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MHF-ZZ検証結果、データ置き場@赤×屋

検証まとめ、動作值データ、他色々小常識

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傷害模擬器 Ver20180801(β)

傷害模擬器について

  • 小部屋様の傷害シミュを参考して勝手に改造(改悪)しました
  • 傷害計算の誤差は多少有ます
  • まだ試作段階ですので、あんま良い出来とは言えません
    ご意見、ご感想お待ちしております

使い方について

  1. 攻撃、属性と会心の入力は、武器の「基本性能」を入れて下さい(秘伝書とか補正無しの状態)
  2. damesimu1.png
  3. 変撃傷害の表示について、属性表示を「分離」にすれば変撃分の追加傷害を確認することが出来ます
    damesimu2.png
  4. 麻痺変撃の傷害表示は1.1倍補正込み(小文字「麻」付き)
    damesimu3.png
  5. 睡眠変撃は睡眠時肉質+10、傷害表示は3倍補正込み(小文字「眠」付き)
    更に初撃だけだから強制的にモーション表示が「分離」になる(剣術分は3倍補正無し)
    damesimu4.png
  6. 入力要素多いから設定保存機能オススメです

非対応機能

  • 烈種、始種武器と防具の攻撃属性上昇
  • 開眼奥義の攻撃上昇
  • 気絶値、弓異常瓶異常値の表示(動作值データ参照)

感想、不具合報告はコメント投稿か @RedPlumes_mhfzまでお願いします。

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コメント

素敵な傷害模擬器ですね!作成有がとうございます!
個人的に使いやすさもバッチリです^^

これからたくさん活用させて頂きます~。
このシミュのおかげでモンスと戦うのが一層楽しくなりそうです^^

  • 2018/08/04(土) 20:46:33 |
  • URL |
  • haru #-
  • [ 編集 ]

Re: タイトルなし

haruさん、有がとうございます

傷害模擬器はまだ足りないところ結構有ますが
今後ももっと使いやすくなるように改良します

これからもよろしくお願いします

  • 2018/08/04(土) 21:11:04 |
  • URL |
  • えすえー(S.A.) #-
  • [ 編集 ]

設定保存先

いつも利用させて頂いております。すみません設定保存の使い方がよくわかっていなくてデフォの保存先はどこでしょうか?検索しても保存されていないようで。。
よろしくお願いします!

  • 2018/08/16(木) 21:35:24 |
  • URL |
  • saki #-
  • [ 編集 ]

Re: 設定保存先

sakiさん、コメント有がとうございます


Chromeでしたら、設定>詳細設定>ダウンロードのところから保存先を確認出来ます

Edgeも同じです

  • 2018/08/16(木) 21:53:42 |
  • URL |
  • えすえー(S.A.) #-
  • [ 編集 ]

傷害模擬器の属性傷害についてです。
傷害模擬器だと属性値×斬れ味補正×肉質が1以上になる時、
例:属性値140×斬れ味補正1.45×属性肉質5=1.015
このとき全体防御率をどれだけ低くしても1傷害出るようになっているのですが (極端な例だと0.00001にしても1傷害は出る

上の例を満たす条件で検証したところ
(G級エントラ迅猛龍王にアイスホイッスルSPⅠ(氷属性)とデストランペットSPⅠ(無属性)で検証)
冰屬性と無属性武器で傷害が同じになることを確認しました。→氷属性部分が0傷害
なので属性値×斬れ味補正×肉質に全体防御率をかけて1未満なら切り捨てられて0になると思います。

こういう傷害検証は初めてしたので間違ってたりしたら教えてください。

  • 2018/10/25(木) 06:38:43 |
  • URL |
  • えりな #X.Av9vec
  • [ 編集 ]

屬性傷害の計算について

えりなさん、コメント有がとうございます
ここからは少々長い話になります

まずは傷害の計算です
傷害の最終計算式は(物理傷害+属性傷害)×全体防御率になります

アイスホイッスルSPⅠの氷属性は300、白ゲージ、対象G級毒猛龍では
未補正の属性傷害は30×1.6×0.05≒2になります

自分も同じ武器で確認しましたが、結果は以下になります
表示攻撃力1508(倍率290)、白ゲージ、検証対象エントラ毒猛龍、モーションぶん回し
アイスホイッスルSPⅠ:42(物理92+属性2)×0.45
デストランペットSPⅠ:41(物理92)×0.45

計算上は問題有ません
ただしシミュの計算も100%正確とは限らないので、たまに1の誤差が出ることも有ます

次は傷害模擬器の属性表示です
現仕様は、全体防御かけた後の属性傷害が1未満になっても、表示上1になります
アイスホイッスルSPⅠでは、2×0.45=0.9だけど、1に表示させます
これはあくまで表示だけなので、総合傷害に影響は有ません

※P.S.:マイナス肉質だと表示がおかしくなる不具合見つかりました、近い内に修正します

  • 2018/10/25(木) 08:04:15 |
  • URL |
  • えすえー(S.A.) #-
  • [ 編集 ]

お返事有がとうございます。

>>傷害の最終計算式は(物理傷害+属性傷害)×全体防御率になります

物理と属性それぞれに防御率をかけて足したものが
最終傷害になると思っていたのでここの認識がまず間違ってたようです。

>>次は傷害模擬器の属性表示です
>>現仕様は、全体防御かけた後の属性傷害が1未満になっても、表示上1になります
>>アイスホイッスルSPⅠでは、2×0.45=0.9だけど、1に表示させます
>>これはあくまで表示だけなので、総合傷害に影響は有ません

いつも属性のところを分離にして見ていたので
極端な防御率にすると1+1で2傷害になって違和感があったんですが
合計にしたらちゃんと1傷害になったので、そういう仕様だったのかと納得できました。
いろいろ教えていただき有がとうございました!

  • 2018/10/25(木) 15:55:18 |
  • URL |
  • えりな #X.Av9vec
  • [ 編集 ]

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