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MHF-ZZ検証結果、データ置き場@赤×屋

検証まとめ、モーション値データ、他色々誰得な小ネタ

双剣 データまとめ

双剣 データまとめ

双剣 基本仕様

  • 斬属性補正100%
  • 刃打ちすると斬れ味が3(コンボ中は2)回復し、5秒間攻撃が弾かれ無効になる
  • 刃打ち一回につき攻撃倍率+0.05倍(コンボ途切れるまで持続)、最大4回上昇(1.2倍まで)
  • 真鬼人解放中は体力を消費する、体力1まで減ると次は赤ゲージが削られる
    粉塵、広域とかの体力回復が無効化される(スキル吸血の回復だけ有効)
  • HP1、かつ赤ゲージ全部無くなると鬼人化が解除される(コンボ途切れないようにすることで維持可能)
  • 双剣専用のゲージは真鬼人解放、極鬼人解放中だけ有効、時間経過or攻撃当てることでゲージが蓄積され
    ゲージMAXになると全攻撃のモーション値が上昇する

フィーチャーウェポン効果

  • 鬼人化時のスタミナ減少速度軽減(ランナーとの重複可)
  • 真鬼人化、極鬼人化時の体力減少速度軽減

シジル

  • リーチUP
    • [双剣]蒼輝双剣:リーチ1段階アップ
  • 技強化系
    • [双剣]刃打術:刃打ち一回目だけの攻撃倍率上昇が+0.1倍に(普通の2回分相当)
    • [双剣]斬り払い:斬り払いのモーション値強化
    • [双剣]縦回転斬り:ジャンプ縦回転斬りのモーション値強化

秘伝:双剣技【双龍】

  • 超高級耳栓効果
  • 双剣装備時攻撃力1.2倍になる(大双龍は斬れ味+1追加)、弾かれ無効
  • 鬼人化中モンスターに攻撃当てるとスタミナが回復する
  • 鬼人化、真鬼人化、極鬼人化に移行のモーション高速化

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