片手剣のコンボ&ダメージ比較
- フレーム数値は「理論値」であり、絶対に正しいとは限らないので参考まで
- 実戦中ではヒットストップ(HS)によって入力遅延が出てくる
- 1F=1/30秒、剣術+2のHSは1ヒット3F
- 真空回転斬の真空波は剣術無効、スローモーションは1F、HSは2F、ヒット直前硬直1F
- 剣術2片手剣の遅延は特にひどい、コンボの全体フレームは理想値+コンボパーツの数*1~2Fくらいが丁度良い
- 使用武器:神剣ガラティーンLV50、斬れ味空
- スキル条件:一閃+3(会心倍率150%)、剣術+2、会心100%、攻撃属性補正要素無し
- 対象1(物理+属性):物理肉質50属性肉質20のダミー、全体防御率1.00
- 対象2(物理オンリー):物理肉質50属性肉質0のダミー、全体防御率1.00
- DPF:1フレームあたりのダメージ
- 総合フレーム数は最速入力の理論値であり、入力遅延は入れてない
- 異常値は麻痺620で計測(劇物補正後蓄積値23)
- JP斬の初段の盾は打属性攻撃、ダメージ計算は白ゲージ固定
- JP斬後スーパーアーマー(SA)が2秒ほど持続する、無限連斬は全部SA付き
はじめに
検証対象、条件
コンボパーツ
モーション名 | フレーム数(最速キャンセル) | ダメージ | ||
空振り | 剣術2 | 対象1 | 対象2 | |
JP斬り | 19F | 31F | 583 | 311 |
斬り上げ | 11F | 17F | 357 | 213 |
斬り下ろし | 9F | 15F | 357 | 213 |
横斬り | 12F | 18F | 416 | 272 |
真空回転斬 | 22F | 31F | 732 | 468 |
JP二段斬 | 37F | 49F | 814 | 526 |
回避斬り | 16F | 22F | 321 | 177 |
無限連斬(3HIT) | 63F | 81F | 1212 1320[シジル] | 780 888[シジル] |
よく使うコンボ
コンボ | フレーム数 | 対象1 | 対象2 | ||
ダメージ | DPF | ダメージ | DPF | ||
真空回転斬→回避斬り | 53F | 1053 | 19.87 | 645 | 12.17 |
斬上げ→斬下し→横斬→回避斬り | 72F | 1451 | 20.15 | 875 | 12.15 |
JP斬→斬上げ→斬下し→横斬 →回避斬り |
103F | 2034 | 19.75 | 1186 | 11.51 |
斬上げ→斬下し→横斬 →真空回転斬→回避斬り |
103F | 2183 | 21.19 | 1343 | 13.04 |
JP斬→斬上げ→斬下し→横斬 →真空回転斬→回避斬り |
134F | 2766 | 20.64 | 1654 | 12.34 |
無限連斬 (突き→横斬り→斬下し) |
81F | 1212 1320[シジル] |
14.96 16.3[シジル] |
780 888[シジル] |
9.63 10.96[シジル] |
10秒計測(実測)
コンボ | 回数 | 異常蓄積 | ダメージ | |
対象1 | 対象2 | |||
真空回転斬→回避斬り | 5セット | 385 | 5265 | 3225 |
斬上げ→斬下し→横斬→回避斬り | 3セット +上下横 |
405 | 5483 | 3323 |
JP斬→斬上げ→斬下し→横斬 →回避斬り |
2セット +JP上下 |
432 | 5365 | 3109 |
斬上げ→斬下し→横斬 →真空回転斬→回避斬り |
2セット +上下横 |
397 | 5496 | 3384 |
JP斬→斬上げ→斬下し→横斬 →真空回転斬→回避斬り |
2セット | 424 | 5532 | 3308 |
無限連斬 (突き→横斬り→斬下し) |
3セット+突横 | 297 | 4444 4840[シジル] |
2860 3256[シジル] |
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