給予魔物的攻擊 【弓編】

● 武器倍率

武器的種類倍率
大劍/太刀4.8
單手劍/雙劍1.4
大錘/狩獵笛5.2
長槍/銃槍2.3
穿龍棍1.8
弩/弓1.2

武器倍率,是顯示武器原始強度的数値,是計算發動攻撃所給予魔物傷害的基本。
狀態菜單中顯示的攻撃力,是武器倍率經過一定倍數折算后的數值。
各武器的倍率如左表所示。
※狀態菜單中顯示的攻撃力除以左表的倍率,能夠求得武器倍率

用餐效果或者使用道具造成的攻撃力上升效果,全部是在武器倍率基礎上進行的一定値的加算。
因此,狀態菜單中,根據武器種類不同,攻撃力的提升量也有差異。

● 箭矢的威力

タイプ威力曲射威力属性氣絶
連射LV112放散型18×7HIT 0.7倍3
連射LV212·5集中型16×5HIT 0.7倍2
連射LV312·5·4爆裂型15·無19 0.2倍30
連射LV412·5·4·2切断型12×7HIT 0.7倍-
拡散LV14·5·4
拡散LV25·6·5
拡散LV34·5·5·5·4
拡散LV44·5·6·5·4
貫通LV16×3HIT
貫通LV26×4HIT
貫通LV36×5HIT
貫通LV46×6HIT
光箭12×5倍

弓的箭矢共有連射、擴散、貫通3種類型,每种分爲LV1~LV4四种級別。
  連射: 每瓶同時放出1~4支箭矢(縱向)。隨著連射等級升高箭矢的支数增加
  擴散: 放射状放出複數的箭矢(橫向)。隨著擴散等級升高箭矢的支数增加
  貫通: 放出貫通矢。隨著貫通等級升高HIT数増加
曲射共有放散、集中、爆裂、切断4種類類型。
  放散: 矢的攻撃力比通常要高
  集中: 状態異常的蓄積値比通常要高
  爆裂: 氣絶値更高、具備無視肉質的傷害
  切断: 計算彈肉質時,按照切断属性的攻撃計算
根據弓的種類來決定是何等類型/等級。
不同類型的箭矢威力詳見左表。
用武器倍率乘以箭矢威力%,即為其基本威力。

装着強擊瓶的箭矢,威力變爲 1.5倍。
(弓技【弓鬼】發動或者裝備剛種武器為1.6倍、弓技【弓鬼】發動并且裝備剛種武器時1.7倍、
 剛種/覇種任務中,天嵐防具2部位以上以及覇種武器的情況為1.7倍)
装着打擊瓶的箭矢,按照打肉質計算,積蓄眩暈値。

● 受蓄力階段影響的倍率

蓄力段階基本威力倍率属性倍率状態異常倍率
10.4 倍0.5 倍 0.5 倍
21.0 倍0.75 倍 1.0 倍
31.5 倍1.0 倍 1.0 倍
41.8 倍1.125 倍 1.0 倍
光箭41.0 倍1.0 倍 1.0 倍
光箭51.125 倍1.1 倍 1.1 倍

相同類型/等級的箭矢,根據蓄力階段不同,其基本威力也有所変化。
左表為不同蓄力階段與基本威力倍率的對照。
 (蓄力階段4只有在装填数UP技能發動的時候才可以使用)

● 隨著時間經過基本威力的修正

箭矢隨著射出后的經過時間,按照下圖發生威力的変化。

衰減

● 受技能影響的基本威力·属性値的修正

技能效果
連射矢威力UP連射矢的威力為 1.1倍
貫通矢威力UP貫通矢的威力為 1.1倍
拡散矢威力UP拡散矢的威力為 1.3倍
○屬性攻擊強化各属性的威力UP
狀態異常攻擊強化各瓶的属性値為 1.125倍

左表表示的技能發動的時候,箭矢的威力或者属性値將増加。

● 会心率

会心率是發動攻撃時,判定攻擊發生的概率。
發生判定攻擊時,会心率大於0%的情況下,基本威力上升爲 1.25倍;負値的情況,基本威力降低為0.75倍。

● 受属性影響的追加傷害

附加通常属性(火/水/雷/龍/冰)武器進行攻撃時,在通常傷害基礎上會追加属性傷害。
複合属性為複数的属性包含在一把武器中。○属性強化的技能根據不同情況適用。

複合属性
70%-- 70%-
70%-70% --
雷極--70% 70%-
天翔30%100%70% --
熾凍80%-- 40%80%
黒焔50%-- 150%-
-100%- -100%
--- 80%80%
紅魔150%-- 50%-
--80% -80%
-100%- 100%-

在“個人狀態”裏表示的屬性值為外部數值,是実際属性値的10倍,傷害計算的時候要乘以1/10
由此,属性傷害量為 表示属性値÷10×蓄力倍率。

● 瓶的装着

類型状態異常瓶+1+2+3爆擊瓶 打擊瓶
氣絶値
連射LV1131417 19703-4
連射LV27×2本89 1040×2本3-4
連射LV35×3本56 732×3本3-4
連射LV44×4本45 628×4本3-4
拡散LV15×3本56 726×3本3-4
拡散LV26×3本67 932×3本3-4
拡散LV35×5本56 722×5本3-4
拡散LV45×5本56 724×5本3-4
貫通LV15×3HIT56 728×3HIT3-4
貫通LV24×4HIT45 628×4HIT3-4
貫通LV34×5HIT45 628×5HIT3-4
貫通LV44×6HIT45 628×6HIT3-4
光箭25 37×5倍
55×5倍(火事場)
20
放散型2×7HIT34 526×7HIT
集中型6×5HIT78 928×5HIT
爆裂型--- -50·100
切断型2×7HIT34 524×7HIT

装着状態異常属性(毒·麻痺·睡眠)瓶時,放出的箭矢會附加状態異常属性。
装着状態異常属性瓶時,弓本身附加的通常属性無効化。
属性値見左表所記。 發射複数箭矢時,每支箭矢都附加属性値。
與接近武器不一樣,此為必然發動。

状態異常攻撃強化 技能發動時,属性値變為 1.125倍。
此外,只有蓄力階段1時属性値減半。毒瓶的情況,蓄力階段3以上為1.5倍。

爆擊瓶的情況,無属性的傷害將給予固定數値的傷害。

打擊瓶的情況,蓄力1時暈眩値為一半。
對應距離,眩暈值按照0.7倍、1.0倍、0.8變化。

● 弓的接近攻撃

接近里記載。

● HIT的效果

弓的HIT效果,根據發射後威力変化存在差異。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的順序逐級變小。
(由於不受給予傷害的影響,在幾乎不受傷害的部位也會出現較大效果)

● 給予傷害的増大

状態倍率
麻痺状態中1.1倍
岩石擬態中 (岩龍)1.1倍
地洞 (只有從落入之後
到開始掙扎之間)
1.1倍
睡眠中 (僅第一擊)3.0倍

魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
(増大的只是無属性傷害,属性傷害不變)
在麻痺陷阱中掙扎時,並非是進入麻痺狀態而是痺(シビレ)狀態,傷害不會增大。
未發覺的状態落入地洞,效果時間延長約1.7倍。如果是發怒時的話,就變成約0.7倍。(未發覚為優先)
(金獅子睡覺時落入陷阱,效果時間為6秒)
魔物在瀕死睡覺時和中睡眠狀態一樣。只不過,魔物的体力會徐徐回復。
(棘龍在任務開始時的状態除外)

● 肉質與全体防御率造成傷害減輕

魔物因為肉質的設定,減輕了受到的傷害。
通常傷害、属性傷害全都因爲肉質而減輕。
魔物因為肉質和全体防御率的設定,減輕了総傷害値。
此外,存在進入發怒状態後,全体防御率發生補正的魔物。

● 玩家的攻撃力提升

玩家的攻撃力提升手段,大致上可以分為以下3類。
  1:發動攻撃力提升的技能、持有攻撃力提升的道具(力量之護符·力量之爪)
  2:根據用餐效果提升、使用鬼人藥·鬼人藥?大
  3:使用怪力種子·怪力藥丸·鬼人笛

第1類,任務中,即使力盡,效果也不會消失。
第2類,任務中始終有效,力盡后效果消失(至死)。
第3類,隨著一定時間經過,效果消失(時限)。

第2組和第3組,每組内的效果不會疊加。同時出現時,提升效果較大的優先。