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適応撃補正値 |
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使用武器の攻撃系統 | 適応撃+1 | 適応撃+2 | 適応撃+2&適応撃強化 |
斬 | 72% | 81% | 90% |
打 | 72% | 81% | 90% |
弾 | 64% | 72% | 81% |
例:斬60 打55 弾90の部位に対して、適応撃+2が発動した斬武器では
斬:60 打:55*81% 弾:90*81%の補正処理をして、弾属性を付与し、傷害計算時肉質は90*81%になる
適応撃2、斬70打100の場合、溜め2縦斬り(120%補正)は適応撃発動しない(70*120%>100*81%)
処理優先順位:(纏雷、強酸弾、音響攻撃、一点突破)→ 痛撃 → 適応撃 → 狙擊
Author:えすえー(S.A.)
検証キメてるバケツ