砲擊
砲擊Type | 裝填數 |
鋒利度消耗量 (技能:鋒利) |
射程 | Level | Damage(傷害) | 砲術師 | 砲術王 | 砲術神 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常型 | 5 | 3(1) | 短 | Lv1 | 無12+火40 | 無13+火40 | 無14+火? | 無15+火? |
Lv2 | 無18+火60 | 無20+火60 | 無21+火? | 無23+火? | ||||
Lv3 | 無22+火80 | 無24+火80 | 無26+火? | 無28+火? | ||||
Lv4 | 無26+火100 | 無29+火110 | 無31+火? | 無33+火? | ||||
Lv5 | 無30+火120 | 無33+火130 | 無36+火? | 無39+火? | ||||
放射型 | 3 | 4(2) | 長 | Lv1 | 無18+火90 | 無20+火100 | 無21+火? | 無23+火? |
Lv2 | 無24+火130 | 無26+火140 | 無28+火? | 無31+火? | ||||
Lv3 | 無32+火160 | 無35+火180 | 無38+火? | 無41+火? | ||||
Lv4 | 無36+火180 | 無40+火200 | 無43+火? | 無46+火? | ||||
Lv5 | 無40+火200 | 無44+火220 | 無48+火? | 無52+火? | ||||
擴散型 | 2 | 7(3) | 廣 | Lv1 | 無24+火60 | 無26+火70 | 無28+火? | 無31+火? |
Lv2 | 無34+火100 | 無37+火110 | 無40+火? | 無44+火? | ||||
Lv3 | 無44+火120 | 無48+火130 | 無52+火? | 無57+火? | ||||
Lv4 | 無48+火140 | 無53+火150 | 無57+火? | 無62+火? | ||||
Lv5 | 無52+火160 | 無57+火180 | 無62+火? | 無67+火? |
鋒利度橙斬以下(包含橙斬)時,無屬傷害與火屬性值皆*0.75向下修正。
推薦combo(以砲擊為主的動作)
- 撈擊 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
- 踏步上刺 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
- 格檔突刺 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
- 撈擊 -> 上刺 -> 上刺 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
- 踏步上刺 -> 前刺 -> 撈擊 -> 砲擊 -> 砲擊 -> 上刺 -> 墊步
砲擊接刺擊有硬直時間,但是撈擊/上刺後的砲擊繼續做刺擊卻沒有硬直。 如果只用一般前刺的話建議是刺個一兩下之後靠砲擊反動移動出來。
砲擊除了前刺銜接有硬直以外,其他位置砲擊銜接攻擊沒有硬直
龍擊砲
Level | Damage(傷害) | 合計 | 砲術師 | 合計 | 砲術王 | 合計 | 砲術神 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | (無30+火100)*5Hits | 無150+火500 | (無33+火110)*5Hits | 無165+火550 | ||||
Lv2 | (無37+火130)*5Hits | 無185+火650 | (無41+火140)*5Hits | 無205+火700 | ||||
Lv3 | (無45+火150)*5Hits | 無225+火750 | (無50+火170)*5Hits | 無250+火850 | ||||
Lv4 | (無50+火170)*5Hits | 無250+火850 | (無55+火190)*5Hits | 無275+火950 | ||||
Lv5 | (無55+火190)*5Hits | 無275+火950 | (無61+火210)*5Hits | 無305+火1050 |
以上資料取自日版Wiki
傷害計算
砲擊的傷害計算方式
銃槍的砲擊(含龍擊砲)分為兩部分計算傷害:
- 無屬性的是固定傷害。
-
火屬性的是屬性值,實際傷害要比照近戰武器,還要再除以10,然後乘上魔物肉質,並非固定傷害。
Ex.
對肉質(火:50)的魔物,一發龍擊砲Lv3全中後對其造成的傷害(防禦力:0.9)
總傷害:
= ( 無屬性固定傷害 + 火屬性非固定傷害 ) * 防禦力
= ( 225 + (750/10)*0.5 ) * 0.9
= 236
龍擊炮的背後判定
龍擊炮的背後判定:
龍擊炮的命中部位判定是:槍頭/獵人背後各一個後跳的位置。
利用背後砲擊判定,可以在不重要的地方發炮也不會傷到隊友,達到製作大傷害/失衡值的目的。
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