給予魔物的攻撃 【弩編】

● 武器倍率

武器的種類倍率
大劍/太刀4.8
片手劍/双劍1.4
錘/狩獵笛5.2
槍/銃槍2.3
弩/弓1.2

武器倍率是表示武器強度的内部數值,也是計算給予魔物傷害的基本數值。
在“個人狀態”裏表示的攻撃力為該武器的倍率乘以一定係數得到的結果。
各武器的倍率見左表。
※左表的數值乘以在“個人狀態”裏表示的攻撃力就能得到武器倍率

用餐効果或者道具使用等讓攻撃力上升的情況全部以武器倍率加算。
不同種類武器在“個人狀態”裏表示的攻撃力的上升量是不同的。

例:榴彈弩(武器倍率:90) 90×1.2=108 即為攻撃力 108÷1.2=90

● 子彈的威力

弾名威力属性HIT数所持数裝填値 反彈値補足
LV1 通常彈6
158
LV2 通常彈12
1 9969
LV3 通常彈10
跳弾 99710
LV1 貫通彈10
3 60610
LV2 貫通彈9
4 50710
LV3 貫通彈7
6 40811
LV1 散彈5水属性:53 60510
LV2 散彈5水属性:44 60610
LV3 散彈5水属性:45 60711
LV1 徹甲榴彈3爆発:30火属性:401 9711輕弩為
眩暈値: 5
重弩為
眩暈値:10
LV2 徹甲榴彈3爆発:40火属性:601 9812
LV3 徹甲榴彈3爆発:50火属性:801 9913
LV1 擴散彈6爆発:32火属性:2×31 3813
LV2 擴散彈6爆発:32火属性:2×41 3914
LV3 擴散彈6爆発:32火属性:2×51 31014
火焰彈(輕弩)1火属性:武器倍率×0.41 60610
水冷彈(輕弩)1水属性:武器倍率×0.133 60610
電擊彈(輕弩)1雷属性:武器倍率×0.23 60610
冰結彈(輕弩)1氷属性:武器倍率×0.133 60610
滅龍彈(輕弩)1龍属性:756 20913
火焰彈(重弩)1火属性:武器倍率×0.451 60610
水冷彈(重弩)1水属性:武器倍率×0.23 60610
電擊彈(重弩)1雷属性:武器倍率×0.223 60610
冰結彈(重弩)1氷属性:武器倍率×0.23 60610
滅龍彈(重弩)1龍属性:856 20913
LV1 恢復彈0
- 12711回復量:30
LV2 恢復彈0
- 12913回復量:50
LV1 毒彈10毒蓄積量:251 12711
LV2 毒彈15毒蓄積量:501 8913
LV1 麻痺彈10麻痺蓄積量:251 12711
LV2 麻痺彈15麻痺蓄積量:501 8913
LV1 睡眠彈0睡眠蓄積量:251 12711
LV2 睡眠彈0睡眠蓄積量:501 8913
捕獲用麻醉彈0麻酔蓄積量:801 8811
染色彈0
1 99711染色効果
鬼人彈0
-5 711武器倍率+3
硬化彈0
-5 711防御力+6

就算是一把弩,根据彈的不同其威力也有差異。
用武器倍率乘以子彈的威力%,就是基本威力。
徹甲榴彈在中彈後爆炸,擴散彈有附加子爆彈擴散爆發。
中彈後發生的爆發為固定傷害,不會因爲肉質而減輕,但是火屬性的部分會因爲肉質而減輕。
回復彈打在魔物身上不會起到回復作用。(中彈1單位傷害)

例:榴彈弩發射LV2通常彈的場合 90×12%=10.8=10 即為基本威力

● 子彈的裝填速度

裝填速度値動作
4 以下快 (62)
5 ~ 7普通 (78)
8 以上慢 (103)

為弩裝填子彈的速度為,根據下面計算式的結果,左表按照3階段分別表示。

   裝填速度値 = 子彈的裝填値 - (弩的裝填修正値 + 装填速度技能修正値

動作欄的 () 中的數值為裝填過程所經過的楨数。(30楨=1秒)

弩的裝填修正値
裝填修正値
0
較慢1
普通2
較快3
4
装填速度技能修正値
技能修正値
装填速度-1-1
沒有技能0
装填速度+11
装填速度+22
装填速度+33
例:
超怪鳥砲 (裝填:慢)
裝填LV2擴散彈的場合
  沒有装填速度技能
    9-(0+0)=9 ⇒ 慢
  有装填速度+2技能
    9-(0+2)=7 ⇒ 普通
繚乱的対弩 (裝填:較快)
裝填LV2擴散彈的場合
  沒有装填速度技能
    9-(3+0)=6 ⇒ 普通
  有装填速度+2技能
    9-(3+2)=4 ⇒ 快

● 發射時的後坐力

發射反彈値動作
0 ~ 8反彈小 (26)
9 ~ 10反彈中 (56)
11 ~ 14反彈大 (72)

發射子彈的時候所生成的后座力,根據以下計算式的結果,在左表按照3階段分別表示。

   反彈値 = 子彈的反彈値 - (弩的反彈修正値 + 反彈軽減技能による修正値)

動作欄()中的數值為,從反彈開始到結束所經歷的楨數。(30楨=1秒)

此外,連射技能發動的場合,2次修正値都變成0,子彈的反彈値回歸到原本的發射反彈値。
多數子彈在沒有技能的情況下,反彈都很大。

弩的反彈修正値
反彈修正値
最大0
較大1
2
較小3
反彈減輕技能的修正値
技能修正値
沒有技能0
反彈軽減+12
反彈軽減+24
例:
超怪鳥砲 (反彈:中)
發射LV2毒彈的場合
  沒有反彈軽減技能
    13-(2+0)=11 ⇒ 反彈大
  有反彈軽減+1技能
    13-(2+2)= 9 ⇒ 反彈中
老山龍砲·霸 (反彈:較小)
發射LV2毒彈的場合
  沒有反彈軽減技能
    13-(3+0)=10 ⇒ 反彈中
  有反彈軽減+1技能
    13-(3+2)= 8 ⇒ 反彈小

裝填速度/反彈一覧

彈名子彈的
裝填値
弩的裝填修正値+装填速度技能的修正値子彈的
反彈値
弩的反彈修正値+反彈軽減技能的修正値
-10123456 0123456
LV1 通常彈5普通 8
LV2 通常彈6普通 9
LV3 通常彈7普通 10
LV1 貫通彈6普通 10
LV2 貫通彈7普通 10
LV3 貫通彈8 普通 11
LV1 散彈5普通 10
LV2 散彈6普通 10
LV3 散彈7普通 11
LV1 徹甲榴彈7普通 11
LV2 徹甲榴彈8 普通 12
LV3 徹甲榴彈9 普通 13
LV1 擴散彈8 普通 13
LV2 擴散彈9 普通 14
LV3 擴散彈10 普通 14
火焰彈6普通 10
水冷彈6普通 10
電擊彈6普通 10
冰結彈6普通 10
滅龍彈9 普通 13
LV1 恢復彈7普通 11
LV2 恢復彈9 普通 13
LV1 毒彈7普通 11
LV2 毒彈9 普通 13
LV1 麻痺彈7普通 11
LV2 麻痺彈9 普通 13
LV1 睡眠彈7普通 11
LV2 睡眠彈9 普通 13
捕獲用麻醉彈8 普通 11
染色彈7普通 11
鬼人彈7普通 11
硬化彈7普通 11

● 關於飛行距離與基本威力的修正

通常彈·貫通彈·徹甲榴彈這3種子彈,隨著發射後的飛行距離變化,其基本威力也發生変化。

  通常彈,按照發射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 的順序変化
  貫通彈與徹甲榴彈,按照發射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 的順序変化

以下圖表顯示隨著時間經過威力所發生的変化。也與弩的加工等級等有關
與子彈的速度不同,下面的圖表為子彈速度的補正。
子彈的速度越快,在圖表的横方向就越壓縮,越慢的話就越伸張,這是要領。
順便說一句,許多重弩比輕弩的子彈速度更快。

根據補正,以時間查看(橫向),子彈的速度越快,其發揮的威力越短,時間帯也變短;
以距離查看(縱向),無論弩加工等級如何,發揮威力的高度都是大約相同的。
因此,只要掌握好這個距離的話,無論是什麽弩都可以在相同的距離發揮出高威力。

圖表上所記3種子彈以外,基本威力不會伴隨飛行距離而變化。
散彈也不會因為飛行距離而發生威力的變化,只是HIT數會變化。
各種属性彈也是,屬性值不會伴隨飛行距離而變化。

減衰

● 技能的基本威力·属性値修正

技能効果
通常彈攻撃力UP通常子彈的威力為 1.1倍
貫通彈攻撃力UP貫通子彈的威力為 1.1倍
散彈攻撃力UP散子彈的威力為 1.3倍
狙撃特定条件下,彈對應肉質+5
○属性攻撃強化各属性子彈的威力UP
状態異常攻撃強化状態異常子彈的属性値為 1.125倍

左表表示技能發動時,子彈的威力與属性値都會増加。

● 会心率

会心率是指在攻撃時出現會心一擊(criticle hit)的概率。
發動會心一擊時,会心率為大於0%的情況下,基本威力變為 1.25倍;會心率為負値的情況下,基本威力為變爲0.75倍。

● HIT的效果

弩的HIT效果,根據發射後威力変化存在差異。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的順序逐級變小。
(由於不受給予傷害的影響,有時候也會出現傷害幾乎不通過的部位也有較大效果)

● 給予傷害的増大

状態倍率
麻痺状態中1.1倍
岩石擬態中 (岩龍)1.1倍
地洞 (只有掉落進去)1.1倍
睡眠中 (受到的第一擊)3.0倍

魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
中麻痺陷阱時進入的麻痺状態,不會増大。
未発覚的状態落入地洞,効果時間延長約1.7倍。如果是發怒時的話,就變成約0.7倍。
(金獅子,睡覺時落入陷阱,效果時間為6秒)

● 肉質與全体防御率使傷害軽減

魔物肉質的設定,目的就是減輕傷害。
通常傷害和属性傷害全都因爲肉質而軽減。
再者,在魔物的肉質和全体防御率設定之下,減輕総傷害値。
發怒状態之下,絕大部分魔物的全体防御率會發生補正。

例:用榴彈弩使用通常彈LV2射擊雌火龍(全体防御率:0.9)的頭部且在關鍵判定距離擊中的場合
   90×6%×1.5×50%=4.05=4
   4×90%=3.6=3 傷害

● 玩家的攻撃力上升

使玩家的攻撃力上升的手段大致分爲以下3組。
  1:發動使攻撃力上升的技能,持有使攻撃力上升的道具(力之護符·力之爪)
  2:通過用餐効果使之上升,使用鬼人藥、鬼人藥·大
  3:使用怪力種子、怪力藥丸、鬼人笛

第1組、不會因爲在任務中貓車而造成效果消失。
第2組、任務中一直有効,不過貓車之後效果消失。
第3組、一定的時間經過后效果消失。

第2、3組,每組内的各効果不可疊加。強制疊加的話,按照順序效果較大的優先。