双剣操作 - 【MHW】モンスターハンターワールド
モンハンワールドの双剣の新アクションと変更点
- 今作では、鬼人化中の移動モーションが双剣を逆手持ちし、両手を下げて駆けまわるモーションに変わっている。
- 鬼人化中前作と比べてスタミナ減少速度が緩やかになり、移動速度が速くなっている。
- 抜刀時のスピードや乱舞のモーションも変更。
- 鬼人六段斬りの最後を当てると鬼人ゲージがかなり上昇する。
- 鬼人強化中の回避が鬼人回避ではなく通常の回避と同じ動作になっている。
双剣の鬼人ゲージついて
双剣ではスタミナがある時にR2で鬼人化と鬼人化解除が行える。
鬼人化状態で攻撃を当て続けると鬼人ゲージが増加し、満タンになった後に鬼人化解除すると鬼人強化状態になる。
双剣の鬼人化状態について
鬼人化中は攻撃アクションが強化され、移動速度が速くなり、回避が鬼人回避になり、のけぞり無効状態になる。
スタミナが徐々に減少し、無くなると通常状態に戻る。
双剣の鬼人強化状態について
鬼人強化状態では斬り払いが鬼人突進連斬に強化され、鬼人連斬が使えるようになる。
鬼人突進連斬、鬼人連斬を使うと鬼人ゲージが減少する。
双剣操作説明
左スティック[L]は
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
アクション名の右の数値はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で変動する。
SA:のけぞり無効
心眼:はじかれ無効
双剣[通常時]
ジャンプ二段斬り
9+12
心眼
SA
ジャンプ中に
スライディング斬り
10+10+13+13
抜刀状態で斜面で下に向かってに
派生先
斜面滑り状態へ
空中回転乱舞
15+10+15+10
斜面滑り中に
or
抜刀状態で斜面下に向かって
or
鬼人化状態で段差下に向かって
or
or 段差から落下中に
壁キックが出来るキノコ壁に向かって
空中回転乱舞フィニッシュ
20+20+20+20+12+12
空中回転乱舞後に
空中回転乱舞・天
17+11+11+17+20+20+12+12+21+21
空中回転乱舞を命中させると発生
鬼人化
SA
R2
双剣[鬼人化状態]
鬼人化解除
R2
乱舞
17+17+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+12+7+12
心眼
SA
+
双剣[鬼人強化化状態]
鬼人連斬
9+9+7+7+3+17+17
心眼
SA
+
双剣[その他]
武器をしまう
R1
L3
【MHW】双剣関連についてのコメント
掲示板の書き込み一覧
- 19 なぜ今回からツインフレイムを消したんや… リオ夫妻を体現する双剣らしさあふれる奴だったのに…[2018-02-20 11:26]
- 20 自分は双属性が1本以外消えたのが寂しいかな[2018-02-20 12:22]
- 21 >>18 属性上限って元の数値の1.3倍じゃないの? 90→120じゃなくて?[2018-02-20 21:29]
- 22 爆破のテオ武器メインに考えてるけど双剣で手数が多いはずなのに爆破自体なかなか起きなくて辛いわ[2018-02-21 15:46]
- 23 次に双剣に転職しようか考えてる者だが 化合を着ても爆破おきづらいのけ?[2018-02-21 15:52]
- 24 爆破はテオでおけ?[2018-02-21 17:44]
- 25 これまでと同じ仕様なら双属性(2つ属性がある)武器は 交互に属性が発動(今回の場合,火→爆→火→‥)するから 実質的な属性値は表記上の半分になるはず [2018-02-22 14:14]
- 26 ホーリーセーバーや迅雷の切れ味がおかしい。こんなに青長くないよ。[2018-02-24 02:49]
- 27 期待値計算なんで属性値だけ一の位消されてるの? 端数とはいえダメージ計算で使う数字にはかわりないのに。 無属性の方もモーション値かけたら一桁分消えるんだから 見た目で属性値小さく見えるのは...[2018-02-24 17:39]
- 28 >>27 ゲームで表示されてる属性値って実際にダメージ計算で使われる数値の10倍なんだよ だからこのサイトでは、物理期待値の計算に基本攻撃力を使うように属性も表示属性値の1/10で書かれてる[2018-02-24 20:01]
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