給予魔物的攻擊 【弩編】

● 武器倍率

武器的種類倍率
大劍/太刀4.8
單手劍/雙劍1.4
大錘/狩獵笛5.2
長槍/銃槍2.3
弩/弓1.2

武器倍率,是顯示武器原始強度的数値,是計算發動攻撃所給予魔物傷害的基本。
狀態菜單中顯示的攻撃力,是武器倍率經過一定倍數折算后的數值。
各武器的倍率如左表所示。
※狀態菜單中顯示的攻撃力除以左表的倍率,能夠求得武器倍率

用餐效果或者使用道具造成的攻撃力上升效果,全部是在武器倍率基礎上進行的一定値的加算。
因此,狀態菜單中,根據武器種類不同,攻撃力的提升量也有差異。

例:手榴彈弩(武器倍率:90)的情況下 90×1.2=108 即為攻擊力。 108÷1.2=90

● 彈的威力

通常重弩[圧縮裝填] 重弩[完美圧縮裝填]
彈名威力属性HIT数所持数裝填値 反動値補足威力属性暈眩着彈 威力属性暈眩着彈
LV1 通常彈6
158
1.9
0.353.1
0.310
LV2 通常彈12
1 9969
4.8
0.5207.3
0.520
LV3 通常彈12
跳彈 99710
4.8
0.7107.2
0.710
LV1 貫通彈10
3 60610
5
0.7207
0.720
LV2 貫通彈9
4 50710
4.5
0.7206.2
0.720
LV3 貫通彈7
6 40811
3.5
1.4204.9
1.420
LV1 散彈5水属性:53 60510
3 水属性:2.50.654 水属性:3.50.65
LV2 散彈5水属性:44 60610
3 水属性:20.654 水属性:2.50.65
LV3 散彈5水属性:45 60711
3 水属性:20.654 水属性:2.50.65
LV1 徹甲榴彈3着彈後
爆炸:30火属性:40
1 9711輕弩
暈眩値:
5

重弩
暈眩値:
10
2着彈後
爆炸:24火属性:20
2.5202着彈後
爆炸:30火属性:20
2.520
LV2 徹甲榴彈3着彈後
爆炸:40火属性:60
1 98122着彈後
爆炸:32火属性:30
2.5202 着彈後
爆炸:40火属性:30
2.520
LV3 徹甲榴彈3着彈後
爆炸:50火属性:80
1 99132着彈後
爆炸:40火属性:40
2.5202 着彈後
爆炸:50火属性:40
2.520
LV1 擴散彈6着彈後
爆炸:32火属性:2×3
1 3813
- ----- --
LV2 擴散彈6着彈後
爆炸:32火属性:2×4
1 3914
- ----- --
LV3 擴散彈6着彈後
爆炸:32火属性:2×5
1 31014
- ----- --
火炎彈1火属性
輕弩:武器倍率×0.4
重弩:武器倍率×0.5
160610
0.5武器倍率×0.3220 0.8武器倍率×0.4220
水冷彈1水属性
輕弩:武器倍率×0.13
重弩:武器倍率×0.25
360610
0.5武器倍率×0.151.720 0.8武器倍率×0.21.720
電撃彈1雷属性
輕弩:武器倍率×0.2
重弩:武器倍率×0.27
360610
0.5武器倍率×0.171.720 0.8武器倍率×0.2151.720
冰結彈1冰属性
輕弩:武器倍率×0.13
重弩:武器倍率×0.25
360610
0.5武器倍率×0.151.720 0.8武器倍率×0.21.720
滅龍彈1龍属性
輕弩:75
重弩:90
6 20913
0.5 7210200.590 1020
LV1 回復彈0
- 12711回復量:300
--0
- -
LV2 回復彈0
- 12913回復量:500
--0
- -
LV1 毒彈10毒蓄積量:251 12711
6 毒蓄積量:202.5-8 毒蓄積量:252.5-
LV2 毒彈15毒蓄積量:501 8913
9 毒蓄積量:402.5-11 毒蓄積量:502.5-
LV1 麻痺彈10麻痺蓄積量:251 12711
6 麻痺蓄積量:202.5-8 麻痺蓄積量:252.5-
LV2 麻痺彈15麻痺蓄積量:501 8913
9 麻痺蓄積量:402.5-11 麻痺蓄積量:502.5-
LV1 睡眠彈0睡眠蓄積量:251 12711
0 睡眠蓄積量:202.5-0 睡眠蓄積量:252.5-
LV2 睡眠彈0睡眠蓄積量:501 8913
0 睡眠蓄積量:402.5-0 睡眠蓄積量:502.5-
捕獲用麻酔彈0麻酔蓄積量:801 8811
- ----- --
染色彈0
1 99711ペイント效果- ----- --
鬼人彈0
-5 711武器倍率+3-- ----- -
硬化彈0
-5 711防禦力+6-- ----- -
排熱彈-固定22+火10-1015装填速度
反動減輕
は無効
----- ---
強酸彈1
15 1215斬打彈-10-- ----- -
冰酸彈1
15 1215冰-10-- ----- -
龍酸彈1
15 1215龍-10-- ----- -
爆撃彈[初期]0固定(30+LV/2)+
(15+LV/4)×15
-512301秒1HIT ----- ---
爆撃彈[派生後]0固定(36+LV/2)+
(18+LV/4)×15
-512301秒1HIT ----- ---
龍爆撃彈0固定20龍(60+LV)+
龍(120+LV/4)×15
-51230 ----- ---

對於弩來說,不同子彈產生的威力是有差異的。
用武器倍率乘以子彈的威力%,就是基本威力。
徹甲榴彈為中彈後爆炸,擴散彈為子爆彈擴散後爆炸。
中彈後發生的爆炸為固定傷害,不會因爲肉質而減輕,但是火屬性的部分會因爲肉質而減輕。
回復彈擊中魔物時不會產生回復作用。(產生1單位的傷害)


因重弩的壓縮裝填產生的威力等,根據装填的彈数發生變化
 ※着彈傷害為無属性的固定傷害,徹甲榴彈的着彈後的爆破傷害根據彈数變化

例:手榴彈弩發生LV2通常彈時 90×12%=10.8=10 即為基本威力

● 子彈的裝填速度

裝填速度値動作
4 以下快 (62)
5 ~ 7普通 (78)
8 以上慢 (103)

弩裝填子彈的速度,根據下面計算式的結果,在左表按照3階段分別表示。

   裝填速度値 = 子彈的裝填値 - (弩的裝填修正値 + 装填速度技能修正値

動作欄的 () 中數値為裝填所需要的楨数。(30楨=1秒)

弩的裝填修正値
裝填修正値
0
較慢1
普通2
較快3
4
受装填速度技能影響修正値
技能修正値
裝填速度-1-1
技能沒有0
裝填速度+11
裝填速度+22
裝填速度+33
例:
超怪鳥砲 (裝填:慢)
裝填LV2擴散彈的場合
  沒有装填速度技能
    9-(0+0)=9 ⇒ 慢
  有裝填速度+2技能
    9-(0+2)=7 ⇒ 普通
繚亂的對弩 (裝填:較快)
裝填LV2擴散彈的場合
  沒有装填速度技能
    9-(3+0)=6 ⇒ 普通
  有裝填速度+2技能
    9-(3+2)=4 ⇒ 快

● 發射時的反動

發射反動値動作
0 ~ 8反動小 (26)
9 ~ 10反動中 (56)
11 ~ 14反動大 (72)

發射子彈時產生的反動,根據以下計算式的結果,在左表中按照3階段分別表示。

   反動値 = 子彈的反動値 - (弩的反動修正値 + 反動減輕技能修正値)

動作欄的 () 中數値為,到反動結束所必要的楨數。(30楨=1秒)

此外,連射技能發動時,2次修正値都變成0,子彈的反動値回歸到原本的發射反動値。
因此,多數子彈在沒有技能的情況下,都會產生很大的反動。

弩的反動修正値
反動修正値
最大0
較大1
2
較小3
反動減輕技能修正値
技能修正値
技能沒有0
反動減輕+12
反動減輕+24
例:
超怪鳥砲 (反動:中)
發射LV2毒彈的場合
  沒有反動減輕技能
    13-(2+0)=11 ⇒ 反動大
  有反動減輕+1技能
    13-(2+2)= 9 ⇒ 反動中
老山龍砲·霸 (反動:較小)
發射LV2毒彈的場合
  沒有反動減輕技能
    13-(3+0)=10 ⇒ 反動中
  有反動減輕+1技能
    13-(3+2)= 8 ⇒ 反動小

裝填速度/反動一覧

彈名彈の
裝填値
弩的裝填修正値+装填速度技能修正値彈的
反動値
弩的反動修正値+反動減輕技能修正値
-10123456 0123456
LV1 通常彈5普通 8
LV2 通常彈6普通 9
LV3 通常彈7普通 10
LV1 貫通彈6普通 10
LV2 貫通彈7普通 10
LV3 貫通彈8 普通 11
LV1 散彈5普通 10
LV2 散彈6普通 10
LV3 散彈7普通 11
LV1 徹甲榴彈7普通 11
LV2 徹甲榴彈8 普通 12
LV3 徹甲榴彈9 普通 13
LV1 擴散彈8 普通 13
LV2 擴散彈9 普通 14
LV3 擴散彈10 普通 14
火炎彈6普通 10
水冷彈6普通 10
電撃彈6普通 10
冰結彈6普通 10
滅龍彈9 普通 13
LV1 回復彈7普通 11
LV2 回復彈9 普通 13
LV1 毒彈7普通 11
LV2 毒彈9 普通 13
LV1 麻痺彈7普通 11
LV2 麻痺彈9 普通 13
LV1 睡眠彈7普通 11
LV2 睡眠彈9 普通 13
捕獲用麻酔彈8 普通 11
染色彈7普通 11
鬼人彈7普通 11
硬化彈7普通 11

● 關於飛行距離與基本威力的修正

通常彈·貫通彈·徹甲榴彈這3種子彈,隨著發射後的飛行距離變化,其基本威力也發生変化。

  通常彈,按照發射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 的順序変化
  貫通彈與徹甲榴彈,按照發射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 的順序変化
   ※重弩的話不是1.5倍而是1.7倍

以下圖表顯示隨著時間經過威力所發生的変化。也與弩的加工等級等有關
因為子彈的速度存在差異,下面的圖表為根據子彈速度產生的補正。
看圖要領為子彈的速度越快,在圖表的横方向越短,反之越慢的話就越長。
順帶一提,重弩子彈的速度比輕弩更快。

根據補正,從時間來看(橫向),子彈的速度越快,其發揮的高威力的時間帯就越短;
從距離來看(縱向),無論是什麽弩、無論加工等級如何,發揮威力的距離都是大約相同的。
因此,只要掌握好這個距離的話,無論是什麽弩都可以在相同的距離發揮出高威力。

圖表上所記3種以外的子彈,基本威力不會伴隨飛行距離而變化。
散彈也不會因為飛行距離而發生威力的變化,但HIT數會變化。
各種属性彈也是,屬性值不會伴隨飛行距離而變化。

衰減

● 受技能影響的基本威力·属性値修正

技能效果
通常彈攻撃力UP通常子彈的威力為 1.1倍
貫通彈攻撃力UP貫通子彈的威力為 1.1倍
散彈攻撃力UP散子彈的威力為 1.3倍
狙撃特定条件下,彈對應肉質+5
○属性攻撃強化各属性子彈的威力UP
状態異常攻撃強化状態異常子彈的属性値為 1.125倍

左表表示技能發動時,子彈的威力與属性値都會増加。

● 会心率

会心率是發動攻撃時,判定攻擊發生的概率。
發生判定攻擊時,会心率大於0%的情況下,基本威力上升爲 1.25倍;負値的情況,基本威力降低為0.75倍。

● HIT的效果

弩的HIT效果,根據發射後威力変化存在差異。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的順序逐級變小。
  ※重弩時不是1.5倍而是1.7倍
(由於不受給予傷害的影響,在幾乎不受傷害的部位也會出現較大效果)

● 給予傷害的増大

状態倍率
麻痺状態中1.1倍
岩石擬態中 (岩龍)1.1倍
地洞 (只有從落入之後
到開始掙扎之間)
1.1倍
睡眠中 (僅第一擊)3.0倍

魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
(増大的只是無属性傷害,属性傷害不變)
在麻痺陷阱中掙扎時,並非是進入麻痺狀態而是束縛(原文シビレ,就是痺)狀態,傷害不會增大。
未發覺的状態落入地洞,效果時間延長約1.7倍。如果是發怒時的話,就變成約0.7倍。(未發覚為優先)
(金獅子睡覺時落入陷阱,效果時間為6秒)
魔物在瀕死睡覺時和中睡眠狀態一樣。只不過,魔物的体力會徐徐回復。
(棘龍在任務開始時的状態除外)

● 肉質與全体防御率造成傷害減輕

魔物因為肉質的設定,減輕了受到的傷害。
通常傷害、属性傷害全都因爲肉質而減輕。
魔物因為肉質和全体防御率的設定,減輕了総傷害値。
此外,存在進入發怒状態後,全体防御率發生補正的魔物。

例:手榴彈弩使用通常彈LV2顏射雌火龍(全体防御率:0.9)並且在判定距離下命中時
   90×6%×1.5×50%=4.05=4
   4×90%=3.6=3 傷害

● 玩家的攻撃力提升

玩家的攻撃力提升手段,大致上可以分為以下3類。
  1:發動攻撃力提升的技能、持有攻撃力提升的道具(力量之護符·力量之爪)
  2:根據用餐效果提升、使用鬼人藥·鬼人藥?大
  3:使用怪力種子·怪力藥丸·鬼人笛

第1類,任務中,即使力盡,效果也不會消失。
第2類,任務中始終有效,力盡后效果消失(至死)。
第3類,隨著一定時間經過,效果消失(時限)。

第2組和第3組,每組内的效果不會疊加。同時出現時,提升效果較大的優先。