絕大】」的效果 | 同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先(不與「精密射擊」技能效果重複) | 
| 15 | 扇射+2 | 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。 並發動「攻擊力UP【特大】」的效果 | |||
| 10 | 扇射+1 | 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。 並發動「攻擊力UP【大】」的效果 | |||
| 裝填數 | X | 10 | 裝填數UP | 弩:所有彈種的裝填數+1 弓:可以蓄力至第四階段 銃槍:砲擊的最大填裝數+1 | |
| 裝填 | O | 20 | 裝填速度+3 | 弩:Reload速度修正值+3 弓︰瓶會自動裝填 | |
| 15 | 裝填速度+2 | 弩:Reload速度修正值+2 弓:裝瓶的時間變為75% | |||
| 10 | 裝填速度+1 | 弩:Reload速度修正值+1 弓:裝瓶的時間變為85% | |||
| -10 | 裝填速度-1 | 弩:Reload速度修正值-1 弓:裝瓶的時間變為110% | |||
| 反動 | O | 30 | 反動減輕+3 | 弩︰後座力修正值+6 銃槍:砲撃和連撃砲後可進行迴避動作;龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) | 『連射』與『反動減輕』同時發動時,『反動減輕』無效。另外,輕弩速射後的反動值無論何彈種都是固定值,所以反動減輕也無效 | 
| 15 | 反動減輕+2 | 弩︰後座力修正值+4 銃槍:砲撃和連撃砲後可進行迴避動作;龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒) | |||
| 10 | 反動減輕+1 | 弩︰後座力修正值+2 銃槍:砲撃和連撃砲後可進行迴避動作 | |||
| 精密射擊 | O | 20 | 準確射擊 | 子彈軌道的誤差變小,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈在該彈種1.5倍的距離擊中魔物時,傷害計算上肉質+5 | |
| 10 | 偏離幅度DOWN | 子彈軌道的誤差變小 | |||
| -10 | 偏離幅度UP | 子彈軌道的誤差變大 | |||
| 狙擊 (G級) | X | 10 | 狙擊 | 「連射」與通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓箭在會心距離下命中時,可同時發動增加傷害值的效果。即使發動相同效果,技能效果也不會疊加。 | 包含連射技能 | 
| 子彈節約術 (G級) | X | 20 | 節約達人 | 弩、弓射擊時,有11/32的機率不消耗子彈/瓶 這個效果也適用於壓縮裝填 | 不對應超速射與排熱彈 | 
| 10 | 節約名人 | 弩、弓射擊時,有7/32的機率不消耗子彈/瓶 這個效果也適用於壓縮裝填 | |||
| 贅撃 (G級) | X | 10 | 消費特效 | 劍士系多消費斬位,弓則是多消費瓶,取得攻撃力上昇效果 | 劍士系實際攻擊力+100斬位消耗方面 片手雙劍+1、錘笛棍+3、大劍+5、其他+2,不受利刃技能減免 弓則是瓶補正+0.2(爆擊瓶除外),例如強擊瓶1.6會因此技能提升到1.8,此補正可以和秘傳技、始種防具的補正疊加 此技能對輕重弩無效 | 
| 穩射 (G級) | X | 20 | 穩射3 | 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加 | |
| 15 | 穩射2 | 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加 | |||
| 10 | 穩射1 | 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加 | |||
| 空隙 (G級) | X | 10 | 空隙 | 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、打擊彈、箭矢產生新的會心距離,以該距離命中的話,傷害值會較大。此外,在新的會心距離下持續攻擊命中的話,便會發動「移動速度UP+2」與「迴避距離UP」。並且可因應武器種類發動下列效果。輕弩:完美發射間隔變大/重弩:完美壓縮裝填間隔變大/弓:蓄力所需時間變短。 | 
耐性系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 全耐性UP | X | 20 | 各耐性+20 | 各耐性値增加20 | |
| 15 | 各耐性+10 | 各耐性値增加10 | |||
| 10 | 各耐性+5 | 各耐性値增加5 | |||
| -10 | 各耐性-5 | 各耐性値減少5 | |||
| -15 | 各耐性-10 | 各耐性値減少10 | |||
| -20 | 各耐性-20 | 各耐性値減少20 | |||
| 火耐性 | O | 20 | 火耐性+30 | 火耐性値增加30 | |
| 15 | 火耐性+20 | 火耐性値增加20 | |||
| 10 | 火耐性+10 | 火耐性値增加10 | |||
| -10 | 火耐性-10 | 火耐性値減少10 | |||
| -15 | 火耐性-20 | 火耐性値減少20 | |||
| -20 | 火耐性-30 | 火耐性値減少30 | |||
| 水耐性 | O | 20 | 水耐性+30 | 水耐性値增加30 | |
| 15 | 水耐性+20 | 水耐性値增加20 | |||
| 10 | 水耐性+10 | 水耐性値增加10 | |||
| -10 | 水耐性-10 | 水耐性値減少10 | |||
| -15 | 水耐性-20 | 水耐性値減少20 | |||
| -20 | 水耐性-30 | 水耐性値減少30 | |||
| 冰耐性 | O | 20 | 冰耐性+30 | 冰耐性値增加30 | |
| 15 | 冰耐性+20 | 冰耐性値增加20 | |||
| 10 | 冰耐性+10 | 冰耐性値增加10 | |||
| -10 | 冰耐性-10 | 冰耐性値減少10 | |||
| -15 | 冰耐性-20 | 冰耐性値減少20 | |||
| -20 | 冰耐性-30 | 冰耐性値減少30 | |||
| 雷耐性 | O | 20 | 雷耐性+30 | 雷耐性値增加30 | |
| 15 | 雷耐性+20 | 雷耐性値增加20 | |||
| 10 | 雷耐性+10 | 雷耐性値增加10 | |||
| -10 | 雷耐性-10 | 雷耐性値減少10 | |||
| -15 | 雷耐性-20 | 雷耐性値減少20 | |||
| -20 | 雷耐性-30 | 雷耐性値減少30 | |||
| 龍耐性 | O | 20 | 龍耐性+30 | 龍耐性値增加30 | |
| 15 | 龍耐性+20 | 龍耐性値增加20 | |||
| 10 | 龍耐性+10 | 龍耐性値增加10 | |||
| -10 | 龍耐性-10 | 龍耐性値減少10 | |||
| -15 | 龍耐性-20 | 龍耐性値減少20 | |||
| -20 | 龍耐性-30 | 龍耐性値減少30 | 
異常狀態系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 毒 | O | 20 | 毒無效 | 不會陷入毒狀態 | |
| 10 | 毒減半 | 中毒時減少體力的速度減半 | |||
| -10 | 毒加倍 | 中毒時減少體力的速度變為2倍 | |||
| 麻痺 | O | 20 | 麻痺無效 | 不會陷入麻痺狀態 | |
| 10 | 麻痺減半 | 麻痺狀態的持續時間減半 | |||
| -10 | 麻痺加倍 | 麻痺狀態的持續時間變為2倍 | |||
| 催眠 | O | 20 | 催眠無效 | 不會陷入睡眠狀態 | |
| 10 | 催眠減半 | 睡眠狀態的持續時間減半 | |||
| -10 | 睡眠加倍 | 睡眠狀態的持續時間變為2倍 | |||
| 耐狀態異常 | O | 30 | 狀態異常無效【多種】 | 「毒無效」、「麻痺無效」、「睡眠無效」、「除臭」、「耐雪」、「聲帶麻痺毒無效」、「鐵面皮」、「酒豪」、「磁力耐性」、「結晶耐性」的效果同時發動 | |
| 20 | 狀態異常無效 | 「毒無效」、「麻痺無效」、「催眠無效」的效果同時發動 | |||
| 10 | 狀態異常減半 | 「毒減半」、「麻痺減半」、「催眠減半」的效果同時發動 | |||
| -10 | 狀態異常加倍 | 「毒加倍」、「麻痺加倍」、「催眠加倍」的效果同時發動 | |||
| 暈眩 | O | 20 | 暈眩無效 | 不會陷入暈眩狀態 | |
| 10 | 暈眩機率減半 | 受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半 | |||
| -10 | 暈眩加倍 | 暈眩狀態的持續時間變為2倍 | |||
| 除臭 | X | 10 | 除臭 | 不會陷入惡臭的狀態,中毒狀態的持續時間減半 | |
| 耐雪 | X | 10 | 耐雪 | 不會陷入雪球狀態 | |
| 聲帶 | O | 15 | 聲帶麻痺毒無效 | 不會陷入聲帶麻痺的狀態 | 聲帶麻痺:無法打字,耐力值降至最低。 | 
| 10 | 聲帶麻痺毒減半 | 受到聲帶麻痺毒攻擊時減少的耐力減半,不會造成無法聊天 | |||
| 對防禦DOWN | X | 10 | 鐵面皮 | 防禦力下降的異常狀態無效 | |
| 耐醉 (G級) | X | 10 | 酒豪 | 不會陷入泥醉狀態 | |
| -10 | 酒鬼 | 泥醉狀態的持續時間延長 | |||
| 磁力耐性 (G級) | X | 10 | 磁力耐性 | 不會陷入磁力狀態 | |
| -10 | 磁力弱點 | 磁力狀態的吸引,反彈的速度加倍 | |||
| 結晶耐性 (G級) | X | 10 | 結晶耐性 | 不會陷入結晶狀態 | |
| -10 | 結晶弱點 | 從結晶狀態恢復的時間延長 且結晶變得較容易爆炸 | 
其他傷害保護系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 三界的守護 (G級) | X | 20 | 豪放+3 | 「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳塞」的效果同時發動 | 同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先 | 
| 15 | 豪放+2 | 「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳塞」的效果同時發動 | |||
| 10 | 豪放+1 | 「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳塞」的效果同時發動 | |||
| 聽覺保護 | O | 25 | 超高級耳塞 | 大型魔物非常強的咆哮無效 | |
| 15 | 高級耳塞 | 大型魔物的咆哮【大】無效,咆哮【超】的硬直時間縮短為3/4 | |||
| 10 | 耳塞 | 大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4 | |||
| 耐震 | O | 25 | 耐震+2 | 可使大型魔物造成更強烈的地震無效化 | |
| 15 | 耐震+1 | 魔物造成的地震無效化 | |||
| 風壓 | O | 30 | 暴風壓無效 | 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效化 | 除了龍風壓和暴風壓以外,魔物製造的風壓都能以剛體抵消 | 
| 20 | 龍風壓無效 | 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化 | |||
| 15 | 風壓【大】無效 | 風壓【小】、風壓【大】無效化 | |||
| 10 | 風壓【小】無效 | 風壓【小】無效化 | |||
| 偷竊無效 | X | 10 | 偷竊無效 | 物品不會被魔物偷走 | |
| 警戒 (G級) | X | 10 | 警戒 | 魔物的地洞攻擊無效化 | |
| 耐暑 | O | 25 | 夏男夏女 | 炎熱造成的體力下降效果無效,在炎熱效果影響的地區有傷害回復速度+1效果(跟正常技能取較佳的) | 通常情況下,火山每2秒、沙漠每3秒扣一次體力。對炎王龍類的持續性燃燒無效 | 
| 15 | 炎暑無效 | 炎熱造成的體力下降效果無效 | |||
| 10 | 炎暑減半 | 炎熱造成的體力下降速度減半 | |||
| -10 | 炎暑加倍【小】 | 炎熱造成的體力下降速度加快50% | |||
| -20 | 炎暑加倍【大】 | 炎熱造成的體力下降速度加快一倍 | |||
| 耐寒 | O | 25 | 冬將軍 | 寒冷造成的耐力下降效果與凍傷無效,在寒冷效果影響的地區有專業跑者效果(跟正常技能取較佳的) | 正常情況下每6分鐘扣一次耐力 | 
| 15 | 寒冷無效 | 寒冷造成的耐力下降效果無效 | |||
| 10 | 寒冷減半 | 寒冷造成的耐力下降速度減半 | |||
| -10 | 寒冷加倍【小】 | 寒冷造成的耐力下降速度加快50% | |||
| -20 | 寒冷加倍【大】 | 寒冷造成的耐力下降速度加快一倍 | |||
| 地形 | O | 15 | 減少地形傷害【大】 | 熔岩地形傷害速度減為1/3 | 正常情況下每8/30秒扣一次體力,對炎王龍、炎妃龍的炎壁也有效 | 
| 10 | 減少地形傷害【小】 | 熔岩地形傷害速度減為2/3 | |||
| -10 | 增加地形傷害【小】 | 熔岩地形傷害速度變為1.5倍 | |||
| -15 | 增加地形傷害【大】 | 熔岩地形傷害速度變為2倍 | |||
| 迴避性能 | O | 20 | 迴避性能+2 | 迴避動作的無敵時間變成10/30秒 | 正常迴避無敵時間為6/30秒 | 
| 10 | 迴避性能+1 | 迴避動作的無敵時間變成8/30秒 | |||
| 迴避距離 (G級) | X | 10 | 迴避距離UP | 迴避動作的移動距離變長 | 「重弩技」的技能效果發動的場合,此技能無效 | 
| 超迴避 (G級) | X | 15 | 超迴避 | 「迴避性能+2」、「迴避距離UP」的效果同時發動 | |
| 守勢 | X | 10 | 守勢 | 倒地後起身的無敵時間增加為3倍 | |
| 遁逃 | X | 10 | 遁逃 | 體力20%以下時「逃跑」的速度上升 | |
| 審判 | O | 20 | 女神的擁抱 | 受到傷害時有1/4的機會只造成0點傷害 | 女神系列發動時,並不會消除攻擊附加的異常狀態。Ex.被毒彈噴到就算發動還是會陷入中毒狀態 | 
| 10 | 女神的寬恕 | 受到傷害時有1/8的機會只造0點傷害 | |||
| -10 | 死神的制裁 | 受到傷害時有1/16的機率即死 | |||
| -20 | 死神的擁抱 | 受到傷害時有1/8的機率即死 | |||
| 毅力 | O | 30 | 超強毅力 | 當耐力上限50以上,體力50以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動 | 「毅力」、「堅毅力」於G級任務時無效 | 
| 20 | 堅毅力 | 當耐力上限50以上,體力70以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動 | |||
| 10 | 毅力 | 當耐力上限50以上,體力90以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動 | |||
| 絕對防禦 | X | 20 | 絕對防禦態勢 | 通過強大的防禦、魔物的攻撃無效化。 效果發動後、再度發動效果需要準備時間、準備時間中的攻擊力下降。 每次效果發動後、再度發動效果的時間會再變長。 | 賴狩人技能發動無效果 | 
道具使用、調合系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 調和師 (G級) | X | 20 | 調和師+3 | 「調合成功率+30%」、「生產最大數量子彈」、「恢復」的效果同時發動 | |
| 15 | 調和師+2 | 「調合成功率+15%」、「生產最大數量子彈」的效果同時發動 | |||
| 10 | 調和師+1 | 「調合成功率+10%」、「生產最大數量子彈」的效果同時發動 | |||
| -10 | 調和師-1 | 發動與「調合成功率-5%」相同的效果 | |||
| 效果持續 | X | 10 | 強化物品使用 | 特定道具的效果持續時間變為1.5倍 | |
| -10 | 弱化物品使用 | 特定道具的效果持續時間變為2/3倍 | |||
| 廣域 | O | 30 | 擴大化+3 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。回復藥‧大、抗毒液與大巖龍的紅血的效果也適用 | 有效道具︰藥草、回復藥、解毒藥、怪力種子、忍耐種子 | 
| 20 | 擴大化+2 | 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果 | |||
| 10 | 擴大化+1 | 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果 | |||
| -10 | 擴大化-1 | 從他人處得到的回復效果無效。發動效果只作用在自己身上(笛、旋律、廣域技能、生命粉塵等) | |||
| 反覆無常 | O | 15 | 神的反覆無常 | 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2 | 物品損壞機率: 破爛十字鎬、破爛捕蟲網:1/3 十字鎬、捕蟲網:1/10 十字鎬‧大、捕蟲網‧大:1/15 十字鎬G改、捕蟲網G改:1/17 回復笛、解毒笛、尾擊笛:1/12 鬼人笛、硬化笛、必擊笛、逆鱗笛:1/8 角笛:1/5 彈擊笛、突擊笛、特擊笛、憤怒笛:1/16 | 
| 10 | 精靈的反覆無常 | 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/4 | |||
| -10 | 惡靈的反覆無常 | 十字鎬、蟲網、角笛有1/4機率在使用時損壞機率變為2倍 | |||
| -15 | 惡魔的反覆無常 | 十字鎬、蟲網、角笛有1/2機率在使用時損壞機率變為2倍 | |||
| 獵人 | X | 20 | 獵人享受 | 「釣魚名人」、「燒烤師匠」、「地圖常備」、「自動追蹤」的效果同時發動 | |
| 10 | 獵人生活 | 「釣魚名人」、「燒烤師匠」、「地圖常備」的效果同時發動 | |||
| 投擲 | X | 10 | 投擲技術UP | 投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8 | |
| 強腕 | O | 20 | 強腕+2 | 「強腕+1」+飛刀的威力上升1.3倍 | |
| 10 | 強腕+1 | 石塊、染色球等球形道具投擲時的威力上升1.1倍 | |||
| 燒烤 | O | 15 | 燒烤師匠 | 烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長 | |
| 10 | 燒烤名人 | 烤肉、魚時能產生熟肉的時間延長 | |||
| -10 | 自稱‧燒烤名人 | 烤肉、魚時能產生熟肉的時間縮短 | |||
| 釣魚 | X | 10 | 釣魚名人 | 釣魚時魚必定直接吃餌。與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同 | |
| 調合成功率 | O | 20 | 調合成功率+30% | 調合成功率提高30% | |
| 15 | 調合成功率+15% | 調合成功率提高15% | |||
| 10 | 調合成功率+10% | 調合成功率提高10% | |||
| -10 | 調合成功率-5% | 調合成功率減少5% | |||
| 彈調合 | X | 10 | 生產最大數量子彈 | 進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產 | |
| 鍊金術 | X | 10 | 鍊金術 | 能夠使用鍊金調合 | |
| 鼓舞 (G級) | X | 20 | 激勵+2 | 「吹笛名人」+同任務內的所有獵人同時發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」的效果 | |
| 10 | 激勵+1 | 「吹笛名人」+同任務內的所有獵人同時發動「迴避性能+1」、「暈眩機率減半」的效果 | |||
| 吹笛名人 | X | 10 | 吹笛名人 | 各種角笛的損壞機率減半,狩獵笛演奏的持續時間增加為1.5倍 | |
| 高速設置 | O | 20 | 陷阱大師 | 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍 | 毒生肉、睡眠生肉、麻痺生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調和成功率提升至100% | 
| 10 | 陷阱師 | 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍 | |||
| 鐵臂 (G級) | X | 20 | 鐵臂+2 | 「投擲技術UP」、「強腕+2」、「飛刀+2」的效果同時發動 大劍的防禦斬、長槍的突進、穿龍棍的基本連攜1・3・4、滯空連攜1~3、連続突き2、ダッシュ旋回的攻擊無效化時間延長 | 同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先 | 
| 10 | 鐵臂+1 | 「投擲技術UP」、「強腕+1」、「飛刀+1」的效果同時發動 大劍的防禦斬、長槍的突進、穿龍棍的基本連攜1・3・4、滯空連攜1~3、連続突き2、ダッシュ旋回的攻擊無效化時間延長 | |||
| 飛刀手 | O | 20 | 飛刀+2 | 「飛刀+1」+可以在同時投擲5支飛刀(會再次消耗飛刀) | |
| 10 | 飛刀+1 | 投擲飛刀時一次可以投擲3支飛刀(消耗1支飛刀,每隻飛刀的傷害減半) 在任務中可以調和飛刀G | 
地圖、探知系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 地圖 | X | 10 | 地圖常備 | 沒有持有地圖也能夠看見小地圖 | |
| 千里眼 | O | 15 | 自動記號 | 能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態 | |
| 10 | 探知 | 染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會加長 | |||
| 動靜能力 | X | 10 | 隱密 | 變得不容易被大型魔物發現 | |
| -10 | 挑撥 | 變得容易被大型魔物發現 | |||
| 煽動 | X | 10 | 煽動 | 攻擊魔物時、讓魔物更仇恨自己、一定時間注意集中在自己身上、在效果發動時攻擊力上升。 (※但是,距離魔物一定距離的場合、或在一定程度的高低差的場合,注意力就會從自身移轉) 受到吸引的魔物所受到的傷害減少時,注意力就會從自身移轉、30秒內技能不會再發動 | 
採集、搬運系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 搬運 | X | 10 | 搬運的達人 | 搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上 | 從太高的高台往下跳還是會摔壞,請注意 | 
| 高速收集 | X | 10 | 高速剝取&採集 | 剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升 | 一般剝取魔物時是蹲下會稍快一點,發動高速收集時反而是站著會比較快。 | 
| 採取 | O | 15 | 採取+2 | 道具採集點的枯竭率下降為1/32 | 正常枯竭率為5/32 | 
| 10 | 採取+1 | 道具採集點的枯竭率下降為3/32 | |||
| -10 | 採取-1 | 道具採集點的枯竭率提高為9/32 | |||
| -15 | 採取-2 | 道具採集點的枯竭率提高為13/32 | |||
| 剝取 | X | 15 | 剝取名人 | 剝取的次數增加一次 | |
| 平常心 | O | 15 | 堅如磐石 | 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入吹飛無效的狀態 | |
| 10 | 萬全防備 | 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入動搖無效的狀態 | |||
| -10 | 粗心大意 | 在採集或使用道具等有空隙的動作中,受到魔物攻擊的傷害增加 | 
報酬系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 運氣 | O | 20 | 激運 | 任務完成時,報酬增加的機率提高為29/32 | 正常增加率為22/32 | 
| 10 | 幸運 | 任務完成時,報酬增加的機率提高為26/32 | |||
| -10 | 惡運 | 任務完成時,報酬增加的機率降低為16/32 | |||
| -20 | 災難 | 任務完成時,報酬增加的機率降低為8/32 | |||
| 壓力 | O | 20 | 壓力【大】 | 任務完成後魔物的販售價格隨機提高30%/50%/75%/100%/150% | |
| 10 | 壓力【小】 | 任務完成後魔物的販售價格提高30% | |||
| 魔物 | X | 10 | 大魔物放馬來吧! | 金冠體型的魔物出現機率上升 | 較大體積魔物 | 
秘傳武器系
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 單手劍技 | X | 二重 | 單手劍技【大劍聖】 | 「單手劍技【劍聖】」+「鋒利度等級+1」 | 如果有其他劍晶技能發動,以上位技能優先 | 
| 30 | 單手劍技【劍聖】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、單手劍攻擊力上升1.3倍 可使用強擊劍晶以外所有劍晶,發動的劍晶效果為技能等級+3,狀態異常與爆擊則為+2 | |||
| 20 | 單手劍技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、單手劍攻擊力上升1.2倍 | |||
| 10 | 單手劍技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 單手劍技【未熟】 | 單手劍攻擊力下降0.8倍 | |||
| 雙劍技 | X | 二重 | 雙劍技【大雙龍】 | 「雙劍技【雙龍】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 雙劍技【雙龍】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、雙劍攻擊力上升1.2倍 鬼人化中擊中魔物可恢復耐力3 | |||
| 20 | 雙劍技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、雙劍攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 雙劍技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 雙劍技【未熟】 | 雙劍攻擊力下降0.8倍 | |||
| 大劍技 | X | 二重 | 大劍技【大劍王】 | 「大劍技【劍王】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 大劍技【劍王】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、大劍攻擊力上升1.2倍、蓄力時間的縮短 嵐型的上撈蓄力斬從蓄4下降至蓄2的時間延長 格擋後鋒利度回復所減少的鋒利度的一半 (回復量不會受到「防禦性能」的效果影響) 在魔物攻擊前的瞬間進行防禦時,耐力不會減少 且可以在防禦的硬值狀態下進行迴避、並且這樣會回復鋒利度 | |||
| 20 | 大劍技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、大劍攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 大劍技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 大劍技【未熟】 | 大劍攻擊力下降0.8倍 | |||
| 太刀技 | X | 二重 | 太刀技【大刀神】 | 「太刀技【刀神】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 太刀技【刀神】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、太刀攻擊力上升1.2倍 鍊氣值的消耗減半 鍊氣值在MAX的場合,發動與「利刃+2」同等的效果 當處於氣刃狀態時(練氣值會閃爍),攻擊力為1.1倍 | |||
| 20 | 太刀技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、太刀攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 太刀技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 太刀技【未熟】 | 太刀攻擊力下降0.8倍 | |||
| 大錘技 | X | 二重 | 大錘技【大鈍器獸】 | 「大錘技【鈍器獸】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 大錘技【鈍器獸】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、大錘攻擊力上升1.2倍 蓄力攻擊在集滿的瞬間發動時,攻擊力上升1.3倍 | |||
| 20 | 大錘技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、大錘攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 大錘技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 大錘技【未熟】 | 大錘攻擊力下降0.8倍 | |||
| 狩獵笛技 | X | 二重 | 狩獵笛技【大奏帝】 | 「狩獵笛技【奏帝】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 狩獵笛技【奏帝】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、狩獵笛攻擊力上升1.2倍 演奏時出現音符的速度加快(60F→40F) | |||
| 20 | 狩獵笛技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、狩獵笛攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 狩獵笛技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 狩獵笛技【未熟】 | 狩獵笛攻擊力下降0.8倍 | |||
| 槍技 | X | 二重 | 槍技【大天槍】 | 「槍技【天槍】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 槍技【天槍】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、長槍攻擊力上升1.2倍 連續迴避增至四次,防禦時所受到傷害為0 地之型的第三段、天‧嵐之型的第四段、水平突刺、上段突刺、天井突刺的威力+10 | |||
| 20 | 槍技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、長槍攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 槍技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 槍技【未熟】 | 長槍攻擊力下降0.8倍 | |||
| 銃槍技 | X | 二重 | 銃槍技【大砲皇】 | 「銃槍技【砲皇】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 銃槍技【砲皇】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、銃槍攻擊力上升1.2倍 龍擊砲冷卻時間縮短一半、灼焰刃的發動時間縮短為3秒 砲擊的裝填數:通常型+2,放射型、擴散型+1 | |||
| 20 | 銃槍技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、銃槍攻擊力上升 | |||
| 10 | 銃槍技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 銃槍技【未熟】 | 銃槍攻擊力下降0.8倍 | |||
| 穿龍棍技 | X | 二重 | 穿龍棍技【大穿凰】 | 「穿龍棍技【穿凰】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 穿龍棍技【穿凰】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、穿龍棍攻擊力上升1.2倍 能量槽的上限多解放一個階段 | |||
| 20 | 穿龍棍技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、穿龍棍攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 穿龍棍技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 穿龍棍技【未熟】 | 穿龍棍攻擊力下降0.8倍 | |||
| 劍斧技 | X | 二重 | 劍斧技【大斬將】 | 「劍斧技【斬將】」+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 劍斧技【斬將】 | 發動超高級耳塞 攻擊不會彈刀、斬擊斧F攻擊力上升1.2倍 此外、根據不同型式、特定動作成功後一定時間內攻擊力上升(地之型:變型攻擊、天之型:劍攻擊、嵐之型:防禦) 揮旋時耐力消耗減半、斧模式攻擊命中時斬擊計量表會回復、能減少計量表的消耗量 | |||
| 20 | 劍斧技【皆傳】 | 攻擊不會彈刀、斬擊斧F攻擊力上升1.1倍 | |||
| 10 | 劍斧技【達人】 | 攻擊不會彈刀 | |||
| -10 | 劍斧技【未熟】 | 斬擊斧F攻擊力下降0.8倍 | |||
| 磁斬錘技 | X | 二重 | 磁斬鎚技【大磁星】 | 磁斬鎚技【磁星】+「鋒利度等級+1」 | |
| 30 | 磁斬鎚技【磁星】 | 磁斬錘的攻擊力進一步提高,攻擊變得不被彈開。同時發動超高級耳塞的效果。進而,磁場彈不會消失,移動速度上升。而且,使用磁力槽回避成功後,一定時間內磁力槽的自然回復量上升,攻擊力上升 | |||
| 20 | 磁斬鎚技【皆傳】 | 磁斬錘的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開 | |||
| 10 | 磁斬鎚技【達人】 | 磁斬錘的攻擊變得較不容易被彈開 | |||
| -10 | 磁斬鎚技【未熟】 | 磁斬錘的攻擊力下降0.8倍 | |||
| 輕弩技 | X | 二重 | 輕弩技【大銃傑】 | 「輕弩技【銃傑】」的攻擊力上升變為1.4倍 | |
| 30 | 輕弩技【銃傑】 | 發動超高級耳塞 輕弩攻擊力上升1.3倍、弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降) 持武時可使用部份道具 能夠使用比精準發射攻擊力更高的完美發射 | |||
| 20 | 輕弩技【皆傳】 | 輕弩攻擊力上升1.1倍、弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降) | |||
| 10 | 輕弩技【達人】 | 弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降) | |||
| -10 | 輕弩技【未熟】 | 輕弩攻擊力下降0.8倍 | |||
| 重銃技 | X | 二重 | 重弩技【大銃仙】 | 「重弩技【銃仙】」的攻擊力上升變為1.4倍 | |
| 30 | 重弩技【銃仙】 | 發動超高級耳塞 重弩攻擊力上升1.2倍、屬性彈威力上升1.2倍、迴避距離加長 槍身刺擊可積蓄暈眩值(15),徹甲榴彈積蓄的暈眩值上升15 排熱傷害(無屬‧火屬)上升1.2倍 可以使用比壓縮裝填攻擊力更高的完美壓縮裝填 | |||
| 20 | 重弩技【皆傳】 | 重弩攻擊力上升1.1倍、迴避距離加長 | |||
| 10 | 重弩技【達人】 | 迴避距離加長 | |||
| -10 | 重弩技【未熟】 | 重弩攻擊力下降0.8倍 | |||
| 弓技 | X | 二重 | 弓技【大弓鬼】 | 「弓技【弓鬼】」的攻擊力上升變為1.4倍 | |
| 30 | 弓技【弓鬼】 | 發動超高級耳塞 弓攻擊力上升1.3倍、箭不會被反彈 強擊瓶效果變為1.6倍(剛種‧進化‧G級則變為1.7倍) 在蓄力2狀態下就可以發動曲射 | |||
| 20 | 弓技【皆傳】 | 弓攻擊力上升1.1倍、箭不會被反彈 | |||
| 10 | 弓技【達人】 | 箭不會被反彈 | |||
| -10 | 弓技【未熟】 | 弓攻擊力下降0.8倍 | 
其他
| 技能系統 | 剛防加成 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 育成 (G級) | X | 10 | 育成 | 萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高 | |
| 羈絆 | X | 10 | 羈絆 | 隊伍內有異性隊員時發動。 男性則實際攻擊力+5,女性則防禦值+40 | |
| 熟練 (G級) | X | 15 | 熟練 | 同時發動技能「快吃」、「移動速度+2」、「武器技術」與「超強毅力」效果。 | |
| 靈光一閃 | X | 10 | 靈光一現 | 任務出發時隨機發動以下一組技能 | |
| 各耐性+5(30%) 炎熱無效+寒冷無效(16%) 暈眩無效(16%) 挑撥(15%) 各耐性-20(7%) 快吃(12%) 狀態異常無效(4%) | |||||
| 救援 (G級) | X | 10 | 救援 | 賴狩人、援狩人、狩獵鷹的返回時間變為半分鐘。傳賴的返回時間不變 | |
| 捕獲高手 | O | 20 | 捕獲名人 | 捕獲高手 的效果+魔物可捕獲時,在小地圖上會閃爍 | |
| 10 | 捕獲高手 | 捕獲大型魔物時,變成寵物的機率提高30% | |||
| 慰勞 | X | 25 | 慰勞+3 | 「慰勞+2」的效果可以在G級任務中發動 | |
| 15 | 慰勞+2 | 「慰勞+1」效果加上被獵人攻擊到的場合不會產生硬直 ※G級任務中無效 | |||
| 10 | 慰勞+1 | 賴狩人與破狩人的攻擊不會打到獵人 獵人的攻擊也不會打到賴狩人與破狩人 | |||
| 移動速度 (G級) | X | 20 | 移動速度UP+2 | 收刀時的移動速度上升1.15倍(這個效果也適用於跑步時) ※與瞬步之實並用的場合,技能效果優先 | |
| 10 | 移動速度UP+1 | 收刀時的移動速度上升1.08倍(這個效果也適用於跑步時) ※與瞬步之實並用的場合,瞬步之實效果優先 | |||
| 喝采 (辿異技能) | X | X | 喝采強化 | 發動赤魂時,自身攻擊力會更加上升,攻擊擊中賴狩人或破狩人、援狩人、其他獵人時,也不會使之膽怯。攻擊同伴後,一定時間內同伴攻擊力會更加提升,持武奔跑時的耐力消費量會變為0。發動青魂時,自身防禦力會更加上升,攻擊擊中賴狩人或破狩人、援狩人、其他獵人時,也不會使之膽怯。攻擊同伴後,一定時間內同伴防禦力會更加提升,並為同伴帶來體力持續回復效果。另外,還可解除同伴各種狀態異常,及為特定玩家解除傷害狀態。※當攻擊擊中其他玩家時,以被擊中的玩家為中心,一定範圍内可散播相同效果。※不僅是玩家自身攻擊,「音爆彈」等道具也能帶來效果。 | |
| 喝采 (G級) | X | 10 | 赤魂 | 自己的攻擊力(倍率)上升15。 自己的攻擊命中隊友時: ・2分內,隊友攻撃力(倍率)上升30 自己被持有青魂技能的玩家攻擊時: ・2分內,自己的攻撃力(倍率)上升15、防禦力上升100 ・攻撃時魔物有一定機率暈眩 | |
| -10 | 青魂 | 自己的防禦力上升50。 自己的攻擊命中隊友時: ・2分內,隊友防禦力上升100 ・隊友的毒、麻痺、腐食、磁力異常狀態解除 自己被持有赤魂技能的玩家攻擊時: ・2分內,自己的攻撃力(倍率)上升30、防禦力上升50 ・被魔物攻擊時有1/4機率傷害為1 | |||
| 支援 (辿異技能) | X | X | 支援強化 | 使得靠近自己一定範圍內的獵人發動「狀態異常無效【多種】」 | |
| 支援 | X | 10 | 支援 | 一定範圍內給予我方「恢復速度+2」、「狀態異常無效」、「絕倫」的效果(不含自己) 並給予我方攻擊(倍率)+20、防禦+50效果(含自己) | |
| 恩寵 (G級) | X | 30 | 恩寵+3 | 當發動的技能數量包括「恩寵」在內在3個以下的場合時,發動以下效果: 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的赦免」、「武器技術」 | 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先 | 
| 20 | 恩寵+2 | 當發動的技能數量包括「恩寵」在內在2個以下的場合時,發動以下效果: 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的赦免」、「武器技術」 | |||
| 10 | 恩寵+1 | 當發動的技能只有「恩寵」的場合時,發動以下效果: 「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的赦免」、「武器技術」 | |||
| 代償 (G級) | X | 10 | 代償 | 「死神的擁抱」、「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看破+4」、「迴避性能+2」的效果同時發動 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先 但是,「死神的擁抱」與「審判」系統並存時、「死神的擁抱」為優先 | |
| 黑之命脈 (G級) | X | 20 | 最終的閃黑 | 體力變為0時發動以下效果: 「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳塞」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「暑氣無效」、「寒冷無效」的效果同時發動,且受到攻擊不會產生硬直、吹飛 (火場怪力、餓狼可以無視體力發動) 效果發動中體力會慢慢的減少,直到體力變為0時效果無效 (發動時無法透過道具來補充體力) | 技能「毅力」與道具「根性符」的效果優先 | 
| 炎寵 (G級) | X | 15 | 紅焰的威光+2 | 「火場怪力+2」、「赤魂」、「強化炸彈」、「火耐性+30」、「砲術神」、「夏男夏女」、「減少地型傷害【大】」、「火屬性攻擊強化【大】」、「火焰劍+3」、「爆擊劍+3」的效果同時發動 | 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先 | 
| 10 | 紅焰的威光+1 | 「火場怪力+1」、「赤魂」、「強化炸彈」、「火耐性+20」、「砲術王」、「暑氣無效」、「減少地型傷害【小】」、「火屬性攻擊強化【小】」、「火焰劍+2」、「爆擊劍+2」的效果同時發動 | |||
| 拔納術 (G級) | X | 15 | 拔納術+2 | 常時發動「武器技術」 拔刀時發動「絶倫」「迴避性能+2」 收刀時發動「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」 | 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先 | 
| 10 | 拔納術+1 | 常時發動「武器技術」 拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。 收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」 | |||
| 冰界創生 | X | 10 | 冰界創生 | 攻擊命中魔物後,以自己為中心的一定範圍內將發動 [持續給予範圍內魔物傷害]及 [使範圍內自己外的同伴發動技能系統「銳利度」、「氣力回復」之效果]。 此類效果會因攻擊持續命中而提升[範圍大小][持續傷害量][技能系統的發動階段]。 此外,自身還可發動「冬將軍」之效果 | ※但為賴狩人發動時此效果無效 冰界創生傷害公式= 基本值*階段補正*全體防禦率 (單位:傷害/秒) 基本值=原本的武器倍率+防具補正+秘傳書補正+紋章 階段1的階段補正=0.04 階段2的階段補正=0.096 階段3的階段補正=0.14 | 
技能數量上限
MHFO中,發動的技能最多數量為10個
當技能超過10個時,會以優先度最高的10個來發動
以下為各系統技能的優先度
| + | 點擊展開列表 | 
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