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MHF-ZZ検証結果、データ置き場@赤×屋

検証まとめ、動作值データ、他色々小常識

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爆破属性について

爆破属性について

  • 劇物は有効(蓄積値による攻撃力上昇も)、変撃無効
  • 発動時の爆破傷害は全体防御率乗る
  • 蓄積仕様はやや特殊
  • 爆破の蓄積仕様:

    蓄積値が最大になった瞬間は爆発しない、もう一回爆破属性の攻撃を当てると爆発して傷害が発生する

      例1:上位野豬王(爆破耐性250)、爆破属性800の武器、劇物補正後蓄積値30

      結果:10回で爆発(9発目で250超え、10発目で爆破発動)

      例2:上位野豬王(爆破耐性250)、爆破属性800の武器、劇物強化補正後蓄積値33

      結果:9回で爆発(8発目で250超え、9発目で爆破発動)

      例3:G級草食龍(爆破耐性50)、爆破属性800の武器、劇物補正後蓄積値30

      結果:3回で爆発(2発目で50超え、3発目で爆破発動)

  • 部位耐久値への傷害量(怯み傷害)は爆発傷害の2.5
    (怯みやすくなり、部位破壊しやすくなる、与傷害は変わらない)
  • 爆破怯み傷害の検証:

      例1:剛種冰狐龍(爆破傷害500)、前足耐性値800、全体防御率0.6

      結果:爆破一回+傷害50で怯む
      爆破傷害300、怯み傷害750

      例2:剛種輝界龍(爆破傷害200)、頭耐性値500、全体防御率0.6

      結果:爆破一回+傷害200で怯む
      爆破傷害120、怯み傷害300


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