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發動技能一覽

最終更新:2024年01月07日 14:55

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官方提供之完整技能說明連結

  • 攻擊系
  • 防禦系
  • 體力、耐力系
  • 劍士系
  • 槍手系
  • 耐性系
  • 異常狀態系
  • 其他傷害保護系
  • 道具使用、調合系
  • 地圖、探知系
  • 採集、搬運系
  • 報酬系
  • 秘傳武器系
  • 其他
  • 技能數量上限
  • WiKi編輯意見

攻擊系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
剛擊
(G級)
X 50 剛擊+6 攻擊力(武器倍率)上升200 無法與攻擊力UP技能並存
40 剛擊+5 攻擊力(武器倍率)上升150
30 剛擊+4 攻擊力(武器倍率)上升80
20 剛擊+3 攻擊力(武器倍率)上升50
15 剛擊+2 攻擊力(武器倍率)上升35
10 剛擊+1 攻擊力(武器倍率)上升20
攻擊 O 80 攻擊力UP【絕大】 攻擊力(武器倍率)上升50
50 攻擊力UP【特大】 攻擊力(武器倍率)上升30
25 攻擊力UP【大】 攻擊力(武器倍率)上升20
15 攻擊力UP【中】 攻擊力(武器倍率)上升10
10 攻擊力UP【小】 攻擊力(武器倍率)上升5
一匹狼
(G級)
X 10 一匹狼 在同一個區域沒有其他獵人(包含NPC獵人)、賴狩人的場合,攻擊力(武器倍率)上升100 可以有狩獵鷹
一閃
(G級)
X 30 一閃+3 爆擊率增加20%、爆擊傷害變為1.50倍
20 一閃+2 爆擊率增加10%、爆擊傷害變為1.40倍
10 一閃+1 爆擊率增加5%、爆擊傷害變為1.35倍
達人 O 50 看破+5 爆擊率增加50%
35 看破+4 爆擊率增加40%
20 看破+3 爆擊率增加30%
15 看破+2 爆擊率增加20%
10 看破+1 爆擊率增加10%
閃轉
(辿異技能)
X X 閃轉強化+2 因應武器所設定的會心率提升更多攻擊力
閃轉強化+1 因應武器所設定的會心率提升攻擊力
閃轉
(G級)
X 10 閃轉 會心率上升30%
會心率101%以上時,依據超過100%的會心率上升攻擊力
【攻擊力(武器倍率)上升√超過的會心率×7】
銃槍發動灼焰刃前會心率若未滿100%,則發動後強制固定為100%,發動前就已超過100%則不變
痛擊
(G級)
X 20 弱點特效 對肉質35以上的部位進行攻擊時、對像部位的肉質+5 對屬性攻擊沒有影響,而且一定要是原本肉質就是35或以上才有效
-10 不擅弱點 對肉質35以上的部位進行攻擊時、對象部位的肉質-5
巧擊
(辿異技能)
X X 巧擊強化+2 連續迴避成功時攻擊力更加追加提升
巧擊強化+1 連續迴避成功時攻擊力追加提升
巧擊
(G級)
X 15 巧擊 成功迴避魔物攻擊後,一定時間內實際攻擊力上升100 雙劍,單手劍,穿龍棍(天/嵐):14秒
穿龍棍(地):6秒
重弩:24秒
除此之外的武器為19秒
變擊
(G級)
X 10 狀態異常追擊 對狀態異常中的魔物追加狀態異常攻擊的傷害值。※但對大巖龍無效。
屬擊
(G級)
X 15 屬性特效 對屬性肉質20以上之部位攻擊時,對像部位的肉質增加
單手劍、大劍、太刀、長槍、狩獵笛、大錘:15
雙劍、銃槍、輕弩:10
重弩、弓、穿龍棍:5
-10 屬性微效 對屬性肉質20以上之部位攻擊時,對像部位的肉質-5
危險品的領會
(G級)
X 10 危險品處理師 攻擊力(武器倍率)上升其實際異常狀態值1/4、狀態異常攻擊必定發動,但蓄積量會變為原來的3/8 例:麻400武器實際麻值40,攻擊力(武器倍率)上升10,麻值變為15
特殊攻擊 X 10 狀態異常攻擊強化 異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍
(毒/麻痺/睡眠)
怪奇
(G級)
X 15 怪奇 同時發動「狀態異常追擊」、「危險品處理師」、「狀態異常攻擊強化」效果。
火屬性攻擊 O 20 火屬性攻擊強化【大】 火屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 火屬性攻擊強化【小】 火屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
水屬性攻擊 O 20 水屬性攻擊強化【大】 水屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 水屬性攻擊強化【小】 水屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
雷屬性攻擊 O 20 雷屬性攻擊強化【大】 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 雷屬性攻擊強化【小】 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
冰屬性攻擊 O 20 冰屬性攻擊強化【大】 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 冰屬性攻擊強化【小】 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
龍屬性攻擊 O 20 龍屬性攻擊強化【大】 龍屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 龍屬性攻擊強化【小】 龍屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
屬性攻擊 X 10 屬性攻擊強化 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值提高
-10 屬性攻擊弱化 武器‧子彈的火、水、雷、冰、龍的屬性值降低
爆彈強化 X 10 炸彈客 木桶爆彈的傷害變為1.5倍、爆彈系的調合成功率變為100% 只要是技能發動者放置的爆彈,不管誰引爆都有效果
砲術師 O 35 砲術神 大砲、弩彈傷害增加1.3倍
銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.3倍
   龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.4倍
輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍
         火屬性傷害的部分增加1.7倍
剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.3倍
這裡的弩彈是指要塞與戰鬥小鎮的設施
20 砲術王 大砲、弩彈傷害增加1.2倍
銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.2倍
   龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.3倍
輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍
         火屬性傷害的部分增加1.6倍
剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.2倍
10 砲術師 大砲、弩彈傷害增加1.1倍
銃槍︰砲擊-無屬性傷害的部分增加1.1倍
   龍擊砲-無屬性傷害的部分增加1.2倍
輕重弩︰徹甲榴彈-無屬性傷害的部分增加1.5倍
         火屬性傷害的部分增加1.5倍
剛種重弩︰排熱噴射傷害增加1.1倍
體術 O 20 格鬥王 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。另外,踢的動作變化,能夠放出迴旋踢及雙腿飛踢。 發動格鬥王的穿龍棍所有的踢技,就是只要跟踢有關的攻擊動作,傷害都變成約1.3倍左右、同時大幅延長了滯空的時間,滯空連攜第三段的踢擊同樣增加約1.3倍傷害
10 體術 踢的攻擊力與動作「挑撥」的拳擊攻擊力提高。
逆境
(G級)
X 20 不饒不屈 根據任務的剩餘復活數發生以下效果:
無法戰鬥1回:攻擊力(倍率)+15、防禦力+100
無法戰鬥2回:攻擊力(倍率)+20、防禦力+150、「超強毅力」發動
對大討伐任務、商隊任務沒有效果
10 不屈 根據任務的剩餘復活數發生以下效果:
無法戰鬥1回:攻擊力(倍率)+5、防禦力+50
無法戰鬥2回:攻擊力(倍率)+10、防禦力+100、「超強毅力」發動
怒
(G級)
X 20 怒氣衝天 技能「超強毅力」與「火場怪力+2」同時發動
15 逆鱗 技能「超強毅力」與「火場怪力+1」同時發動
突發力 X 30 憂心 體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍 原本體力40以下時,攻擊力沒有變化、防禦力上升60
21 火場怪力+1 體力40以下時防禦力增加量上升90
15 火場怪力+2 體力40以下時防禦力增加量上升90,攻擊力上升為1.5倍(輕、重弩則上升為1.3倍)
10 火場怪力+1 體力40以下時防禦力增加量上升90
-15 憂心 體力40以下時防禦力增加量下降42,攻擊力下降為0.7倍
斷食 X 20 餓狼+2 空腹狀態時必殺率+50%,迴避性能+2
爆擊補正為1.35倍
強走狀態時,餓狼無效
10 餓狼+1 空腹狀態時必殺率+50%,迴避性能+1
縮短蓄力 O 20 集中+2 大劍、大錘、斬擊斧F、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.8倍
太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣、斬擊斧F的斬擊計量表的的蓄積量增加為1.2倍
剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+2
10 集中+1 大劍、大錘、斬擊斧F、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間縮短為0.9倍
太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣、斬擊斧F的斬擊計量表的蓄積量增加為1.1倍
剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量+1
-10 雜念 大劍、大錘、斬擊斧F、太刀(嵐)、重弩(嵐)的蓄力時間、長槍範圍防禦的準備時間延長為1.2倍
太刀的練氣值、穿龍棍的龍氣、斬擊斧F的斬擊計量表的的蓄積量減少為0.8倍
剛種重弩的排熱噴射值的蓄積量-1(最多減至1)
蓄力威力
(G級)
X 20 蓄力威力UP+2 大劍、太刀、大錘、長槍、穿龍棍、斬擊斧F攻擊時給予的傷害及屬性值大幅上升 可以與「縮短蓄力」並存
10 蓄力威力UP+1 大劍、太刀、大錘、長槍、穿龍棍、斬擊斧F攻擊時給予的傷害及屬性值上升
手練
(G級)
X 15 手練+2 技能「集中+2」、「格鬥王」發動、攻撃賴獵人、其他獵人時不會出現膽怯
10 手鏈+1 技能「集中+1」、「體術」發動、攻撃賴獵人、其他獵人時不會出現膽怯。
武器技術 X 10 武器技術 武器的拔刀、收刀速度上升20% 對親方印武器無效
得意
(G級)
X 15 漸入佳境 隨著任務時間經過就會上升其相應攻擊力(倍率)
15,20分:+25;25,30,35分:+50‧一直增加
適應擊 X 20 適應擊+2 血量100以上,肉質計算近戰武器81%、遠距武器72%,斬打彈肉質計算後最高傷害的進行系統附加 攻撃類型(斬打彈)會變為選擇後的攻擊系統
例:
重弩單發子彈射(斬60/打30/彈30)尾
肉質計算為斬60*64%=38.4、打30*64%19.2、彈30*100%=30
結果為斬>彈>打,擇最高的肉質斬38.4來計算攻擊此部位的傷害值
此時重弩射擊可以斷尾
若斬肉質低到計算後小於打/彈傷害,則無法斷尾
10 適應擊+1 血量100以上,肉質計算近接武器72%、遠距武器64%,斬打彈肉質計算後最高傷害的進行系統附加
單手劍打攻撃補正125%
鬥霸 X 10 鬥霸 持武狀態攻撃力上升1.2倍。效果發動中持續減少耐力 ※即使耐力耗盡,不收武的話效果仍會持續
※賴狩人技能發動無效果

血氣活性
(辿異技能)

X X 血氣活性強化 體力為100以上且為最大值之時,會再提升攻擊力
血氣活性
(G級)
X 10 血氣活性 體力100以上時,攻擊力上升1.1倍

纏雷
(辿異技能)

X X 纏雷強化+2 纏雷效果時間增加60秒
纏雷強化+1 纏雷效果時間增加20秒
纏雷
(G級)
X 10 纏雷 進行迴避、攻擊、移動便可累積計量表
計量表達頂時在一定時間內可發動「狀態異常無效」「移動速度UP+2」「武器技術」「迴避距離UP」
(當同系統技能發動時,將以效果高者為優先)
此外,在一定時間拔刀時的移動速度會上升,給予攻擊部位的傷害值固定上升
此時,屬性傷害值不會變化。
※此效果可以與「弱點特效」「不退之勢」疊加
不退
(G級)
X 10 不退之勢 攻擊力上升,會心率上升100%
除了發動會心傷害值UP,「火場怪力+2」「銳利度等級+1」外給予攻擊部位的傷害值、屬性傷害值固定上升。
此外,特定子彈、箭在會心距離時命中傷害值變高。
此效果發動時,「絶對防禦態勢」「超強毅力」「堅毅力」「毅力」或是包含這類技能的「毅力符」「毅力符‧大」「魂的再燃」將會變為無效。
※不與「攻擊力UP」「剛擊」「一閃」「痛擊」「屬擊」「精密射擊」「扇射」「達人」疊加,將以效果高者為優先

雌伏
(辿異技能)

X X 雌伏強化 減少攻擊力上升量達到上限所需的防禦成功次數。在攻擊力上升量累積至上限狀態下防禦成功的話,銳利度便會回復。另外,在魔物攻擊前一刻防禦成功的話,攻擊力上升量達到上限所需的防禦成功次數會更加減少。在攻擊力上升量累積至上限狀態,並於魔物攻擊前一刻防禦成功的話,便會回復更多銳利度。※前一刻防禦成功的受理時間與獵人珠技能「刹那的守護【小】」的受理時間一樣。※若有發動獵人珠技能「刹那的守護【中・大】」,將會變為「刹那的守護【中・大】」的受理時間。※銃槍的屬性之刃、火焰之刃中也會發動銳利度回復效果。
雌伏
(G級)
X 10 雌伏 防禦成功時,攻擊力將會上升。獵人一旦倒地,效果便會被重置。 ※重弩的盾沒有效果

猛進
(辿異技能)

X X 猛進強化 猛進的最大效果階段發動中,攻擊和防禦成功的話,一定時間內追加階段的效果發動。追加階段發動中,攻擊力上升,體力完全不减少。經過一定時間後,追加階段被解除
猛進
(G級)
X 10 猛進 攻擊或防禦成功時會階段性提升攻擊力。此外,效果最大時,會減緩部分動作的耐力消耗量,拔刀衝刺時的耐力減少將轉為無效。收刀或使用道具後效果會消失。
獅子奮迅
(G級)
X 10 獅子奮迅 隨著攻擊、回避以及防禦(大劍、斬擊斧F、磁斬錘)、化解(太刀)和刹那防禦(在怪物的攻擊面前進行防禦)的成功,攻擊力、屬性值、會心率、狀態异常值會逐步上升。 ※刹那防禦是和獵人珠技能「刹那的守護【小】」相同的受理時間,加上「刹那的守護【中·大】」的情况下,受理時間是「刹那的守護【中·大】」的受理時間。受到怪獸大攻擊的場合,效果階段下降一段
一點突破
(G級)
X 10 一點突破 攻擊持續打中魔物的同一部位後,便可使得該部位肉質軟化。 肉質軟化效果在經過一定時間後會失效。此外,無法同時使得多處部位軟化。 ※部分大型魔物身上無法見效。
幕無
(辿異技能)
X X 幕無強化 新增階段需要的攻擊次數變少,第三階段追加。在第三階段中,會心率和會心傷害的效果會更高。而且,如果不能在一定時間內進行攻擊的話,效果會逐步下降
幕無
(G級)
X 10 幕無 每次攻擊命中便會階段性提升會心率與會心傷害值。 一定時間攻擊沒命中效果便會消失。

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防禦系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
生命力
(G級)
X 30 生命力+3 防禦+90與技能「傷害回復速度+2」、「體力回復道具強化 」效果同時發動 回復藥、回復藥‧大、秘藥、古代的秘藥調和成功率變為100%
15 生命力+2 防禦+45與技能「傷害回復速度+1」、「體力回復道具強化 」效果同時發動
10 生命力+1 防禦+15與技能「傷害回復速度+1」、「體力回復道具強化 」效果同時發動
-10 生命力-1 「體力-10」、「傷害回復速度-1」」、「體力回復道具弱化 」效果同時發動
反射
(G級)
X 20 反射+3 魔物攻擊時格檔攻擊,並對獵人周圍進行範圍攻擊判定(動作倍率48) 不會爆擊
隊友不會因反射特效而被擊退
15 反射+2 魔物攻擊時格檔攻擊,並對獵人周圍進行範圍攻擊判定(動作倍率36)
10 反射+1 魔物攻擊時格檔攻擊,並對獵人周圍進行範圍攻擊判定(動作倍率24)
防禦 O 45 防禦+120 防禦值增加120
35 防禦+90 防禦值增加90
25 防禦+60 防禦值增加60
15 防禦+30 防禦值增加30
10 防禦+20 防禦值增加20
-10 防禦-20 防禦值減少20
-15 防禦-30 防禦值減少30
-20 防禦-40 防禦值減少40
防禦性能 O 20 防禦性能+2 格擋成功時,威力值減少20
可以格擋原本不能格擋的攻擊
長槍範圍防禦回數變為6回
斬擊斧F攻擊無效化時間更加延長
對重弩無效
魔物威力值1-1516-3940以上
單手劍:小退大退大退
大劍:原地小退大退
長銃槍:原地原地大退
10 防禦性能+1 格擋成功時,威力值減少10
長槍範圍防禦回數變為4回
斬擊斧F攻擊無效化時間延長
-10 防禦性能-1 格擋成功時,威力值增加5
-15 防禦性能-2 格擋成功時,威力值增加10
自動防禦 X 10 自動防禦 在持武且沒有做動作時,受到攻擊會自動格擋
要塞
(G級)
X 15 要塞+2 「防禦性能+2」、「絕倫」、「武器技術」的效果同時發動
10 要塞+1 「防禦性能+1」、「跑者」、「武器技術」的效果同時發動

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體力、耐力系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
體力 O 40 體力+50 體力最大值增加50
30 體力+40 體力最大值增加40
20 體力+30 體力最大值增加30
15 體力+20 體力最大值增加20
10 體力+10 體力最大值增加10
-10 體力-10 體力最大值減少10
-15 體力-20 體力最大值減少20
-20 體力-30 體力最大值減少30
回復速度 O 20 傷害回復速度+2 體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍
(每0.5秒恢復一次)
10 傷害回復速度+1 體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍
(每1秒恢復一次)
-10 傷害回復速度-1 體力條紅色的部分回復速度下降為1/2倍
-20 傷害回復速度-2 體力條紅色的部分回復速度下降為1/4倍
飢餓 O 15 飢餓無效 耐力的最大值不會減少 因寒冷而造成的耐力下降依然有效
10 飢餓減半 耐力的最大值減少速度變慢
-10 飢餓加倍【小】 耐力最大值減少速度變成1.5倍
-15 飢餓加倍【大】 耐力最大值減少速度變成2倍
回復 X 10 體力回復道具強化 使用道具所回復的體力變為1.25倍 使用範圍回復道具只對自身有效,對回復笛沒有效果
-10 體力回復道具弱化 使用道具所回復的體力變為0.75倍
吸血
(G級)
X 20 吸血+2 對魔物進行攻擊時,有一定的機率上升攻擊力及恢復體力
(發動機率與恢復量較吸血+1來的高)
發動時的恢復量與該武器之攻擊速度成反比,且受到攻擊方式之影響。
上升攻擊力時,上升效果將累積至一定值為止,若受到傷害則會重置。
攻擊上升量與吸血量相同,最高+80攻擊倍率,此外就算血量是滿的,發動吸血還是會上升攻擊力。
此外雙劍的「真鬼人解放」「極鬼人解放」使用中不會恢復血量,因此吸血效果也不會發動亦不會上升攻擊力。
10 吸血+1 對魔物進行攻擊時,有一定的機率上升攻擊力及回復體力
藥草學
(G級)
X 10 藥仙人 使用回復道具時,體力條紅色的部分會瞬間全恢復
之後,根據持有該技能的玩家人數,發生以下效果:
1人:無
2人:使用回復道具時,其效果適用於所有玩家
3人:2人時效果+再追加恢復20體力
4人:2人時效果+再追加恢復50體力
可與「恢復」並存
氣力回復 O 20 耐力急速回復【大】 耐力的回復速度變為2倍
10 耐力急速回復【小】 耐力的回復速度變為1.5倍
-10 耐力回復遲緩 耐力的回復速度變為0.5倍
耐力 O 20 絕倫 耐力的消耗速度減半
迴避、防禦、斬擊斧F揮旋時消耗的耐力減少50%
對長槍突進、弓的蓄力、雙刀鬼人化也有效
10 跑者 耐力的消耗速度減半
迴避、防禦、斬擊斧F揮旋時消耗的耐力減少25%
-10 龜速 耐力的消耗速度加快1.2倍
用餐 X 10 快吃 肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變快
-10 散漫生活 肉‧回復藥,經由口中所使用的道具,食用速度變慢
大胃王 X 15 撿食 只要使用經由嘴使用的道具,就會回復25點耐力
10 吃飽 食用肉時,會額外增加25點耐力

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劍士系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
研磨師 O 20 砥匠 使用砥石的速度大幅上升+鋒利度全回復
並在30秒內發動「鋒利度等級+1」的效果、且鋒利度不會減少
10 使用砥石高速化 使用砥石的速度大幅上升
-10 砥石性能減半 砥石系道具效果減半
銳利度 O 20 利刃+2 攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1)
鋒利度消耗為1的場合有50%機率使消耗變0
鋒利消耗︰無技能(有技能)
通常攻擊︰1(1)
彈刀︰2(1)
大劍防禦︰1~10(1~5)
通常型砲擊︰3(1)
放射型砲擊︰4(2)
擴散型砲擊︰7(3)
龍擊砲︰20(10)
10 利刃+1 攻擊消耗的鋒利度減半(小數點以下捨棄、最低減到1)
-10 鈍化 攻擊消耗的鋒利度變為二倍

巧流
(辿異技能)

X X 巧流強化 迴避成功後,獵人周圍會出現攻擊判定,碰到魔物的話可造成魔物傷害。另外,可進行幾次銳利度消費量為0的攻擊。※根據武器種或有無贅擊狀態,銳利度消費量0的次數也會有所變更
巧流
(G級)
X 15 巧流 迴避魔物的攻擊時,根據以下武器回復鋒利度:
大劍5‧太刀4‧單手劍8‧雙劍12‧大錘3‧狩獵笛5‧長槍5‧銃槍10‧穿龍棍2
緊急迴避的場合,不論何種武器鋒利度都是回復2
刀匠
(G級)
X 20 真打+3 「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」的效果同時發動 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先
15 真打+2 「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【特大】」的效果同時發動
10 真打+1 「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【大】」的效果同時發動
匠 X 10 鋒利度等級+1 武器的鋒利度上升一個階段
劍神
(G級)
O 25 劍神+3 「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」「砥石高速化」的效果同時發動、砥石系道具使用時、斬位全回復、15秒間斬位不會下降。同一系統的技能發動的場合,優先效果高的技能
20 劍神+2 「銳利度等級+1」「利刃+2」「劍術+2」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。
10 劍神+1 「銳利度等級+1」「利刃+1」「劍術+1」的效果同時發動。有同樣系統的技能發動時,以效果較高的技能優先。
劍術 O 20 劍術+2 不會彈刀。攻撃1次會有2次擊中效果。第2次之武器傷害値、屬性値、狀態異常値、暈眩値為一般之0.2倍,不消費劍晶。太刀:貫刺武器傷害値上升
10 劍術+1 不會彈刀
爆擊劍 O 20 爆擊劍+3 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【強】的效果 消耗3倍鋒利度
15 爆擊劍+2 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【中】的效果
10 爆擊劍+1 裝填爆擊劍晶時,發動爆擊劍【弱】的效果
猛毒劍 O 20 猛毒劍+3 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【強】的效果 消耗2倍鋒利度
15 猛毒劍+2 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【中】的效果
10 猛毒劍+1 裝填猛毒劍晶時,發動猛毒劍【弱】的效果
麻痺劍 O 20 麻痺劍+3 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【強】的效果
15 麻痺劍+2 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【中】的效果
10 麻痺劍+1 裝填麻痺劍晶時,發動麻痺劍【弱】的效果
睡眠劍 O 20 睡眠劍+3 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【強】的效果
15 睡眠劍+2 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【中】的效果
10 睡眠劍+1 裝填睡眠劍晶時,發動睡眠劍【弱】的效果
火焰劍 O 20 火焰劍+3 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【強】的效果
15 火焰劍+2 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【中】的效果
10 火焰劍+1 裝填火焰劍晶時,發動火焰劍【弱】的效果
水激劍 O 20 水激劍+3 裝填水激劍晶時,發動水激劍【強】的效果
15 水激劍+2 裝填水激劍晶時,發動水激劍【中】的效果
10 水激劍+1 裝填水激劍晶時,發動水激劍【弱】的效果
冰結劍 O 20 冰結劍+3 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【強】的效果
15 冰結劍+2 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【中】的效果
10 冰結劍+1 裝填冰結劍晶時,發動冰結劍【弱】的效果
雷神劍 O 20 雷神劍+3 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【強】的效果
15 雷神劍+2 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【中】的效果
10 雷神劍+1 裝填雷神劍晶時,發動雷神劍【弱】的效果
龍王劍 O 20 龍王劍+3 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【強】的效果
15 龍王劍+2 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【中】的效果
10 龍王劍+1 裝填龍王劍晶時,發動龍王劍【弱】的效果

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槍手系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
射手
(G級)
X 20 剛彈2 「通常弾·通常矢威力UP」、「貫通彈·貫通箭威力UP」、「散彈·擴散箭威力UP」効果同時發動、打撃弾的威力上升。而且,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈以及弓的攻擊在最佳射程距離內命中時的傷害會變大。即使發動了相同效果的技能,技能效果也不會疊加
15 剛彈1 「通常彈‧連射箭威力UP」、「貫通彈‧貫通箭威力UP」、「散彈‧擴散箭威力UP」的效果同時發動 同系統技能同時發動時,技能效果不會重複
裝著
(G級)
X 30 裝著+3 「裝填數UP」、「裝填速度+3」的效果同時發動
20 裝著+2 「裝填數UP」、「裝填速度+2」的效果同時發動
10 裝著+1 「裝填數UP」、「裝填速度+1」的效果同時發動
通常彈強化 X 10 通常彈‧連射箭威力UP 通常彈、連射箭傷害增為1.1倍
貫通彈強化 X 10 貫通彈‧貫通箭威力UP 貫通彈、貫通箭傷害增為1.1倍
散彈強化 X 10 散彈‧擴散箭威力UP 散彈、擴散箭的傷害增為1.3倍
通常彈追加 X 15 追加全等級通常彈 可使用全等級通常彈
10 追加等級1通常彈 可使用LV1通常彈
貫通彈追加 X 20 追加全等級貫通彈 可使用全等級貫通彈
15 追加等級1&2貫通彈 可使用LV1&2貫通彈
10 追加等級1貫通彈 可使用LV1貫通彈
散彈追加 X 20 追加全等級散彈 可使用全等級散彈
15 追加等級1&2散彈 可使用LV1&2散彈
10 追加等級1散彈 可使用LV1散彈
榴彈追加 X 20 追加全等級徹甲榴彈 可使用全等級徹甲榴彈
15 追加等級1&2徹甲榴彈 可使用LV1&2徹甲榴彈
10 追加等級1徹甲榴彈 可使用LV1徹甲榴彈
擴散彈追加 X 20 追加全等級擴散彈 可使用全等級擴散彈
15 追加等級1&2擴散彈 可使用LV1&2擴散彈
10 追加等級1擴散彈 可使用LV1擴散彈
毒瓶追加 X 10 追加毒瓶 可使用毒瓶
麻痺瓶追加 X 10 追加麻痺瓶 可使用麻痺瓶
睡眠瓶追加 X 10 追加睡眠瓶 可使用睡眠瓶
連射 X 10 連射 弩:可以不用"裝填"(Reload)的連續發射,但反動會變最大
(有速射機能的彈種還是要Reload)
弓:蓄力的時間變為85%(1階段從30F縮短為26F)
速射
(G級)
X 15 速射 超速射以外的速射彈發射數+1
進行裝填過後,就不需要再次進行裝填,會直接消耗背包裡的子彈
扇射
(G級)
X 20 扇射+3 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。
並發動「攻擊力UP【絕大】」的效果
同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先(不與「精密射擊」技能效果重複)
15 扇射+2 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。
並發動「攻擊力UP【特大】」的效果
10 扇射+1 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。
並發動「攻擊力UP【大】」的效果
裝填數 X 10 裝填數UP 弩:所有彈種的裝填數+1
弓:可以蓄力至第四階段
銃槍:砲擊的最大填裝數+1
裝填 O 20 裝填速度+3 弩:Reload速度修正值+3
弓︰瓶會自動裝填
15 裝填速度+2 弩:Reload速度修正值+2
弓:裝瓶的時間變為75%
10 裝填速度+1 弩:Reload速度修正值+1
弓:裝瓶的時間變為85%
-10 裝填速度-1 弩:Reload速度修正值-1
弓:裝瓶的時間變為110%
反動 O 30 反動減輕+3 弩︰後座力修正值+6
銃槍:砲撃和連撃砲後可進行迴避動作;龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒)
『連射』與『反動減輕』同時發動時,『反動減輕』無效。另外,輕弩速射後的反動值無論何彈種都是固定值,所以反動減輕也無效
15 反動減輕+2 弩︰後座力修正值+4
銃槍:砲撃和連撃砲後可進行迴避動作;龍擊砲後的硬直時間減少30Frame(1秒)
10 反動減輕+1 弩︰後座力修正值+2
銃槍:砲撃和連撃砲後可進行迴避動作
精密射擊 O 20 準確射擊 子彈軌道的誤差變小,通常彈、貫通彈、徹甲榴彈在該彈種1.5倍的距離擊中魔物時,傷害計算上肉質+5
10 偏離幅度DOWN 子彈軌道的誤差變小
-10 偏離幅度UP 子彈軌道的誤差變大
狙擊
(G級)
X 10 狙擊 「連射」與通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、弓箭在會心距離下命中時,可同時發動增加傷害值的效果。即使發動相同效果,技能效果也不會疊加。 包含連射技能
子彈節約術
(G級)
X 20 節約達人 弩、弓射擊時,有11/32的機率不消耗子彈/瓶
這個效果也適用於壓縮裝填
不對應超速射與排熱彈
10 節約名人 弩、弓射擊時,有7/32的機率不消耗子彈/瓶
這個效果也適用於壓縮裝填
贅撃
(G級)
X 10 消費特效 劍士系多消費斬位,弓則是多消費瓶,取得攻撃力上昇效果 劍士系實際攻擊力+100斬位消耗方面
片手雙劍+1、錘笛棍+3、大劍+5、其他+2,不受利刃技能減免
弓則是瓶補正+0.2(爆擊瓶除外),例如強擊瓶1.6會因此技能提升到1.8,此補正可以和秘傳技、始種防具的補正疊加
此技能對輕重弩無效
穩射
(G級)
X 20 穩射3 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+3」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
15 穩射2 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+2」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
10 穩射1 同時發動「裝填數UP」與「反動減輕+1」效果。有相同效果的技能發動時,技能效果也不會疊加
空隙
(G級)
X 10 空隙 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、打擊彈、箭矢產生新的會心距離,以該距離命中的話,傷害值會較大。此外,在新的會心距離下持續攻擊命中的話,便會發動「移動速度UP+2」與「迴避距離UP」。並且可因應武器種類發動下列效果。輕弩:完美發射間隔變大/重弩:完美壓縮裝填間隔變大/弓:蓄力所需時間變短。

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耐性系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
全耐性UP X 20 各耐性+20 各耐性値增加20
15 各耐性+10 各耐性値增加10
10 各耐性+5 各耐性値增加5
-10 各耐性-5 各耐性値減少5
-15 各耐性-10 各耐性値減少10
-20 各耐性-20 各耐性値減少20
火耐性 O 20 火耐性+30 火耐性値增加30
15 火耐性+20 火耐性値增加20
10 火耐性+10 火耐性値增加10
-10 火耐性-10 火耐性値減少10
-15 火耐性-20 火耐性値減少20
-20 火耐性-30 火耐性値減少30
水耐性 O 20 水耐性+30 水耐性値增加30
15 水耐性+20 水耐性値增加20
10 水耐性+10 水耐性値增加10
-10 水耐性-10 水耐性値減少10
-15 水耐性-20 水耐性値減少20
-20 水耐性-30 水耐性値減少30
冰耐性 O 20 冰耐性+30 冰耐性値增加30
15 冰耐性+20 冰耐性値增加20
10 冰耐性+10 冰耐性値增加10
-10 冰耐性-10 冰耐性値減少10
-15 冰耐性-20 冰耐性値減少20
-20 冰耐性-30 冰耐性値減少30
雷耐性 O 20 雷耐性+30 雷耐性値增加30
15 雷耐性+20 雷耐性値增加20
10 雷耐性+10 雷耐性値增加10
-10 雷耐性-10 雷耐性値減少10
-15 雷耐性-20 雷耐性値減少20
-20 雷耐性-30 雷耐性値減少30
龍耐性 O 20 龍耐性+30 龍耐性値增加30
15 龍耐性+20 龍耐性値增加20
10 龍耐性+10 龍耐性値增加10
-10 龍耐性-10 龍耐性値減少10
-15 龍耐性-20 龍耐性値減少20
-20 龍耐性-30 龍耐性値減少30

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異常狀態系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
毒 O 20 毒無效 不會陷入毒狀態
10 毒減半 中毒時減少體力的速度減半
-10 毒加倍 中毒時減少體力的速度變為2倍
麻痺 O 20 麻痺無效 不會陷入麻痺狀態
10 麻痺減半 麻痺狀態的持續時間減半
-10 麻痺加倍 麻痺狀態的持續時間變為2倍
催眠 O 20 催眠無效 不會陷入睡眠狀態
10 催眠減半 睡眠狀態的持續時間減半
-10 睡眠加倍 睡眠狀態的持續時間變為2倍
耐狀態異常 O 30 狀態異常無效【多種】 「毒無效」、「麻痺無效」、「睡眠無效」、「除臭」、「耐雪」、「聲帶麻痺毒無效」、「鐵面皮」、「酒豪」、「磁力耐性」、「結晶耐性」的效果同時發動
20 狀態異常無效 「毒無效」、「麻痺無效」、「催眠無效」的效果同時發動
10 狀態異常減半 「毒減半」、「麻痺減半」、「催眠減半」的效果同時發動
-10 狀態異常加倍 「毒加倍」、「麻痺加倍」、「催眠加倍」的效果同時發動
暈眩 O 20 暈眩無效 不會陷入暈眩狀態
10 暈眩機率減半 受到攻擊時造成的暈眩積蓄值減半
-10 暈眩加倍 暈眩狀態的持續時間變為2倍
除臭 X 10 除臭 不會陷入惡臭的狀態,中毒狀態的持續時間減半
耐雪 X 10 耐雪 不會陷入雪球狀態
聲帶 O 15 聲帶麻痺毒無效 不會陷入聲帶麻痺的狀態 聲帶麻痺:無法打字,耐力值降至最低。
10 聲帶麻痺毒減半 受到聲帶麻痺毒攻擊時減少的耐力減半,不會造成無法聊天
對防禦DOWN X 10 鐵面皮 防禦力下降的異常狀態無效
耐醉
(G級)
X 10 酒豪 不會陷入泥醉狀態
-10 酒鬼 泥醉狀態的持續時間延長
磁力耐性
(G級)
X 10 磁力耐性 不會陷入磁力狀態
-10 磁力弱點 磁力狀態的吸引,反彈的速度加倍
結晶耐性
(G級)
X 10 結晶耐性 不會陷入結晶狀態
-10 結晶弱點 從結晶狀態恢復的時間延長
且結晶變得較容易爆炸

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其他傷害保護系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
三界的守護
(G級)
X 20 豪放+3 「暴風壓無效」、「耐震+2」、「超高級耳塞」的效果同時發動 同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先
15 豪放+2 「龍風壓無效」、「耐震+1」、「高級耳塞」的效果同時發動
10 豪放+1 「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「耳塞」的效果同時發動
聽覺保護 O 25 超高級耳塞 大型魔物非常強的咆哮無效
15 高級耳塞 大型魔物的咆哮【大】無效,咆哮【超】的硬直時間縮短為3/4
10 耳塞 大型魔物的咆哮【小】無效,咆哮【大】的硬直時間縮短為3/4
耐震 O 25 耐震+2 可使大型魔物造成更強烈的地震無效化
15 耐震+1 魔物造成的地震無效化
風壓 O 30 暴風壓無效 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效化 除了龍風壓和暴風壓以外,魔物製造的風壓都能以剛體抵消
20 龍風壓無效 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化
15 風壓【大】無效 風壓【小】、風壓【大】無效化
10 風壓【小】無效 風壓【小】無效化
偷竊無效 X 10 偷竊無效 物品不會被魔物偷走
警戒
(G級)
X 10 警戒 魔物的地洞攻擊無效化
耐暑 O 25 夏男夏女 炎熱造成的體力下降效果無效,在炎熱效果影響的地區有傷害回復速度+1效果(跟正常技能取較佳的) 通常情況下,火山每2秒、沙漠每3秒扣一次體力。對炎王龍類的持續性燃燒無效
15 炎暑無效 炎熱造成的體力下降效果無效
10 炎暑減半 炎熱造成的體力下降速度減半
-10 炎暑加倍【小】 炎熱造成的體力下降速度加快50%
-20 炎暑加倍【大】 炎熱造成的體力下降速度加快一倍
耐寒 O 25 冬將軍 寒冷造成的耐力下降效果與凍傷無效,在寒冷效果影響的地區有專業跑者效果(跟正常技能取較佳的) 正常情況下每6分鐘扣一次耐力
15 寒冷無效 寒冷造成的耐力下降效果無效
10 寒冷減半 寒冷造成的耐力下降速度減半
-10 寒冷加倍【小】 寒冷造成的耐力下降速度加快50%
-20 寒冷加倍【大】 寒冷造成的耐力下降速度加快一倍
地形 O 15 減少地形傷害【大】 熔岩地形傷害速度減為1/3 正常情況下每8/30秒扣一次體力,對炎王龍、炎妃龍的炎壁也有效
10 減少地形傷害【小】 熔岩地形傷害速度減為2/3
-10 增加地形傷害【小】 熔岩地形傷害速度變為1.5倍
-15 增加地形傷害【大】 熔岩地形傷害速度變為2倍
迴避性能 O 20 迴避性能+2 迴避動作的無敵時間變成10/30秒 正常迴避無敵時間為6/30秒
10 迴避性能+1 迴避動作的無敵時間變成8/30秒
迴避距離
(G級)
X 10 迴避距離UP 迴避動作的移動距離變長 「重弩技」的技能效果發動的場合,此技能無效
超迴避
(G級)
X 15 超迴避 「迴避性能+2」、「迴避距離UP」的效果同時發動
守勢 X 10 守勢 倒地後起身的無敵時間增加為3倍
遁逃 X 10 遁逃 體力20%以下時「逃跑」的速度上升
審判 O 20 女神的擁抱 受到傷害時有1/4的機會只造成0點傷害 女神系列發動時,並不會消除攻擊附加的異常狀態。Ex.被毒彈噴到就算發動還是會陷入中毒狀態
10 女神的寬恕 受到傷害時有1/8的機會只造0點傷害
-10 死神的制裁 受到傷害時有1/16的機率即死
-20 死神的擁抱 受到傷害時有1/8的機率即死
毅力 O 30 超強毅力 當耐力上限50以上,體力50以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動 「毅力」、「堅毅力」於G級任務時無效
20 堅毅力 當耐力上限50以上,體力70以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動
10 毅力 當耐力上限50以上,體力90以上狀況下受到會使體力歸0攻擊的時候,體力會僅存1(無紅色血條),麻痺狀態時不會發動
絕對防禦 X 20 絕對防禦態勢 通過強大的防禦、魔物的攻撃無效化。
效果發動後、再度發動效果需要準備時間、準備時間中的攻擊力下降。
每次效果發動後、再度發動效果的時間會再變長。
賴狩人技能發動無效果

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道具使用、調合系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
調和師
(G級)
X 20 調和師+3 「調合成功率+30%」、「生產最大數量子彈」、「恢復」的效果同時發動
15 調和師+2 「調合成功率+15%」、「生產最大數量子彈」的效果同時發動
10 調和師+1 「調合成功率+10%」、「生產最大數量子彈」的效果同時發動
-10 調和師-1 發動與「調合成功率-5%」相同的效果
效果持續 X 10 強化物品使用 特定道具的效果持續時間變為1.5倍
-10 弱化物品使用 特定道具的效果持續時間變為2/3倍
廣域 O 30 擴大化+3 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果。回復藥‧大、抗毒液與大巖龍的紅血的效果也適用 有效道具︰藥草、回復藥、解毒藥、怪力種子、忍耐種子
20 擴大化+2 使用特定道具時,給予同區域內的隊員同等的效果
10 擴大化+1 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果
-10 擴大化-1 從他人處得到的回復效果無效。發動效果只作用在自己身上(笛、旋律、廣域技能、生命粉塵等)
反覆無常 O 15 神的反覆無常 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2 物品損壞機率:
破爛十字鎬、破爛捕蟲網:1/3
十字鎬、捕蟲網:1/10
十字鎬‧大、捕蟲網‧大:1/15
十字鎬G改、捕蟲網G改:1/17
回復笛、解毒笛、尾擊笛:1/12
鬼人笛、硬化笛、必擊笛、逆鱗笛:1/8
角笛:1/5
彈擊笛、突擊笛、特擊笛、憤怒笛:1/16
10 精靈的反覆無常 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/4
-10 惡靈的反覆無常 十字鎬、蟲網、角笛有1/4機率在使用時損壞機率變為2倍
-15 惡魔的反覆無常 十字鎬、蟲網、角笛有1/2機率在使用時損壞機率變為2倍
獵人 X 20 獵人享受 「釣魚名人」、「燒烤師匠」、「地圖常備」、「自動追蹤」的效果同時發動
10 獵人生活 「釣魚名人」、「燒烤師匠」、「地圖常備」的效果同時發動
投擲 X 10 投擲技術UP 投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8
強腕 O 20 強腕+2 「強腕+1」+飛刀的威力上升1.3倍
10 強腕+1 石塊、染色球等球形道具投擲時的威力上升1.1倍
燒烤 O 15 燒烤師匠 烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長
10 燒烤名人 烤肉、魚時能產生熟肉的時間延長
-10 自稱‧燒烤名人 烤肉、魚時能產生熟肉的時間縮短
釣魚 X 10 釣魚名人 釣魚時魚必定直接吃餌。與道具FEVER蒼蠅釣餌效果相同
調合成功率 O 20 調合成功率+30% 調合成功率提高30%
15 調合成功率+15% 調合成功率提高15%
10 調合成功率+10% 調合成功率提高10%
-10 調合成功率-5% 調合成功率減少5%
彈調合 X 10 生產最大數量子彈 進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產
鍊金術 X 10 鍊金術 能夠使用鍊金調合
鼓舞
(G級)
X 20 激勵+2 「吹笛名人」+同任務內的所有獵人同時發動「迴避性能+2」、「暈眩無效」的效果
10 激勵+1 「吹笛名人」+同任務內的所有獵人同時發動「迴避性能+1」、「暈眩機率減半」的效果
吹笛名人 X 10 吹笛名人 各種角笛的損壞機率減半,狩獵笛演奏的持續時間增加為1.5倍
高速設置 O 20 陷阱大師 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.66倍 毒生肉、睡眠生肉、麻痺生肉、網子、地洞、麻痺陷阱、爆雷針的調和成功率提升至100%
10 陷阱師 地洞、麻痺陷阱、爆雷針、摩卡醃壺、肉、炸彈等的道具設置速度縮短為0.8倍
鐵臂
(G級)
X 20 鐵臂+2 「投擲技術UP」、「強腕+2」、「飛刀+2」的效果同時發動
大劍的防禦斬、長槍的突進、穿龍棍的基本連攜1・3・4、滯空連攜1~3、連続突き2、ダッシュ旋回的攻擊無效化時間延長
同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先
10 鐵臂+1 「投擲技術UP」、「強腕+1」、「飛刀+1」的效果同時發動
大劍的防禦斬、長槍的突進、穿龍棍的基本連攜1・3・4、滯空連攜1~3、連続突き2、ダッシュ旋回的攻擊無效化時間延長
飛刀手 O 20 飛刀+2 「飛刀+1」+可以在同時投擲5支飛刀(會再次消耗飛刀)
10 飛刀+1 投擲飛刀時一次可以投擲3支飛刀(消耗1支飛刀,每隻飛刀的傷害減半)
在任務中可以調和飛刀G

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地圖、探知系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
地圖 X 10 地圖常備 沒有持有地圖也能夠看見小地圖
千里眼 O 15 自動記號 能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態
10 探知 染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會加長
動靜能力 X 10 隱密 變得不容易被大型魔物發現
-10 挑撥 變得容易被大型魔物發現
煽動 X 10 煽動 攻擊魔物時、讓魔物更仇恨自己、一定時間注意集中在自己身上、在效果發動時攻擊力上升。
(※但是,距離魔物一定距離的場合、或在一定程度的高低差的場合,注意力就會從自身移轉)
受到吸引的魔物所受到的傷害減少時,注意力就會從自身移轉、30秒內技能不會再發動

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採集、搬運系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
搬運 X 10 搬運的達人 搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上 從太高的高台往下跳還是會摔壞,請注意
高速收集 X 10 高速剝取&採集 剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升 一般剝取魔物時是蹲下會稍快一點,發動高速收集時反而是站著會比較快。
採取 O 15 採取+2 道具採集點的枯竭率下降為1/32 正常枯竭率為5/32
10 採取+1 道具採集點的枯竭率下降為3/32
-10 採取-1 道具採集點的枯竭率提高為9/32
-15 採取-2 道具採集點的枯竭率提高為13/32
剝取 X 15 剝取名人 剝取的次數增加一次
平常心 O 15 堅如磐石 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入吹飛無效的狀態
10 萬全防備 在採集或使用道具等有空隙的動作中,會進入動搖無效的狀態
-10 粗心大意 在採集或使用道具等有空隙的動作中,受到魔物攻擊的傷害增加

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報酬系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
運氣 O 20 激運 任務完成時,報酬增加的機率提高為29/32 正常增加率為22/32
10 幸運 任務完成時,報酬增加的機率提高為26/32
-10 惡運 任務完成時,報酬增加的機率降低為16/32
-20 災難 任務完成時,報酬增加的機率降低為8/32
壓力 O 20 壓力【大】 任務完成後魔物的販售價格隨機提高30%/50%/75%/100%/150%
10 壓力【小】 任務完成後魔物的販售價格提高30%
魔物 X 10 大魔物放馬來吧! 金冠體型的魔物出現機率上升 較大體積魔物

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秘傳武器系

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
單手劍技 X 二重 單手劍技【大劍聖】 「單手劍技【劍聖】」+「鋒利度等級+1」 如果有其他劍晶技能發動,以上位技能優先
30 單手劍技【劍聖】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、單手劍攻擊力上升1.3倍
可使用強擊劍晶以外所有劍晶,發動的劍晶效果為技能等級+3,狀態異常與爆擊則為+2
20 單手劍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、單手劍攻擊力上升1.2倍
10 單手劍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 單手劍技【未熟】 單手劍攻擊力下降0.8倍
雙劍技 X 二重 雙劍技【大雙龍】 「雙劍技【雙龍】」+「鋒利度等級+1」
30 雙劍技【雙龍】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、雙劍攻擊力上升1.2倍
鬼人化中擊中魔物可恢復耐力3
20 雙劍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、雙劍攻擊力上升1.1倍
10 雙劍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 雙劍技【未熟】 雙劍攻擊力下降0.8倍
大劍技 X 二重 大劍技【大劍王】 「大劍技【劍王】」+「鋒利度等級+1」
30 大劍技【劍王】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、大劍攻擊力上升1.2倍、蓄力時間的縮短
嵐型的上撈蓄力斬從蓄4下降至蓄2的時間延長
格擋後鋒利度回復所減少的鋒利度的一半
(回復量不會受到「防禦性能」的效果影響)
在魔物攻擊前的瞬間進行防禦時,耐力不會減少
且可以在防禦的硬值狀態下進行迴避、並且這樣會回復鋒利度
20 大劍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、大劍攻擊力上升1.1倍
10 大劍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 大劍技【未熟】 大劍攻擊力下降0.8倍
太刀技 X 二重 太刀技【大刀神】 「太刀技【刀神】」+「鋒利度等級+1」
30 太刀技【刀神】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、太刀攻擊力上升1.2倍
鍊氣值的消耗減半
鍊氣值在MAX的場合,發動與「利刃+2」同等的效果
當處於氣刃狀態時(練氣值會閃爍),攻擊力為1.1倍
20 太刀技【皆傳】 攻擊不會彈刀、太刀攻擊力上升1.1倍
10 太刀技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 太刀技【未熟】 太刀攻擊力下降0.8倍
大錘技 X 二重 大錘技【大鈍器獸】 「大錘技【鈍器獸】」+「鋒利度等級+1」
30 大錘技【鈍器獸】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、大錘攻擊力上升1.2倍
蓄力攻擊在集滿的瞬間發動時,攻擊力上升1.3倍
20 大錘技【皆傳】 攻擊不會彈刀、大錘攻擊力上升1.1倍
10 大錘技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 大錘技【未熟】 大錘攻擊力下降0.8倍
狩獵笛技 X 二重 狩獵笛技【大奏帝】 「狩獵笛技【奏帝】」+「鋒利度等級+1」
30 狩獵笛技【奏帝】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、狩獵笛攻擊力上升1.2倍
演奏時出現音符的速度加快(60F→40F)
20 狩獵笛技【皆傳】 攻擊不會彈刀、狩獵笛攻擊力上升1.1倍
10 狩獵笛技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 狩獵笛技【未熟】 狩獵笛攻擊力下降0.8倍
槍技 X 二重 槍技【大天槍】 「槍技【天槍】」+「鋒利度等級+1」
30 槍技【天槍】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、長槍攻擊力上升1.2倍
連續迴避增至四次,防禦時所受到傷害為0
地之型的第三段、天‧嵐之型的第四段、水平突刺、上段突刺、天井突刺的威力+10
20 槍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、長槍攻擊力上升1.1倍
10 槍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 槍技【未熟】 長槍攻擊力下降0.8倍
銃槍技 X 二重 銃槍技【大砲皇】 「銃槍技【砲皇】」+「鋒利度等級+1」
30 銃槍技【砲皇】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、銃槍攻擊力上升1.2倍
龍擊砲冷卻時間縮短一半、灼焰刃的發動時間縮短為3秒
砲擊的裝填數:通常型+2,放射型、擴散型+1
20 銃槍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、銃槍攻擊力上升
10 銃槍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 銃槍技【未熟】 銃槍攻擊力下降0.8倍
穿龍棍技 X 二重 穿龍棍技【大穿凰】 「穿龍棍技【穿凰】」+「鋒利度等級+1」
30 穿龍棍技【穿凰】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、穿龍棍攻擊力上升1.2倍
能量槽的上限多解放一個階段
20 穿龍棍技【皆傳】 攻擊不會彈刀、穿龍棍攻擊力上升1.1倍
10 穿龍棍技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 穿龍棍技【未熟】 穿龍棍攻擊力下降0.8倍
劍斧技 X 二重 劍斧技【大斬將】 「劍斧技【斬將】」+「鋒利度等級+1」
30 劍斧技【斬將】 發動超高級耳塞
攻擊不會彈刀、斬擊斧F攻擊力上升1.2倍
此外、根據不同型式、特定動作成功後一定時間內攻擊力上升(地之型:變型攻擊、天之型:劍攻擊、嵐之型:防禦)
揮旋時耐力消耗減半、斧模式攻擊命中時斬擊計量表會回復、能減少計量表的消耗量
20 劍斧技【皆傳】 攻擊不會彈刀、斬擊斧F攻擊力上升1.1倍
10 劍斧技【達人】 攻擊不會彈刀
-10 劍斧技【未熟】 斬擊斧F攻擊力下降0.8倍
磁斬錘技 X 二重 磁斬鎚技【大磁星】 磁斬鎚技【磁星】+「鋒利度等級+1」
30 磁斬鎚技【磁星】 磁斬錘的攻擊力進一步提高,攻擊變得不被彈開。同時發動超高級耳塞的效果。進而,磁場彈不會消失,移動速度上升。而且,使用磁力槽回避成功後,一定時間內磁力槽的自然回復量上升,攻擊力上升
20 磁斬鎚技【皆傳】 磁斬錘的攻擊力提高,攻擊變得較不容易被彈開
10 磁斬鎚技【達人】 磁斬錘的攻擊變得較不容易被彈開
-10 磁斬鎚技【未熟】 磁斬錘的攻擊力下降0.8倍
輕弩技 X 二重 輕弩技【大銃傑】 「輕弩技【銃傑】」的攻擊力上升變為1.4倍
30 輕弩技【銃傑】 發動超高級耳塞
輕弩攻擊力上升1.3倍、弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降)
持武時可使用部份道具
能夠使用比精準發射攻擊力更高的完美發射
20 輕弩技【皆傳】 輕弩攻擊力上升1.1倍、弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降)
10 輕弩技【達人】 弩彈反彈機率下降(回彈時受到的傷害也大幅下降)
-10 輕弩技【未熟】 輕弩攻擊力下降0.8倍
重銃技 X 二重 重弩技【大銃仙】 「重弩技【銃仙】」的攻擊力上升變為1.4倍
30 重弩技【銃仙】 發動超高級耳塞
重弩攻擊力上升1.2倍、屬性彈威力上升1.2倍、迴避距離加長
槍身刺擊可積蓄暈眩值(15),徹甲榴彈積蓄的暈眩值上升15
排熱傷害(無屬‧火屬)上升1.2倍
可以使用比壓縮裝填攻擊力更高的完美壓縮裝填
20 重弩技【皆傳】 重弩攻擊力上升1.1倍、迴避距離加長
10 重弩技【達人】 迴避距離加長
-10 重弩技【未熟】 重弩攻擊力下降0.8倍
弓技 X 二重 弓技【大弓鬼】 「弓技【弓鬼】」的攻擊力上升變為1.4倍
30 弓技【弓鬼】 發動超高級耳塞
弓攻擊力上升1.3倍、箭不會被反彈
強擊瓶效果變為1.6倍(剛種‧進化‧G級則變為1.7倍)
在蓄力2狀態下就可以發動曲射
20 弓技【皆傳】 弓攻擊力上升1.1倍、箭不會被反彈
10 弓技【達人】 箭不會被反彈
-10 弓技【未熟】 弓攻擊力下降0.8倍

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其他

技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註
育成
(G級)
X 10 育成 萬能園地噗吱豬所掉落的道具等級提高。狩獵鷹帶來掉落物的機率提高
羈絆 X 10 羈絆 隊伍內有異性隊員時發動。
男性則實際攻擊力+5,女性則防禦值+40
熟練
(G級)
X 15 熟練 同時發動技能「快吃」、「移動速度+2」、「武器技術」與「超強毅力」效果。
靈光一閃 X 10 靈光一現 任務出發時隨機發動以下一組技能
各耐性+5(30%)
炎熱無效+寒冷無效(16%)
暈眩無效(16%)
挑撥(15%)
各耐性-20(7%)
快吃(12%)
狀態異常無效(4%)
救援
(G級)
X 10 救援 賴狩人、援狩人、狩獵鷹的返回時間變為半分鐘。傳賴的返回時間不變
捕獲高手 O 20 捕獲名人 捕獲高手 的效果+魔物可捕獲時,在小地圖上會閃爍
10 捕獲高手 捕獲大型魔物時,變成寵物的機率提高30%
慰勞 X 25 慰勞+3 「慰勞+2」的效果可以在G級任務中發動
15 慰勞+2 「慰勞+1」效果加上被獵人攻擊到的場合不會產生硬直
※G級任務中無效
10 慰勞+1 賴狩人與破狩人的攻擊不會打到獵人
獵人的攻擊也不會打到賴狩人與破狩人
移動速度
(G級)
X 20 移動速度UP+2 收刀時的移動速度上升1.15倍(這個效果也適用於跑步時)
※與瞬步之實並用的場合,技能效果優先
10 移動速度UP+1 收刀時的移動速度上升1.08倍(這個效果也適用於跑步時)
※與瞬步之實並用的場合,瞬步之實效果優先
喝采
(辿異技能)
X X 喝采強化 發動赤魂時,自身攻擊力會更加上升,攻擊擊中賴狩人或破狩人、援狩人、其他獵人時,也不會使之膽怯。攻擊同伴後,一定時間內同伴攻擊力會更加提升,持武奔跑時的耐力消費量會變為0。發動青魂時,自身防禦力會更加上升,攻擊擊中賴狩人或破狩人、援狩人、其他獵人時,也不會使之膽怯。攻擊同伴後,一定時間內同伴防禦力會更加提升,並為同伴帶來體力持續回復效果。另外,還可解除同伴各種狀態異常,及為特定玩家解除傷害狀態。※當攻擊擊中其他玩家時,以被擊中的玩家為中心,一定範圍内可散播相同效果。※不僅是玩家自身攻擊,「音爆彈」等道具也能帶來效果。
喝采
(G級)
X 10 赤魂 自己的攻擊力(倍率)上升15。
自己的攻擊命中隊友時:
・2分內,隊友攻撃力(倍率)上升30
自己被持有青魂技能的玩家攻擊時:
・2分內,自己的攻撃力(倍率)上升15、防禦力上升100
・攻撃時魔物有一定機率暈眩
-10 青魂 自己的防禦力上升50。
自己的攻擊命中隊友時:
・2分內,隊友防禦力上升100
・隊友的毒、麻痺、腐食、磁力異常狀態解除
自己被持有赤魂技能的玩家攻擊時:
・2分內,自己的攻撃力(倍率)上升30、防禦力上升50
・被魔物攻擊時有1/4機率傷害為1
支援
(辿異技能)
X X 支援強化 使得靠近自己一定範圍內的獵人發動「狀態異常無效【多種】」
支援 X 10 支援 一定範圍內給予我方「恢復速度+2」、「狀態異常無效」、「絕倫」的效果(不含自己)
並給予我方攻擊(倍率)+20、防禦+50效果(含自己)
恩寵
(G級)
X 30 恩寵+3 當發動的技能數量包括「恩寵」在內在3個以下的場合時,發動以下效果:
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的赦免」、「武器技術」
同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先
20 恩寵+2 當發動的技能數量包括「恩寵」在內在2個以下的場合時,發動以下效果:
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的赦免」、「武器技術」
10 恩寵+1 當發動的技能只有「恩寵」的場合時,發動以下效果:
「攻擊力UP【絕大】」、「一閃+3」、「高級耳塞」、「風壓【大】無效」、「耐震+1」、「迴避性能+1」、「防禦性能+1」、「女神的赦免」、「武器技術」
代償
(G級)
X 10 代償 「死神的擁抱」、「鋒利度等級+1」、「攻擊力UP【絕大】」、「看破+4」、「迴避性能+2」的效果同時發動
同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先
但是,「死神的擁抱」與「審判」系統並存時、「死神的擁抱」為優先
黑之命脈
(G級)
X 20 最終的閃黑 體力變為0時發動以下效果:
「火場怪力+2」、「餓狼+2」、「防禦力+120」、「砥匠」、「超高級耳塞」、「暴風壓無效」、「耐震+2」、「暑氣無效」、「寒冷無效」的效果同時發動,且受到攻擊不會產生硬直、吹飛
(火場怪力、餓狼可以無視體力發動)
效果發動中體力會慢慢的減少,直到體力變為0時效果無效
(發動時無法透過道具來補充體力)
技能「毅力」與道具「根性符」的效果優先
炎寵
(G級)
X 15 紅焰的威光+2 「火場怪力+2」、「赤魂」、「強化炸彈」、「火耐性+30」、「砲術神」、「夏男夏女」、「減少地型傷害【大】」、「火屬性攻擊強化【大】」、「火焰劍+3」、「爆擊劍+3」的效果同時發動 同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先
10 紅焰的威光+1 「火場怪力+1」、「赤魂」、「強化炸彈」、「火耐性+20」、「砲術王」、「暑氣無效」、「減少地型傷害【小】」、「火屬性攻擊強化【小】」、「火焰劍+2」、「爆擊劍+2」的效果同時發動
拔納術
(G級)
X 15 拔納術+2 常時發動「武器技術」
拔刀時發動「絶倫」「迴避性能+2」
收刀時發動「傷害回復速度+2」「耐力急速回復【大】」
同系統技能同時發動時,效果較高的技能優先
10 拔納術+1 常時發動「武器技術」
拔刀時發動「跑者」「迴避性能+1」。
收刀時發動「傷害回復速度+1」「耐力急速回復【小】」
冰界創生 X 10 冰界創生 攻擊命中魔物後,以自己為中心的一定範圍內將發動
[持續給予範圍內魔物傷害]及
[使範圍內自己外的同伴發動技能系統「銳利度」、「氣力回復」之效果]。
此類效果會因攻擊持續命中而提升[範圍大小][持續傷害量][技能系統的發動階段]。
此外,自身還可發動「冬將軍」之效果
※但為賴狩人發動時此效果無效
冰界創生傷害公式= 基本值*階段補正*全體防禦率 (單位:傷害/秒)
基本值=原本的武器倍率+防具補正+秘傳書補正+紋章
階段1的階段補正=0.04
階段2的階段補正=0.096
階段3的階段補正=0.14

技能數量上限

MHFO中,發動的技能最多數量為10個
當技能超過10個時,會以優先度最高的10個來發動
以下為各系統技能的優先度

+ 點擊展開列表
X帶入以下數值
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
X - 單手劍技 雙劍技 大劍技 太刀技 大錘技 狩獵笛技 槍技 銃槍技 重弩技
1X 穿龍棍技 輕弩技 弓技 剛擊 一閃 痛擊 屬擊 恩寵 刀匠 扇射
2X 代償 速射 三界的守護 反射 鼓舞 射手 裝著 穩射 調和師 得意
3X 一匹狼 警戒 生命力 怒 鐵臂 飼養員 逆境 救援 獵人 耐醉
4X 結晶耐性 磁力耐性 迴避距離 蓄力威力 子彈節約術 移動速度 喝 吸血 適應擊 黑之命脈
5X 藥草學 煽動 炎寵 危險品的領會 巧流 絕對防禦 支援 鬥霸 平常心 武器技術
6X 屬性攻擊 氣力回復 毅力 高速設置 耐狀態異常 劍術 飛刀手 慰勞 對防禦DOWN 麻痺
7X 睡眠 暈眩 毒 除臭 耐雪 感覺 體力 回復速度 銳利度 匠
8X 看破 研磨師 防禦性能 自動防禦 投擲 裝填 連射 反動 通常彈強化 貫通彈強化
9X 散彈強化 通常彈追加 貫通彈追加 散彈追加 榴彈追加 擴散彈追加 特殊攻擊 爆彈強化 空腹 大胃王
10X 攻擊 防禦 審判 聽覺保護 偷竊無效 廣域 搬運 全耐性UP 火耐性 水耐性
11X 冰耐性 雷耐性 龍耐性 耐暑 耐寒 風壓 地圖 採取 高速收集 任性
12X 運氣 釣魚 千里眼 回復 調合成功率 彈調合 鍊金術 迴避性能 突發力 效果持續
13X 耐力 裝填數 精密射擊 魔物 用餐 剝取 地形 耐震 聲帶 燒烤
14X 砲術師 吹笛名人 遁逃 體術 強腕 靈光一閃 守勢 羈絆 壓力 捕獲高手
15X 毒瓶追加 麻痺瓶追加 睡眠瓶追加 火屬性攻擊 水屬性攻擊 雷屬性攻擊 冰屬性攻擊 龍屬性攻擊 斷食 爆擊劍
16X 猛毒劍 麻痺劍 睡眠劍 火炎劍 水激劍 雷神劍 冰結劍 龍王劍 縮短蓄力

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WiKi編輯意見

  • 技能優先度需要更新一下,新技能都不在的 - Y_Y 2017-08-05 23:25:05
    • 連小部屋到現在也沒更新,我也不知道怎辦 - 阿廷 2017-08-06 11:03:12
      • 日版官網有阿 - 名無しさん (2017-08-25 16:46:27)
  • 贅擊是屬於攻擊系的技能呢 - 名無しさん 2017-09-21 13:53:18
    • 還有就是現有的雌伏 - 名無しさん 2017-09-21 13:59:20
  • 槍手系少了個穩射的樣子 - 名無しさん 2017-10-19 00:08:15
  • 沒有持續更新真的好難回鍋!! - 名無しさん (2018-04-28 10:58:04)
  • 一堆新的裝備技能都不知道怎麼配... - 名無しさん (2018-04-28 10:58:58)

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