【MHF-wiki】銃槍新米的教學與入門解說
初稿撰文&主要編輯者:某M 協力:HIYA
前言
*某M重新施工中(感謝期間內幫忙更新資訊的網友)*
筆者註:『本文章不涉及較高難度的銃槍應用,僅供給想要接觸銃槍的新手銃槍手學習與參考。』~ (某M-02/11/15)
銃槍對於新手來說是一種難以習慣的武器,連段的受理時間也較短,如果沒有愛的話還真的無法立即接受。
此外,銃槍也給人硬直較大的感覺,普遍被認為是不好上手的武器。
使用銃槍必須抱有一種覺悟,就是
戰鬥中會不斷的磨刀、磨刀、磨刀
,因為砲擊消耗鋒利度實在是太快了。
若是擔心因使用砲擊而快速減少銳利度,
可以考慮在技能上面搭配「鋒利」
,可以減少鋒利度的耗損,降低磨刀的頻繁度。
初期的銃槍鋒利度普遍低落,加上銃槍
「武器的鋒利度補正為 0.95」
的設定,使得銃槍
比起其他的武器都還要容易彈刀。
打從一開始就以銃槍為主力武器的新米們,在初期時很容易因為這點而感到受挫。
不過別太擔心,只要戰鬥時多多留意肉質的強度,以及善用
撈空砲擊
的技巧,並且反覆練習銃槍的攻擊準確度,就能夠逐漸習慣銃槍的戰鬥方式,朝著浪漫的銃槍之路前進!
綜合以上的各種條件來看銃槍似乎是最不利的武器,不過實則相反,銃槍運用得好的話將會是輸出龐大的武器!
擁有無視肉質的砲擊,強力的龍擊砲,使用銃槍時不要猶豫,抓準那一瞬間的機會,以利刃與銃砲創造出華麗的合擊吧!
銃槍操--基本動作之章:
仔細留意一下即能發現,許多攻擊動作不僅僅是造成傷害,也可以用來修正槍口角度,
利用攻擊動作來調整砲口角度
將是戰鬥的一大重點。
否則,當碰上肉質較硬的魔物時,多會因彈刀使得戰鬥節奏受阻,進而陷入彈刀地獄的苦戰,所以
熟悉魔物的肉質
是使用銃槍的重要課題。
㊣由於銃槍多出不少新的動作,以下改為各種基礎動作的介紹與解析。
1踏步上撈斬(有剛體):
踏步上撈斬與上撈斬有些許地不同,前者是移動中展開攻擊,後者是不移動來直接使用,明顯的差別在於
前者能夠往前突進一小段距離
。
使用時機也很廣泛,面對魔物時,可以站在原地直接從下盤切進戰鬥。或者適當地使用腳色快速往前突進來改變位置。
不過,這個動作的硬直較長,所以不建議過度的頻繁使用,而是當作一連串攻擊的開頭或是銜接其他攻勢的動作。
另外,上撈斬之後能夠銜接斜上砲擊,影響隊友的因素較小,踏步上撈斬也能有效接近魔物,所以適合作為起手式。
*小筆記:踏步上撈斬之後攻擊為前刺;砲擊為斜上角度的砲擊。
可以連接龍擊砲,進行砲口為
斜上角度的龍擊砲。
2前刺:
看起來與長槍相同的前刺動作,不過比起上刺要強一些。
踏步上撈斬之後,就能夠連接前刺,對於下盤較軟的魔物能造成有效傷害的小連段。
和以前相比,前刺不再只是連段的過渡招式,面對僅僅前刺就打到的魔物,搭配上踏步上撈斬起頭,便能夠創造連段傷害。
*小筆記:前刺之後攻擊為前刺,砲擊為水平角度的砲擊。
可以連接龍擊砲,進行砲口為
水平角度的龍擊砲。
3上撈斬(有剛體):
上撈斬其實就是站在原地不動的版本,不過用途和需要移動的踏步上撈斬有些許用途差異。
無論是踏步上撈斬或上撈斬,面對首領級魔物時都是最常用的起頭招之一。
由於少了踏步的動作,所以硬質也相對地減少,上撈斬相對踏步上撈斬,能夠更迅速地進行迴避行動。
大部分的魔物除了頭部之外,都是腹部與腳的肉質較軟,上撈斬的攻擊軌跡正是由下往上從下盤切入。
另外,雖然不比大劍太刀的攻擊範圍,但是上撈斬也能夠作為斷尾的用途。
與飛龍作戰時不要猶豫,計算飛龍降落的時間與自身的距離,利用踏步上撈斬或上撈斬的剛體來抬高砲口,將降落中的飛龍打下來。
如果上撈斬之後需要做斜上砲擊的話,必須在上撈斬以後多做上刺的動作修正角度才行,
因為上撈斬的砲口抬得更高,會變成上方垂直角度的砲擊。
*小筆記:上撈斬之後攻擊為上刺;砲擊為上方垂直角度的砲擊。
可以連接龍擊砲,進行砲口為
高過頭頂的垂直龍擊砲。
施工階段:(某M-02/11/15)
4砲擊:
砲擊會有小小的後座力使角色往後退,銃槍的砲口會噴出火舌。砲擊同時也是維持銃槍連段的動作之一。由於銃槍規定一次進攻
只能進行三次的連段,不過砲擊能在第三次進攻之後連攜使用,之後就會刷新連段次數,藉此展開新一輪進攻。
*小筆記:混戰的狀況下,獵人當前的進攻角度也許只能是過硬的肉質,與其莽撞進攻不如等待下一個時機,但是如果對自己的技術有信心的話,
獵人們可以依經驗抓距離,在武器本體沒有接觸魔物的狀況下,
僅空揮武器使砲口對準魔物,進而利用砲擊進攻,是所謂的撈空開砲。
新米們遭遇將軍蟹的時候,也能夠以破壞鉗子為目標,來練習以撈空砲來破壞部位的技巧。
5上刺:
銃槍在防禦狀態之下輸入刺擊的指令,會改變角度,變成往斜上的方向攻擊。上刺也能在原地上撈斬之後連攜使出,動作結束之後會自動轉成防禦姿勢,簡直就像刺蝟一般攻守一體。
對於新米而言,上刺可能是一種較保守且安全的打法,但是不成熟的新米往往太過於依賴上刺連接防禦的特性,忘記了走位的重要性。吃鱉一段時間後,會認為上刺攻擊太過於龜縮。
久而久之便逐漸忽略了上刺的戰略價值,導致連段出現不平順、影響整體戰鬥的表現,最後退出銃槍的行列。
有經驗的老手應該更清楚上刺的精隨,
迅速的出招、較短暫的硬直、結束後立刻連攜防禦或墊步迴避
,正是這些特性才使得銃槍能夠守住定點,持續黏在魔物身旁,增加輸出。
根據狀況、熟練地有效使用上刺才是真正的王道,較低的動作倍率並不影響上刺的價值。無論如何,在混戰之中請別忘記往上刺一下,爭取到幾毫秒的機會,迅速地轉回防禦狀態吧!
*小筆記:上刺之後連接的砲擊便是斜上砲擊,能有效打擊各種需要破壞的部位。另外,銃槍有非常多的動作都會連接到上刺,銃槍的攻擊範圍明顯地落點在中、高處,而上刺
也給予了迅速轉回防御的特性,別太過於貪圖前刺較高的倍率而導致貓車。
例如:
上撈斬之後→上刺。
防禦狀態中→上刺。
斜上砲擊後→上刺。
垂直砲擊後→上刺。
施工階段:(某M-02/15/15)
6熱填裝:
使用方式
砲擊後,防禦(按住)+砲擊
7橫薙斬:
使用方式
收武狀態,移動鍵(按住)+撈擊
或快速裝填後再次按撈擊
9連擊砲
使用方式
踏步橫掃後+砲擊
10後跳/滑步
銃槍持武狀態的迴避方式與長槍判定相同,但是卻只能迴避一次,因此迴避的彈性比長槍的三次迴避要弱些,
此外這一個動作也適合用來收尾,迴避後也能夠立即進行填彈,值得注意的是砲擊之後無法銜接後跳或者滑步。
使用方式:
所有刺擊動作後都可以使用。
刺擊完直接使用迴避會向後小跳步。
刺擊完向後移動並使用迴避會向後大跳步。
刺擊完向左移動並使用迴避會向左小滑步。
刺擊完向右移動並使用迴避會向右小滑步。
11排熱墊步(左、右、後)
使用方式
滑步後再次按回避
12填彈
銃槍在填彈時是脆弱的,而且必須先進行防禦動作後才能填彈,所以填彈之前要評估一下現場狀況後再進行填
彈動作,另外在後跳/滑步以後也能立即填彈,多利用這點來避開危機,保持戰鬥的順暢吧!
使用方式:
防禦狀態下使用填彈鈕就會進行填彈,但是這個時候會解除防禦姿態。
滑步後,使用填彈鈕就可以進行填彈,這時候不需要壓著防禦鈕。
13防禦:
銃槍的其中一個賣點就是與長槍相同的巨大盾牌,防禦的彈性與長槍一樣,也能夠在防禦狀態下進行緩慢移動,
另外銃槍上刺結束以後就會自動跳到防禦姿態,這點也讓銃槍的連段攻擊變得更加安全保險,請多多利用哦!
*小叮嚀:採防禦姿態又站在原地不動的話,耐力會被固定住而不會恢復,若是碰上連續的攻擊很容易因為耐力消耗
完畢而遭到重創,這時如果防禦中進行移動就會發現耐力會開始恢復,一邊恢復耐力一邊堤防魔物的攻擊才是上策。
使用方式:
壓著防禦鈕就可以防禦了,防禦範圍是角色前方180度,也就是幾乎側面也能防禦,背後是無法防禦的。
銃槍與長槍相同,防禦中也能緩慢移動,雖然移動速度慢,不過能夠恢復耐力,準備好應付下一次的攻擊。
14龍擊砲(剛體):
龍擊砲發射之前一定要進入防禦姿態,這一招能夠給予魔物大量的失衡與傷害,是銃槍的秘密武器哦!
不過使用的時候也要考慮到龍擊砲準備時的硬直時間,因此熟悉魔物的動作才能緊抓住每一次的機會,免得
放了空砲,白白浪費一次重創魔物的機會哦。
什麼?等等要打怪鳥,說我害你把龍擊砲先放掉了?蠢材!誰叫你在狩獵任務中做操的?(巴掌)
使用方式:
防禦狀態下,使用龍擊砲鈕就會進入準備狀態,這時候是可以調整水平發射的角度的,砲擊後會因為後座力向後移動。
這時銃槍會打開散熱孔進入冷卻時間,等到散熱孔關閉後就可以再用了(會有關閉的音效)。
15爆龍轟砲(剛體):
使用方式
裝填數不為零的狀態下,龍擊砲蓄力期間,再次按下砲擊
PS:會消耗裝彈數,可以連按把所剩裝彈數一起加上去
煙硝的氣味--砲擊之章:
本章節將介紹銃槍最大的魅力之處--砲擊。
獵人們最好根據自己的戰鬥風格來挑選適合的銃槍,因為砲擊的特性的差異,因此選對適合的銃槍才不會浪費
素材。銃槍的砲擊傷害主要是
無屬性的固定傷害
以及
附加的火屬性傷害
,而且只有固定傷害的部份是無視魔物肉
質,因此除了對於怕火的魔物之外,
不存在攻擊特定部分造成傷害較高的說法。
另外最近有許多人會問起,砲擊對上變種時,火屬性會不會倒扣傷害?某M在這裡回應各位的問題,砲擊的火
屬性傷害確實會倒扣砲擊的傷害,但即使砲擊是打在負火屬性最兇的鎧龍腹部(破壞前),也沒有相當顯著的回扣
效果,有興趣的人可以利用「猟団FreeDom の小部屋」的傷害計算機算算看,藉以解惑。
砲擊
砲擊Type | 裝填數 |
鋒利度消耗量 (技能:鋒利) |
射程 | Level | Damage | 砲術師 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常型 | 5 | 3(1) | 短 | Lv1 | 無12+火40 | 無13+火40 |
Lv2 | 無18+火80 | 無20+火90 | ||||
Lv3 | 無22+火80 | 無24+火90 | ||||
Lv4 | 無26+火100 | 無29+火110 | ||||
Lv5 | 無30+火120 | 無33+火130 | ||||
放射型 | 3 | 4(2) | 長 | Lv1 | 無18+火90 | 無20+火100 |
Lv2 | 無24+火130 | 無26+火140 | ||||
Lv3 | 無32+火160 | 無35+火180 | ||||
Lv4 | 無36+火180 | 無40+火200 | ||||
Lv5 | 無40+火200 | 無44+火220 | ||||
擴散型 | 2 | 7(3) | 短 | Lv1 | 無24+火60 | 無26+火70 |
Lv2 | 無34+火100 | 無37+火110 | ||||
Lv3 | 無44+火120 | 無48+火130 | ||||
Lv4 | 無48+火140 | 無53+火150 | ||||
Lv5 | 無52+火160 | 無57+火180 |
砲擊的類型基本上分三種,除了砲擊等級影響傷害之外,砲擊類型亦有所牽連:
*通常型:
通常型的砲擊傷害是全部裡面最小的,射程也短,是最容易見到的砲擊類型。由於填彈數是最多的,所以不需要
積極填彈也能正常地進行戰鬥,多彈數也能讓連段彈性增加,相當適合初學者練習銃槍的戰鬥步調;熟練以後也能夠
發揮多彈數的優勢,進行密集的砲火攻勢來造成大量的輸出,因此通常型的銃槍也能夠以技術來大幅提升實用性。
砲擊的範圍只有在槍口附近,所以用砲擊的時候可以說是要把槍口貼在魔物身上。
攻擊範圍大概是這樣:
◎為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。
◎ | ||
║ | ||
*放射型:
放射型的砲擊傷害是全部裡面算中間的,含帶的火屬性最高,射程較長,最能夠發揮出銃槍攻擊距離的優勢。
不強不弱的砲擊威力是放射型的好處之一,而且也讓使用者可以隨意地從『重視砲擊』與『重視連段』兩種攻擊方
針之間來回切換,比較能夠應對各式各樣的狀況,不論是哪一種都能夠給予魔物一定的傷害,這正是斬砲合一的最
佳表現,請以俐落的連段攻勢持續對魔物造成傷害吧!
砲擊的射程跟龍擊砲差不多,可以和魔物保持一個安全距離。
攻擊範圍大概是這樣:
◎為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。
◎ | ||
◎ | ||
║ | ||
*擴散型:
擴散型的砲擊傷害是全部裡面最高的,射程與通常型一樣,不過填裝數隻有兩發,即使積極地填彈也無法造成
密集的砲火攻勢。少量的填彈數表示使用者最好不要隨意浪費砲擊給予的連段機會,所以擴散型的銃槍要求較高段
的連擊技巧來維持整體戰鬥的順暢。
同時擴散型是屬於廣範圍型,即使是斜上的砲擊仍然可能命中靠近的隊友,因此使用上需要更加警慎,不過只
要熟練使用也能夠用出流暢的連段砲擊攻勢,造成的輸出有可能比以上兩種都還要多,不過這也意味著需要對銃槍
的攻擊連段有一定的瞭解,是屬於上級者向。
砲擊的範圍也是只有在槍口附近,但是比起通常型寬上許多,威力也較大,砲擊的時候依然是要把槍口貼在魔物身上。
由於範圍在砲口兩側也有影響,所以打飛砲口附近的隊友機率也比另外兩種高。
攻擊範圍大概是這樣:
(◎)為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。
( | ◎ | ) |
║ | ||
*以上砲擊都有共通特性,在鋒利度達到紅斬(最低)的時候無法施放。
*砲擊角度:
水平砲擊:直接砲擊。
前刺+砲擊。
這邊要注意的是,水平砲擊完後接刺擊,不管有沒有按下防禦,都會強制前刺。
斜上砲擊:揮出武器+砲擊。
踏步上刺+砲擊。
格檔上刺+砲擊。
垂直砲擊:撈擊+砲擊。
這邊要注意的是,斜上砲擊跟垂直砲擊完後接刺擊,不管有沒有按下防禦,都會強制格檔上刺。
全力一發˙決勝負的瞬間--龍擊砲之章:
龍擊砲
Level | Damage | 合計 | 砲術師 | 合計 |
---|---|---|---|---|
Lv1 | (無30+火100)*5Hits | 無150+火500 | (無33+火110)*5Hits | 無165+火550 |
Lv2 | (無37+火130)*5Hits | 無185+火650 | (無41+火140)*5Hits | 無205+火700 |
Lv3 | (無45+火150)*5Hits | 無225+火750 | (無50+火170)*5Hits | 無250+火850 |
Lv4 | (無50+火170)*5Hits | 無250+火850 | (無55+火190)*5Hits | 無275+火950 |
Lv5 | (無55+火190)*5Hits | 無275+火950 | (無61+火210)*5Hits | 無305+火1050 |
龍擊砲看起來是一發,實際上是五次連續性的定點攻擊,以眠爆的準則來看,只有第一次的打擊有效,其餘的
四次都沒有效果,所以龍擊炮並不適合用於攻擊睡著的魔物。
值得注意的是龍擊砲的硬直長,而且冷卻時間久(大約45秒),不過能夠在瞬間製造出大量的傷害,被打中
的魔物會瞬間增加大量失衡,能藉此達到阻止魔物活動的目的。傷害計算以砲擊等級作為基礎,因此沒有哪一種類
型的龍擊砲打起來比較痛的說法,其距離、範圍與砲擊類型無關,基本上是差不多的。
龍擊砲製造出來的巨大傷害不是其他武器隨便砍個一兩刀就能補上的,加上瞬間製造的失衡值也是相當有看頭
。尤其砲擊是無視肉質的,因此打在哪裡都一樣,只有火屬性的部份仍然要分開來算,利用這點來避開隊友來決勝
負吧!
龍擊砲在發射之前的硬直時間內可以做砲擊水平角度的調整(大約40度),如果發射之前可能會擊中隊友,可
以試著調整到其他方向,避免影響隊友,由於龍擊砲和砲擊的傷害性質一樣,所以不用擔心肉質的問題。
砲擊的範圍比較特別,不只是砲口前方的攻擊,在人物周圍也有所謂的背後判定,所以也有人利用此特性來進行非
常規的戰鬥。
攻擊範圍大概是這樣:
(◎)為砲擊有效範圍,║為銃槍砲身。
◎ | ||
◎ | ||
( | ║ | ) |
︶ |
所以其實只要獵人緊貼著魔物,龍擊砲打在哪個方向都可以擊中魔物。
小叮嚀:擊中非預期的目標將會分散龍擊砲的傷害。
例子:
使用龍擊砲攻擊雌火龍,這時打飛一個隊友,又打中突然跳過來的痺猛龍,這樣一來雌火龍就會只吃到三段傷害。
*龍擊砲跟上面三種砲擊不同,在鋒利度達到紅斬(最低)的時候依然可以使用,不過會有傷害下修的問題。
利刃與銃砲的華麗合擊--團隊作戰之章:
銃槍在隊伍戰鬥中的定位和長槍類似,都是最前線人員,因此需要駐足在魔物身邊持續給予傷害,請多多善用
盾牌強大的防禦能力與迴避滑步來保護自己。
銃槍最令人詬病的是砲擊時不小心把身邊的隊友打飛,造成團隊士氣下降,筆者在這裡提倡各位銃槍手,請儘
量以斜上的方式砲擊,而且斜上砲擊的連段硬直也比較小,上刺結束後也能馬上恢復防禦狀態。
另外在使用龍擊砲的時候不需要特地瞄準魔物的部位,除非是想要針對某些部位作破壞(例如角卡進牆壁裡的
角龍),不然請儘量避開隊友,只要有命中魔物就行了。不過發射之前的準備動作硬直很大,而且又要打中目標,
使用上需要一定的狩獵經驗來抓出魔物的空隙,只要能夠把魔物的動作熟悉,便能在狩獵中積極地重創對手。
筆者這裡不太建議將龍擊炮運用在已經倒地的魔物,或者是陷入陷阱的魔物身上,因為所能給予的影響僅僅只
有給予傷害,如果能夠運用在戰術上,不僅能給予巨大傷害還能打斷魔物的行動,同時讓魔物露出破綻,替隊友製
造輸出的機會。
銃槍並不需要像長槍一樣用連續的刺擊作為主要攻擊方式,基本上還是以砲擊、斬擊互補造成連段傷害。
而且砲擊的傷害主要發生在砲口附近,除了有需要砲擊降落中的飛龍以外,和其他武器搶腳底是沒有意義的行
為,還會被其他職業的攻擊干擾,多多善用銃槍的武器長度,保持距離持續給予火力輸出吧。
這裡要稍微提到銃槍的斷尾,銃槍的撈斬是從下往上的斬攻擊,還有附贈剛體,因此也能在團隊中發揮出斷尾
的功能,只是效果上不比其他的武器來得理想。獵人在不熟悉銃槍的的情況下,儘量不要做過於魯莽的事情,請在
魔物被麻痺的時候以上刺來協助斷尾就可以了。
工欲善其事,必先利其器--技能之章:
這裡推薦一些技能,使銃槍的使用更加順暢。
-
砲術師(砲術師10點):
本技能將增加銃槍的砲擊傷害,是增加輸出最直接的方式。
注意!【攻擊力UP】不會影響砲擊的傷害。
-
鋒利(鋒利度10點):
鋒利能夠減少砲擊所消耗的銳利度,目的是讓銃槍增加續戰力,把磨刀的時間用來輸出傷害吧。
-
砥石使用高速化(研磨師10點):
銃槍的砲擊下降的銳利度超乎想像的快,幾乎是全武器排行第二,所以最好裝備這項技能來加快磨刀速度,減
少被魔物襲擊的機會。
-
防禦性能(防禦性能10點/20點):
身為長槍的派生,繼承了長槍的防禦性能,加上銃槍的移動速度同樣也很慢,防禦性能是非常重要的技能。
*有防禦性能+2是很令人安心的事情,但是其實並非所有魔物都需要防禦性能+2才能對付,
有很多時候防禦性能+1也非常足夠了,因此請挑選魔物來決定穿著的裝備技能吧。
-
迴避性能(迴避性能10點/20點):
由於銃槍與長槍的移動速度都不高,因此使用迴避來增加存活的機會,迴避流玩家也能在無傷的情況下保持定
位點,裝備此技能的理由與長槍相同。
-
風壓(風壓10點/15點/20點):
雖然能以盾牌擋住風壓來維持自己的位置,不過卻會相對的減少大量的耐力,若能夠裝備風壓技能的話就能夠
不防禦,取得這個機會直接舉砲給予飛龍重擊吧!
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攻擊力UP(攻擊力10點/15點/25點):
由於銃槍的動作補正下修的緣故,因此使用攻擊力UP的技能來彌補這項缺點,對於主連段流來說也能有效地
增加輸出能力。
-
鋒利度等級+1(匠10點):
由於銃槍的動作補正下修的緣故,故提升一個銳利度來爭取更多切入的機會,也非常建議在百位以後配上。
註:為了保持文章的中立性,所以修正了部分內文與排除偏見性角度的詞-某M 04/02/10
註:這次除了修正部份內文外,也修正部分在技巧上的說法。-某M 05/07/10
註:沒什麼大改,只是修正開頭一點點的形容句,為了這一點還特別報告我...(臉紅) -某M 05/14/10
技巧的傳承--銃槍心得:
- 銃槍的基本:
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無視肉質的砲擊是銃槍的火力輸出來源之一
對於肉質堅硬的魔物來說,銃槍的砲擊就是牠們的天敵。
- 銃槍的絕招:
-
龍擊砲是部位破壞的凶器,同時也是銃槍手的浪漫
破壞力無懈可擊,平均每分鐘可以使用一次,把握每次發射的機會,朝著魔物還沒破壞的部位轟下去吧。
- 銃槍的奧義:
-
格檔上刺才能讓銃槍攻防一體
迅速的從防禦轉為攻擊,又可以迅速的轉回防禦,刺完也可以接迴避,就連最常使用的斜上砲擊都可以接格檔上刺。
格檔上刺是銜接著攻擊與防禦以及砲擊的關鍵招式。
留言
-
銃槍不適合眠爆,
單以武器眠爆來說,大劍蓄三傷害較高,而且高不少。
我記得巴哈有篇關於眠爆的討論串,
裡面有些實驗數據非常的準確,可以提供給你參考。
PS:
那篇文章並未收錄到精華,所以可能要爬一下文。 -- S銃 (2010-03-04 13:52:40) -
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17169&snA=21113&subbsn=0
找到了~這篇可以看看 -- 銃槍 (2010-03-04 13:55:30) -
如果對編輯wiki有興趣或者是希望新增頁面來增加內容,可以參照左邊選單:
Wiki用
Wiki編輯教學←這裡
鋒利度換算器
交流區
沙盒
內有說明,請多加利用。 -- 某M (2010-03-04 21:08:03) -
日版8.0之後會陸續出砲術王砲術神等技能
上面也許該修改一下 -- yama (2010-03-15 03:05:15) -
目前日版wiki也還沒有出現相關資料,況且台版wiki最好還是以台版
版本放發情報,過早提出恐引起不必要的誤會。 -- 某M (2010-03-15 12:24:22) - 炮擊打到火屬是負的肉質會減傷麼? -- 名無しさん (2010-03-20 16:44:54)
-
時常也有銃槍/長槍手說我們太刀手用後退斬把他們打到跪下,
但我也想說我們太刀手在連段的時後也常給鎗槍的砲擊打飛,
龍擊炮就算了, 但太刀的連段無論怎樣算也會比普通砲擊的攻擊輸出高 -- 名無しさん (2010-03-24 23:56:21) - 你寫的很好.這才算是真正的銃槍攻略.把精華都打了出來!沒看過有寫得比這更好的 -- 嗆紅小辣椒 (2010-03-25 02:03:29)
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銃槍的攻擊並非完全的使用刺擊斬擊,必須配合砲擊來產生強大的連段
要論攻擊力的話,比起無法在持續黏在魔物身邊的太刀來說,持續站在魔物身邊的長槍手鎖定弱點造成的總傷害如何?
要論攻擊力的話,比起要連段才能發揮巨大傷害的太刀來說,鎖定空檔時機蓄力三段給魔物來個迎頭痛擊的大劍如何?
你的話題很沒有營養,由你的對話可以知道你根本不瞭解銃槍,也不知道銃槍的價值在於何處。 -- 名無しさん (2010-03-25 21:04:34) -
給予隊友造成麻煩本來就是很不應該的事情,合格的太刀手能夠熟知
自己的攻擊路線,和隊友共同給予魔物最大傷害。 -- 名無しさん (2010-03-25 21:07:52) -
會打的銃槍基本不會使用平射 打到人基本是手滑吧
被龍擊炮打到的人反而覺得該罵 當然不會放背身的除外 我放背身你繞到我前面給怪分傷害
況且龍擊有近3秒的準備時間 看到還往前面跑 我覺得這才叫找罵
至於說傷害這種白痴話 我真的忍不住想暴粗口
無腦連下去的太刀鎖不到弱點有什麼資格談談傷害 鎖弱點的太刀的連擊會超過6擊麼
太刀這種一刀一位移的武器反而近似雙刀 小連續 離開 切入小連續 離開
無腦連下去的和某些新米大劍一樣一路從頭砍到尾巴 真以為刀數和傷害直接掛鉤麼
況且銃槍一般都會刻意繞開弱點 當然火吃的很厲害的弱點還是會搶搶
固定傷害打的非弱點位置和太刀衝突了 太刀好意思說銃槍?
再說到了百位的王 或者紅黑祖龍一類硬到要死的怪 常規武器哪來的傷害
太刀在後期輸出絕對不像前期一樣平民化 到了百位之後太刀不像雙刀依舊是很易上手的武器
反而及難上手
當然說的是好好打魔物的人 進團隨意砍幾刀混的人除外 -- 名無しさん (2010-03-26 03:33:22) -
大哥,不是我要講....
這邊是台灣,麻煩改一下正體的中文吧!!
第四段下面我就看不懂了..(原諒我的無知) -- 名無しさん (2010-03-26 10:09:18) -
不管什麼武器,不能做到跟其他隊友合作做到最大輸出的話,就是用得不好了。
我見過最扯的是片手一直盾擊打飛亂舞中的雙刀,銃槍龍擊炮一次炮走3人 -- 名無しさん (2010-03-27 00:50:24) -
砲擊打飛貓不了
但太刀BOSS連段就很難說了...
個人不追求最大輸出
沒貓就好 -- 名無しさん (2010-04-02 07:56:42) - 不管是什麼武器打到隊友就是不對 在攻擊的時候應該多注意隊友的位子而不是說我傷害比你高 所以滾吧! -- 名無しさん (2010-04-02 08:49:48)
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算了吧 很多人都不知銃槍的威力何在 有時我用銃槍不想打到亂舞中的雙刀 垂直炮擊都被人說我不打弱點 用龍擊炮開在怪的身邊又有腦殘太刀手跑過來讓我轟
有次還試過跟別人的團去打 那個太刀手 每次都用後退斬來做收刀技 又不會看看 有沒有其他人在他身邊 之後他一直砍到我跪下 還說我是來混的 一直不打 -- 名無しさん (2010-04-12 23:46:37) - 能冷靜清形勢,攻守有序,才能發揮銃槍在團隊的威力! -- 銃槍愛好者 (2010-04-26 02:38:19)
- 這篇文章很棒 寫的都是重點跟小技巧 能不能領會就是別人的事了只能說多練習多挑戰 至於對友的配合要看人的知識了 至於傷害會玩的人絕對知道他傷害一點都不低 我倒是常看到一堆人當我用龍擊炮時跑到前面被打到又罵我為啥砲他的雷.. -- D.暗夜追捕- (2010-05-07 23:45:34)
- 開心就好 別吵唷 -- 名無しさん (2010-05-19 17:43:22)
- 擴散型就算垂直拉起來還是有可能砲到跟自己貼身站的隊友=.=?!!! -- 名無しさん (2010-06-30 03:33:25)
- 你可以找隊友和你站一起(最好重疊起來一些),把銃槍撈垂直(小心不要打到他),兩砲開出去,你就會看到隊友飛出去了。 -- 名無しさん (2010-07-01 00:10:07)
- 擴上型的斜上砲,還是很容易打到隊友的。向上砲的話,要幾乎重合… 實戰中重合? 大概銃槍手早被打倒在地了^^ -- 愛用向上砲的擴散型銃槍手 (2010-07-01 13:08:36)
- 怎麼看著有點火藥味啊...不過往上炮的確會打飛幾乎重合的隊友,這是不爭的事實。 -- 名無しさん (2010-07-14 01:00:47)
- 但是如果銃槍手與隊友重合的話,被干擾的人通常是銃槍手 -- 名無しさん (2010-08-26 20:55:22)
- 想問問...重合是什麼意思?兩個人貼在一起嗎@@? -- 名無しさん (2010-08-27 07:14:14)
- 想到了最可能不影響銃槍hj ,又能被向上砲打飛的受害者啦…集氣中的大劍手 lol -- 名無しさん (2010-08-27 12:32:01)
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拿銃槍還會一直被打斷是自己的問題吧
鋼體都不會用嗎?
還什麼平砲一般不會使用,會打到人是自己的問題吧
以上討問好像覺得銃槍只有砲擊可以用?
在團戰上銃槍刺的擊明顯比長槍的刺擊來的強
在說裝填實在是很浪費時間,有必要才會裝彈 -- 名無しさん (2010-09-04 09:02:05) -
銃槍的剛體只有撈擊、龍擊炮,碰上一堆太刀的隊伍你是打算一直撈?效率也太差了吧?
第二、上面追問的是垂直砲擊把人打飛的可能性,你一定是腦殘了。
裝填兩秒鐘時間不到,銃槍本來就是必須斬砲合併才能發揮出高次數連段
你不靠砲擊頂多戳三下,戳完後還要等動作結束才能用,連這點都不懂表示你一點都不會用銃槍。
等你有實力完全不開砲把霸龍戳死再來這裡叫吧,小朋友。 -- 名無しさん (2010-09-04 14:05:02) - 而且長槍要是發威,根本可以從頭到尾鎖定弱點,根本就不會比較弱。 -- 名無しさん (2010-09-04 14:06:47)
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不要逗我笑了,不懂的是你自己吧
為什麼要一直撈擊?是你自己不會抓距離吧?
還是說你連會攻擊到自己攻擊都分不清楚?
連不會打到自己的攻擊也要用鋼體擋?
連刺絕對比你停下來裝填快多了
斬砲和一確實是最高刺數連段,那也只限於通常型而已
裝填不到兩秒?你裝填一次都能刺兩下了
你以為砲擊是多痛?
刺完還要等硬直結束?你不會用後跳或側滑嗎?
看你這種說法,你就是那種洗腦成只會用砲擊的銃槍
排斥剛三的銃槍有何威力可言?
自己不會看情況來使用嗎?
每次看到只會在那邊砲擊的銃槍就很無言,軟硬不分硬要砲擊
要砲要刺自己都分不清楚?
等你對銃槍了解一點再來說吧,什麼都不懂
-- 名無しさん (2010-09-05 00:22:40) -
在說你舉那什麼例子?不開砲打死霸龍?
我想你是要說變種霸龍吧,不開砲打死一般霸龍有何難度?
舉這麼偏激的例子
那你怎麼不說
不刺擊打第一屆韋馱天雌火龍
不要說打到1:30左右啦,太難為你了2:00就好了
我看你是多會砲擊
-- 名無しさん (2010-09-06 21:00:12) - 笑而不語,顆顆。 -- 名無しさん (2010-09-08 16:48:21)
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你側滑取消硬直,我開砲連段就是多你一點傷害
你是有被害妄想症想成別人一定要狂開砲不成?白痴,自我設定良好。
我也不一定要在可以持續連段的時段還去填裝。
我就挑根本戳不到的時候填裝,如你所說,我就是拿通常型該戳該砲時機分判好就贏你的輸出了。
還在那邊該什麼東西,也沒有人說我一定要一直開砲。
斬砲合併你是沒有聽過吼?我看被洗腦的人是你吧? -- 名無しさん (2010-09-08 16:52:43) -
我一開始就說過,裝填是有空的時候才裝,你是沒看到?
本來就是斬砲合一,是你沒搞清楚吧
我也說過要砲要刺自要分,你都沒看就回?
自我設定良好?自我設定良好的應該是你自己吧
我哪時候說過完全不砲的?我還真不知道你是從哪裡看到的
真不好意思,我被洗腦的程度還沒有你高
我玩到現在還沒拘限於哪一種打法
-- 名無しさん (2010-09-08 20:08:39) - 哈哈哈~腦羞了齁 -- 名無しさん (2010-09-11 00:12:04)
- 理性討論 謝謝 -- Wix (2010-09-12 05:18:56)
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總之..統槍是上級者用的武器
以現在MHFO的玩家來看
至少還有60%的人不了解這武器特性
加上太刀過多..大多數又只知道狂連段
造成玩統槍真的很常被打斷...
只能說 無奈阿......
為了閃避其他隊友 都浪費不少時間
偏偏我打的也不是弱點部位 還是會被退斬跪下 -- 名無しさん (2010-12-04 01:48:34) - 除了默契還是默契 -- 名無しさん (2011-01-30 21:24:01)
- 請問 是否能提供影片之類的呢? -- 名無しさん (2011-03-19 10:08:22)
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