スキル検証まとめ
体力・スタミナ系
- 吸血効果発動するたび攻撃力が上昇し、一定回数まで効果が重複する
被弾してダメージ受けると回数がリセットされる - 攻撃倍率上昇量は最大+80、全武器共通
- 一回ごとの上昇量と最大までの必要攻撃回数は武器によって違う
- 攻撃上昇量は辿異スキル「吸血強化」に影響されない
吸血
武器種 | 回数 | 上昇量 |
片手剣 | 20 | +4 |
双剣 | 27 | +3 (最後だけ+2) |
大剣 | 12 | +7 (最後だけ+3) |
太刀 | 20 | +4 |
ハンマー | 16 | +5 |
笛 | 16 | +5 |
ランス | 20 | +4 |
ガンランス | 20 | +4 |
穿龍棍 | 27 | +3 (最後だけ+2) |
スラッシュアックスF | 20 | +4 |
マグネットスパイク | 14 | +6 (最後だけ+2) |
ライトボウガン | 27 | +3 (最後だけ+2) |
ヘビィボウガン | 20 | +4 |
弓 | 20 | +4 |
攻撃系
- 会心+30%、会心率101%以上になった時、100%超えた分の会心率に応じて攻撃力が上昇する
- 上昇量:
- 辿異スキル「閃転強化」は、武器のデフォ会心率に応じて攻撃力が上昇する
- 上昇量:
- 笛の攻撃旋律は乗らない
- モンスターの攻撃回避成功すると一定時間攻撃力が上昇する
- 上昇量は+100、効果時間は武器によって違う
- 辿異スキル「巧撃強化」は、巧撃の効果時間内連続で回避成功すると攻撃力が追加で上昇する
- 追加上昇量の上限は+120、上限まで行くと巧撃のエフェクトは赤色のオーラから金色のオーラに変わる
- 上昇量:
- 属性肉質20以上の部位を攻撃した時、対象部位の属性肉質が増加する
- 属性肉質の増加量は武器によって違う
- 辿異スキル「属撃強化」は、発動条件が属性肉質15以上になる
- スキル「不退ノ構」の属性ダメージ上昇も同じ効果、属撃と重複しない
また発動条件が無いから属撃強化も適用されない - 状態異常蓄積値が0.38倍になるかわりに、蓄積が必ず発生する
- 辿異スキル「劇物強化」は、劇物補正が0.38倍から0.42倍に上昇する
- 状態異常蓄積値は、武器の表示状態異常値÷10だから、劇物補正後の蓄積値は
- もう一つの効果は、状態異常の「蓄積値」に応じて攻撃倍率が上昇する
- 攻撃倍率上昇量:
切捨(状態異常蓄積値*0.658)
※補正後上昇量1未満の場合、上昇量が1になる(最低保証上昇値) - 状態異常中のモンスターに対して、その状態異常攻撃による追加ダメージを与える
- 毒(麻痺)は「蓄積値」に応じて追加ダメージを与える
- 武器補正があり、武器によって追加ダメージが変わる
- 追加ダメージは肉質無視、モーション値に影響されない
- ガンナーには効果なし、剣士専用スキル
- 最終ダメージは(物理ダメージ+変撃追加ダメージ)*全体防御率
- 毒の変撃ダメージ計算式は
- 麻痺の変撃ダメージ計算式は
- 睡眠変撃は追加ダメージではなく肉質+10効果、睡眠剣も同じ効果、蓄積値に影響されない
- 適応撃有りの場合、処理順番は睡眠変撃(肉質ALL+10)→適応撃判定&補正
- 溜め攻撃の攻撃力と属性攻撃値が上昇する
- 対象となる武器種は大剣、太刀、ハンマー、ランス、穿龍棍、スラッシュアックスF
武器のモーション値データは →ココ! - 属性の上昇量は武器種によって違う
- クエストの経過時間に応じて攻撃力が上昇する
- 体力100以上の時、攻撃を当てた部位の肉質に応じて、斬打弾の中からより有効な攻撃系統で攻撃を行う
- 辿異スキル「適応撃強化」は適応撃のスキルランクを1上げる、適応撃+2の場合補正はさらに強化される
- 仕様と補正については →ココ!
- 体力100以上の時、攻撃力が1.15倍になる
- 辿異スキル「血気活性強化」は体力100以上かつ体力満タンの時、さらに攻撃が上昇する
- 血気活性強化の攻撃上昇:
- 専用ゲージが追加され、攻撃、回避、移動を行うことでゲージが蓄積される
- ゲージが最大になると一分間以下の効果が発動する(同じスキルが発動している場合、効果高い方が優先される)
- スキル「状態異常無効」
- スキル「移動速度UP+2」
- スキル「回避距離UP」
- スキル「武器捌き」
- 抜刀時の移動速度が上昇する
- 攻撃時物理肉質+5(他の肉質UP効果と重複する)
- ゲージ最大になるまでふっ飛ばされると蓄積がリセットされる
- 辿異スキル「纏雷強化」あると効果時間が延長される
- 剣士は斬れ味消費量増加する代わりに攻撃力が上昇する、弓はビンの消費量が2倍になる代わりに、ビン装着時の攻撃力が上昇する
- 剣士は攻撃+100、斬れ味消費の増加量は武器によって違う
- 弓はビンの補正+0.2
- 剣晶、業物2有りの場合、斬れ味処理の順番は剣晶→業物2→贅撃
- ガード成功する度に攻撃力が上昇する、ふっ飛ばされると効果はリセットされる
- 攻撃上昇は10段階、上昇量は武器種によって違う
- 上昇効果発動後1秒のクールタイムが有り、クールタイム中ガード成功しても攻撃上昇はしない
検証結果については →ココ! - 辿異スキル「雌伏強化」は上昇回数の段階を6回にまで短縮、一回毎の上昇量も増える
- さらに、寸前で攻撃をガード成功させると、攻撃上昇は3段階に進む
- 寸前ガードの基本受付時間は刹那の護り【小】と同じ、
- 刹那の護り【中】か【大】を発動させると、受付時間も同じく延長される
- 辿異スキル「雌伏強化」は、攻撃上昇量が最大まで溜まった状態で攻撃をガードすると斬れ味が回復する
- 寸前で攻撃をガード成功させると斬れ味の回復量がさらに増える
- この斬れ味回復は、ガンランスのヒートブレード(属性ブレード)効果中でも有効
- 攻撃かガード成功することで、段階的に攻撃が上昇する
- 合計2段階、1段階目は攻撃力+50、2段階目は攻撃力+80(合計+130)、乗算補正乗る(攻撃旋律無効)
- 2段階目は一部行動のスタミナ消費量緩和と、抜刀ダッシュのスタミナ消費が0になる
- スタミナ0(闘覇とか)の状態だと、スタミナ消費0の効果発動させてもダッシュは出来ない
- 納刀かアイテム使用すると効果はリセットされる
- ガードによる段階上昇は全部共通、ガード1回で1段階目、10回で2段階目になる
- 攻撃による段階上昇は武器によって必要な攻撃回数が違う(剣士はモーション値基準でカウントされる、ガンは別)
- 辿異スキル「猛進強化」は更に第3段階を追加。
2段階目から攻撃、ガードを成功させることで、一定時間第3段階になる - 3段階目は攻撃+70(合計+200)、強走状態になる(餓狼は無効になる)、効果時間は30秒
- 2段階目→3段階目の必要蓄積は0段階目→2段階目と同じ
- 一定回数の攻撃を当てると、段階的に会心率と会心倍率が上昇する
- 合計2段階、1段階目は会心率+35、会心ダメージ倍率+0.1、2段階目は会心率+15(合計+50)、会心ダメージ倍率+0.05(合計+0.15)
- 一閃、不退、餓狼と重複する
- 必要攻撃回数と効果時間は武器によって違う
- あくまで攻撃回数だけ、モーション値と会心とかに影響されない
- 反射、刹那の護り【大】、巧流強化の攻撃判定はカウントされる(剣術2の追加ヒットはカウントされない)
- 一定時間攻撃当てないと効果が切れる、逆に効果時間内攻撃当てると有効時間は更新される
- モンスターの同じ部位に一定回数の攻撃を当てると、一定時間肉質軟化の効果が得られる
- 軟化効果は肉質+5、効果は自分だけ、同時に複数部位が軟化することはない
- ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種には発動しない
- ラヴィエンテは肉質+2
- 効果時間内攻撃当てても有効時間は更新されない
また効果切れた後再び同じ部位に攻撃を当てると、再発動までの必要回数は初回発動より少なくなる - 必要な攻撃回数と効果時間は武器によって違う、剣術2の追加ヒットは有効
- 反射、刹那の護り【大】はの攻撃判定はカウントされる、肉質軟化も有効
- 巧流強化は対象外、肉質軟化の恩恵は受けられないし、攻撃判定もカウントされない
- また、同じ武器でもモーションか弾種によって必要回数が変わる、詳細は不明(内部ゲージと蓄積値の可能性有り)
- 攻撃と防御やジャストガード、いなし、刹那ガードを成功させ続けることで、段階的に攻撃力、属性、会心率、状態異常値が上昇する
- 合計3段階、また一定量のダメージを受けると段階が一つ下がる
- 攻撃上昇は乗算有効、攻撃旋律無効
- 段階の増減条件やや特殊な仕様
- まずは段階の上昇条件、実際の条件は「攻撃による蓄積」と「規定回数の回避・ガードを成功させること」、両方達成が必要
- 回避とガードの必要回数は武器種によって違う
- 多段ヒットの攻撃を回避成功させた場合、回数はそのままカウント
一例として、バインドボイス、振動持ちの攻撃はそのまま2回カウント(例外有り、ダイブで多段ヒット回避した場合1回しかカウントされない) - ガードは、刹那ガードを成功させた場合、必要回数が少なくなる
- また、ガードは味方の攻撃、小タル爆弾でもカウントされる
- 段階下がるの条件、一つは「大きなダメージを食らうこと」
(被弾モーション不問、ダメージ量による、ダメージ少ない場合段階維持可能。また、スリップダメージは対象外) - もう一つは、一定時間内モンスターに攻撃を当てないこと(攻撃せず回避、ガードだけでは維持不可)
- 大型モンスターがエリアに居ない場合、段階落ちと蓄積減衰は発生しない
閃転
切捨(7*√余剰会心率)
閃転強化+1:切捨(5*√デフォ会心率)
閃転強化+2:切捨(10*√デフォ会心率)
巧撃
武器種 | 効果時間 |
片手剣 | 15秒 |
双剣 | 15秒 |
大剣 | 20秒 |
太刀 | 20秒 |
ハンマー | 20秒 |
笛 | 20秒 |
ランス | 20秒 |
ガンランス | 20秒 |
穿龍棍 | 15秒 |
スラッシュアックスF | 20秒 |
マグネットスパイク | 20秒 |
ライトボウガン | 20秒 |
ヘビィボウガン | 25秒 |
弓 | 20秒 |
巧撃強化+1:1回成功で+20、最大6回(+120)
巧撃強化+2:1回成功で+40、最大3回(+120)
属撃
武器種 | 属性肉質増加量 |
片手剣 | +15 |
双剣 | +10 |
大剣 | +15 |
太刀 | +15 |
ハンマー | +15 |
笛 | +15 |
ランス | +15 |
ガンランス | +10 |
穿龍棍 | +5 |
スラッシュアックスF | +15 |
マグネットスパイク | +15 |
ライトボウガン | +10 |
ヘビィボウガン | +5 |
弓 | +5 |
劇物取扱皆伝
状態異常蓄積値=切捨[(表示状態異常値÷10)*劇物補正]
※補正後蓄積値1未満の場合、蓄積値が1になる(最低保証蓄積値)状態異常追撃
毒変撃ダメージ=1.5*(毒蓄積値+武器補正(毒))
※猛毒剣と剣術の追加部分は武器補正無し、剣術蓄積値の計算は劇物→剣術補正の順番剣術毒変撃ダメージ=1.5*(剣術毒蓄積値)
毒剣晶変撃ダメージ=1.5*(剣晶異常値÷10)
麻痺変撃ダメージ=6*(麻痺蓄積値+武器補正(麻痺))
※麻痺剣と剣術の追加部分は武器補正無し、剣術蓄積値の計算は劇物→剣術補正の順番剣術麻痺変撃ダメージ=6*(剣術麻痺蓄積値)
麻痺剣晶変撃ダメージ=6*(剣晶異常値÷10)
武器種 | 武器補正 (毒) |
武器補正 (麻痺) |
片手剣 | 12 | 7 |
双剣 | 10 | 2 |
大剣 | 20 | 10 |
太刀 | 11 | 7 |
ハンマー | 13 | 10 |
笛 | 15 | 7 |
ランス | 13 | 7 |
ガンランス | 10 | 9 |
穿龍棍 | 10 | 6 |
スラッシュアックスF | 11 | 7 |
マグネットスパイク | 13 | 6 |
溜め威力UP
溜め威力UP 属性上昇倍率 | ||
---|---|---|
武器\溜め威力 | 溜め威力UP+1 | 溜め威力UP+2 |
大剣 | 1.2倍 | 1.3倍 |
太刀 | 1.05倍 | 1.1倍 |
ハンマー | ||
ランス | ||
穿龍棍 | ||
スラッシュアックスF | ||
マグネットスパイク | 1.0倍 |
尻上がり
尻上がり 攻撃上昇量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
経過時間 | |||||
1分 | 3分 | 5分 | 10分 | 15分 | 20分 |
+20 | +50 | +80 | +130 | +180 | +200 |
適応撃
血気活性
剣士:(攻撃倍率+100)*1.15
ガンナー:(攻撃倍率+50)*1.15
纏雷
強化無し:60秒
纏雷強化+1:80秒
纏雷強化+2:120秒
消費特効
武器種 | 消費量 | 贅撃無し | 贅撃有り | ||||||||||
業物無し | 業物+1 | 業物+2 | 業物無し | 業物+1 | 業物+2 | ||||||||
基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | ||
片手剣 | 基本消費に-1 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -2 | -5 | -2 | -3 | -1 or -2 | -3 |
双剣 | 基本消費に-1 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -2 | -5 | -2 | -3 | -1 or -2 | -3 |
大剣 | 基本消費に-5 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -6 | -9 | -6 | -7 | -5 or -6 | -7 |
太刀 | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
ハンマー | 基本消費に-3 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -4 | -7 | -4 | -5 | -3 or -4 | -5 |
笛 | 基本消費に-3 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -4 | -7 | -4 | -5 | -3 or -4 | -5 |
ランス | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
ガンランス | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
穿龍棍 | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
スラッシュアックスF | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
マグネットスパイク | 基本消費に-3 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -4 | -7 | -4 | -5 | -3 or -4 | -5 |
雌伏
武器種 | 最大上昇量 | 強化無し | 雌伏強化 | ||
1-5段階 | 6-10段階 | 1-3段階 | 3-6段階 | ||
片手剣 | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
ランス | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
ガンランス | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
穿龍棍 | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
大剣 | +225 | +30 | +15 | +50 | +25 |
スラッシュアックスF | +225 | +30 | +15 | +50 | +25 |
マグネットスパイク | +225 | +30 | +15 | +50 | +25 |
太刀 | +150 | +20 | +10 | +30 | +20 |
武器種 | 斬れ味回復量 | |
普通 | 寸前 | |
片手剣 | 4 | 12 |
ランス | 2 | 10 |
ガンランス | 5 | 20 |
穿龍棍※ | 5 | 13 |
大剣※ | 5 | 15 |
スラッシュアックスF※ | 4 | 10 |
マグネットスパイク※ | 5 | 10 |
太刀※ | 5 | 11 |
※太刀、穿龍棍のガードはモンスター攻撃の威力によって消費斬れ味が変わる
※スラッシュアックスFのガード吸収は斬れ味2消費する、太刀のいなしは斬れ味4消費する
※マグネットスパイクのガードは斬れ味2消費する、斬打モード共通
猛進
幕無
スキル | 会心ダメージ倍率 |
一閃3(不退) | 1.5 |
一閃3(不退)+幕無(段階1) | 1.6 |
一閃3(不退)+幕無(段階2) | 1.65 |
一閃3+餓狼2 | 1.6 |
一閃3+餓狼2+幕無(段階1) | 1.7 |
一閃3+餓狼2+幕無(段階2) | 1.75 |
武器種 | 効果時間 | 必要回数 | |
1段階目 | 2段階目 | ||
片手剣 | 10秒 | 20 | 46 |
双剣 | 11秒 | 16 | 38 |
大剣 | 15秒 | 7 | 21 |
太刀 | 12秒 | 14 | 38 |
ハンマー | 15秒 | 8 | 28 |
笛 | 14秒 | 11 | 32 |
ランス | 12秒 | 13 | 36 |
ガンランス | 12秒 | 13 | 36 |
穿龍棍 | 11秒 | 15 | 36 |
スラッシュアックスF | 12秒 | 13 | 36 |
マグネットスパイク | 12秒 | 11 | 30 |
ライトボウガン | 11秒 | 36 | 98 |
ヘビィボウガン | 13秒 | 28 | 76 |
弓 | 12秒 | 16 | 48 |
一点突破
武器種 | 効果時間 |
片手剣 | 30秒 |
双剣 | 30秒 |
大剣 | 55秒 |
太刀 | 30秒 |
ハンマー | 50秒 |
笛 | 40秒 |
ランス | 35秒 |
ガンランス | 40秒 |
穿龍棍 | 30秒 |
スラッシュアックスF | 40秒 |
マグネットスパイク | 40秒 |
ライトボウガン | 30秒 |
ヘビィボウガン | 45秒 |
弓 | 35秒 |
獅子奮迅
獅子奮迅上昇量 | |||
---|---|---|---|
段階 | 攻撃倍率 | 属性・異常値 | 会心率 |
LV1 | +70 | 1.05倍 | +10% |
LV2 | +100 | 1.1倍 | +25% |
LV3 | +180 | 1.2倍 | +40% |
必要回数 (※刹那ガードだと必要回数減少) |
||
---|---|---|
武器\段階 | LV1/LV2/LV3 | |
回避 | 防御 | |
片手剣 | 2/3/7 | 1/2/5 |
双剣 | 2/3/7 | - |
大剣 | 1/2/5 | 1/3/6※ |
太刀 | 1/3/6 | 1/3/6※ |
ハンマー | 1/2/5 | - |
笛 | 1/2/5 | - |
ランス | 1/2/5 | 1/2/5 |
ガンランス | 1/2/5 | 1/2/5 |
穿龍棍 | 2/3/7 | 1/2/5 |
スラッシュアックスF | 1/3/6 | 1/3/6※ |
マグネットスパイク | 1/3/6 | 1/3/6※ |
ライトボウガン | 1/2/5 | - |
ヘビィボウガン | 1/2/5 | - |
弓 | 1/2/5 | - |
防御系
- モンスターの攻撃をガードした時、ハンターの周囲に攻撃判定が出現し、モンスターに当たるとダメージを与える
- 反射の攻撃判定は普通の攻撃と同じ斬れ味を消費する(1消費)、モンスターに当てなかったら消費しない
- ダメージ計算は武器と同じ攻撃系統で計算する(武器補正有効)、打撃属性有り(ダイミョウザザミのヤド破壊可能)
- 会心と状態異常蓄積、属性ダメージは発生しない、剣術、剣晶も無効
- 辿異スキル「反射強化」は反射のスキルランクを1上げる、反射+3だと反射ダメージがさらに強化される
- 反射+3と反射強化が同時発動の場合、狩人珠スキル「刹那の護り【大】」の反射ダメージが強化される
- ガード時の仰け反りにくさが上がる、+2は一部のガード不可攻撃も防げるようになる
- さらに、太刀(いなし)、大剣(ジャストガード)、スラッシュアックスF(ガード吸収)のガード有効時間が延長される
- 辿異スキル「ガード性能強化」はガード性能のスキルランクを1上げる、ガード性能+2だとさらに強化される
- ガード性能+2+ガード性能強化の効果:
- ガードの範囲が広がり、削りダメージとスタミナ減少量が緩和される
- ランス、ガンランスは360度ガード可能になるが、背面でガードした場合よろけモーションになる
また、大きく仰け反りはしなくなる - さらに、ガード性能+2でもガード不可の攻撃の一部は、強ガードと範囲ガードで防げるようになる
- ランスのガードストック増加量が上昇する(一本蓄積の必要なガード回数は3回→2回)
- ガンランスの竜撃砲、爆竜轟砲、極龍滅砲の冷却時間が短縮する(10秒減少、砲皇ある場合は5秒減少)
- 仰け反りにくさは厳密に言えば「威力値の減少」である、ガードと威力値については →ココ!
反射
スキル | モーション値 |
反射+1 | 24 |
反射+2 | 36 |
反射+3 | 48 |
反射+3&反射強化 | 68 |
刹那の護り【大】 | 72 |
反射+3&反射強化&刹那の護り【大】 | 92 |
ガード性能
剣士系
- モンスターの攻撃を回避成功した時、武器の斬れ味が回復する
- 回復量は武器種と回避行動によって違う(緊急回避は斬れ味2、格闘王のドロップキックは斬れ味10回復、全武器共通)
- 辿異スキル「巧流強化」は斬れ味回復効果に加えて、一定回数斬れ味消費無効の効果が付与される
- 効果対象は「武器による直接攻撃」のみ。砲撃系、穿龍棍の一部モーションとか、ヒット状態関係なし斬れ味消費する攻撃は対象外
- また、斬れ味消費しない攻撃なら、斬れ味消費無効の回数は消費されない(キック、盾攻撃とか)
- スキル「消費特効」を発動させた場合、斬れ味消費無効の回数が少なくなる
- さらに、回避成功時ハンターの周囲に攻撃判定が出現し、モンスターに当たるとダメージを与える
- 攻撃のモーション値は30、ダメージ計算は武器と同じ攻撃系統で計算する(武器補正有効)、打撃属性有り(ダイミョウザザミのヤド破壊可能)
- 会心と状態異常蓄積、属性ダメージは発生しない、剣術、剣晶も無効
- 剣士用スキル、特定の剣晶が装填可能になる。剣晶の種類によって様々な効果が付与される
- 剣晶の消費と同時にいつもより多くの斬れ味が消費される(爆撃剣は3倍、属性剣と異常剣は2倍)
- スキルの他に、強撃剣晶という進化武器専用の特殊剣晶もある
- 剣晶については →ココ!
巧流
武器&モーション | 斬れ味回復量 | |
片手剣 | 回避、回避斬り | +8 |
スライディング斬り | +10 | |
双剣 | +12 | |
大剣 | +5 | |
太刀 | 回避、避け斬り | +5 |
瞬斬 | +7 | |
ハンマー | +3 | |
笛 | +5 | |
ランス | +5 | |
ガンランス | +10 | |
スラッシュアックスF | +5 | |
穿龍棍 | ステップ回避 | +4 |
ジャンプ回避 | +3 | |
EX回避 | +10 | |
パイル回避 | +10 | |
ダッシュ連携(蹴り) | +6 | |
マグネットスパイク | 回避 | +10 |
磁力回避 | +9 |
武器種 | 斬れ味消費無効回数 | |
消費特効無し | 消費特効有り | |
片手剣 | 4 | 2 |
双剣 | 5 | 2 |
大剣 | 2 | 1 |
太刀 | 3 | 1 |
ハンマー | 2 | 1 |
笛 | 2 | 1 |
ランス | 3 | 1 |
ガンランス | 2 | 1 |
穿龍棍 | 4 | 1 |
スラッシュアックスF | 3 | 1 |
マグネットスパイク | 3 | 1 |
剣晶スキル
ガンナー系
- ガンナー用スキル、通常弾、連射矢強化(1.1倍)、貫通弾、貫通矢強化(1.1倍)、散弾、拡散矢強化(1.3倍)が同時発動する
- さらに、打撃弾威力上昇の効果もある(1.1倍)
- 剛弾2は更にボウガン、弓のクリティカル距離時肉質+5の効果を追加(狙い撃ち、不退、狙撃と同じ効果、重複不可)
- ガンナー用スキル、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾がクリティカル距離でヒットした時、肉質+5でダメージを計算する
- 弓には効果無しだけど、同じ効果が内包された複合スキル「扇射」「狙撃」「不退ノ構」では
弓にも肉質軟化の恩恵が適用されるようになった - 「狙い撃ち」「扇射」「狙撃」「不退ノ構」のクリティカル距離肉質+5効果は重複しない
- 適応撃有りと無しでは肉質条件の処理順位が変わる
- ガンナー用スキル、新たなクリティカル距離(以後クリ距離)が発生し、その距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる
- 全体のクリ距離は変化無し、今までのクリ距離の一部が新たな空隙クリ距離になる
(ヘビィの前半クリと重複する、元々クリ距離無しの攻撃と弾には効果なし) - イメージ的にヘビィの前半クリ距離と同じ、空隙クリの範囲は武器、弾種によって変わる
(ライトは全弾種クリ距離の50%~85%が空隙クリに変化、ヘビィは30%~40%、弓は60%~75%) - また、空隙のクリ距離で攻撃を当て続けると、一定時間「移動速度+2」と「回避距離UP」が発動し、さらに武器種毎に特殊な効果も発動する
- 抜刀時の移動速度も上昇する(纏雷と同じ効果、重複しない)
- 必要回数は武器攻撃力、会心、モーション色々に影響される、ふっ飛ばされても発動までの必要な蓄積はリセットされない
剛弾
狙い撃ち
適応撃無し:狙い撃ち → (纏雷、強酸弾、音響攻撃、一点突破) → 痛撃
適応撃有り:(纏雷、強酸弾、音響攻撃、一点突破) → 痛撃 → 適応撃 → 狙い撃ち
空隙
武器 | クリティカル距離倍率 | 効果時間 | 特殊効果 |
ライトボウガン | +0.1 | 35秒 | JゲージのPショット判定時間が伸びる |
ヘビィボウガン | +0.15 | 40秒 | 圧縮ゲージのP圧縮リロード判定時間が伸びる |
弓 | +0.1 | 30秒 | 溜め時間が短縮される(スキル「連射」と重複) |
その他ダメージ保護系
- 自分の周りにバリアが自動的に展開され、その間に一度だけ攻撃を無効化することが可能
- 再展開までのクールタイム(CT)が有り、CT終わったらバリアが再展開される
- 吹っ飛びモーション中ではバリアは再展開されない、再展開までのカウントも一時中断される
- また、バリア再展開まで攻撃力が0.8倍になる(ペナルティ)
- ガードしてもバリアの効果が優先される
- スキル「不退ノ構」との併用は不可能(絶対防御が自動的に無効化される)
絶対防御態勢
クールタイム:15秒+再展開回数*5.1秒
最初は15秒(実際は15.3秒、460F、F=1/30秒)、再展開する度にCTが5.1秒(153F)増える
マップ探知系
- 条件満たすと一定時間(回数)モンスターに狙われ続ける(発見時の目玉マークが赤色になる)
- ターゲット取ってる間に、受けるダメージが軽減される、さらに攻撃倍率+40(乗算系スキル有効)
- 効果解除されると一定時間内再発動不可
煽動
その他
- プラススキルが赤魂、マイナススキルが青魂になる、効果は後述
- 辿異スキル「喝強化」を発動させると、赤魂青魂の効果が強化され、音爆弾とかのアイテムで効果付与が可能になる
さらに攻撃が味方に当たっても怯まない(自分が攻撃受けると怯む) - 「喝強化」有りの場合、味方に効果付与すると、その味方から一定範囲内に同じ効果を伝播させることが出来る(伝播範囲は結構広い)
- 徹甲榴弾、拡散弾の爆発で自分に喝を付与することも可能(ただし、攻撃と防御は上昇しない、付与の追加効果は有効)
- 自分の攻撃倍率+30、味方を攻撃すると2分間味方の攻撃倍率+30
攻撃受けた側がスキル青魂持ちの場合、さらに「1/4の確率でモンスターから受けたダメージが1になる」の効果が付与される - この攻撃倍率上昇は乗算系スキル乗らない
- 辿異スキル「喝強化」を発動させた場合、攻撃倍率の上昇が+100になる(自分、付与両方)
- さらに、付与効果にダッシュ時スタミナ消費0を追加(スタミナ0の状態だとダッシュ不可)
- 自分の防御力+100、味方を攻撃すると2分間味方の防御力+100、味方の毒、麻痺、腐食、磁力の状態異常を解除する
攻撃受けた側がスキル赤魂持ちの場合、さらに「確率で攻撃(攻撃アイテム含む)に気絶値1を追加する」の効果が付与される - 辿異スキル「喝強化」を発動させた場合、防御力の上昇が+200になる(自分、付与両方)
- 解除出来る状態異常が増える(悪臭、声帯麻痺、超麻痺は確認)、一部のやられ状態を解除出来る(氷やられ全般)
- 音爆弾とかのアイテムで熟睡を解除することが出来る
- さらに、体力持続回復効果を付与する(体力50%未満では発動しない)
- モンスターに攻撃を当てると、自分の周りに氷のオーラが発生し、オーラの範囲内にいるモンスターに持続ダメージを与える
- 範囲内のハンター(自分以外)にスキル「斬れ味」と「気力回復」の効果を与える、更に自分にスキル「冬将軍」が発動する
- オーラは3段階有り、一定回数の攻撃を当てると段階が上がり、オーラの範囲、威力が増加する
- 段階上がるまで攻撃当てるとオーラの展開時間が上書きされ、更に持続時間も伸びる(上限あり)
- 攻撃回数の蓄積は時間経過によって減衰する
- 氷界の持続ダメージは一秒毎発生する、部位とよろめき蓄積は一切無し(部位破壊も発生しない)
- 持続ダメージは全体防御適用
- 氷界創生強化はオーラの展開時間+3秒(例外あり、後述)
- 効果時間内攻撃当てないと段階が下がり、減衰したオーラの展開時間はいつもより短くなる
(4秒減少、段階3→段階2は10秒、段階2→段階1は7秒、氷界創生の時間延長は無効。一発でも攻撃当てると前述の基本展開時間に戻る)
喝
赤魂
青魂
氷界創生
氷界創生 威力と効果時間 | |||
---|---|---|---|
段階 | 展開時間 | 威力(1秒毎) | |
基本 | 最大 | ||
段階1 | 11秒 | 18秒 | 切捨(攻撃倍率(装備ステータス)*0.042) |
段階2 | 14秒 | 25秒 | 切捨(攻撃倍率(装備ステータス)*0.098) |
段階3 | 6秒 | 9秒 | 切捨(攻撃倍率(装備ステータス)*0.14) |