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單手劍教學

最終更新:2015年01月19日 20:40

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 基本動作
    • 跳斬
    • 上斬
    • 下斬(連段1)
    • 橫斬(連段2)
    • 盾劍合擊(連段3)
    • 迴旋斬
    • 防禦
    • 防禦斬
  • 應用技巧
    • 單手劍的持刀使用物品:
      • 支援形式其一:
    • 單手劍與隊友
    • 單手劍的優缺點
    • 技能推薦
    • 單手劍與異常狀態
    • 適合用單手劍對付的魔物
    • 額外推薦武器
  • 單手劍心得
    • 單手劍的基本:高攻擊頻率黏著魔物進行戰鬥
    • 單手劍的絕招:產生剛體效果的跳斬
    • 單手劍的奧義:隨心所用的在持刀的狀態下使用道具

狩獵的機動兵—單手劍

魔物獵人最初的基本武器,許多玩家也稱之為片手劍(因為日文原文就是這樣打,很多人唸習慣了)。

雖然在近戰武器中攻擊力最低,但是有著最高的機動性,特別是有著鋒利度1.2倍的補正,比其他的武器還要更不容易彈刀。

因為很多單手劍的攻擊力都低於屬性值,所以許多人都用高屬性以及高攻擊頻率為主要武器,做屬性上的輸出或著是異常狀態的攻擊。

但是因為武器本身比較短,在狩獵大型麼物的時候比較難以進行部位破壞。

跟其他武器相比有個與眾不同的特色,就是可以在持刀的狀態下使用道具,充分發揮這個特性來展現單手劍的魅力吧。

攻擊動作 倍率值 備註
跳斬 16 剛體效果持續2~3秒或著是迴避跟格檔使用後消失
上斬 15 可在翻滾後快速使出
下斬 13 連段1
橫斬 11 連段2
盾劍合擊 8+12=20 連段3,硬直大,最後一刀擊飛效果
迴旋斬 24
防禦斬 14
  • 武器鋒利度常駐補正1.2倍


基本動作


跳斬

可以說是單手劍最好用的一個技巧,使用的時候會有很長的跳躍距離而且不會消耗耐力,可以利用這招快速拉近跟魔物的距離。
使用後會有約二到三秒的剛體狀態,並且擁有風壓【大】無效,剛體性質會在使用迴避或格檔時消失。
同時也是收刀時直接出刀的拔刀技。

常見攻擊方式:

跳斬>上斬>下斬>橫斬>翻滾
利用跳斬所產生的剛體效果做快速四連擊,攻擊完後又可以立刻脫離,是維持高頻率攻擊的一種安全打法。

跳斬>上斬>下斬>橫斬>迴旋斬>翻滾
跟上面的技巧相比之下多了一招最強的迴旋斬,雖然接回轉斬會有點硬直,不過如果攻擊時間足夠的話就可以多增加輸出。

跳斬>上斬>下斬>橫斬>盾劍合擊>迴旋斬>翻滾
單手劍最大連段,其中的盾劍合擊會打飛隊友,使用的時候需要注意。

※跳斬有剛體效果。


上斬

攻擊判定的範圍較高,若是魔物體型偏小的話可以用於斷尾。
倍率也比下斬略高一點,可以當作原地起手招。

常見攻擊方式:

上斬>下斬>橫斬>翻滾
近身三段斬,在貼著魔物的時候如果不想拉開距離再用跳斬的話,可以直接使用這招。不過因為沒有剛體效果,所以要注意別被絆倒。

上斬>下斬>橫斬>迴旋斬>翻滾
跟上面的技巧相比一樣多了迴旋斬,增加了傷害輸出。


下斬(連段1)

持刀狀態下直接使用斬擊就會變成這招,因此在動作表上也被列為連段1(如果只使用斬擊這個動作的話,確實是第一個連段)。
使用上也沒有剛體效果,一般來說還是會建議前面接個跳斬或著是上斬來增加輸出。

常見攻擊方式:

下斬>橫斬>盾劍合擊>翻滾
持刀狀態下的三連段,要注意別打飛正在傷害輸出的隊友。

下斬>橫斬>迴旋斬>翻滾
一樣是持刀狀態的三連段,但是這招不會打飛隊友,放心的使用吧。


橫斬(連段2)

一定會接在下斬後面,為持刀狀態下的連段2。

常見攻擊方式:

下斬>橫斬>翻滾
省去了後面的盾劍合擊,最短的二連擊,一般來說是用在刷睡眠異常屬性快滿的時候會使用的,或著是突然要迴避魔物的攻擊。


盾劍合擊(連段3)

單手劍的招式中唯一會打飛隊友的技巧,如果時機用對了就可以救援隊友,為持刀狀態下的連段3。
使用後後面還可以接迴旋斬,但是這兩個技巧會造成很大的硬直,要注意。

威力低,破綻大,又會打發隊友,幾乎可以說是片手最沒用的一招。沒事不要拿出來用,亂用卻打飛隊友的人只是在破壞片手的形象而已。

常見攻擊方式:

下斬>橫斬>盾劍合擊>迴旋斬>翻滾
持刀三連段的強化版,要注意的是盾劍合擊跟迴旋斬造成的硬直比較大。


迴旋斬

在硬值時間跟傷害上都優於盾劍合擊,如果同樣要接在橫斬後面的話,比較推薦使用迴旋斬。
可以單獨使用,也可以銜接在上斬、下斬跟橫斬後面,甚至盾劍合擊後都能以這招收尾。

值得注意的是若要在盾劍合擊後使用迴旋斬,必須在揮盾時就得按下迴旋斬,否則會無法成功使出連段。

常見攻擊方式:

上斬>迴旋斬>翻滾
一刀迴旋斬的傷害相當於下斬跟橫斬,算是比較省鋒利度的打法。
不過會降低屬性攻擊力和異常狀態的效果。


防禦

單手劍的防禦效果相當弱,遇上大部分的攻擊都會出現大幅後退的情形,
因此除非來不及躲,否則還是建議翻滾躲掉吧。


防禦斬

防禦狀態下也可以攻擊,但是使用這招會定在原地,通常適合用來引爆大爆彈用的,引爆完之後會防禦住。

單手劍的防禦性能在近戰武器中是最差的,而且使用這招會喪失單手劍的機動性,因此使用的時機其實不多。



應用技巧

單手劍的持刀使用物品:

在持刀狀態下使用物品的優點,就是省去了"收刀"這個動作,而能夠早一步進行支援。

當一個魔物可以用閃光彈或著是音爆彈攻擊他的黃金時間,其他的武器必須要收起武器才可以丟,但是單手劍就是可以早一步丟出去命中魔物。

當一個夥伴受到魔物的連續攻擊性命垂危的時候,其他的武器必須要收起武器才可以使用生命粉塵來恢復,但是單手劍就是可以早一步幫夥伴恢復。

如何讓這個特色發揮出來,其實都看個人表現,這邊只是舉個例子介紹。

支援形式其一:

專業奶媽裝(何謂奶媽:就是一人吃四人補)

發動技能:擴大化+2、快餐(就是經由嘴巴使用的物品都會加速)

攜帶道具:回復藥、藥草、怪力種子、忍耐種子、生命粉塵

利用擴大化的效果,讓回復藥跟藥草可以幫夥伴補給,怪力跟忍耐種子可以幫夥伴強化攻擊跟防禦力。

當四個人中有夥伴因為攻擊而體力減少面臨危機的時候,單手劍可以在持刀狀態下立刻的使用來幫夥伴恢復體力。

一來夥伴恢復體力可以不用擔心貓車的危險,二來夥伴也不需要收刀恢復,可以繼續專心的進行傷害輸出。

專業奶媽的存在就猶如RPG中隊伍的補師一般,只要夥伴體力減少25%左右就可以使用了,讓夥伴恢復到滿體的狀態。

視情況可以多帶一本調和書、太陽草、青菇做備用回復藥的調合,更甚至可以再多帶一本鍊金書、黏著草、昆蟲死骸做藥草的調合。

這個支援方式的優點在於:

1.有快餐在,單手劍本身也可以維持一定程度的傷害輸出。

2.讓隊友不用收刀喝水,可以專心傷害輸出。

3.可以做到緊急補血讓夥伴維持滿血,減少隊伍貓車的危機。

相對的有優點就會有缺點:

1.隊伍中如果有火災場蠻力的隊友在的話,會影響到隊伍的輸出,所以不推薦跟用於野團,較適合用於獵團。

2.因為要帶很多恢復的補給,所以其他支援系列的道具可能沒辦法帶。

3.容易使隊友產生依賴心態,認為會有一個人幫忙補血。因此緊急時自己不選擇補血,而是繼續砍,太過頭可能會導致貓車。


單手劍與隊友

單手劍雖然刀身短,但是還是得注意是否會影響到隊友。


不會影響到的武器:遠程武器、太刀、大劍、狩獵笛、雙劍

遠程武器就不必說了,通常是不會妨礙到,單手劍反而還擔心被遠程武器干擾呢。
太刀、大劍和狩獵笛任何攻擊動作都有剛體效果,因此影響到的可能性也不高。
雙劍鬼人化時有剛體效果,同上。


可能會影響到的武器:單手劍、大槌、銃槍

如果在隊友也是單手劍的情形下,因為攻擊部位類似,可能會影響到,這時就請雙方都善用剛體效果吧。
雖然大槌攻擊動作中也有剛體效果,但是蓄力中卻會被隊友的攻擊打斷蓄力,因此也請注意攻擊時不要命中蓄力中的大槌。
銃槍雖然有部分的剛體動作,但是還是盡量不要影響到,否則還是會打斷隊友的輸出。


非常容易影響到的武器:長槍

銃槍還有部分動作是剛體,可是長槍除了衝刺以外完全沒有任何剛體效果。
任何武器只要稍微砍到長槍就會打斷長槍的攻擊動作。
因此單手劍攻擊時,請切記不要砍到長槍。


單手劍的優缺點

單手劍的優點:
1.屬性攻擊與異常狀態效果佳:由於攻擊次數多,又沒有雙刀的亂舞中【屬性攻擊力x0.6】的補正,因此效果相當優秀。
2.不易彈刀:鋒利度常註1.2倍物理補正,因此只要有綠斬就能砍進肉質20的部位(其他武器要藍斬),是個相當大的優勢。
3.道具使用方便:上面已經介紹很多了,這裡就不再提。

單手劍的缺點:
1.部位破壞不易:刀身過短,導致對上大型魔物時很難進行部位破壞。如果有特殊長度的單手劍能彌補這個缺點。
2.動作倍率偏低:動作倍率相對於其他武器而言較低,又沒有雙刀亂舞的快速輸出,因此就算有較小的空檔也得進行攻擊。


技能推薦

(攻大、看穿等泛用技能就不提了,沒提到的技能請按照個人喜好搭配)

高級耳塞(推薦):
雖然單手劍有防禦,但是利用防禦擋下魔物吼叫時常常出現大幅後退的情形。扣掉大幅後退以及跑回魔物旁邊的時間,其實根本賺不到多少時間,因此還是配上高級耳塞較安全。

使用砥石高速化(推薦):
單手劍出刀的次數算是相當多的,因此磨刀的次數並不少。如果有使用砥石高速化的話就不必擔心磨刀所產生的大空檔。

鋒利度等級+1(推薦):
許多單手劍的鋒利度並不是很理想,如果能配出來的話將會有很大的幫助。

強化炸彈:
適合常常使用炸彈的單手劍獵人。由於單手劍可以在持刀狀態下使用道具,因此能使用炸彈的機會比其他武器多。

強化異常狀態攻擊:
適合主打異常狀態的單手劍,能提高異常狀態使用的效率。

強化屬性攻擊系列:
因為一個技能只支援一種屬性,每種魔物所吸收的屬性值也各不相同,因此通常是不會刻意去配的技能。
不過如果情況允許的話,將會對單手劍的攻擊力有一定程度的幫助。

擴大化:
適合輔助型的單手劍獵人。單手劍持刀時就能使用道具,因此能夠快速幫隊友補血。

迴避性能:
如果能善用迴避無敵時間的話,將能提供許多攻擊機會。但是不常用的話也不必要勉強去使用。

風壓無效:
單手劍的跳斬提供的剛體就能擋住風壓(大),因此沒有特別需要。不過如果配出來了還是能增加數刀的攻擊機會,因此看個人喜好選擇。

防禦性能(不推薦):
單手劍的防禦效果差,就算配上防禦性能+2也沒辦法改善,因此不推薦。


單手劍與異常狀態

單手劍算是相當注重異常狀態值的武器,因此特別提出來說明。

毒:不論是團體狩獵或單獨狩獵都有一定效果的異常狀態,尤其是對付炎王龍和鋼龍時更能發揮效果。(炎王龍/鋼龍中毒時會取消掉炎壁/風壁)
麻痺:團體狩獵效果相當優秀,魔物麻痺後如果隊伍中有太刀/雙刀/大槌/大劍/超速射輕弩,將會發揮出非常可怕的火力...。
   單人狩獵時效果較差,因為即使麻痺十幾秒,單手劍原地輸出的傷害力仍嫌不足。
睡眠:單人狩獵時效果相當不錯,因魔物睡著之後醒來的第一擊的攻擊力將會是原本的三倍,因此魔物進入睡眠狀態後使用大爆桶G的威力相當可觀。
   團體狩獵時效果較差,跟野團的話常常會被新手誤以為是失衡而砍醒、或是連續攻擊來不及收手而砍醒。不過對上麒麟時也能發揮一定程度的效果。


適合用單手劍對付的魔物

基本上只要是魔物腳的肉質軟,弱點部位夠低能夠讓單手劍輕鬆砍中,這些都是對單手劍有利的魔物。像是雌火龍、雄火龍等。
比較不利的魔物就是弱點部位非失衡砍不到,像角龍(斬弱點在尾)。或是像熔岩龍這種腳部肉質很硬的也對單手劍不利。(熔岩龍腳部肉質斬:20)


額外推薦武器

(有寫在單手劍推薦武器內的就不提了。)
魔物中怕雷的魔物占多數,但是推薦武器內在HR100前卻沒寫到雷屬的單手劍。
因此,在這邊推薦幾把個人覺得還可以使用的雷屬單手劍。

下位:雷神劍印多拉
從骨刀升上去的武器,也可直接製作。
HR22就能做出來的片手,在下位就能夠擁有藍斬的優勢,足以對付下位大部分弱雷的魔物。
而且沒有血尿素材,是我個人相當推薦的單手劍。
上位之後也別急著賣掉,原本應該還能夠再強化,只是強化所需的雷管石礦點必須要等舞雷龍開了之後才能挖...。

上位:雷神寶劍麒麟
只要能對付上位麒麟就能製作,攻擊力和屬性值皆比雷神劍印多拉還高。
唯一可惜的是需要用到數個麒麟的蒼角,以及藍斬短了點。

金獸棍系列個人則不太推薦,光會心-40%就是一大打折了,雷屬也不太夠。

至於無屬的單手劍,除非對單手劍有一定程度的愛,或是用來磨練技術用的,否則也不太推薦。
硬要做的話,則是推薦下列幾把:

下位:輝龍小劍
相當長的綠斬,15%爆擊率,算是下位無屬單手劍中少有的性能。
素材只要挖礦就能取得,唯一的缺點就是強話費用有點貴(62500z)。

上位:狼牙棒系列
高物攻和不低的爆擊率,算是上位少有的性能。
不過需要對付角龍系列才能取得素材,算是有點難度。


單手劍心得

單手劍的基本:高攻擊頻率黏著魔物進行戰鬥

單手劍的攻擊傷害在近戰武器之中是最低的,但是機動性是最高的,可以充分利用這個機動性來發動高頻率的攻擊。
屬性跟異常狀態都是看刀數的,讓單手劍充分的利用這個優勢,以攻擊次數取勝吧。

單手劍的絕招:產生剛體效果的跳斬

剛體效果在團體戰中效果顯著,利用跳斬來做第一擊是非常有幫助的,利用跳斬的快速四連擊來做剛體的高頻率攻擊吧。

尤其是遇到太刀雙劍這類攻擊時剛體長駐的武器,更需要這招才能黏緊魔物。

單手劍的奧義:隨心所用的在持刀的狀態下使用道具

比別人都快一步以閃光支援,比夥伴都快一步用粉塵恢復,比魔物還快一步放陷阱捕捉。

在正確的時機使用這個特性,就能確實的提升隊伍安全性。


  • 依照之前說好了,大劍片手都做完了,剩下的其他武器請別人補完吧。 -- HIYA (2010-03-07 14:26:53)
  • 增加了一些部分,剩下的就請高手補完吧。 -- R (2010-03-07 16:45:12)
  • &quot請切記不要砍到長槍。 &quot 好感動╥.╥ -- 名無しさん (2010-03-07 17:43:29)
  • 能有R幫忙補充非常感謝,還有對片手有愛的人真的太好了XD。對了,我可以把單手劍優缺點、技能推薦、與隊友的關係移到心得上面嗎?其實心得只是用來記住大綱用的,想說弄簡單點就好。 -- HIYA (2010-03-07 21:51:40)
  • 不過~我怎拿片手都不能持武用道具?我拿的比人家重嗎...?(鍵盤系) -- 名無しさん (2010-03-08 01:47:37)
  • 鍵盤系的我不太清楚耶,不過PSP系列設置是必須要防禦狀態下才能使用道具,說不定鍵盤系是跟PSP設置的一樣,你可以試試看,不過還是建議用手把,因為要防禦才能使用道具的話等於是多了點限制。 -- HIYA (2010-03-08 11:03:47)
  • TO HIYA:請便,我是因為不知道該放哪所以先放在心得..。|另外,我也是使用鍵盤的,片手的按鍵設定我沒改過。只要直接按道具鍵Z或F1~F12就能直接持刀使用道具了,不用按防禦。 -- R (2010-03-08 19:58:17)
  • 感謝,排版稍微整理了一下,技能推薦也依照推薦順序做了排序。 -- HIYA (2010-03-08 23:09:06)
  • 鍵盤流除了按著防禦鍵+使用道具的方法可以持武用道具以外,還可以直接按F1~F12的快捷鍵直接使用而不需防禦 -- かゆ (2010-03-09 08:51:15)
  • 專業奶媽裝?! 怎麼不去玩泡菜遊戲 帶HR10以下還有話說 不建議流行這種風氣呢 -- 名無しさん (2010-03-09 21:48:54)
  • HR10以下防禦力落差其實很極端,有時候根本來不及幫補,還有那套不是帶新手用的,是支援用的。 -- HIYA (2010-03-09 23:25:20)
  • 奶媽也沒什麼不好...隊友被連招來不及補死掉重跑輸出掉更多 -- 名無しさん (2010-03-10 21:50:22)
  • 我个人最常用的武器就是片手,专业奶妈,并且我很看重片手的防御。而且我认为片手的防御很多时候其实比长枪铳枪更好,就因为容易被击退。因为会被击退,可以避免怪的多端攻击和紧跟的侧面攻击。 -- 靜水詩月 (2010-03-11 11:46:42)
  • 練奶媽最關鍵的其實是要和隊友形成信賴和默契,才有希望提升整體的作戰效率。刷野團就算穿著奶媽裝我一般也不隨意幫別人補血,除非人家快死了。 -- 靜水詩月 (2010-03-11 11:49:38)
  • 其實很多單手..老是喜歡劍盾把蓄力的大劍或亂舞雙刀轟飛...搞不懂 -- 名無しさん (2010-03-11 15:55:55)
  • 沒辦法,因為在連段的部份,連續使用斬擊就會連到盾劍合擊,尤其單手劍連段又要按很快,所以很多人不會注意到,我想可能有些人也沒注意到會打飛人。 靜水的防禦方式算是利用大幅後退來跟魔物保持距離,不過還是會有很大的硬直。 -- HIYA (2010-03-11 17:06:13)
  • 片手如果用防禦來保持距離有個不小的問題,那就是如果被魔物某些速度快的攻擊擊中造成大硬直,很容易被下一擊COMBO。況且如果熟練的話,直接利用片手的二段翻滾躲開之後,再用跳斬切入。二段翻滾躲開→跳斬切入的時間不會比大硬直的時間常,還不必扣血扣耐。 -- R (2010-03-12 22:25:55)
  • 跳斬期間應該是龍風壓無效(應該吧) 我常用來跳過鋼龍的風盾說 -- 路人 (2010-03-17 20:49:50)
  • 防禦真的很差麼? -- 名無しさん (2010-03-18 13:31:22)
  • TO路人:我每次跳風盾都被吹走呢,該不會是鋼龍中毒或是沒開風盾?|防禦方面只要去看過防禦性能那個頁面就知道為何差了。 -- R (2010-03-18 20:21:53)
  • 倍率值指的是傷害嗎?還是除以武器傷害的倍率? -- zohan (2010-04-03 17:20:26)
  • 動作倍率=武器該動作對應的傷害倍率,詳細請去看傷害計算的頁面,有更詳細的解說 -- R (2010-04-04 12:30:27)
  • 原來我是直接跳過風盾到鋼龍兩腳間 難怪不會被吹飛 -- 上面那個路人 (2010-04-20 01:34:09)
  • 補充一下 我也是鍵盤流的 為了能讓單手劍可以不用防禦直接只用道具 我重設了操作模式 => 由預設的Type D調到Type C 說簡單點 Type D就是 PSP因按鍵不夠所衍生出來的操作模式 -- 上面那個路人 (2010-04-20 01:39:51)
  • 個人用PSP模式,單手劍不需要等防禦動作結束才能使用物品,基本上防禦紐按下瞬間就能馬上按下使用鈕來使用道具了。 -- 某M (2010-05-14 16:23:38)
  • 键盘操作的 请选择操作模式C~~~c模式就是鼠标转动视角 鼠标左右键攻击~~~是最符合现在的动作游戏的按键 并且个人认为鼠标转动视角 也是键盘流唯一的优势 如果你习惯不了鼠标转动视角 那还不如直接用手柄 用习惯鼠标转动视觉 就知道好处了 -- 名無しさん (2010-08-23 00:01:30)
  • 左右鍵攻擊的話等於說你只能用兩種出刀方式,那對於片手可不是什麼好事。片手再怎麼樣都一定會用到三個按鍵:跳斬、普通斬擊、迴旋斬。強迫封印其中一招就是犧牲。另外,我用鍵盤轉視角一樣玩得很順手、預設的7和9轉視角就夠了,頂多看魔物飛起來而已,不比滑鼠來的麻煩。滑鼠方便的地方是槍手系,用滑鼠瞄準比用鍵盤瞄準快非常多。 -- 名無しさん (2010-09-08 21:27:00)
  • 另外,唯一能只用兩鍵攻擊的近武大概只有雙刀、長槍和槌,雙刀只能無腦鬼人亂舞(鬼人+亂舞兩個按鍵)。槌可以只用三連槌和蓄力,長槍可以只用平刺和上棘,其他武器用到兩個按鍵都一定會犧牲掉某些主力技。 -- 名無しさん (2010-09-08 21:32:00)
  • 最後,可否說明一下「最符合现在的动作游戏的按键」是怎麼回事?該不會只是你個人的感覺而已吧 -- 名無しさん (2010-09-08 21:34:21)
  • 單人: 眠片+炸彈流 野團: 麻片+奶媽流 -- 名無しさん (2010-10-02 17:32:21)
  • 為什麼會有fuckfuckfuck.......... -- 名無しさん (2011-06-04 15:33:24)
  • 現在多了滑斬呢 -- 名無しさん (2014-12-02 18:16:47)
  • 其實盾劍合擊打飛隊友的機會比想象中小,視隊伍配置。盾劍合擊硬直跟迴旋斬相若,但由於有2個判定,對著重屬性攻擊和狀態異常,也就是著重傷害判定次數而非動作倍率的單手劍而言,盾劍合擊比迴旋斬更符合單手劍的需要。 -- 名無しさん (2015-01-19 20:40:05)
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