狩獵的樂章—狩獵笛 編輯者:NEET
在大部分獵人的眼中,狩獵笛可能是一種純輔助武器。
其實狩獵笛的輸出也是很強的,和同樣為打擊系的大錘相比,
劣勢在於狩獵笛的倍率值比鎚子要低不少,暈眩值也少很多。
它比鎚優勢的地方,在於可以演奏不同種類的音符,以達到各種支援效果。
還有使用者特有的音符,具有增加機動性,不彈刀,
打擊點高,可以打到很多錘子夠不到的地方。
狩獵笛的戰術主要分為演奏和輸出兩個方面。
首先從狩獵笛的基本演奏說起。
演奏
對於剛接觸狩獵笛的獵人,還是比較建議先把旋律記清楚,以下是一些比較常用的旋律
最基本的移動加速和不彈刀旋律:
白→白 OR
紫
→
紫
攻擊小 / 大:
白→
紅
/
紫
→
紅
→
紅
防禦小 / 大:
紅
→
黃
/
紅
→
綠
→
紅
OR
紅
→
蒼
→
蒼
→
紫
強走小 / 大:
白→
藍
/
紫
→
藍
→
藍
體力增加小 / 大:
紅
→
藍
→白 /
紅
→
藍
→
紅
→
紫
風壓無效:
藍
→
蒼
→
藍
以上旋律基本是對所有怪都通用,其它對於特定怪的效果,可以參考狩獵笛旋律表(轉自旋律表)
每種旋律在重複演奏時都會增加效果或是增加持續時間,
需要注意的是每種旋律的持續時間都不同,如果要保持一種效果長期存在的話,需要在持續時間內再次演奏。
比如攻擊,防禦,風壓這一類需演奏兩次才能達到最高效果的旋律,建議在持續時間內補奏一次,可以節省演奏第二次所需的時間。
比較特別的是最基本的移動加速和不彈刀旋律這個白白跟紫紫的旋律,
第一次演奏的時候只有移動加速,第二次演奏的時候是額外增加不彈刀這個效果另外讓移動加速的時間也增加90秒,
所以新手不用擔心重複演奏之後只有增加不彈刀的時間,這是等於移動加速跟不彈刀這兩個效果的持續時間一起增加。
另外像攻擊小跟強走小這種有白色的音色,雖然演奏效果比紫色的弱了點,但是優在演奏的時間比較短就可以有效果(只要兩個音),~因此在戰鬥中比較容易邊打怪邊演奏出來。
新手在記下演奏的旋律之後也不要忘記,在戰鬥中的演奏並非所有的音色都要吹出來,魔物不一定會給你那麼多時間演奏,
有時候只吹個攻擊或著強走的音色也很棒了,抓準魔物的每個空隙,盡其所能的演奏吧。
演奏第1個音階人物會朝左邊或右邊跨一步,
第2個音階人物會往前進1步,
第3個音階人物會往後1步,
演奏時調整人物面對的方向允許人物緩慢改變面對的方向或是移動,即使是狹窄的地方(如密林3區的高臺)也可以演奏!
接下來是輸出方面
輸出
狩獵笛攻擊動作表(轉自武器特性):
攻擊動作 | 倍率值 | 鋼體 | 暈眩值 | 備註 |
左右來回揮打 | 31 | O | 15 | |
敲擊(偽 大地一擊) | 15+48=63 | O | 5+20=25 | 不會彈刀、擊飛效果 |
握柄擊打 | 12 | O | 0 | |
演奏開始 | 22 | O | 20 | |
演奏1(左右打) | 43 | O | 20 | |
演奏2(前打) | 38 | O | 20 | |
演奏3(後打) | 41 | O | 20 | |
演奏結束 | 26 | - | 20 |
雖然狩獵笛的攻擊倍率值和暈眩值都比錘少,不過狩獵笛的攻擊速度和硬直比錘有優勢。
狩獵笛的攻擊方式和錘比起來較單一。
常用的攻擊方式有左右來回揮打(以下稱為上揮),敲擊兩種。
上揮
特點是攻擊判定位置多,速度快,硬直小。用來打頭是最佳的選擇。
另外還有一點就是有鋼體,可以和雙刀一起鎖頭,互相沒有影嚮。
上揮分為左和右兩種,右揮的上揮橫向範圍沒有左揮的寬,但是最高點比左揮要高。
在這裡想特別說明右上揮的三個攻擊判定點:
第一個判定點是在身體的右邊,距離很遠,
用這個判定點打一些比較低的頭,(例如火龍,鋼龍,炎王)可以防被龍車。
第二個判定點是是身體正前方,用於擊打怪鳥,眠鳥,被閃光時的火龍時可以做到快速的穩定輸出,
值得一提的是這個大技距離比錘子要長一些,可以防被鳥的轉身,或是切斷了尾巴的火龍的甩尾打到。
第三個判定點是身體左上方,用於擊打角龍,熔岩龍,霞龍等比較高的頭部,
另外可以用這個判定點來破鋼龍,炎王,霞龍的翅膀,很多時候會使用背向擊打的方法
敲擊
一般被叫做狩獵笛的大地一擊。
同樣和錘做比較,狩獵笛的敲擊倍率值小,暈眩值較低,擊中後的硬直較錘的大。
優點是距離長,而且是狩獵笛所有的攻擊方式裡倍率值和暈眩值最高的。
用法是在抓怪的轉身,或是升空後下降的機會,打完了以後可以向左或右滾。
小心會帶打飛的效果,和隊友配合時就要{果斷砸飛他。}慎用。
握柄擊打
因為倍率值很小而且沒有暈眩值,主要用於打狀態屬性。{或者是殺蚊子。}
是唯一可以快速三連擊的招式。
演奏
演奏開始的最大作用是在休息時間打飛隊友。
演奏開始的動作和左揮比較接近,可以用於擊打左邊的頭,以防被龍車,(特別是對轟龍,因为轟龍的龍車是左邊開始)
演奏的向前和向後砸的動作可以用來砸一些比較小的頭。(螃蟹)
演奏結束的動作和左揮的軌跡很像,只是在身體右邊,以及有更高的暈眩值。
要注意的是演奏的動作都有移位的效果,而且動作倍率比揮打的動作高,
另外,在揮打的動作結束之前使用演奏技能的話,會快速的吹出第三個音色(但是沒有演奏的攻擊動作,所以不用擔心打飛隊友),
充分利用的話可以在戰鬥中邊打魔物邊演奏,甚至可以利用移位的效果作些微的閃躲,當然躲不過的攻擊還是停止演奏用翻滾來躲吧。
推薦技能
攻大見切火事當然是越多越好
高級耳栓
保命的基本
鋒利度+1
大部分狩獵笛的斬味并不出衆,+1後會有很大提昇。
吹笛達人
這個技能可以增加旋律的持續時間,也可以達到增加輸出的效果。
推荐武器
下位
- 骨笛改:強走小,攻小,體力小,有綠斬,打什麼都通吃
- 風笛系:攻小,防大,體力恢复+解毒,安全
- 櫻直笛:強走小,龍風壓無效,加上不錯的攻和龍屬,被稱為龍的喪鐘。
- 電龍橫笛:強走小,還有屬攻強化,外型也很有個性的笛子。
上位
- 冰猛龍王笛:物攻很高,雖然音色一般,不過素材很容易取得。
- 龍木笛系:強走大,攻大,體力大,麻屬,基本上也是通吃。
- 強化大風笛:攻大,防大加上不錯的物攻,很好的無屬笛。
- 金直笛:強走大,龍風壓無效,暈眩無效,比較後期才能制作,仍然是喪鐘。
- 腥紅角笛系:攻大,防大,加上高攻和電屬,打雌火就是它啦。
- 眠鳥笛系:和龍木一樣的音色,笛子也能眠爆打法
-
棘刺吉他;和龍木一樣的音色,火毒屬性,{
還可以在武道館開演唱會。}
百位
- 幻雷笛【天鼓】:確實很難做,但是無疑是最強的笛子
狩獵笛心得
狩獵笛除了演奏的輔助效果以外,同時也是殺怪利器。
想把狩獵笛的輸出提升到最高,最關鍵的一點是增加對怪的瞭解,抓住每一個細小的硬直。
- 因為編者沒有設置留言區,所以我自己先加設了一下,希望原作不介意,畢竟有個意見交流的區域我想還是需要的。~本人也很喜歡狩獵笛,也有一定程度的了解,希望明天可以加註一點補充。 ~對了,為什麼要拉下來才能看到第一行字阿?(汗)-- HIYA (2010-03-06 21:33:12)
- 因為編者不知道怎麼設置留言區0.0 謝謝幫忙,也希望得到補充-v- -- NEET (2010-03-06 22:09:07)
- 不是第一行啦~我看别的攻略都是最後說心得的@@ -- NEET (2010-03-06 22:16:54)
- 嘛… 請問psp模式有辦法選擇揮擊方向嗎/3\ -- 名無しさん (2010-03-07 00:26:34)
- 有的,摇杆向左和向右擇揮擊是不一樣的 -- NEET (2010-03-07 02:35:54)
- 我在演奏的部份跟演奏的攻擊部分做了點補充 以上 -- HIYA (2010-03-07 12:05:09)
- 每個狩獵笛 都有3個音色 分別對應鍵盤4 8 5 使用alt 切換到演奏模式 -- 名無しさん (2010-03-07 14:37:25)
- 使用alt鍵切換到演奏方式時 會從"4"這個音符開始吹(這邊4.8.5按鍵對應鍵盤右方九宮格) -- 名無しさん (2010-03-07 14:39:44)
- 感謝HIYA的補充-ω- -- NEET (2010-03-07 14:56:08)
- 有很多人有個錯誤的認知 就是笛只要吹就好了 但是事實上一個只會寄生吹笛但不幫忙打的笛手根本不合格 -- 名無しさん (2010-03-07 21:36:52)
- 不只這樣,還有很多人的錯誤認知是笛子只要有強走笛就夠了... 事實上笛手在演奏攻擊大的時候,相當於他自己也在做輸出,但是如果自己也能上去幫忙打的話這樣可以增加更多輸出。對新手來說,我想能先穩穩的吹就已經算基本了,能吹又能打是熟鍊之後的事情。(邊演奏邊打才是達人境界阿XD) -- HIYA (2010-03-07 21:47:08)
- DzdAGLosQbwRLUrdDb -- kchjcoizpfi (2010-03-08 12:38:41)
- 很多笛手都很混啊!躲遠遠的整場一直吹,效果還在也在吹,80%的笛手真的是偷懶心態居多 -- 名無しさん (2010-03-08 15:54:23)
- 演奏時間也可以觀察魔物動向,不是你今天剛拿笛子就可以說我不會打我怕怕 -- fooさん (2010-03-09 00:07:26)
- 笛子不是多難用多無味的武器(?),也有瘋狂鎖頭把龍打暈、用演奏模式讓龍失衡之類的爽快感 -- fooさん (2010-03-09 00:10:07)
- 可以加入關於演奏模式的判定,演奏音色的串聯,這部分我能幫忙 -- fooさん (2010-03-09 00:12:10)
- 另外,攻擊剛體是攻擊開始後0.3秒左右才開始,雙刀先進去亂舞會砍倒笛手的 -- fooさん (2010-03-09 00:17:23)
- 阿,應該說拔槌後...實際時間我也沒有把握 -- fooさん (2010-03-09 00:18:03)
- 補充一點(好像沒看到),在狩獵笛的吹奏中,允許人物改變面對的方向或是移動,但是很緩慢就是了,這是跟一般使用角笛不同的地方(所以我蠻常邊吹邊打) -- ufomusic (2010-03-09 14:02:37)
- 攻擊動作開始時就有剛體了 -- NEET (2010-03-09 15:50:17)
- 可以利用獵團券 製作頭盔 強援 1個帽子就有 吹笛名人 千里眼 異常狀態強化 這3個技能 其中異常狀態強化 可以提高睡/麻/毒 的狀態累積值 提高魔物限入異常狀態的頻率 這對於非主攻的笛手來說 是提高火力的好技能 -- 名無しさん (2010-03-10 00:36:13)
- 吹笛名人其實1洞裝個吹笛珠G就可以了 -- NEET (2010-03-10 13:33:42)
- 其實是因為吹笛珠g 需要百位 對遊戲時間不長的人來說 百位挺遙遠的 -- 名無しさん (2010-03-12 01:06:59)
- 演奏第1個音階(數字鍵4) 人物會朝所面對方向 的左邊 跨一步 第2個音階(數字鍵8) 人物會往前進1步 第3個音階 人物會往後1步 可以在演奏時調整人物面對的方向 如此 即使是狹窄的地方也可以演奏! -- 名無しさん (2010-03-12 01:19:36)
- 我認為笛子的暈眩值不算低,因為攻擊速度+不彈刀能夠讓魔物硬吃上不少暈眩值 -- fooさん (2010-03-14 07:59:31)
- 敲擊 一般被叫做狩獵笛的大地一擊。 同樣和錘做比較,狩獵笛的敲擊倍率值小,暈眩值較低,擊中後的硬直較錘的大。 優點是距離長,而且是(*1)狩獵笛所有的攻擊方式裡倍率值和暈眩值最高的。 <<<<<<多一個狩獵笛 -- 名無しさん (2010-03-15 07:59:15)
- 感謝樓上提醒,已修正。 -- HIYA (2010-03-15 10:38:21)
- 想問下 強走效果下 在演奏強走可以延長強走時間嗎 -- 名無しさん (2010-04-09 19:07:56)
- 可以的,但是加的時間是固定的,不會加到滿,可以看一下旋律表里的解說 -- NEET (2010-04-16 16:57:58)
- 請問一下演奏的時候魔物的仇恨值是否會上升?因為我每一次只要一吹笛,不管我有沒有打過魔物,它都會立刻轉到我那邊火車我... -- 名無しさん (2010-05-31 23:53:18)
- mhf版快速演奏比某些版慢了…(純感想,這調整也算是平衡之一,沒不滿之意)。略為補充一下快速吹奏,左右揮時按演奏是吹第3音,偽大地一擊時按會吹第2音,握柄敲時按會吹第1音。我是新米笛,感謝教學。我認為在練成演奏模式戰鬥前,以遊擊方式,打一記就滾,有空檔便用上述的快速演奏吹一個音便滾開,會比較輕鬆。我也試過被認為偷懶。其實那次我在用吞笛,快速吹奏不熟練,又執著於不斷維持攻大防大回復速度大,見隊友血槽未滿便想順便體力回復。結果便沒多少時間輸出…事先跟笛手商量要積極維持哪些旋律,哪些是次要的,也有助合作。不然沒維持會被罵,花時間吹又被罵… -- 名無しさん (2015-01-19 20:58:11)
- 請問嵐型的櫻色怎麼吹? -- 名無しさん (2015-01-24 23:00:58)
- 嵐型+長暗按踢 -- (2015-02-16 01:50:58)
- 用鍵盤玩的 怎麼吹音爆 我實在研究很久都沒辦法... -- 名無しさん (2015-06-08 18:32:48)
- 呃呃呃呃呃呃呃呃呃 控制呢? 孩子! 林北很需要控制啊啊啊啊啊啊啊!孩子! -- 名無しさん (2016-03-14 01:05:59)
- 请问一下,要怎么选择天之型、地之型和岚之型呢?因为我每一次打的时候都打出地之型所以很困扰。 -- 鸡鸡 (2016-03-14 01:15:13)
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要怎么用音爆攻击啊? -- 怪咖 (2016-03-20 02:07:59)