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双剣操作 - 【MHW】モンスターハンターワールド

モンハンワールドの双剣の新アクションと変更点

  • 今作では、鬼人化中の移動モーションが双剣を逆手持ちし、両手を下げて駆けまわるモーションに変わっている。
  • 鬼人化中前作と比べてスタミナ減少速度が緩やかになり、移動速度が速くなっている。
  • 抜刀時のスピードや乱舞のモーションも変更。
  • 鬼人六段斬りの最後を当てると鬼人ゲージがかなり上昇する。
  • 鬼人強化中の回避が鬼人回避ではなく通常の回避と同じ動作になっている。

双剣の鬼人ゲージついて

双剣ではスタミナがある時にR2で鬼人化と鬼人化解除が行える。
鬼人化状態で攻撃を当て続けると鬼人ゲージが増加し、満タンになった後に鬼人化解除すると鬼人強化状態になる。

双剣の鬼人化状態について

鬼人化中は攻撃アクションが強化され、移動速度が速くなり、回避が鬼人回避になり、のけぞり無効状態になる。
スタミナが徐々に減少し、無くなると通常状態に戻る。

双剣の鬼人強化状態について

鬼人強化状態では斬り払いが鬼人突進連斬に強化され、鬼人連斬が使えるようになる。
鬼人突進連斬、鬼人連斬を使うと鬼人ゲージが減少する。

双剣操作説明

左スティック[L]は
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
全表示 操作のみ

双剣[通常時]

武器切断1 斬り払い 3+3+5+5 SA
or
納刀移動中に
武器切断1 斬り上げ 7
斬り払い後に
or
回避後に
or
段差上り中に
武器切断1 回転斬り 15+7+5 SA
斬り払い後に
or
斬り上げ後に
or
反転斬り後に
○のみだと左回転斬り、L右+○で右回転斬り
派生先 二段斬り
鬼人化 R2
武器切断1 二段斬り 8+10
武器切断1 二段斬り返し 9+10
二段斬り後に
武器切断1 車輪斬り 9+11+11
二段斬り返し後に
派生先 斬り払い
鬼人化 R2
反転斬り +
武器切断1 反転斬り 5+5
二段斬り後に +
ジャンプ
段差から飛び降りる
武器切断1 ジャンプ二段斬り 9+12 心眼 SA
ジャンプ中に
武器切断1 スライディング斬り 10+10+13+13
抜刀状態で斜面で下に向かってに
派生先 斜面滑り状態へ
斜面滑り
納刀状態でダッシュで斜面を下る
武器切断1 空中回転乱舞 15+10+15+10
斜面滑り中に
or
抜刀状態で斜面下に向かって
or
鬼人化状態で段差下に向かって or 段差から落下中に
or
壁キックが出来るキノコ壁に向かって
武器切断1 空中回転乱舞フィニッシュ 20+20+20+20+12+12
空中回転乱舞後に
武器切断1 空中回転乱舞・天 17+11+11+17+20+20+12+12+21+21
空中回転乱舞を命中させると発生
鬼人化 SA
R2
空中でも鬼人化が可能

双剣[鬼人化状態]

鬼人化解除
R2
武器切断1 鬼人逆手斬り 11 心眼 SA
武器切断1 鬼人二段斬り 7+14 心眼 SA
鬼人逆手斬り後に
武器切断1 鬼人六段斬り 10+10+9+9+16+16 心眼 SA
鬼人二段斬り後に
武器切断1 乱舞 17+17+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+12+7+12 心眼 SA
+
武器切断1 移動斬り 7
鬼人二段斬り後に左右 +
L左+△だと左移動斬り、L左+△だと右移動斬り
武器切断1 鬼人突進連斬 5+5+4+4+8+8 心眼 SA
武器切断1 回転斬り[鬼人化] 7+5+15 SA
鬼人突進連斬後に
○のみだと左回転斬り、L右+○で右回転斬り
武器切断1 二回転斬り 19+7+11 SA
回転斬り[鬼人化]後に
○のみだと左二回転斬り、L右+○で右二回転斬り
派生先 乱舞 +
鬼人回避
連続で使用可能
派生先 斬り上げ
空中回転乱舞 段差下に向かって

双剣[鬼人強化化状態]

武器切断1 鬼人連斬 9+9+7+7+3+17+17 心眼 SA
+
鬼人ゲージ減少
武器切断1 斬り上げ[鬼人強化] 7
鬼人突進連斬[鬼人強化]後に
武器切断1 回転斬り[鬼人強化] 15+7+5
攻撃中に
○のみだと左回転斬り、L右+○で右回転斬り
武器切断1 二段斬り[鬼人強化] 8+10
武器切断1 二段斬り返し[鬼人強化] 9+10
二段斬り[鬼人強化]後に
武器切断1 車輪斬り[鬼人強化] 9+11+11
二段斬り返し[鬼人強化]後に
武器切断1 鬼人突進連斬[鬼人強化] 5+5+4+4+8+8
鬼人ゲージ減少

双剣[その他]

回避
派生先 斬り上げ
武器をしまう
R1
or
L3
双剣の連携、コンボはこちら

【MHW】双剣関連についてのコメント

掲示板の書き込み一覧
  • 19  なぜ今回からツインフレイムを消したんや… リオ夫妻を体現する双剣らしさあふれる奴だったのに…[2018-02-20 11:26]
  • 20  自分は双属性が1本以外消えたのが寂しいかな[2018-02-20 12:22]
  • 21  >>18 属性上限って元の数値の1.3倍じゃないの? 90→120じゃなくて?[2018-02-20 21:29]
  • 22  爆破のテオ武器メインに考えてるけど双剣で手数が多いはずなのに爆破自体なかなか起きなくて辛いわ[2018-02-21 15:46]
  • 23  次に双剣に転職しようか考えてる者だが 化合を着ても爆破おきづらいのけ?[2018-02-21 15:52]
  • 24  爆破はテオでおけ?[2018-02-21 17:44]
  • 25  これまでと同じ仕様なら双属性(2つ属性がある)武器は 交互に属性が発動(今回の場合,火→爆→火→‥)するから 実質的な属性値は表記上の半分になるはず [2018-02-22 14:14]
  • 26  ホーリーセーバーや迅雷の切れ味がおかしい。こんなに青長くないよ。[2018-02-24 02:49]
  • 27  期待値計算なんで属性値だけ一の位消されてるの? 端数とはいえダメージ計算で使う数字にはかわりないのに。 無属性の方もモーション値かけたら一桁分消えるんだから 見た目で属性値小さく見えるのは...[2018-02-24 17:39]
  • 28  >>27 ゲームで表示されてる属性値って実際にダメージ計算で使われる数値の10倍なんだよ だからこのサイトでは、物理期待値の計算に基本攻撃力を使うように属性も表示属性値の1/10で書かれてる[2018-02-24 20:01]
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