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MHF-ZZ検証結果、データ置き場@赤×屋

検証まとめ、モーション値データ、他色々誰得な小ネタ

攻撃倍率の計算について

攻撃倍率の計算について

攻撃力の計算式:

    [(武器基礎攻撃倍率 + 加算要素A) * 攻撃旋律 + 加算要素B] * 乗算要素 + 加算要素C


武器攻撃倍率:

    武器攻撃倍率 = 武器の表示攻撃力÷武器係数(小数点切上計算)

    武器種 係数
    片手剣/双剣1.4
    大剣/太刀4.8
    ハンマー/狩猟笛5.2
    ランス/ガンランス2.3
    穿龍棍1.8
    スラアクF/マグスパ5.4
    ボウガン/弓1.2

加算要素A

  • 大半のスキル、食事、アイテム、シジル、殆どの加算要素はこれ
  • 武器術と暴れ撃ちは少々特殊だけど同じくこのグループに含まれてる
  • パートニャーの鬼人笛術もこちら

加算要素B

  • 攻撃旋律無効の加算要素
  • 2018/09/27現時点確認された要素は以下になります
    • スキル「猛進」「巧撃」「吸血」「閃転」「雌伏」「煽動」「獅子奮迅」
    • 辿異スキル「血気強化」の増加分
    • パートニャースキル「ネコの絆術」
    •  

乗算要素

  • 秘伝技、火事場、血気、闘覇、旋律とか、乗算系の要素
  • 計算処理順番と切捨処理有り

加算要素C

  • 乗算処理後の故、乗算補正は受けない
  • 該当要素は以下になります
    • スキル「絆」「支援」「赤喝&赤喝強化」
    • 天嵐~始種防具による剛種系武器の攻撃倍率上昇補正
    • G級、遷悠、辿異防具3部位以上装備時の攻撃倍率上昇補正
    • 秘伝開眼奥義
    •  

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