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ランス操作 - 【MHW】モンスターハンターワールド

モンハンワールドのランスの新アクションと変更点

  • 新アクションに「パワーガード」「飛び込み突き」「前ステップ」が追加された。
  • 今作ではランスは前方への機動力とガードの強固さが増している。
  • モンハントライのように3発目の突き攻撃からもカウンター突きへと派生可能になった。
  • 突進中に左右にステップや方向転換が可能に。

パワーガードについて

新アクションのパワーガードはその場で盾を固定し通常よりも高性能なガードができる。
ガードによるのけぞりが抑えられるのでガード後はすぐに行動出来る。
ガード可能な角度が全方向に拡大する。
パワーガード中はスタミナを消費し続けるが、ガード成功時はスタミナ減少が無い
カウンター突きの攻撃前か、モンスターの攻撃をガードした直後にR2+Xで発動出来る。

ステップについて

今作では左スティック前入れで前方向にもステップが可能になった。
ガード前進の名称がガードダッシュ(R2を押しながらL+△)に変更され、アクションがやや軽くなっている。
突きからもガードダッシュが出せる。前だけでなく、Lボタン左右or後でどの方向にでも移動が出来る。
ガードダッシュからは盾攻撃に加え飛び込み突きの派生が新たに追加。
大バックステップのモーションが変化し、移動距離も伸びている。

突進について

突進はある程度走ると体が光り加速するようになった。
加速は2段階まで上昇する。距離が無くても坂道を下ると1段階上昇出来る。
加速後はフィニッシュ突きがフィニッシュ二段突きに強化される。
1段階加速よりも2段階加速の方が突進から出せる攻撃アクションの威力が高くなる。
突進は斬れ味が黄色になると弾かれるようになる。

ランス操作説明

左スティック[L]は
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

ランス[攻撃]

武器切断1 中段突きⅠ 20
or
納刀時 +
武器切断1 中段突きⅡ 20
中段突きⅠ後に
or
上段突きⅠ後に
or
飛び込み突き後に
武器切断1 中段突きⅢ 27
中段突きⅡ後に
or
上段突きⅡ後に
武器切断1 上段突きⅡ 22
中段突きⅠ後に
or
上段突きⅠ後に
or
飛び込み突き後に
武器切断1 上段突きⅢ 27
中段突きⅡ後に
or
上段突きⅡ後に
武器切断1 なぎ払いⅡ 20 SA
中段突きⅠ後に +
or
上段突きⅠ後に +
武器切断1 なぎ払いⅢ 20 SA
中段突きⅡ後に +
or
上段突きⅡ後に +
武器切断1 キャンセル突き 22 SA
R2 + R2はすぐ離す
武器切断1 カウンター突き 40 SA
R2 + R2は押したまま
ガード
R2
武器切断1 ガード突き 20
R2を押しながら
ガードダッシュ SA
R2を押しながら +
攻撃中は左右、後ろにもガードダッシュ可
パワーガード
カウンター突き中にR2 +
or
攻撃をガードした直後にR2 +
スタミナが減り続けるが、通常よりも高性能なガード
武器打撃1 盾攻撃 14 心眼 SA
ガードダッシュ中に
武器切断1 飛び込み突き 8+8+8 心眼 SA
ガードダッシュ中に
武器切断1 突進 11xヒット数 SA
R2を押しながら +
or
ジャンプ中にR2
武器切断1 フィニッシュ突き 50 心眼 SA
突進中に体が光る前にor
or
ジャンプ突き後
or
突進ジャンプ突き後
武器切断1 フィニッシュ二段突き 26+52
突進中に体が光ってからor
武器切断1 振り向き攻撃 50 心眼 SA
突進中に +
突進ステップ
突進中に +
突進ターン
突進中に +
急停止
突進中に
武器切断1 突進ジャンプ 25
突進中に +
or
傾斜滑り中に
or
壁キックが出来るキノコ壁に向かって突進
武器切断1 突進ジャンプ突き 30
突進ジャンプ後にまたは
派生先 フィニッシュ突き 自動
ジャンプ
段差から飛び降りる
派生先 ジャンプ突き
突進 R2
武器切断1 ジャンプ突き 30 心眼 SA
ジャンプ中に
派生先 フィニッシュ突き 自動
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
ガードで突進状態に移行
斜面構え
斜面滑り中にR2
ガードしつつ斜面を滑りながら攻撃体制を取れる

ランス[その他]

ステップ
or
攻撃中に +
L無しでバックステップ
Lを前でフロントステップ
Lを左右でサイドステップ
Lを後で大きく後退する大バックステップ
ランスの連携、コンボはこちら

【MHW】ランス関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 128  火龍の極意だからガロン槍はないか、すみません。[2018-03-07 22:43]
  • 129  いつもガード性能5で回してるけどモンスターによって3でも問題ないですかね?これから歴戦古龍に挑戦しようと考えてます。[2018-03-09 11:19]
  • 130  >>129 ガ性5でカウンター多様してるなら止めた方がいいよ、ノックバックや削りが馬鹿にならなくなってくるし、一々パワガする手間が煩わしくなる(経験談)[2018-03-09 12:39]
  • 131  >>129 ネギ、テオ、キリンは5(後ガード強化)あると安心だね、クシャ、ハザクは3でも問題ないかな(5匹とも体力増強3前提で [2018-03-09 20:22]
  • 132  >>130 >>131 ありがとうございます。早速試してみます![2018-03-10 00:34]
  • 133  パワガうまく使えればガ性低くても平気だよ かなり難しいがそこは練習してうまくなれば問題ない[2018-03-10 09:33]
  • 134  パワガにはガ性(のダメージ減少効果)が乗らない ゆえにガ性切り(パワガ依存)の本質は回避型的立ち回りの強要という事になる[2018-03-11 20:27]
  • 135  そういやクシャのブレス利用頻度高いわりに5でもノック大なんだよな、明らかにこれより強そうな攻撃ですら3でもノックなしあってノック小だし獰猛化と言い威力値ちゃんと考えて設定してるのかこれ?と毎度の...[2018-03-11 21:26]
  • 136  >>135 それ最大威力のブレスじゃない? それか至近距離で足だったか頭で二段判定食らってノックバックしてる ガ性5で通常ブレスならノックバックないはずだぞ[2018-03-12 23:55]
  • 138  >>129 ガード性能は3で十分ですよ。PGとガードダッシュを活用すると吉です。[2018-03-13 01:37]
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