彈性能
※最大攜帶量的計算,僅考慮單人的狀態。且考慮部分素材可用鍊金術調和,所計算出的結果。
彈種類 | Lv |
物理 攻擊 |
最大 Hit |
特性 |
同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 彈 |
連射 反彈 |
速射 彈數 |
調和素材 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常彈 | Lv1 | 6 | 1 | 無限 | ∞ | 5 | 8 | 小 | 5 | 無法調和 | ||
Lv2 | 12 | 1 | 99 | 2015 | 6 | 9 | 中 | 5 | 空心果實+針果實=2~4 | |||
Lv3 | 10 | 跳彈 | 擊中後會反彈,造成多下的傷害 | 99 | 284 | 7 | 10 | 中 |
空心果實+碎裂沙丁魚=2~4 空心果實+大碎裂沙丁魚=3~5 |
|||
貫通彈 | Lv1 | 10 | 3 | 貫通 | 60 | 357 | 6 | 10 | 中 | 3 | 空心果實+迅猛龍牙=1~3 | |
Lv2 | 9 | 4 | 貫通 | 50 | 220 | 7 | 10 | 中 |
空心果實+針鮪魚 空心果實+大針鮪魚=1~3 |
|||
Lv3 | 7 | 6 | 貫通 | 40 | 115 | 8 | 11 | 大 |
空心骨【小】+針鮪魚=1~2 空心骨【小】+大針鮪魚=1~3 空心骨【大】+大針鮪魚=1~3 |
|||
散彈 | Lv1 | 5 | 3 | 水屬性:5 | 60 | 150 | 5 | 10 | 中 | 3 | 空心果實+飛散核桃=1~3 | |
Lv2 | 5 | 4 | 水屬性:4 | 60 | 357 | 6 | 10 | 中 | 空心果實+龍牙=1~3 | |||
Lv3 | 5 | 5 | 水屬性:4 | 60 | 357 | 7 | 11 | 大 | 空心骨【小】+龍牙=1~3 | |||
徹甲榴彈 | Lv1 | 3 | 1 | 固定傷害:30 + 火屬性:40 | 9 | 49 | 7 | 11 | 大 | 2 |
空心果實+破裂龍魚=1 空心果實+大龍魚=1~2 |
輕弩累積暈眩值:5 重弩累積暈眩值:10 |
Lv2 | 3 | 1 | 固定傷害:40 + 火屬性:60 | 9 | 59 | 8 | 12 | 大 |
空心骨【小】+破裂龍魚=1 空心骨【小】+大龍魚=1~2 空心骨【大】+大龍魚=1~3 |
|||
Lv3 | 3 | 1 | 固定傷害:50 + 火屬性:80 | 9 | 29 | 9 | 13 | 大 | 空心骨【大】+爆裂龍魚=1 | |||
擴散彈 | Lv1 | 6 | 1 | (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 3 | 3 | 13 | 8 | 13 | 大 | 空心果實+擴散果實=1 | ||
Lv2 | 6 | 1 | (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 4 | 3 | 53 | 9 | 14 | 大 | 空心骨【小】+龍爪=1 | |||
Lv3 | 6 | 1 | (固定傷害:32 + 火屬性:2 ) × 5 | 3 | 13 | 10 | 14 | 大 | 空心骨【大】+擴散金魚=1 | |||
狀態彈 | ||||||||||||
彈種類 | Lv |
物理 攻擊 |
最大 Hit |
特性 |
同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 彈 |
連射 反彈 |
速射 彈數 |
調和素材 | 備註 |
回復彈 | Lv1 | 1 | 1 | 恢復量:30 | 12 | 32 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+藥草=1 | ||
Lv2 | 1 | 1 | 恢復量:50 | 12 | 42 | 9 | 13 | 大 | 空心果實+回復藥=1 | |||
毒彈 | Lv1 | 10 | 1 | 毒耐性累積:25 | 12 | 22 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+毒菇=1 | ||
Lv2 | 15 | 1 | 毒耐性累積:50 | 8 | 107 | 9 | 13 | 大 | 空心骨【小】+毒猛龍的毒牙=1 | |||
麻痺彈 | Lv1 | 10 | 1 | 麻痺耐性累積:25 | 12 | 22 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+麻痺菇=1 | ||
Lv2 | 15 | 1 | 麻痺耐性累積:50 | 8 | 107 | 9 | 13 | 大 | 空心骨【小】+痺猛龍的麻痺牙=1 | |||
睡眠彈 | Lv1 | 0 | 1 | 睡眠耐性累積:25 | 12 | 22 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+睡眠草=1 | ||
Lv2 | 0 | 1 | 睡眠耐性累積:50 | 8 | 33 | 9 | 13 | 大 |
空心骨【小】+眠魚=1 空心骨【小】+大眠魚=1~2 空心骨【大】+大眠魚=1~3 |
|||
屬性彈 | ||||||||||||
彈種類 | Lv |
物理 攻擊 |
最大 Hit |
特性 |
同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 彈 |
連射 反彈 |
速射 彈數 |
調和素材 | 備註 |
火炎彈 | 1 | 1 |
《輕弩》火屬性:武器倍率×0.4 《重弩》火屬性:武器倍率×0.45 |
60 | 90 | 6 | 10 | 中 | 5 | 空心果實+火藥草=1 | ||
水冷彈 | 1 | 3 |
《輕弩》水屬性:武器倍率×0.13 《重弩》水屬性:武器倍率×0.2 |
60 | 110 | 6 | 10 | 中 | 3 |
空心果實+堅硬竹筴魚=1~3 空心果實+大堅硬竹筴魚=2~4 |
||
電擊彈 | 1 | 3 |
《輕弩》雷屬性:武器倍率×0.2 《重弩》雷屬性:武器倍率×0.22 |
60 | 100 | 6 | 10 | 中 | 3 | 空心果實+光蟲=2~4 | ||
冰結彈 | 1 | 3 |
《輕弩》冰屬性:武器倍率×0.13 《重弩》冰屬性:武器倍率×0.2 |
60 | 120 | 6 | 10 | 中 | 3 | 空心果實+冰結晶=1~3 | ||
滅龍彈 | 1 | 6 |
《輕弩》龍屬性:75 《重弩》龍屬性:85 |
20 | 40 | 9 | 13 | 大 | 空心骨【大】+屠龍果實=1 | |||
輔助用彈 | ||||||||||||
彈種類 | Lv |
物理 攻擊 |
最大 Hit |
特性 |
同時 攜帶 |
最大 攜帶 |
裝 填 |
反 彈 |
連射 反彈 |
速射 彈數 |
調和素材 | 備註 |
捕獲用麻醉彈 | 0 | 1 | 麻醉耐性累積:80 | 8 | 28 | 8 | 11 | 大 | 空心骨【小】+捕獲用麻醉藥=1 | |||
染色彈 | 0 | 1 | 染色球效果 | 99 | 198 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+染色果實=1 | |||
鬼人彈 | 0 | 1 | 鬼人藥效果︰武器攻擊力+3 | 5 | 25 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+怪力種子=1 | |||
硬化彈 | 0 | 1 | 硬化藥效果︰防禦力+6 | 5 | 114 | 7 | 11 | 大 | 空心果實+忍耐種子=1 |
裝填速度
動作 | 武器的裝填修正值 | 技能的裝填修正值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裝填值 | 動作 | 時間 | 裝填速度 | 修正值 | 技能 | 修正值 | ||
4以下 | 快 | 62 | 慢 | 0 | 裝填速度-2 | -3 | ||
5~7 | 普通 | 78 | 稍微慢 | 1 | 裝填速度-1 | -1 | ||
8以上 | 慢 | 103 | 普通 | 2 | 無技能 | 0 | ||
時間每30=1秒 | 稍微快 | 3 | 裝填速度+1 | 1 | ||||
快 | 4 | 裝填速度+2 | 2 | |||||
裝填速度+3 | 3 |
裝填速度計算公式
動作 = 彈的裝填值 - 武器的裝填修正值 - 技能的裝填修正值
範例
火龍弩(裝填:快)裝填Lv3擴散彈(裝填值:10)
技能 | 計算 | 動作 |
裝填速度-2 | 10 - 4 - (-3) = 9 | 慢 |
裝填速度-1 | 10 - 4 - (-1) = 7 | 普通 |
無技能 | 10 - 4 - 0 = 6 | 普通 |
裝填速度+1 | 10 - 4 - 1 = 5 | 普通 |
裝填速度+2 | 10 - 4 - 2 = 4 | 快 |
裝填速度+3 | 10 - 4 - 3 = 3 | 快 |
反彈
動作 | 武器的反彈修正值 | 技能的反彈修正值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反彈值 | 動作 | 時間 | 反彈 | 修正值 | 技能 | 修正值 | ||
0~8 | 反彈小 | 26 | 中 | 2 | 無技能 | 0 | ||
9~10 | 反彈中 | 56 | 稍微小 | 3 | 反彈減輕+1 | 2 | ||
11~14 | 反彈大 | 72 | 反彈減輕+2 | 4 |
反彈硬直計算公式
動作 = 彈的反彈值 - 武器的反彈修正值 - 技能的反彈修正值
連射
連射技能對反彈的修正
當連射技能發動時,反彈值為彈種的原始反彈值(無視武器與其他技能對反彈的修正)
範例
火龍弩(反彈:中)發射Lv3擴散彈(反彈值:14)
技能 | 計算 | 動作 |
無技能 | 14 - 2 - 0 = 12 | 反彈大 |
減輕後座力+1 | 14 - 2 - 2 = 10 | 反彈中 |
減輕後座力+2 | 14 - 2 - 4 = 8 | 反彈小 |
連射 | 14 | 反彈大 |
速射
搭載速射機能的輕弩,在擊發特定彈種時會以速射方式擊發。
速射時,每hit的威力x0.5。但撤一速射的固定傷害與火屬性傷害部分保持不變
(ex: 通2速射為5發,共5hit,五發全命中的威力為5x0.5=2.5,為一般通2的2.5倍)
速射不影響反彈值。(與PSP版有異)
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