近戰武器特性
SP武器
百位、G級任務場合,武器倍率+10、會心+20%
HC武器
HC任務場合,武器斬位自動上升1階
親方印武器
收武速度加快20%
進化武器
可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍
剛種武器
體力、耐力最大的場合,不會彈刀
天嵐/覇種(G級覇種)武器
天嵐防具裝備2部位以上時,於剛種/覇種(G級)任務中,武器斬位自動上升1階
武器倍率
單手劍/雙劍 | 1.4 |
大劍/太刀 | 4.8 |
大鎚/狩獵笛 | 5.2 |
長槍/銃槍 | 2.3 |
輕弩/重弩/弓 | 1.2 |
所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力,如攻1200的大劍實際的攻擊力與350的單手劍、575的長槍是一樣的
武器動作的攻擊力
同一種武器,依動作不同有不同的攻擊力。
依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。
此外,依武器種類計算武器補正(單手斬屬125%、長槍打屬72%、銃槍斬屬95%)
例:
幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70
天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56
會心率
會心率為攻擊時爆擊的機率。
爆擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為0.75倍。
會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心表示,為加上斬味後之顯現。
黃斬以下狀態,爆擊不會發動。
※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。
屬性攻擊力
附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。
屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80)
屬性傷害為攻擊次數計算,與武器攻擊倍率無關,出刀次數多的武器累積屬性傷害就越高,開火2不影響屬性傷害
火屬性攻擊強化等屬攻強化技能發動時,屬性傷害值上升。
複合屬性
複合屬性 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | 冰 |
---|---|---|---|---|---|
炎 | 70% | - | - | 70% | - |
光 | 70% | - | 70% | - | - |
雷擊 | - | - | 70% | 70% | - |
天翔 | 30% | 100% | 70% | - | - |
熾凍 | 80% | - | - | 40% | 80% |
黑焰 | 50% | - | - | 150% | - |
奏 | - | 100% | - | - | 100% |
闇 | - | - | - | 80% | 80% |
紅魔 | 150% | - | - | 50% | - |
風 | - | - | 80% | - | 80% |
響 | - | 100% | - | 100% | - |
異常狀態攻擊
附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。
每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。
(如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30)
異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。
使魔物中毒後,毒積蓄值歸0,但中毒狀態會開始累積,直到發動耐性值-1之狀態
魔物一解除中毒,進行毒攻擊就會使魔物馬上再進入中毒狀態
使魔物麻痺後,麻積蓄值歸0,但麻痺狀態中不會累積,需解除麻痺狀態才會從0開始累積麻痺值
打擊攻擊會累積魔物暈眩值,超過暈眩耐性値後,魔物在一定時間內陷入暈眩狀態
斬位倍率
斬位 | 威力倍率 | 斬位倍率 | 屬性倍率 | 異常狀態倍率 | 爆擊率補正 |
---|---|---|---|---|---|
紅斬 | 0.6倍 | 0.5倍 | 0.25倍 | 1.0倍 | 爆擊不發動 |
橙斬 | 0.85倍 | 0.75倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 爆擊不發動 |
黃斬 | 1.1倍 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 | 爆擊不發動 |
綠斬 | 1.325倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | |
藍斬 | 1.45倍 | 1.25倍 | 1.0625倍 | 1.0倍 | +5% |
白斬 | 1.6倍 | 1.4倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | +10% |
紫斬 | 1.7倍 | 1.5倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | +10% |
空斬 | 1.8倍 | 1.6倍 | 1.2倍 | 1.0倍 | +10% |
※威力倍率為斬味物理傷害補正,斬位倍率則為用來計算黏刀程度與彈刀
攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算
例:白斬下
幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.6=112
雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48
斬位修正值
動作 | 黃斬以下修正值 | 綠斬以上修正值 |
---|---|---|
攻擊開始 | 0.3倍 | 1.0倍 |
攻擊中 | 1.0倍 | 1.0倍 |
攻擊終了 | 0.3倍 | 1.0倍 |
斬位修正值為攻擊動作的威力修正。
黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。
綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。
魔物狀態對傷害的擴大
狀態 | 倍率 |
---|---|
麻痺狀態 | 1.1倍 |
岩石擬態中(巖龍) | 1.1倍 |
落穴狀態 | 1.1倍 |
睡眠狀態(第一次攻擊) | 3.0倍 |
魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。
麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。
魔物未發覺的狀態下(眠後依然處於發覺狀態),進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒)
肉質與全體防禦率對傷害的減輕
魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。
此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。
最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。
例:白斬下
幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85)
縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.6=112,112×0.8=89.6=89,89×0.85=75.65=75
雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3
合計75+3(雷)
劍晶系統
異常狀態劍晶
猛毒劍+1 | 猛毒劍+2 | 猛毒劍+3 | 麻痺劍+1 | 麻痺劍+2 | 麻痺劍+3 | 睡眠劍+1 | 睡眠劍+2 | 睡眠劍+3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
單手劍 | 毒170 | 毒220 | 毒270 | 麻170 | 麻220 | 麻270 | 眠150 | 眠200 | 眠250 |
雙劍 | 毒50 | 毒80 | 毒100 | 麻50 | 麻80 | 麻100 | 眠10 | 眠20 | 眠30 |
大劍 | 毒200 | 毒250 | 毒300 | 麻180 | 麻230 | 麻280 | 眠150 | 眠200 | 眠250 |
太刀 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
大錘 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
狩獵笛 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
長槍 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
銃槍 | 毒150 | 毒200 | 毒250 | 麻130 | 麻180 | 麻230 | 眠130 | 眠180 | 眠230 |
穿龍棍 | 毒50 | 毒80 | 毒100 | 麻50 | 麻80 | 麻100 | 眠10 | 眠20 | 眠30 |
裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。
屬性劍晶
屬性劍+1 | 屬性劍+2 | 屬性劍+3 | G屬性劍+1 | G屬性劍+2 | G屬性劍+3 | 爆擊劍+1 | 爆擊劍+2 | 爆擊劍+3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
單手劍 | 屬性350 | 屬性550 | 屬性750 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊220 | 爆擊260 | 爆擊300 |
雙劍 | 屬性300 | 屬性400 | 屬性500 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊200 | 爆擊240 | 爆擊290 |
雙劍(鬼人化) | 爆擊150 | 爆擊180 | 爆擊220 | ||||||
大劍 | 屬性500 | 屬性700 | 屬性900 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊140 | 爆擊160 | 爆擊180 |
太刀 | 屬性350 | 屬性550 | 屬性750 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊140 | 爆擊160 | 爆擊180 |
大錘 | 屬性350 | 屬性550 | 屬性750 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊120 | 爆擊140 | 爆擊160 |
狩獵笛 | 屬性350 | 屬性550 | 屬性750 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊120 | 爆擊140 | 爆擊160 |
長槍 | 屬性350 | 屬性550 | 屬性750 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊130 | 爆擊150 | 爆擊170 |
銃槍 | 屬性350 | 屬性550 | 屬性750 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊130 | 爆擊150 | 爆擊170 |
穿龍棍 | 屬性300 | 屬性400 | 屬性500 | 屬性1300 | 屬性1500 | 屬性2100 | 爆擊200 | 爆擊240 | 爆擊290 |
裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。
爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關。
例:
所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。
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