進行凄腕任務的時候,武器倍率+10·会心+20%。
進行HC任務時,近接武器的鋒利度槽1段階上升。槍手為会心+40%。
進化武器(接近)
能夠裝備強撃劍晶。装着中武器倍率 1.2倍,鋒利度槽4倍消耗。
進化武器(弓)
能夠裝備打擊瓶。按照打擊肉質計算傷害,積蓄2單位的眩暈値。
剛種武器(近接)
体力·耐力最大的時候,攻撃不會彈開。
剛種武器(弓)
能夠裝備爆擊瓶。使用爆擊瓶時,原本持有的属性不會按照所表示的發動。
爆擊瓶的傷害全部為固定傷害,只受全体防御率的影響。
武器的拔出·收納變快,状態異常瓶的蓄積値變為1.5倍。
類型 | 威力値 | 類型 | 威力値 | 類型 | 威力値 | 類型 | 威力値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
連射LV1 | 42 | 拡散LV1 | 21×3本 | 貫通LV1 | 21×3HIT | 接近攻撃 | 2 |
連射LV2 | 26×2本 | 拡散LV2 | 21×3本 | 貫通LV2 | 19×4HIT | ||
連射LV3 | 21×3本 | 拡散LV3 | 16×5本 | 貫通LV3 | 16×5HIT | ||
連射LV4 | 19×4本 | 拡散LV4 | 16×5本 | 貫通LV4 | 16×6HIT |
剛種武器(輕弩)
·超速射
在速射中連續按下發射鍵,連續次數的速射開始。(每次按下發射鍵消耗子彈)
這時,通過速射發射的子彈為,每按下1次追加1發。(通常彈的場合為5発→6発→7発→···)
射擊終了後的反動根據速射的回数,硬直時間發生變化。当然,回数越多硬直越長。(後坐力技能可以減輕一定程度的後坐力)。
比如發動後坐力減輕+2的情況5、6発為反彈中,7発目以上為反彈大。
剛種武器(重弩)
·排熱噴射機構
剛種重弩能夠安裝並使用「排熱噴射機構」。
每當發射子彈時都會積蓄「内部温度槽」,最大積蓄時能夠發射「排熱彈」。
:内部温度ゲージ
·基本100/最小40/最大200。每次發射排熱彈時增加10。或者通過保溫油+10,冷卻油-10。
·每次射擊子彈都會積蓄槽。發射子彈後,3秒后減算開始,1秒減1格。
·積蓄完了之後,槽會閃爍。積蓄完了5秒后減算開始。
·排熱彈的裝填不會進行減算。(即使沒有蓄積,裝填本身也有可能)
·1Hit為18傷害(砲術師:19、砲術王:21、砲術神:23)。每10格6Hit。(傷害受全体防御率的影響)
(槽初期的情況:100÷10×6×18=1080)
※小型魔物為2Hit上限?
弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 通常彈 | 0 | LV1 貫通彈 | 2 | LV1 散弾 | 1 | LV1 徹甲榴彈 | 4 | LV1 擴散彈 | 3 |
LV2 通常彈 | 2 | LV2 貫通彈 | 2 | LV2 散弾 | 2 | LV2 徹甲榴彈 | 5 | LV2 擴散彈 | 4 |
LV3 通常彈 | 2 | LV3 貫通彈 | 3 | LV3 散弾 | 3 | LV3 徹甲榴彈 | 6 | LV3 擴散彈 | 5 |
LV1 恢復彈 | 1 | LV1 毒彈 | 1 | LV1 麻痺弾 | 1 | LV1 睡眠彈 | 1 | ||
LV2 恢復彈 | 2 | LV2 毒彈 | 2 | LV2 麻痺弾 | 2 | LV2 睡眠彈 | 2 | ||
火焰彈 | - | 冰結彈 | 1 | 水冷彈 | 1 | 電擊彈 | 2 | 滅龍彈 | 8 |
捕獲用麻醉彈 | 2 | 染色彈 | 1 | 鬼人彈 | 1 | 硬化彈 | 1 |
視線mark中,LV1 通常彈以外的蓄積値+1。
此外,嵐型的情況,在積蓄階段會對應增加。