給予魔物的攻撃 【弓編】

● 武器倍率

武器的種類倍率
大劍/太刀4.8
片手劍/双劍1.4
錘/狩獵笛5.2
槍/銃槍2.3
弩/弓1.2

武器倍率是表示武器強度的内部數值,也是計算給予魔物傷害的基本數值。
在“個人狀態”裏表示的攻撃力為該武器的倍率乘以一定係數得到的結果。
各武器的倍率見左表。
※左表的數值乘以在“個人狀態”裏表示的攻撃力就能得到武器倍率

用餐効果或者道具使用等讓攻撃力上升的情況全部以武器倍率加算。
不同種類武器在“個人狀態”裏表示的攻撃力的上升量是不同的。

● 矢の威力

類型威力
連射LV112
連射LV212·5
連射LV312·5·4
連射LV412·5·4·2
擴散LV14·5·4
擴散LV25·6·5
擴散LV34·5·5·5·4
擴散LV44·5·6·5·4
貫通LV16×3HIT
貫通LV26×4HIT
貫通LV36×5HIT
貫通LV46×6HIT
光箭(蹲射)12×5倍

弓的箭矢共有連射、擴散、貫通3種類型,每种分爲LV1~LV4四种級別。

  連射: 每瓶同時放出1~4支箭矢(縱向)。隨著連射等級升高箭矢的支数增加
  擴散: 放射状放出複數的箭矢(橫向)。隨著擴散等級升高箭矢的支数增加
  貫通: 放出貫通矢。隨著貫通等級升高HIT数増加

根據弓的種類來決定是何等類型/等級。
不同類型的箭矢威力詳見左表。
用武器倍率乘以箭矢威力%,即為其基本威力。
 (放出複数箭矢的類型,按每一支的威力列記)

装着強擊瓶的箭矢,威力變爲 1.5倍。
装着打擊瓶的箭矢,按照打肉質計算,積蓄2單位眩暈値。

● 關於蓄力段階倍率

溜め段階基本威力倍率属性倍率状態異常倍率
10.4 倍0.5 倍 0.5 倍
21.0 倍0.75 倍 1.0 倍
31.5 倍1.0 倍 1.0 倍
41.5 倍1.125 倍 1.0 倍
オーラ41.0 倍1.0 倍 1.0 倍
オーラ51.125 倍1.1 倍 1.1 倍

相同類型/等級的箭矢,根據蓄力階段不同,其基本威力也有所変化。
左表為不同蓄力階段與基本威力倍率的對照。
 (蓄力階段4只有在装填数UP技能發動的時候才可以使用)

● 關於時間經過的基本威力修正

箭矢隨著射出后的經過時間,按照下圖發生威力的変化。

減衰

● 關於技能與基本威力·属性値的修正

技能効果
連射矢威力UP連射箭矢的威力為 1.1倍
貫通矢威力UP貫通箭矢的威力為 1.1倍
擴散矢威力UP擴散箭矢的威力が 1.3倍
○属性攻撃強化各属性的威力UP
状態異常攻撃強化各瓶的属性値為 1.125倍

左表表示的技能発動的時候,箭矢的威力或者属性値將増加。

● 会心率

会心率是指在攻撃時出現會心一擊(criticle hit)的概率。
發動會心一擊時,会心率為大於0%的情況下,基本威力變為 1.25倍;會心率為負値的情況下,基本威力為變爲0.75倍。

● 属性追加傷害

附加通常属性(火/水/雷/龍/氷)的武器的攻撃,在通常傷害基礎上會追加属性傷害。
在“個人狀態”裏表示的屬性值為外部數值,是実際属性値的10倍,傷害計算的時候要乘以1/10
由此,属性傷害量為 表示属性値÷10×蓄力倍率。

● 瓶的装着

類型状態異常瓶爆擊瓶打擊瓶
眩暈値
連射LV113422
連射LV27×2本26×2本2
連射LV35×3本21×3本2
連射LV44×4本19×4本2
拡散LV15×3本15×3本2
拡散LV26×3本16×3本2
拡散LV34×5本17×5本2
拡散LV44×5本18×5本2
貫通LV15×3HIT9×3HIT2
貫通LV24×4HIT12×4HIT2
貫通LV34×5HIT15×5HIT2
貫通LV44×6HIT18×6HIT2
オーラアロー2555×5倍蓄力4:20
蓄力5:16

装着状態異常属性(毒·麻痺·睡眠)瓶時,放出的箭矢會附加状態異常属性。
装着状態異常属性瓶時,弓本身附加的通常属性無効化。
属性値見左表所記。 發射複数箭矢時,每支箭矢都附加属性値。
與接近武器不一樣,此為必然發動。

状態異常攻撃強化 技能發動時,属性値變為 1.125倍。
此外,只有蓄力階段1時属性値減半。

爆擊瓶的情況,無属性的傷害將給予固定數値的傷害。

● 弓的接近攻撃

接近里記載。

● HIT的效果

弓的HIT效果,根據發射後威力変化存在差異。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的順序逐級變小。
(由於不受給予傷害的影響,有時候也會出現傷害幾乎不通過的部位也有較大效果)

● 給予傷害的増大

状態倍率
麻痺状態中1.1倍
岩石擬態中 (岩龍)1.1倍
地洞 (只有掉落進去)1.1倍
睡眠中 (受到的第一擊)3.0倍

魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
中麻痺陷阱時進入的麻痺状態,不會増大。
未発覚的状態落入地洞,効果時間延長約1.5倍。

● 肉質與全体防御率使傷害軽減

魔物肉質的設定,目的就是減輕傷害。
通常傷害和属性傷害全都因爲肉質而軽減。
再者,在魔物的肉質和全体防御率設定之下,減輕総傷害値。
發怒状態之下,絕大部分魔物的全体防御率會發生補正。

● 玩家的攻撃力上升

使玩家的攻撃力上升的手段大致分爲以下3組。
  1:發動使攻撃力上升的技能,持有使攻撃力上升的道具(力之護符·力之爪)
  2:通過用餐効果使之上升,使用鬼人藥、鬼人藥·大
  3:使用怪力種子、怪力藥丸、鬼人笛

第1組、不會因爲在任務中貓車而造成效果消失。
第2組、任務中一直有効,不過貓車之後效果消失。
第3組、一定的時間經過后效果消失。

第2、3組,每組内的各効果不可疊加。強制疊加的話,按照順序效果較大的優先。