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吸血
武器種 | 回数 | 上昇量 |
片手劍 | 20 | +4 |
雙劍 | 27 | +3 (最後だけ+2) |
大劍 | 12 | +7 (最後だけ+3) |
太刀 | 20 | +4 |
大錘 | 16 | +5 |
笛 | 16 | +5 |
長槍 | 20 | +4 |
銃槍 | 20 | +4 |
穿龍棍 | 27 | +3 (最後だけ+2) |
スラッシュアックスF | 20 | +4 |
マグネットスパイク | 14 | +6 (最後だけ+2) |
ライトボウガン | 27 | +3 (最後だけ+2) |
ヘビィボウガン | 20 | +4 |
弓 | 20 | +4 |
閃転
切捨(7*√余剰会心率)
閃転強化+1:切捨(5*√デフォ会心率)
閃転強化+2:切捨(10*√デフォ会心率)
巧撃
武器種 | 効果時間 |
片手劍 | 15秒 |
雙劍 | 15秒 |
大劍 | 20秒 |
太刀 | 20秒 |
大錘 | 20秒 |
笛 | 20秒 |
長槍 | 20秒 |
銃槍 | 20秒 |
穿龍棍 | 15秒 |
スラッシュアックスF | 20秒 |
マグネットスパイク | 20秒 |
ライトボウガン | 20秒 |
ヘビィボウガン | 25秒 |
弓 | 20秒 |
巧撃強化+1:1回成功で+20、最大6回(+120)
巧撃強化+2:1回成功で+40、最大3回(+120)
属撃
武器種 | 屬性肉質増加量 |
片手劍 | +15 |
雙劍 | +10 |
大劍 | +15 |
太刀 | +15 |
大錘 | +15 |
笛 | +15 |
長槍 | +15 |
銃槍 | +10 |
穿龍棍 | +5 |
スラッシュアックスF | +15 |
マグネットスパイク | +15 |
ライトボウガン | +10 |
ヘビィボウガン | +5 |
弓 | +5 |
劇物取扱皆伝
状態異常蓄積値=切捨[(表示状態異常値÷10)*劇物補正]
※補正後蓄積値1未満の場合、蓄積値が1になる(最低保証蓄積値)切捨(状態異常蓄積値*0.658)
※補正後上昇量1未満の場合、上昇量が1になる(最低保証上昇値)状態異常追撃
毒変撃ダメージ=1.5*(毒蓄積値+武器補正(毒))
※猛毒剣と剣術の追加部分は武器補正無し、剣術蓄積値の計算は劇物→剣術補正の順番剣術毒変撃ダメージ=1.5*(剣術毒蓄積値)
毒剣晶変撃ダメージ=1.5*(剣晶異常値÷10)
麻痺変撃ダメージ=6*(麻痺蓄積値+武器補正(麻痺))
※麻痺剣と剣術の追加部分は武器補正無し、剣術蓄積値の計算は劇物→剣術補正の順番剣術麻痺変撃ダメージ=6*(剣術麻痺蓄積値)
麻痺剣晶変撃ダメージ=6*(剣晶異常値÷10)
武器種 | 武器補正 (毒) |
武器補正 (麻痺) |
片手劍 | 12 | 7 |
雙劍 | 10 | 2 |
大劍 | 20 | 10 |
太刀 | 11 | 7 |
大錘 | 13 | 10 |
笛 | 15 | 7 |
長槍 | 13 | 7 |
銃槍 | 10 | 9 |
穿龍棍 | 10 | 6 |
スラッシュアックスF | 11 | 7 |
マグネットスパイク | 13 | 6 |
溜め威力UP
溜め威力UP 属性上昇倍率 | ||
---|---|---|
武器\溜め威力 | 溜め威力UP+1 | 溜め威力UP+2 |
大劍 | 1.2倍 | 1.3倍 |
太刀 | 1.05倍 | 1.1倍 |
大錘 | ||
長槍 | ||
穿龍棍 | ||
スラッシュアックスF | ||
マグネットスパイク | 1.0倍 |
尻上がり
尻上がり 攻撃上昇量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
経過時間 | |||||
1分 | 3分 | 5分 | 10分 | 15分 | 20分 |
+20 | +50 | +80 | +130 | +180 | +200 |
適応撃
血気活性
剣士:(攻撃倍率+100)*1.15
ガンナー:(攻撃倍率+50)*1.15
纏雷
強化無し:60秒
纏雷強化+1:80秒
纏雷強化+2:120秒
消費特効
武器種 | 消費量 | 贅撃無し | 贅撃有 | ||||||||||
業物無し | 業物+1 | 業物+2 | 業物無し | 業物+1 | 業物+2 | ||||||||
基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | 基本消費 | 強撃剣晶 | ||
片手劍 | 基本消費に-1 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -2 | -5 | -2 | -3 | -1 or -2 | -3 |
雙劍 | 基本消費に-1 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -2 | -5 | -2 | -3 | -1 or -2 | -3 |
大劍 | 基本消費に-5 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -6 | -9 | -6 | -7 | -5 or -6 | -7 |
太刀 | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
大錘 | 基本消費に-3 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -4 | -7 | -4 | -5 | -3 or -4 | -5 |
笛 | 基本消費に-3 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -4 | -7 | -4 | -5 | -3 or -4 | -5 |
長槍 | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
銃槍 | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
穿龍棍 | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
スラッシュアックスF | 基本消費に-2 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -3 | -6 | -3 | -4 | -2 or -3 | -4 |
マグネットスパイク | 基本消費に-3 | -1 | -4 | -1 | -2 | 0 or -1 | -2 | -4 | -7 | -4 | -5 | -3 or -4 | -5 |
雌伏
武器種 | 最大上昇量 | 強化無し | 雌伏強化 | ||
1-5段階 | 6-10段階 | 1-3段階 | 3-6段階 | ||
片手劍 | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
長槍 | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
銃槍 | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
穿龍棍 | +300 | +40 | +20 | +70 | +30 |
大劍 | +225 | +30 | +15 | +50 | +25 |
スラッシュアックスF | +225 | +30 | +15 | +50 | +25 |
マグネットスパイク | +225 | +30 | +15 | +50 | +25 |
太刀 | +150 | +20 | +10 | +30 | +20 |
武器種 | 斬れ味回復量 | |
普通 | 寸前 | |
片手劍 | 4 | 12 |
長槍 | 2 | 10 |
銃槍 | 5 | 20 |
穿龍棍※ | 5 | 13 |
大劍※ | 5 | 15 |
スラッシュアックスF※ | 4 | 10 |
マグネットスパイク※ | 5 | 10 |
太刀※ | 5 | 11 |
※太刀、穿龍棍のガードは怪物攻撃の威力によって消費斬れ味が変わる
※斬擊斧Fのガード吸収は斬れ味2消費する、太刀のいなしは斬れ味4消費する
※磁斬錘のガードは斬れ味2消費する、斬打モード共通
猛進
幕無
スキル | 会心傷害倍率 |
一閃3(不退) | 1.5 |
一閃3(不退)+幕無(段階1) | 1.6 |
一閃3(不退)+幕無(段階2) | 1.65 |
一閃3(不退)+幕無(段階3) | 1.7 |
一閃3+餓狼2 | 1.6 |
一閃3+餓狼2+幕無(段階1) | 1.7 |
一閃3+餓狼2+幕無(段階2) | 1.75 |
一閃3+餓狼2+幕無(段階3) | 1.8 |
武器種 | 効果時間 | 必要回数 | |||||
1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | |||||
強化無し | 幕無強化 | 強化無し | 幕無強化 | 強化無し | 幕無強化 | ||
片手劍 | 10秒 | 20 | 15 | 46 | 35 | - | 54 |
雙劍 | 11秒 | 16 | 12 | 38 | 29 | - | 45 |
大劍 | 15秒 | 7 | 5 | 21 | 16 | - | 26 |
太刀 | 12秒 | 14 | 11 | 38 | 29 | - | 47 |
大錘 | 15秒 | 8 | 6 | 28 | 21 | - | 36 |
笛 | 14秒 | 11 | 8 | 32 | 24 | - | 40 |
長槍 | 12秒 | 13 | 10 | 36 | 27 | - | 44 |
銃槍 | 12秒 | 13 | 10 | 36 | 27 | - | 44 |
穿龍棍 | 11秒 | 15 | 11 | 36 | 27 | - | 43 |
スラッシュアックスF | 12秒 | 13 | 10 | 36 | 27 | - | 44 |
マグネットスパイク | 12秒 | 11 | 8 | 30 | 23 | - | 38 |
ライトボウガン | 11秒 | 36 | 27 | 98 | 74 | - | 120 |
ヘビィボウガン | 13秒 | 28 | 21 | 76 | 57 | - | 93 |
弓 | 12秒 | 16 | 12 | 48 | 36 | - | 60 |
一点突破
武器種 | 効果時間 |
片手劍 | 30秒 |
雙劍 | 30秒 |
大劍 | 55秒 |
太刀 | 30秒 |
大錘 | 50秒 |
笛 | 40秒 |
長槍 | 35秒 |
銃槍 | 40秒 |
穿龍棍 | 30秒 |
スラッシュアックスF | 40秒 |
マグネットスパイク | 40秒 |
ライトボウガン | 30秒 |
ヘビィボウガン | 45秒 |
弓 | 35秒 |
獅子奮迅
獅子奮迅上昇量 | |||
---|---|---|---|
段階 | 攻撃倍率 | 屬性・異常値 | 会心率 |
LV1 | +70 | 1.05倍 | +10% |
LV2 | +100 | 1.1倍 | +25% |
LV3 | +180 | 1.2倍 | +40% |
必要回数 (※寸前ガードだと必要回数減少) |
||
---|---|---|
武器\段階 | LV1/LV2/LV3 | |
回避 | 防御 | |
片手劍 | 2/3/7 | 1/2/5 |
雙劍 | 2/3/7 | - |
大劍 | 1/2/5 | 1/3/6※ |
太刀 | 1/3/6 | 1/3/6※ |
大錘 | 1/2/5 | - |
笛 | 1/2/5 | - |
長槍 | 1/2/5 | 1/2/5 |
銃槍 | 1/2/5 | 1/2/5 |
穿龍棍 | 2/3/7 | 1/2/5 |
スラッシュアックスF | 1/3/6 | 1/3/6※ |
マグネットスパイク | 1/3/6 | 1/3/6※ |
ライトボウガン | 1/2/5 | - |
ヘビィボウガン | 1/2/5 | - |
弓 | 1/2/5 | - |
反射
スキル | 動作值 |
反射+1 | 24 |
反射+2 | 36 |
反射+3 | 48 |
反射+3&反射強化 | 68 |
刹那の護り【大】 | 72 |
反射+3&反射強化&刹那の護り【大】 | 92 |
ガード性能
巧流
武器&モーション | 斬れ味回復量 | |
片手劍 | 回避、回避斬り | +8 |
スライディング斬り | +10 | |
雙劍 | +12 | |
大劍 | +5 | |
太刀 | 回避、避け斬り | +5 |
瞬斬 | +7 | |
大錘 | +3 | |
笛 | +5 | |
長槍 | +5 | |
銃槍 | +10 | |
スラッシュアックスF | +5 | |
穿龍棍 | ステップ回避 | +4 |
ジャンプ回避 | +3 | |
EX回避 | +10 | |
パイル回避 | +10 | |
ダッシュ連携(蹴り) | +6 | |
マグネットスパイク | 回避 | +10 |
磁力回避 | +9 |
武器種 | 斬れ味消費無効回数 | |
消費特効無し | 消費特効有 | |
片手劍 | 4 | 2 |
雙劍 | 5 | 2 |
大劍 | 2 | 1 |
太刀 | 3 | 1 |
大錘 | 2 | 1 |
笛 | 2 | 1 |
長槍 | 3 | 1 |
銃槍 | 2 | 1 |
穿龍棍 | 4 | 1 |
スラッシュアックスF | 3 | 1 |
マグネットスパイク | 3 | 1 |
剣晶スキル
剛弾
狙擊
適応撃無し:狙擊 → (纏雷、強酸弾、音響攻撃、一点突破) → 痛撃
適応撃有:(纏雷、強酸弾、音響攻撃、一点突破) → 痛撃 → 適応撃 → 狙擊
空隙
武器 | クリティカル距離倍率 | 効果時間 | 特殊効果 |
ライトボウガン | +0.1 | 35秒 | JゲージのPショット判定時間が伸びる |
ヘビィボウガン | +0.15 | 40秒 | 圧縮ゲージのP圧縮リロード判定時間が伸びる |
弓 | +0.1 | 30秒 | 溜め時間が短縮される(スキル「連射」と重複) |
絶対防御態勢
クールタイム:15秒+再展開回数*5.1秒
最初は15秒(実際は15.3秒、460F、F=1/30秒)、再展開する度にCTが5.1秒(153F)増える
煽動
喝
赤魂
青魂
氷界創生
氷界創生 威力と効果時間 | |||
---|---|---|---|
段階 | 展開時間 | 威力(1秒毎) | |
基本 | 最大 | ||
段階1 | 11秒 | 18秒 | 切捨(攻撃倍率(装備ステータス)*0.042) |
段階2 | 14秒 | 25秒 | 切捨(攻撃倍率(装備ステータス)*0.098) |
段階3 | 6秒 | 9秒 | 切捨(攻撃倍率(装備ステータス)*0.14) |
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コメント有がとうございます
赤喝と赤喝強化は乗算乗らないから
乗算処理終わったあと+30(+100)になります
巧撃と消費特効は乗算乗ります
攻撃倍率の計算についてはこちらになります
http://bake2sa.blog.fc2.com/blog-entry-40.html
雌伏の上昇量について
大劍と斬擊斧Fの最大上昇量が255になっていますが、225の誤りではないでしょうか。
> 雌伏の上昇量について
> 大劍と斬擊斧Fの最大上昇量が255になっていますが、225の誤りではないでしょうか。
ご指摘有がとうございます
修正しました
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怪奇は異常攻撃強化、劇物と変撃の複合スキル
この中に異常攻撃強化は全武器種有効、劇物は弓だけ有効(爆破属性)
変撃はボウガン弓には効果ないです(変撃の追加傷害は無し)
重弩では
全体的を見れば怪奇は効果有ますが、異常強化のみです
劇物と変撃は無効です
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> 検証したことURLの結果を参考してください(ヘビィとライト同じく)
LV1毒弾の蓄積値は25
異常強化、異常旋律1.125倍(28)、シジル1.1倍(27)、異常強化+シジル、シジル+旋律は30
そこで誤差が出たなら、考えられる可能性は
1.時間による減衰、毒の減衰時間は5秒だから結構短い
2.JS、溜め、フィーチャーとかの補正
3.他の要素色々
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こちらの検証結果です
検証対象:野豬王、華鳳鳥(非HC)
https://i.imgur.com/gr5SLzg.png
どっちでも計算と同じ結果です
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ガードの斬れ味消費についてはこちらに
ガードと威力値について
http://bake2sa.blog.fc2.com/blog-entry-38.html
Author:えすえー(S.A.)
検証キメてるバケツ