大槌教學
編輯者:loiuswer
很多人會以為大槌是一種緩慢、笨重、而且難以操作的武器。
事實上不然,大槌其實是一種機動性高、輸出高、而且具有戰略價值的武器。
雖然還是有容易影響隊友的缺點,不過這點也可以通過練習克服。雖然不管怎樣完全不影響到根本不可能
當你可以一面靈活移動,一面給魔物沉重的打擊,還能將魔物打昏在地的時候,感覺是很歡樂的。
首先要說的就是關於槌的操作。
為了方便說明,先把攻擊方式分為不蓄力攻擊與蓄力攻擊兩種
不蓄力攻擊
拔槌攻擊:
在實戰中最大的用處就是在休息時間用來把隊友打飛。
由於威力奇低,而且大槌可以從無持武狀態直接進入蓄力狀態,所以基本上是一個很少用的攻擊方式。
筆者最常用到此攻擊方式的時機也就是把隊友撈飛或衝到跳跳或蚊子面前快速發這招來打死這類血少又煩人的東西
拔槌後可接蓄力一段,增加攻擊威力。
橫敲:
雖然在與BOSS魔物的戰鬥中基本沒有用,但是面對小雪獅這種血多,外加動作快到你還沒下去他就已經閃開的小魔物卻相當有用。
大家可以試試走到小雪獅身邊,先用側敲讓牠停住,然後接三連敲來一次解決牠看看。
當然,如果BOSS頭部的硬直時間夠大,且有自信的話,也可以嚐試用側敲+三連敲來稍微加快暈眩積蓄值的累積。
但基本上是不差這麼一點啦。
三連敲:
基本上把三連敲當成一套攻擊來看待。計算傷害與暈眩累積值時也常把三者相加。
三連敲總合一共有172的倍率值,即使考慮到武器倍率(參見傷害計算表),攻擊力相同的大槌與大劍相比,大槌三連敲全中也比大劍蓄力第三段威力高上許多。而且暈眩積蓄值高,說是大槌最強的攻擊毫不為過。
總之,跟大劍的蓄力3一樣,能夠安全使用三連敲攻擊弱點的次數越多,你給怪物造成的傷害輸出就越可觀。所以要把自己化身成鬼,用凌厲的目光觀察怪物的動作,不要放過一切能夠使用三連擊的機會。
如果能夠做到一邊使用大地一擊,一邊善用能夠使出三連敲的時機,那麼無可置疑的,你是個強力的槌手。雖然離達人還是有不小的距離
以下將三連敲分三段來說明
第一敲
從下表可以看到,第一敲本身就具有一定程度的傷害力。兩下第一敲就大於大地一擊的總威力
就理論上來說,第一敲→側翻→再第一敲的單位時間傷害輸出就大於大地一擊。
但這只是理論,考慮到實際情形以及暈眩值的累積,是不會有人刻意使用這種戰法的。
我想說明的是,僅僅是第一敲,便已具有一定攻擊力
第二敲
關於第二敲,攻擊價值其實並不高。基本上我希望大家將它做為第三擊的準備動作來看待。
所以,如果你敲完第一敲後斷定不可能敲到第三下,可以乾脆不敲第二下,來爭取重新調整姿勢的時機。當然,多蹭這一下也並無不可。
然後呢,大家可以感受到,這攻擊具有相對有以下特點:容易彈刀、不抗風壓、沒有鋼體、威力小零浪費、零流失、零揮發
也就是說你要使出第三敲,在沒有技能輔助的情況下,基本上需要滿足你使用第二敲的時候需要滿足的條件有:沒有小怪(或者隊友)亂你、沒有風壓產生、沒彈刀沒有金坷垃怎麼種莊稼
因為有這些相對嚴苛的條件,所以除了要多了解魔物的特性之外,還需要多跟隊友進行協調。
第三敲
經過了慢速的第一敲,條件苛刻的第二敲之後終於能使出的攻擊。
威力值不用說,暈眩值也相當高的夢幻一擊。
即便如此,要將這一擊敲在怪物弱點上還是稍微有點難度的。
第三敲從你的右下方,也就是右腳的旁邊開始往左上揮擊。攻擊範圍由下往上涵蓋了右下方,獵人腳部以外前方的I線,以及一點的左上方。
範圍雖然大,攻擊距離卻並不遠。怪物弱點脫離攻擊範圍的情況先不說;即使弱點在攻擊範圍內,但是卻在打到弱點之前先打到其他部位的情況也是時有發生(例如水龍,在打到肚子之前很容易先敲到雙腳)。
除了出招慢之外,發出這招之後也不能馬上滾動,需要特別小心。
但是就算沒有打中弱點甚至完全落空也無須氣餒,因為使用三連擊的機會並沒有想像中的那麼少。而且就算沒擊中弱點,對魔物而言也是很痛的。
這一擊除了三連敲的第三下之外,也做為蓄力三攻擊的一種的結尾,在下面會再說明。
蓄力攻擊:
大槌蓄力時除了可以快速移動以及可以進行滾動之外,還很歡樂地伴有抗風壓效果。所以在追擊往後跳加放風壓的怪物時顯得相當吃香。
另外,可以在不持武狀態直接進入蓄力狀態,相當方便
蓄力一段
出招快,威力普通,可以偶爾做為打小怪或者追擊首領弱點時的輸出,也可以做為蓄力二段之後的追打
但是因為使出之後不能馬上蓄力,所以這招不能快速連續攻擊,在攻擊輸出上也就只是一個順便而已
蓄力二段
一段的強化,威力不俗。針對平時難以用大地一擊或者三連敲擊中弱點的BOSS(例如雪獅王)是個不錯的選擇。
因為使出之後可以馬上蓄力,所以可以接擊蓄力一段。
小心不要撈飛隊友。
蓄力三段
大體分為兩類,旋轉系與大地一擊。
區分這兩點是初學大槌相當重要的一課。
蓄力滿之後,在不移動的情況下,發出大地一擊;反之則是發出旋轉系攻擊。
搞錯了的話後果可能會很致命,這也是新米獵人常覺得大槌難用的主要原因。
總之,請多多練習在用大地一擊之前的那一瞬間,短暫地放開類比操縱桿,這是相當重要的課題。
大地一擊
大槌最常用的一擊
分為舉起與砸下兩個階段。兩者都能擊中當然是最好,但是由於兩者的攻擊距離有一段差距。若是用第一擊打到大型魔物弱點,第二擊大多會打到別的地方。所以針對大型魔物一般只討論第二擊,下文也主要對第二擊進行分析。但針對小型魔物的話(不只小怪,還包含跳王、野豬王之類),兩擊全中是很輕鬆的。
大地一擊的威力跟暈眩值都頗理想,而且機動性高。不但蓄力可以快速移動,發出之後也能立刻滾動。即使你因為蓄力而花光了你的耐力,在使用大地一擊的過程中耐力也會回復到可以滾一下的程度。基本不用擔心因為蓄力過度而無法迴避。
需要注意的是由於攻擊範圍實在太大,很難打到弱點不突出的魔物(例如牙獸種)的弱點。像眠鳥之類的魔物也必須離頭部一段距離才能敲到頭(只能說如果沒有攻擊產生的火花,那看起來根本不像有敲到)。需要自己靠經驗多多掌握。
另外團戰時要盡量避免打飛隊友,儘管你一個人使出了強力一擊,但是因為隊友攻擊被中斷,所以不但對整體輸出相當不利。也很傷感情。
給新米獵人的一句話:大地一擊雖然威力不俗,但只會用大地一擊是完全不行的。
旋轉系
旋轉系的特點是攻擊速度快,所以對異常狀態以及屬性輸出相對有利。不過相對來說斬味消耗速度也會加劇。使用之前要先考慮砥石的存量。
還有,在開始旋轉時會移動一段不小的距離。如果想要熟練的應用旋轉攻擊,要先能掌握這段距離
還有需要注意的是,旋轉的過程(不包括旋轉後接續的動作)是完全沒有暈眩值輸出的。
*轉到底
不太建議使用,不但總輸出量低於其他兩種攻擊方式,還完全沒有暈眩值,而且使用後僵直絕大。
只為了屬性值或者異常狀態輸出而用這招的話,基本上是得不償失。
*轉3下左右按攻擊
簡單來說就是轉三下,然後接蓄力二
威力高於大地一擊,且同樣適合一發脫離。無論物理、屬性還是機動性都不錯的一招。
當然,也可以在其後馬上追加蓄力一攻擊,如此一來整體輸出甚至高於旋轉接全壘打,且利於之後的迴避
同樣,小心不要撈飛隊友
*轉四下左右按攻擊
轉四下之後全壘打!威力只稍微低於三連擊,大槌威力第二高的攻擊。
如果伴有相當的屬性輸出的話,總合威力也常高於三連擊。
雖然要全中不是一件容易的事,且同樣有三連擊之後的大硬直,但由於沒有條件苛刻的第二擊,所以使用上也很吃香。
如果在你蓄力滿的時候,BOSS剛好出現了大硬直,或許可以不用硬發大地,或者取消蓄力來用三連擊。先來個旋轉接全壘打也是個不錯的選擇。
但,儘管威力可能高於三連擊,他還是有不少缺點。
因為使用前除了需要先蓄力,單位時間傷害輸出大受影響之外,還得調整位置,再加上暈眩累積值並不理想。
所以當怪物出現倒地、暈眩、落入陷阱等等超大硬直時,連續使用三連擊無疑還是比較強的攻擊手段。
大槌攻擊動作全表(轉自武器特性):
攻擊動作 | 倍率值 | 鋼體 | 暈眩值 | 備註 |
拔鎚 | 20 | - | 15 | 不會彈刀 |
橫歐 | 15 | O | 15 | - |
三連擊1(縱揮1) | 52 | O | 15 | 鋼體持續至傷害判定發生 |
三連擊2(縱揮2) | 20 | - | 15 | - |
三連擊3(全壘打) | 100 | O | 48 | 擊飛效果 |
蓄力1攻擊 | 45 | O | 15 | |
蓄力2攻擊 | 45+35=80 | O | 15+15=30 | 不會彈刀 |
蓄力3攻擊(大地一擊) | 20+76=96 | O | 15+48=63 | 不會彈刀、擊飛效果 |
蓄力3攻擊(接二連擊) | 20+10+10+45+35=120 | O | 15+15=30 | 不會彈刀 |
蓄力3攻擊(接全壘打) | 20+10+10+10+10+100=160 | O | 48 | 不會彈刀、擊飛效果 |
蓄力3攻擊(轉至停止) | 20+10+10+10+10+10+40=110 | O | 0 | 不會彈刀效果 |
適合用大槌打的魔物,與不建議用大槌打的魔物
大槌具有暈眩的特殊效果,以及打點比較低的特點。
所以適合打弱點在頭部,且容易打到頭的魔物。(當然包括全身都是同部位的魔物)
當然雖然不一定好打頭,甚至弱點根本不在頭,但是弱點傷害高的魔物也很好。
跳王(建議打昏之後卡在背後三連敲)、野豬王
鳥龍種全體、火龍類、轟龍、甲殼種(有耐震的話砦蟹也可以,不過基本不算)
特別是雌火龍這類頭是弱點、又常有大硬直的魔物更是適合。
龍媽噴火的時候完全可以對頭部三連敲,是個很好的練習對象。
筆者當初也是拿雌火龍來練習大槌的。
當然也有不建議用大槌打的
其中的精典就是角龍系。
頭的吸收度奇低,且打擊弱點都是脖子、翅膀、腹部這些難以碰到的地方。
雖然其實除了頭部,全身打擊吸收都不低,但是一來沒有斷尾的能力,二來輸出也沒有遠程武器理想,所以打角龍基本上是不會選擇大槌的。
還有就是上文提到過的水龍。
雖然也不是完全不行,不過跟其他武器相比,吸收度怎麼看都讓人傷心。
以上提到的魔物並非不能用大槌打,也不是不用大槌就打不過。只是跟其他武器相比,會辛苦很多,甚至出野團可能會被要求換其他武器。不過如果對自己的技術與戰術有一定的自信,或許也可以使用大槌進行有效率的討伐。
推薦技能
攻大見切這些泛用技能不說
高級耳栓(必)
不能防禦的武器的話,算是基本
專業跑者(薦)
套裝塞了強精珠,一耐能抵兩耐耍。可以大幅增加蓄力的持續時間,能有更多的時間讓你等待最佳攻擊時機。
迴避性能+2(薦)
因為大槌常常需要蓄力,所以較少有收武飛撲的機會。而且可以增加大地一擊後脫離的安全性。個人滿推薦。但是注意迴2絕不等於天下無敵。
風壓系技能(也...是可以)
發動之後可以使用三連擊的全壘打來打擊即將落地的魔物。不過因為可以使用轉圈接全壘打來抗風壓,所以對熟練者而言其實沒有什麼意義。
耐震(完全湊數)
真的那麼想拿槌打砦蟹,或者真的就那麼怕被牙獸種震的話...
推薦武器
在大錘推薦武器中已經提到的不說
推薦那之外的好槌
下位的話,個人相當推薦大豬骨槌~ 攻832 會心10% 兩洞
由於有人搞錯,所以提醒一下,注意是大豬骨槌而非豬王大槌
跟燕雀衝擊相比,多了10%的會心率以及兩個洞,在威力及應用上都強於燕雀衝擊。
完全可以說是下位最強的大槌
看起來難以入手的鎧龍頭殼其實也只要破鐮蟹殼就可以了。
其他素材大多可以通過打砂龍王、掃除以及標靶獎勵取得。
真的要說有什麼缺點的話,就是在HR15之前必須忍受強骨戰斧頗短的綠斬。
上位,在大錘推薦武器中已經寫得很詳細,因此能補充的空間實在有限。
下面提到的大多是可做可不做的東西。
船錨粉碎者F 攻832 水370 兩洞
最強的水大槌,強化之後也是。
只能說水屬性的大槌真的大大弱於其他屬性槌(尤其是火)。
雖然不包含古龍種的所有首領魔物(不包含變種)中,吃水的有15種,而吃火的只有9種,但泛用性最高的雷(18種)居然也有巨大新星這種好物。這種差別待遇實在讓人心酸。(順帶一提 冰13種。而龍雖然只有9種,但古龍系大多交給龍屬性)
無魚蝦也好。即使如此仍然想做水大槌的話,無疑是選擇這把。
因為除了上位翠水之外,還需要刷下位單人水龍任務「豪傑」。所以建議在上位做出「雙角弓 II」或者「龍弓 日輪」之後再去快刷「豪傑」。
推薦展示用:
晚安熊
完全看不出任何實用價值的武器,儘管如此,還是很可愛。(不推薦男角使用)
貓槌系
因人而異,也有人覺得可愛。需要大量的肉球印章是個問題。
以上。若有需要補充,請給予建議。
留言區塊
- 淦!超想婊!快找出可以婊的地方! -- 名無しさん (2010-03-07 11:07:01)
- 補充(大地一擊),大地會做往前延伸的動作,加上"砸下"是一個小範圍附帶擊飛的攻擊,所以保持一點距離使用,也都能打到你要的部位(除非是像翅膀那種浮空的),甚至拿大地引爆炸彈也可以不被炸傷。 -- ufomusic (2010-03-09 14:12:26)
- 請問雙刀鬼人化放亂舞時有剛體,還會被大槌的蓄力2第二下給撈飛嗎? 請大大指教 -- 超遜的老鳥 (2010-03-20 16:07:47)
- 一樣會,剛體的效果只是不會被一些攻擊效果所影響(例如:火龍類中閃光後面尾巴在那晃呀晃,有剛體效果的動作一樣可以攻擊,但長槍手就會再那邊一直被絆倒)但是會跌倒、翻滾甚至擊飛的傷害還是一樣沒用! -- 名無しさん (2010-03-22 11:25:37)
- 蟹蟹樓上大大指點m(__ __)m -- 超遜的老鳥 (2010-03-22 13:02:51)
- 技能上最好追加"集中2",會打得很快樂....會比三連擊好用多了,同時也會具有機動 -- 無名肆 (2012-01-25 04:10:09)
- 拔槌後可以接單腳著地的全壘打 -- 名無しさん (2014-12-06 05:53:31)
- 全壘打和大地之鎚可以用翻滾消硬直 -- 名無しさん (2015-01-02 18:39:54)
-
[拔鎚縱揮] 和 [拔鎚全壘打] -- Y_Y (2016-05-09 18:30:54)