- FO太刀好像沒有中腹判定 - 2009-11-07 01:13:22
- 感謝提醒,經查證後的確沒有 - 2009-11-07 01:20:14
- 弩砲的傷害計算範例1那邊,屬性彈的1.5倍加成只限物裡部分,屬性部分依然是固定值,所以嚴格來講屬性彈是可以無視1.5倍距離的。 - 2009-11-07 01:26:09
- 感謝提醒,沒有注意到這段文字需要改掉。 - 2009-11-07 02:59:16
- 另外我在彈性能那邊也有做許多補充,但是好像還沒修正上去的樣子。 - 2009-11-07 01:27:04
- 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02:58:24
- 建議"實際攻擊利計算方式"在"物力傷害計算方式"的上方...畢竟是先計算實際攻擊力才能再計算物理傷害.. - 2009-11-09 11:57:30
- 123 - 2009-11-22 16:18:46
- 阿殺布魯 - 2010-01-07 02:17:01
- 囧 - 2010-01-10 03:13:45
- 請問一下特殊攻擊 毒 對各種魔物的傷害公式這裡有嗎 - 2010-01-15 02:02:39
- 火焰彈..不是有 "貫通" - 2010-01-16 03:18:26
- 火焰彈沒貫通 正因為如此所以火炎彈特別好用 - 2010-01-16 06:59:48
- 彈種倍率沒寫。。。。 - 2010-01-18 04:01:33
- 或者該說是。。。應該要附上連結方便查找 - 2010-01-18 04:08:10
- ( 624 ÷ 4.8 + 6 + 0 + 0 + 0 + 10) × 1 × 1 × 1.125 = 為什麽是164呢 - 2010-01-18 21:49:14
- 小算盤站在你的後面,他現在非常火 - 2010-01-19 11:36:04
- 你的數學老師站在你的後面,他現在非常火 - 2010-01-19 16:01:43
- 164.25沒錯阿= =.. 先乘除後加減 你的數學老師真的火了 - 2010-01-20 00:04:17
- 36456474 - 2010-01-19 14:20:09
- 阿阿 對不起,原來是我工程模式小算盤操作錯誤 - 2010-01-20 17:10:45
- 笛子使用不彈刀效果,是否能打的進硬化狀態的紅黑龍與祖龍? - 2010-01-23 12:27:16
- 笛子本身算是特例吧,敲下去的特效是彈刀,但玩家本身不會彈刀而硬直。 - 2010-01-24 14:52:55
- 同樣是特例的大槌淚目 - 2010-01-24 17:25:35
- 那...有沒有被魔物傷害的計算公式呢? - 2010-01-24 17:21:29
- 有沒有暈眩值的計算公式=.= - 2010-01-25 19:52:22
- 請問一下 那睡著的時候放大木桶炸彈 放一個跟放三個的效果一樣嗎? - 2010-01-25 22:21:12
- 效果不一樣 當然是3個大木桶炸彈強~ - 2010-02-02 11:51:32
- 你誤會了他的意思 他應該是問睡著的時候放一個 跟醒著的時候放三個是不是一樣。答案是:一樣 - 2010-02-02 13:10:13
- 效果不一樣 當然是3個大木桶炸彈強~ - 2010-02-02 11:51:32
- 寫的很清楚了,就是睡眠只會判定第一下攻擊乘三倍,你放三顆成功引爆只會1*3+2=5顆的效果 - 2010-01-26 11:10:21
- 弓的距離要怎麼量阿 - 2010-01-26 14:19:19
- 射到怪上火花最大時就是1.5倍距離了。 - 2010-01-26 14:44:59
- 請問魔物從空中掉下來會有傷害嗎? - 2010-01-26 15:56:28
- 根據之前單機版的測試,似乎是沒傷害,線上版有待查證。 - 2010-01-26 21:03:55
- 弓箭傷害範例 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43 結果應為45.9 不是 43 - 2010-01-28 16:03:55
- 建議箭種傷害貫通跟連射的表示方式用+來表示 , 比較不會讓人誤解 - 2010-01-28 16:32:01
- 近戰 屬性傷害的部份 是否應該加入狩獵笛的屬攻強化補正(1.1倍) ? - 2010-01-29 14:47:56
- 如果是純物理傷害的話,總傷害的部份還需要再一次乘上總防禦率嗎? - 2010-01-30 00:37:44
- 我只的是弓的範例的那一部份...因為我現在的常用弓是能量獵弓II... - 2010-01-30 00:38:37
- 爆擊 - 2010-01-30 01:15:46
- 請問異常狀態發動之後,效果結束後,累積值是直接歸零重新計算,還是說會慢慢的減少,但是還是有部分的累積值機存在魔物身上呢? - 2010-02-01 23:37:42
- 白斬上面不是還有紫斬嗎? - 2010-02-02 18:20:34
- 只有少部分的武器有,並且台灣目前的版本似乎沒有這些武器 - 2010-02-02 18:27:08
- 似乎沒有大鎚的動作補正 - 2010-02-03 00:45:55
- 大鎚就沒有什麼特殊補正了,你是要放上去寫什麼? - 2010-02-04 17:02:01
- 他的暴擊傷害是算平均值嗎? 可是看起來怪怪的 - 2010-02-03 06:33:15
- 曾經看蒼火龍掉下來死掉 這樣算是有傷害嗎 - 2010-02-03 12:19:22
- 你是用攻擊把他打下來的吧?那有可能是那一下攻擊把牠打死的 - 2010-02-03 16:33:48
- 請問動作倍率是什麼?本文沒有交代? - 2010-02-03 22:16:10
- 每種武器每種出招攻擊都有特定的動作倍率,麻煩請去武器特性那邊觀賞! - 2010-02-04 17:04:05
- 弩的ex3計算式錯誤,總傷害:(20 + 26) + 0 = 46,應為(17+26)+0=43 - 2010-02-05 14:33:48
- 疑?為什摸遠程和弓箭的傷害計算公式裡面沒有力之爪等道具呢?是一樣算在那個框框裡嗎?還是不算? - 2010-02-05 22:29:15
- 一樣有呀,都要先算出實際的攻擊力再乘上一些拉哩拉扎算出傷害,總合傷害後再乘上全體防禦率,任何武器都是這樣! - 2010-02-06 11:22:00
- 能不能對異常狀態的”基礎耐性 上升值" - 2010-02-07 11:51:36
- 做一下解釋謝謝 - 2010-02-07 11:52:40
- 暴擊傷害的武器攻擊力有加算屬性傷害在裡面嗎 - 2010-02-07 18:14:01
- 不過暴擊時只會影響物理攻擊力,不會影響屬性攻擊力(看清楚) - 2010-02-07 18:37:41
- 物理傷害:( 240 ÷ 1.2 ) × 0.17 × 1.5 × 0.9 × 1 = 43 弓的物理傷害怎麼算都算不出43,而且1.2從那邊來?買了官方攻略是寫電龍弓III 武器倍率200... - 2010-02-08 22:17:59
- 1.2是遠距離的武器倍率,所以武器的帳面攻擊力一定要先除武器倍率! 至於你會算不出是43因為他打錯了,他文中寫連射2是0.16卻打0.17..用0.16就是43沒錯! - 2010-02-09 11:20:20
- 再補充,個人覺得新米們這些計算傷害不用去計較,基本的懂一懂了解了就可以,多打怪增加些經驗來的實際,會算傷害不代表你厲害! - 2010-02-09 11:24:03
- 講那麼多弓手的的距離, 但是呢, 對一個新手來講, 多遠才是遠距離? 多近才是近距離? 這個問題相信很多新手也都想知道, 沒有一點比較簡單的例子說明弓手的距離嗎? - 2010-02-11 12:00:32
- 自己慢慢抓,唯一的方法。看到火花最大=最大傷害,不然就等看看有沒有人拍影片解釋了。 - 2010-02-11 21:14:43
- 徹甲榴彈和擴散彈爆炸都是無視肉質傷害怎麼會有critical範圍? - 2010-02-13 17:53:09
- 其实散弹是很强的弹种 当然要会用 全是没霸体的近战的时候去打散弹显然受找骂 不过很多时候尤其是3远1近的情况 或者干脆4远程 走到其他远程的前方打散弹伤害是很恐怖的 不要觉得散弹不能集中攻击到弱点伤害不高 但是散弹的优点是100%弱点命中率 再牛的人敢说能做到100%弱点命中?一场10来分钟那样高度精神集中 就不是达游戏了这点在打弱点不易瞄准的王是时尤其明显 比如麒麟 - 2010-02-15 07:17:57
- 太刀-牙猿SP VII 是320麻,那麼斬一下實際是多少麻? 近武打出異常狀態的機率又是多少呢 ? - 2010-02-17 00:29:06
- 「再每次的攻擊有1/3的機率發動狀態異常攻擊,給予目標累積積蓄值」,「武器上的屬性值一律要先除以10,才是實際的屬性攻擊力」,請仔細看文章 - 2010-02-20 09:26:59
- 說再多都是需要去自己體會 實際了解才知道傷害在哪 - 2010-02-21 00:52:09
- 怪物睡眠使用大炸桶+大劍緒力,這樣到底是大爆桶先爆,還是大劍緒力先砍到? - 2010-02-21 05:26:46
- 看大劍先砍到魔物還是先砍到大爆桶 - 2010-02-21 10:50:04
- 大劍緒力先砍到 - 2010-02-22 20:18:53
- 有沒有彈種攻擊力的列表? - 2010-02-22 05:34:40
- 輕弩(彈性能)←這 - 2010-02-22 09:44:55
- 大劍緒力先砍到 - 2010-02-22 20:19:58
- 關於會心率 那又要怎麼計算呢? - 2010-02-23 19:05:12
- 請問有"被怪物打"的傷害計算嗎?簡單說就是防禦力的影響 - 2010-02-23 20:28:38
- 捲曲的角 - 2010-02-25 14:25:56
- 弓的貫通攻擊,擊中的部位不會只有一處,要如何計算肉質傷害? - 2010-02-25 18:19:33
- 貫到哪裡傷害就算到哪裡。至於一處是否會貫到兩次有待查證 - 2010-02-27 09:01:58
- 現在愈來愈多人講 貫通彈的攻擊倍率 = 物理x最大hit數 貫過多少部位也算入hit數中 請去查證是否為真 或者只是個芭樂 - 2010-03-03 22:21:24
- 如果是大劍蓄力先砍到魔物的話,那當然就是大劍蓄力傷害X3,接著炸彈的一般傷害。 - 2010-02-27 09:02:57
- 百位淒腕怪的屬性肉質有“負吸收”,怎樣計算呢?能否給個例子? - 2010-02-27 14:19:11
- 所謂中距離........是指多遠阿- -? - 2010-03-01 01:19:32
- 看不懂暴擊率公式那個 ×暴擊率又÷4 是什麼在算什麼,210是代表什麼意思? - 2010-03-02 20:09:43
- 原來是增加0.25(=1/4)所以直接原攻擊除以四= =,想說怎麼會乘個暴擊又莫名其妙除以四 - 2010-03-02 20:19:14
- 應該是取攻擊率平均值 攻擊200+200X0.2(暴擊率)÷4(0.25);但是這樣不準,暴擊要出現特效才算,乘以0.2不準,應該說暴擊成功下為攻擊200+200X0.25 - 2010-03-07 19:03:08
- 原來是增加0.25(=1/4)所以直接原攻擊除以四= =,想說怎麼會乘個暴擊又莫名其妙除以四 - 2010-03-02 20:19:14
- 請問大錘的蓄力補正怎麼看呢 跟大劍的一樣嗎? - 2010-03-04 22:18:48
- 那是屬於特殊補正,不是每個武器都有,沒寫就是沒有,所以大鎚蓄力傷害就僅看動作倍率(動作倍率已經高的夠看了) - 2010-03-05 10:52:01
- 請問異常狀態中還會累積值嗎?例如麻痺中打麻 中毒中打毒 - 2010-03-06 09:10:10
- 近戰的物理傷害計算164 × 0.33 × 0.70 × 1 × 1 = 37, 可是我怎麼算都是36 - 2010-03-09 21:15:10
- 喔~沒事,我算錯 - 2010-03-09 21:17:20
- 想問一個怪問題 如果一把攻近頂的重弩SP 開火+2 攻大 打毒彈 那攻擊力是怎麼算呢以 - 2010-03-10 03:43:17
- 提問: 近戰武器每次發動的異常狀態積蓄值要怎樣計算? 例如380麻屬的賊貓棍每次發動能儲多少? - 2010-03-10 19:49:06
- 看怪的耐性 例如你的380 你要先除10 也就有發動時 打一下算38 同時會開始累積 每種怪不同 累積量也不同 - 2010-03-11 03:48:56
- 以雌火為例 麻耐性100上升值75 用380麻的賊貓棍打 發動3次會麻痺第一次 再發動5次會麻痺第2次? (無視時間減少的話) - 2010-03-15 00:36:08
- 怎麼都要除以10 我看雙刀的麻痺值都超低10~30 這樣要亂舞到甚麼程度才麻一次 - 2010-03-17 17:44:32
- 以雌火為例 麻耐性100上升值75 用380麻的賊貓棍打 發動3次會麻痺第一次 再發動5次會麻痺第2次? (無視時間減少的話) - 2010-03-15 00:36:08
- 異常狀態中~麻毒不會累積~比較好奇是中麻痺時~毒不知道會累積~@@ - 2010-03-14 10:22:31
- 會 - 2010-03-14 22:07:46
- 不同狀態就行... - 2010-03-15 10:04:14
- 毒是否跟麻一樣 都不能在效果發動中累積? - 2010-03-15 21:02:22
- 上面不就有人說了,狀態中不會累積,怎不看又問了= = - 2010-03-16 12:11:56
- 我見過可以麻完即麻- -應該可以儲- -但要有技巧,不可以灰麻痺中打多過麻的耐性值= = - 2010-03-23 12:19:18
- 和失衡值是一樣打多了反而不會失衡 - 2010-03-23 12:21:55
- 我見過可以麻完即麻- -應該可以儲- -但要有技巧,不可以灰麻痺中打多過麻的耐性值= = - 2010-03-23 12:19:18
- 上面不就有人說了,狀態中不會累積,怎不看又問了= = - 2010-03-16 12:11:56
- 毒是否跟麻一樣 都不能在效果發動中累積? - 2010-03-15 21:02:22
- 雙屬性武器 例如帶有水+毒的雙蟹鉗雙刀 當毒屬性發動時 水屬性是否會消失? 還是只是看不到水屬特效而效果仍在? - 2010-03-15 21:00:57
- 另外 當一把龍屬弓裝上了毒瓶之後 發射的箭是帶有龍+毒還是只有毒? - 2010-03-15 21:04:45
- 據我所知,雙屬性武器的話,發動異常狀態時仍然會計算屬性傷害。另一個問題的話,請仔細看文章:「著裝異常狀態瓶之後,該把弓的屬性就會暫時消失。 」 - 2010-03-15 21:28:48
- 你確定雙屬性武器,攻擊出現異常狀態 - 2010-03-16 12:14:14
- 你確定雙屬性武器,攻擊出現異常狀態時屬性傷害一樣有計算沒有消失?(上面按到抱歉) - 2010-03-16 12:16:39
- 「據我所知」←希望你有看到這四個字 - 2010-03-17 20:31:43
- 據我所知,雙屬性武器的話,發動異常狀態時仍然會計算屬性傷害。另一個問題的話,請仔細看文章:「著裝異常狀態瓶之後,該把弓的屬性就會暫時消失。 」 - 2010-03-15 21:28:48
- 另外 當一把龍屬弓裝上了毒瓶之後 發射的箭是帶有龍+毒還是只有毒? - 2010-03-15 21:04:45
- 請問 輕重弩的公式怎麼看? 電龍防禦力0.9但是公事上面沒有阿 3個公式都寫不一樣的 - 2010-03-16 01:27:12
- 哪裡沒有了,明明就有呀..最後一格實際傷害乘以0.9 (總防禦率一定是最後總傷害在加乘的,無視肉質的傷害例如炸彈、砲擊一樣要加成) - 2010-03-16 12:23:00
- 喔~謝謝你 我看到了 不過還是搞不懂 實際攻擊力後面的x0.X到底是什麼阿 還有1 (1hit)? - 2010-03-16 17:21:30
- 其實基本的了解一下懂個傷害大略怎麼計算就行了,新手甚至老玩家老實說不必去算傷害多少多少,團戰那麼多人在打去算那個幹麻?會去算傷害大多是單機或是特殊方法或戰略需用到拼失衡,多了解魔物動作跟習性來的實際多了(會算傷害根本不算什麼) - 2010-03-17 11:02:51
- 弓的傷害計算公式那邊怪怪的 感覺只能計算貫通(每hit威力相同都是6)然後打到相同肉質 如果是每hit的傷害不同 然後打到的肉質也不同 就應該要寫成A*B+C*D+E*F 有人懂嗎@@? 例如擴2(5+6+5)打到肉質(50 60 40)的位置 應該要0.05*0.5+0.06*0.6+0.05*0.6 這邊算完之後 再去和武器攻擊和蓄力等級等等相乘 - 2010-03-22 04:16:49
- 所以應該更改為 (武器攻擊力值/武器倍率) × ( 箭種威力A × 魔物物理肉質B + 箭種威力C × 魔物物理肉質D + ...+ 箭種威力m × 魔物物理肉質n) × 蓄力補正× 有無發動爆擊(爆擊時×1.25,無爆擊×1) 大概吧 請指教XDrz - 2010-03-22 04:21:38
- 公式這種東西要寫的淺寫易懂,你說的那些就是歸納在肉質那邊了,今天傷害公式已經有寫到如何的計算,你拿弓沒辦法準確打到你想要弱點部位那是您的問題,實在沒必要為了人為操作不當造成傷害分散再去另行一個個計算!(個人想法) - 2010-03-22 11:07:49
- 台灣人 - 2010-03-22 12:15:18
- 恩..雖然擴散箭要全部射在同一部位上是相當困難的事情。但是也沒必要弄一個公事 - 2010-03-23 21:10:26
- 忘了選字就按ENTER了(死) 更正:公事→公式 - 2010-03-23 21:11:00
- 編輯的時候麻煩請使用繁體中文,這裡是繁體中文網站,丟個繁簡轉換器沒這麼困難 - 2010-03-23 21:09:25
- 力符 - 2010-03-24 22:11:57
- 魔物中毒期間射毒彈是延長中毒時間,還是把累積值加入下一次傷害呀?剛剛看youtube影片,一堆人在炎妃龍中毒時卯起來射,活活把她毒死,不是應該等她毒解了之後再射嗎? - 2010-03-26 16:01:31
- 1.5倍距....這到底是多遠? - 2010-03-26 21:25:09
- 請問能把 "1.5倍距離" 換成迴避幾次嗎? - 2010-03-27 19:44:11
- 毒和其他的不一樣 如果怪的毒一開始耐性100上升值50 那中毒期間毒會繼續累積到99然後等魔物的中毒狀態沒了之後 繼續往上累積 - 2010-03-28 22:26:06
- 實際攻擊力計算方式 (武器攻擊力÷武器倍率 是乘以武器倍率吧吧 很矛盾喔 - 2010-03-29 14:24:27
- 如果是除以 那羈絆 男性+5武器倍率不就變成廢物了!!! - 2010-03-29 14:25:26
- 都好深奧阿~'~ - 2010-04-07 11:21:14
- 不矛盾,應該是你理解錯誤@@ - 2010-03-29 18:38:07
- 如果是除以 那羈絆 男性+5武器倍率不就變成廢物了!!! - 2010-03-29 14:25:26
- 毒異常狀態傷害是否與攻擊力有相關 感覺不像是固定傷害 - 2010-03-31 13:52:07
- 想請問一下 弩 的計算公式 因為範例有點看不太懂 像0.01之類的?能加上註解嗎?像(物理攻擊力)(距離補正)之類的.. - 2010-03-31 18:40:15
- 負會心只有在武器才會發動嗎?假如我裝備是看穿-20,這樣等於-20%會心嗎 - 2010-04-09 03:46:36
- 似乎見切並沒有負面技能...請參見技能發動列表... - 2010-04-10 23:04:10
- 以發動的技能來算,並不是技能點數,看穿+1就是10%會心,+2是20%,以此類推 - 2010-04-10 23:06:06
- 應該這樣問,裝備有看穿-20跟武器必殺率-20%是一樣的嗎? - 2010-04-09 03:50:58
- 技能看穿-20並沒有發動負面技能,不影響武器必殺率 - 2010-04-14 17:36:51
- 是一樣的 是全身的數值下去算 - 2010-04-09 07:30:00
- 傷害 - 2010-04-12 00:07:33
- 傷害計算機 - 2010-04-12 00:07:57
- 鋒利度補正應該是在物理傷害的時候算進去才對吧? - 2010-04-17 20:01:50
- 感覺“彈刀條件”有誤 - 2010-04-19 11:34:19
- 弓的傷害舉例中“蓄力4段的連射2(0.16,2hits)”這裡推照前表和後面算式似乎應為(0.17 2hits) - 2010-04-20 05:13:16
- -不好意思是在下看錯。。 - 2010-04-20 05:14:41
- 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 範例Ex3 底下公式因該是3hit 而不是2hit - 2010-04-21 15:03:51
- 頭部(彈:90%,1hit)、脖子(彈:70%,2hits) 你國文老師站在你後面,他現在非常火 - 2010-04-24 17:25:23
- 擴彈要計防倍麻--? - 2010-04-25 17:14:15
- 彈刀條件明顯有誤,白斬砍得進肉質15的部位 - 2010-04-29 07:57:34
- 請提供你的武器,否則不能確定你的答案 - 2010-05-10 16:07:35
- 尾晶蠍U鎧甲 - 2010-05-02 14:19:00
- 白斬雙龍劍天地砍得進去鎧龍的腳,不是說白斬最低17,鎧龍腳卻是15阿 - 2010-05-15 22:48:16
- 白斬SP銃槍一般前刺都可以了 - 2010-05-15 22:51:09
- 彈刀條件明顯有誤 - 2010-05-21 14:03:31
- 搞不好肉質寫錯了 - 2010-05-23 15:30:37
- 所謂的近中遠.射程要怎看怎判斷? - 2010-05-31 20:14:32
- 這個問題困擾我很久,我是猜 一個怪鳥的長度就是中2 - 2010-06-25 17:35:56
- 一翻滾是一長度吧 - 2010-07-11 23:11:43
- 暴擊率與增加攻擊力的換算公式有問題吧, 0.2是指機率, 不應該算進去 - 2010-07-14 14:43:29
- 只可以說, 有20%的機會率出現200 x 1.25 = 250傷害 - 2010-07-14 14:46:16
- 古典機率中,有種名詞叫做「期望值」。上面算的就是期望值,也就是說,假設你砍了非常非常多刀之後,每一刀的平均傷害大概就是期望值,也就是上面那個公式算出來的值。 - 2010-07-14 17:14:08
- 說到這個,對於一只HP=2的怪,每次攻擊50%傷害爲1,50%傷害爲2,那麽50%幾率需要攻擊2次,50%幾率需要攻擊1次;平均下來需要攻擊1.5次,即攻擊力爲2/1.5=1.33;這個如何解釋 - 2010-08-23 23:55:51
- 「只能說您對機率這個詞沒什麼概念, 請學好高中數學再來討論」這句話用在你身上再適合不過了。 - 2010-08-26 20:37:07
- 「將攻擊力除以攻擊次數」這件事一開始你就出錯了。期望值完全不是這麼算的。 - 2010-08-26 20:38:27
- 期望值的基本概念是:「將所有的可能性列出來以後,將可能性乘上對應的機率後相加,總和就是期望值」 - 2010-08-26 20:40:20
- 你漏掉了一種可能性:「攻擊兩次」造成的總傷害有可能是3(第一次是1、第二次是2) - 2010-08-26 20:41:03
- 也就是說:你這個題目的標準解法是,分成「一擊打倒」和「兩擊打倒」兩種不同的情形來處理,再算出個別可能性的機率,最後才能求出平均傷害。這種算是高中數學機率的基本題型呢 - 2010-08-26 20:42:34
- 不過,從一開始你用HP=2的魔物來說明這個例子本身就有問題了。你已經假設了一個前提,那就代表那屬於「條件機率」的範圍內。既然已經建立了一個先決條件,那就不應該用正常的機率算法來算。 - 2010-08-26 20:52:23
- 所以你舉的例子和你的算法完全失敗,完全無法反駁期望值的說法。 - 2010-08-26 20:53:21
- 說到這個,對於一只HP=2的怪,每次攻擊50%傷害爲1,50%傷害爲2,那麽50%幾率需要攻擊2次,50%幾率需要攻擊1次;平均下來需要攻擊1.5次,即攻擊力爲2/1.5=1.33;這個如何解釋 - 2010-08-23 23:55:51
- 事實上期望值不一定會真的出現,那只是一個算出來的平均而已。 - 2010-07-14 17:14:45
- 所以上面那個公式沒誤。 - 2010-07-14 17:15:53
- 古典機率中,有種名詞叫做「期望值」。上面算的就是期望值,也就是說,假設你砍了非常非常多刀之後,每一刀的平均傷害大概就是期望值,也就是上面那個公式算出來的值。 - 2010-07-14 17:14:08
- 只能說您對機率這個詞沒什麼概念, 請學好高中數學再來討論 - 2010-08-24 11:39:00
- 打錯了, 請無視= = - 2010-08-24 11:41:36
- 只可以說, 有20%的機會率出現200 x 1.25 = 250傷害 - 2010-07-14 14:46:16
- 問個比較白的問題 這些計算都只是推出來的還是有軟件計算的 比如屬性傷害要除以10這是何以得出? - 2010-07-19 01:31:01
- 這是日版就有的計算公式,可信度相當高。若不相信的話,可以自己單挑魔物去算失衡值,結果是相當接近的。 - 2010-07-24 23:38:00
- 請問鋼龍麻痺 失衡中打頭打到可以破壞的值會歸0嗎? - 2010-07-24 15:03:14
- 建議增加毒麻的傷害計算例子 - 2010-10-03 00:54:03
- 建議追加紫斬彈刀肉質一欄 - 2010-10-12 03:04:15
- 在彈刀來說紫斬跟白斬一樣 只是出來的傷害不同 - 2011-02-14 01:33:57
- 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-11-09 13:06:09
- 狩獵笛彈刀無效用來打紅/祖娘?在MHF營運以來 能做到如此神技的人很少 應該只有聲優置鮎龍太郎利用狩獵笛SOLO祖娘的神蹟吧 - 2010-11-16 22:37:25
- 鋼龍 - 2011-05-15 20:41:38
- 毒麻的傷害計算 - 2011-08-05 20:06:06
- 嵐弓傷害是多少? - 2011-10-31 00:36:48
- 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-11-20 01:07:14
- 我怎覺得很多錯很大... - 2012-05-03 22:02:27
- 也許是版本有差別也要大家一起去印證 - 2014-12-15 18:05:23
- 幫了一個大忙,終於知道弓箭實際攻擊力^^ ((第一次知道有距離傷害倍率._. - 2015-01-27 13:35:06
- 請問那個必殺率出來的傷害是怎麼記算的? - 2015-02-18 23:22:08
- 請問有統槍的傷害計算方式嗎 - 2015-02-27 12:39:29
- 沒有棍子的相關資料么? 求棍子詳細資料。比如說 棍子攻擊系統有 切斷 和 打擊 , 意味棍子也能斷尾 但是要有 適應擊 這個技能 才會比較容易斷尾。 - 2015-03-16 11:45:21
- 還有 弓 的 攻擊系統有全能法 所謂3個攻擊系統都有哦,密傳嵐型 升龍弓 和 地型 可以算有 切斷 和 打擊, 曲射 如果是 擴散,集中,爆裂型的 打中頭可以累積暈眩值 (切斷型的可以斷尾), 然後 彈系 就是普通蓄力射擊 以此推類。 - 2015-03-16 11:48:36
- 棍子 龍氣狀態 如果尾巴有累計了 會有出血狀態在尾巴 那會使 斷尾更加簡單。 - 2015-03-16 11:50:27
- 還有 弓 的 攻擊系統有全能法 所謂3個攻擊系統都有哦,密傳嵐型 升龍弓 和 地型 可以算有 切斷 和 打擊, 曲射 如果是 擴散,集中,爆裂型的 打中頭可以累積暈眩值 (切斷型的可以斷尾), 然後 彈系 就是普通蓄力射擊 以此推類。 - 2015-03-16 11:48:36
- 配裝器 - 2015-04-23 05:09:47
- 有沒有人知道複合屬性的屬性值怎樣計算 - 2015-07-13 15:23:47
- 那個會心的算法是不是怪怪的?算式跟說明表達的意思不太一樣 - 2015-08-09 15:22:05
- 那個算是期望值的算法 - 2016-02-02 04:10:51
- 始種防具跟烈種防具相較起來多了甚麼地方? - 2016-04-24 19:30:05
- 大砲和弩彈的傷害是多少? - 2016-09-07 20:45:04
- 斬擊斧F傷害倍率是多少阿? - 2017-09-10 19:26:45
- 會心 感覺用 無會心.有會心兩個傷害值做對比 比較ok 如果會心-50 用期望值算這把武器 不就完了? - 2017-12-23 17:47:34
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