武器的種類 | 倍率 |
---|---|
大劍/太刀 | 4.8 |
片手劍/双劍 | 1.4 |
錘/狩獵笛 | 5.2 |
槍/銃槍 | 2.3 |
弩/弓 | 1.2 |
武器倍率是表示武器強度的内部數值,也是計算給予魔物傷害的基本數值。
在“個人狀態”裏表示的攻撃力為該武器的倍率乘以一定係數得到的結果。
各武器的倍率見左表。
※左表的數值乘以在“個人狀態”裏表示的攻撃力就能得到武器倍率
用餐効果或者道具使用等讓攻撃力上升的情況全部以武器倍率加算。
不同種類武器在“個人狀態”裏表示的攻撃力的上升量是不同的。
類型 | 威力 |
---|---|
連射LV1 | 12 |
連射LV2 | 12·5 |
連射LV3 | 12·5·4 |
連射LV4 | 12·5·4·2 |
擴散LV1 | 4·5·4 |
擴散LV2 | 5·6·5 |
擴散LV3 | 4·5·5·5·4 |
擴散LV4 | 4·5·6·5·4 |
貫通LV1 | 6×3HIT |
貫通LV2 | 6×4HIT |
貫通LV3 | 6×5HIT |
貫通LV4 | 6×6HIT |
光箭(蹲射) | 12×5倍 |
弓的箭矢共有連射、擴散、貫通3種類型,每种分爲LV1~LV4四种級別。
連射: 每瓶同時放出1~4支箭矢(縱向)。隨著連射等級升高箭矢的支数增加
擴散: 放射状放出複數的箭矢(橫向)。隨著擴散等級升高箭矢的支数增加
貫通: 放出貫通矢。隨著貫通等級升高HIT数増加
根據弓的種類來決定是何等類型/等級。
不同類型的箭矢威力詳見左表。
用武器倍率乘以箭矢威力%,即為其基本威力。
(放出複数箭矢的類型,按每一支的威力列記)
装着強擊瓶的箭矢,威力變爲 1.5倍。
装着打擊瓶的箭矢,按照打肉質計算,積蓄2單位眩暈値。
溜め段階 | 基本威力倍率 | 属性倍率 | 状態異常倍率 |
---|---|---|---|
1 | 0.4 倍 | 0.5 倍 | 0.5 倍 |
2 | 1.0 倍 | 0.75 倍 | 1.0 倍 |
3 | 1.5 倍 | 1.0 倍 | 1.0 倍 |
4 | 1.5 倍 | 1.125 倍 | 1.0 倍 |
オーラ4 | 1.0 倍 | 1.0 倍 | 1.0 倍 |
オーラ5 | 1.125 倍 | 1.1 倍 | 1.1 倍 |
相同類型/等級的箭矢,根據蓄力階段不同,其基本威力也有所変化。
左表為不同蓄力階段與基本威力倍率的對照。
(蓄力階段4只有在装填数UP技能發動的時候才可以使用)
箭矢隨著射出后的經過時間,按照下圖發生威力的変化。
技能 | 効果 |
---|---|
連射矢威力UP | 連射箭矢的威力為 1.1倍 |
貫通矢威力UP | 貫通箭矢的威力為 1.1倍 |
擴散矢威力UP | 擴散箭矢的威力が 1.3倍 |
○属性攻撃強化 | 各属性的威力UP |
状態異常攻撃強化 | 各瓶的属性値為 1.125倍 |
左表表示的技能発動的時候,箭矢的威力或者属性値將増加。
会心率是指在攻撃時出現會心一擊(criticle hit)的概率。
發動會心一擊時,会心率為大於0%的情況下,基本威力變為 1.25倍;會心率為負値的情況下,基本威力為變爲0.75倍。
附加通常属性(火/水/雷/龍/氷)的武器的攻撃,在通常傷害基礎上會追加属性傷害。
在“個人狀態”裏表示的屬性值為外部數值,是実際属性値的10倍,傷害計算的時候要乘以1/10
由此,属性傷害量為 表示属性値÷10×蓄力倍率。
類型 | 状態異常瓶 | 爆擊瓶 | 打擊瓶 眩暈値 |
---|---|---|---|
連射LV1 | 13 | 42 | 2 |
連射LV2 | 7×2本 | 26×2本 | 2 |
連射LV3 | 5×3本 | 21×3本 | 2 |
連射LV4 | 4×4本 | 19×4本 | 2 |
拡散LV1 | 5×3本 | 15×3本 | 2 |
拡散LV2 | 6×3本 | 16×3本 | 2 |
拡散LV3 | 4×5本 | 17×5本 | 2 |
拡散LV4 | 4×5本 | 18×5本 | 2 |
貫通LV1 | 5×3HIT | 9×3HIT | 2 |
貫通LV2 | 4×4HIT | 12×4HIT | 2 |
貫通LV3 | 4×5HIT | 15×5HIT | 2 |
貫通LV4 | 4×6HIT | 18×6HIT | 2 |
オーラアロー | 25 | 55×5倍 | 蓄力4:20 蓄力5:16 |
装着状態異常属性(毒·麻痺·睡眠)瓶時,放出的箭矢會附加状態異常属性。
装着状態異常属性瓶時,弓本身附加的通常属性無効化。
属性値見左表所記。 發射複数箭矢時,每支箭矢都附加属性値。
與接近武器不一樣,此為必然發動。
状態異常攻撃強化 技能發動時,属性値變為 1.125倍。
此外,只有蓄力階段1時属性値減半。
爆擊瓶的情況,無属性的傷害將給予固定數値的傷害。
在接近里記載。
弓的HIT效果,根據發射後威力変化存在差異。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的順序逐級變小。
(由於不受給予傷害的影響,有時候也會出現傷害幾乎不通過的部位也有較大效果)
状態 | 倍率 |
---|---|
麻痺状態中 | 1.1倍 |
岩石擬態中 (岩龍) | 1.1倍 |
地洞 (只有掉落進去) | 1.1倍 |
睡眠中 (受到的第一擊) | 3.0倍 |
魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
中麻痺陷阱時進入的麻痺状態,不會増大。
未発覚的状態落入地洞,効果時間延長約1.5倍。
魔物肉質的設定,目的就是減輕傷害。
通常傷害和属性傷害全都因爲肉質而軽減。
再者,在魔物的肉質和全体防御率設定之下,減輕総傷害値。
發怒状態之下,絕大部分魔物的全体防御率會發生補正。
使玩家的攻撃力上升的手段大致分爲以下3組。
1:發動使攻撃力上升的技能,持有使攻撃力上升的道具(力之護符·力之爪)
2:通過用餐効果使之上升,使用鬼人藥、鬼人藥·大
3:使用怪力種子、怪力藥丸、鬼人笛
第1組、不會因爲在任務中貓車而造成效果消失。
第2組、任務中一直有効,不過貓車之後效果消失。
第3組、一定的時間經過后效果消失。
第2、3組,每組内的各効果不可疊加。強制疊加的話,按照順序效果較大的優先。