武器的種類 | 倍率 |
---|---|
大劍/太刀 | 4.8 |
片手劍/双劍 | 1.4 |
錘/狩獵笛 | 5.2 |
槍/銃槍 | 2.3 |
弩/弓 | 1.2 |
武器倍率是表示武器強度的内部數值,也是計算給予魔物傷害的基本數值。
在“個人狀態”裏表示的攻撃力為該武器的倍率乘以一定係數得到的結果。
各武器的倍率見左表。
※左表的數值乘以在“個人狀態”裏表示的攻撃力就能得到武器倍率
用餐効果或者道具使用等讓攻撃力上升的情況全部以武器倍率加算。
不同種類武器在“個人狀態”裏表示的攻撃力的上升量是不同的。
例:龍刀【紅蓮】 (武器倍率:170)的情況 170×4.8=816
為攻撃力 816÷4.8=170
有時候,倍率換算成在“個人狀態”裏表示的攻擊力會出現浮點數,這種情況下會捨去小數部分。
例:大蛇之大鉈LV5(武器倍率:154)的場合 154×4.8=739.2=739 為攻撃力 739÷4.8=153.96
即使是相同的武器,不同攻撃動作的威力也可能是不同的。
武器倍率乘以各動作的威力(加%),結果捨去小數之後就是基本威力。
各動作的威力在別的頁面有記載(如武器性能)。
例:龍刀【紅蓮】 的縦斬(威力:28)的情況 170×28%=47.6=47 為基本威力
但是,某些種類的武器存在威力的補正。
例:黑帶劍的跳躍斬(威力:18)的場合 150×18%×補正125%=33.75=33 為基本威力
会心率是指在攻撃時出現會心一擊(criticle hit)的概率。
發動會心一擊時,会心率為大於0%的情況下,基本威力變為 1.25倍;會心率為負値的情況下,基本威力為變爲0.75倍。
会心率大於 0%的情況下,鋒利度等級會影響会心率変動。(後述:鋒利度倍率)
在“個人狀態”裏表示的会心率為固定表示,和実際任務中的鋒利度的状態。
鋒利度等級2(黄)以下的状態、會心一擊不會発動。
※技能:達人等,会心率為正値的情況下,鋒利度等級的增減會引起會心率的変動。但是、餓狼、SP補正使得會心率成爲正值的情況不包括在内
例:龍刀【紅蓮】 踏步切入斬發動會心一擊的場合
170×28%×1.25=59.5=59 為基本威力
附加通常属性(火/水/雷/龍/氷)的武器的攻撃,在通常傷害基礎上會追加属性傷害。
在“個人狀態”裏表示的屬性值為外部數值,是実際属性値的10倍,傷害計算的時候要乘以1/10
“火属性攻撃強化”之類的強化技能発動,属性値上升。
例:龍刀【紅蓮】的場合 龍480÷10=龍48
附加状態異常属性(毒·麻痺·睡眠)的武器的攻撃,有1/3的概率追加状態異常属性的積蓄。
在“個人狀態”裏表示的屬性值為外部數值,是実際属性値的10倍,積蓄計算的時候要乘以1/10
武器具有双属性(通常属性+状態異常属性)的情況下,即時状態異常属性発動,也照樣會有通常属性的傷害。
“状態異常攻撃強化”技能発動時,属性値變為1.125倍。
鋒利度等級 | 威力倍率 | 属性倍率 | 状態異常倍率 | 会心率補正 |
---|---|---|---|---|
等級0 (赤) | 0.5倍 | 0.25倍 | 1.0倍 | 沒有發動 |
等級1 (橙) | 0.75倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 沒有發動 |
等級2 (黄) | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 | 沒有發動 |
等級3 (緑) | 1.125倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | - |
等級4 (青) | 1.25倍 | 1.0625倍 | 1.0倍 | +5% |
等級5 (白) | 1.4倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | +10% |
等級6 (紫) | 1.5倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | +10% |
基本威力·属性,武器的鋒利度等級對各種倍率會有一定的補正。
各等級的倍率補正詳見左表。
例:緑斬的龍刀【紅蓮】 縦斬的場合
170×28%×1.125=53.55=53
龍48×1=48
行動 | 鋒利度:黄以下 的修正値 | 鋒利度:緑以上 的修正値 |
---|---|---|
動作開始 | 0.3倍 | 1.0倍 |
通常HIT | 0.3倍 | 1.0倍 |
動作結束 | 1.0倍 | 1.0倍 |
攻擊方式的修正値,是發生攻撃動作時,不同方式的攻擊對威力進行修正的數值。
鋒利度等級為2(黄)以下的場合,按照左表所記,武器威力低下。
鋒利度等級為3(緑)以上的場合,所有方式都是1.0倍。
(大劍的中腹部分擊中場合,1.0倍的部分變為 1.05倍)
攻擊魔物的時候,會發生「弾開」「通常」「HIT STOP」(最常見的就是白斬以上動作變慢)這三种情況中的一種
這個效果,以肉質·鋒利度倍率為基礎進行判定
(並不是給予傷害低的時候才弾開,對堅硬部位進行攻擊才會弾開)
判定式:肉質×鋒利度倍率×攻擊方式修正値×武器補正
這個結果在22以下會發生弾開的動作。
※白槽以上的情況,15以下會發生弾開的動作
之後,超過100的情況會發生HIT STOP。
例:緑斬的龍刀【紅蓮】蓄力斬3(村長:囧,假設龍刀【紅蓮】是大劍吧)攻擊雌火龍的頭部(武器補正:130%)
70×1.125×1.0×130%=102.375=102
状態 | 倍率 |
---|---|
麻痺状態中 | 1.1倍 |
岩石擬態中 (岩龍) | 1.1倍 |
地洞 (只有掉落進去) | 1.1倍 |
睡眠中 (受到的第一擊) | 3.0倍 |
魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
中麻痺陷阱時進入的麻痺状態,不會増大。
未発覚的状態落入地洞,効果時間延長約1.7倍。如果是發怒時的話,就變成約0.7倍。
(金獅子,睡覺時落入陷阱,效果時間為6秒)
魔物肉質的設定,目的就是減輕傷害。
通常傷害和属性傷害全都因爲肉質而軽減。
再者,在魔物的肉質和全体防御率設定之下,減輕総傷害値。
發怒状態之下,絕大部分魔物的全体防御率會發生補正。
例:緑斬的龍刀【紅蓮】用縱斬攻擊雌火龍(全体防御率:0.9)的頭部
170×28%×1.125×70%=37.485=37
龍48×35%=16.8=16
(37+16)×90%=47.7=47
合計47的傷害
(難道就不能換一把武器舉例?)
使玩家的攻撃力上升的手段大致分爲以下3組。
1:發動使攻撃力上升的技能,持有使攻撃力上升的道具(力之護符·力之爪)
2:通過用餐効果使之上升,使用鬼人藥、鬼人藥·大
3:使用怪力種子、怪力藥丸、鬼人笛
第1組、不會因爲在任務中貓車而造成效果消失。
第2組、任務中一直有効,不過貓車之後效果消失。
第3組、一定的時間經過后效果消失。
第2、3組,每組内的各効果不可疊加。強制疊加的話,按照順序效果較大的優先。