武器的種類 | 倍率 |
---|---|
大劍/太刀 | 4.8 |
單手劍/雙劍 | 1.4 |
大錘/狩獵笛 | 5.2 |
長槍/銃槍 | 2.3 |
穿龍棍 | 1.8 |
弩/弓 | 1.2 |
武器倍率,是顯示武器原始強度的数値,是計算發動攻撃所給予魔物傷害的基本。
狀態菜單中顯示的攻撃力,是武器倍率經過一定倍數折算后的數值。
各武器的倍率如左表所示。
※狀態菜單中顯示的攻撃力除以左表的倍率,能夠求得武器倍率
用餐效果或者使用道具造成的攻撃力上升效果,全部是在武器倍率基礎上進行的一定値的加算。
因此,狀態菜單中,根據武器種類不同,攻撃力的提升量也有差異。
例:龍刀【紅蓮】 (武器倍率:170)的情況 170×4.8=816
攻撃力為 816÷4.8=170
有時候,倍率換算成在“個人狀態”裏表示的攻擊力會出現浮點數,這種情況下會捨去小數部分
例:大蛇之大鉈LV5(武器倍率:154)的情況 154×4.8=739.2=739 攻撃力為 739÷4.8=153.96
即使是相同的武器,不同攻撃動作的威力也可能是不同的。
武器倍率乘以各動作的威力(加%),其結果捨去小數之後就是基本威力。
各動作的威力在別的頁面有記載(如武器性能)。
例:龍刀【紅蓮】 的縱斬(威力:28)的情況 170×28%=47.6=47 為基本威力
但是,某些種類的武器存在威力的補正。
例:黑帶劍的跳躍斬(威力:18)的情況 150×18%×補正125%=33.75=33 為基本威力
会心率是發動攻撃時,判定攻擊發生的概率。
發生判定攻擊時,会心率大於0%的情況下,基本威力上升爲 1.25倍;負値的情況,基本威力降低為0.75倍。
会心率大於 0%的情況下,锐利度等級會影響会心率変動。(後述:锐利度倍率)
在“個人狀態”裏表示的会心率為固定表示,和実際任務中的銳利度的状態。
銳利度等級2(黄)以下的状態、判定攻擊(會心一擊)不會発動。
※技能:達人等,会心率為正値的情況下,銳利度等級的增減會引起會心率的変動。但是、餓狼、SP補正使得會心率成爲正值的情況不包括在内
例:龍刀【紅蓮】 的踏步切入斬擊出判定HIT的情況
170×28%×1.25=59.5=59 為基本威力
附加通常属性(火/水/雷/龍/冰)的武器的攻撃,在通常傷害基礎上會追加属性傷害。
複合属性為複数的属性包含在一把武器中。○属性強化技能根据不同情况適用。
複合属性 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | 冰 |
---|---|---|---|---|---|
炎 | 70% | - | - | 70% | - |
光 | 70% | - | 70% | - | - |
雷極 | - | - | 70% | 70% | - |
天翔 | 30% | 100% | 70% | - | - |
熾凍 | 80% | - | - | 40% | 80% |
黒焔 | 50% | - | - | 150% | - |
奏 | - | 100% | - | - | 100% |
闇 | - | - | - | 80% | 80% |
紅魔 | 150% | - | - | 50% | - |
風 | - | - | 80% | - | 80% |
響 | - | 100% | - | 100% | - |
例:龍刀【紅蓮】的情況 龍480÷10=龍48
附加状態異常属性(毒·麻痺·睡眠)的武器的攻撃,有1/3的概率追加状態異常属性的積蓄。
在“個人狀態”裏表示的屬性值為外部數值,是実際属性値的10倍,積蓄計算的時候要乘以1/10
“状態異常攻撃強化”技能発動時,属性値變為1.125倍。
武器具有双属性(通常属性+状態異常属性)的情況下,即時状態異常属性発動,也照樣會有通常属性的傷害。
積蓄量超過耐性値時,魔物進入状態異常的狀態。
一定時間經過后状態異常解除,魔物對該属性相應的耐性上升,耐性値上昇。
蓄積値隨著時間的經過一併減少。
魔物陷入毒状態時,毒的積蓄量一旦回到0,即使在毒状態中,進行毒攻擊的話也會再次積蓄。
蓄積量在現在的耐性値-1時停止,毒状態中蓄積量不會減少。
該蓄積量在毒状態解除之後或差不多的時候,進行毒攻擊就會進入連続毒状態。
麻痺的情況下,麻痺中進行麻痺攻擊也不會累積。麻痺状態解除後,再次從0開始累計。
打撃攻擊,對魔物造成暈眩値的累積,超過耐性値後,魔物在一定時間內陷入暈眩状態。
銳利度等級 | 威力倍率 | 銳利度倍率 | 属性倍率 | 状態異常倍率 | 会心率補正 |
---|---|---|---|---|---|
等級0 (赤) | 0.6倍 | 0.5倍 | 0.25倍 | 1.0倍 | 発動沒有 |
等級1 (橙) | 0.85倍 | 0.75倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 発動沒有 |
等級2 (黄) | 1.1倍 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 | 発動沒有 |
等級3 (緑) | 1.325倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | - |
等級4 (青) | 1.45倍 | 1.25倍 | 1.0625倍 | 1.0倍 | +5% |
等級5 (白) | 1.6倍 | 1.4倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | +10% |
等級6 (紫) | 1.7倍 | 1.5倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | +10% |
等級7 (空) | 1.8倍 | 1.6倍 | 1.2倍 | 1.0倍 | +10% |
基本威力·属性,武器的銳利度等級對各種倍率會有一定的補正。
各等級的倍率補正詳見左表。
例:緑槽的龍刀【紅蓮】縱斬的情況
170×28%×1.125=53.55=53
龍48×1=48
行動 | 銳利度:黄以下 的修正値 | 銳利度:緑以上 的修正値 |
---|---|---|
動作開始 | 0.3倍 | 1.0倍 |
通常HIT | 0.3倍 | 1.0倍 |
動作結束 | 1.0倍 | 1.0倍 |
攻擊方式的修正値,是發生攻撃動作時,不同方式的攻擊對威力進行修正的數值。
銳利度等級為2(黄)以下的場合,按照左表所記,武器威力低下。
銳利度等級為3(緑)以上的場合,所有方式都是1.0倍。
(大劍/太刀的中腹部分擊中場合,1.0倍的部分變為 1.05倍)
攻擊魔物的時候,會發生「彈開」「通常」「變慢」「HIT STOP」這四种情況中的一種
這個效果,以肉質·銳利度倍率為基礎進行判定
(並不是給予傷害低的時候才彈開,對堅硬部位進行攻擊才會彈開)
判定式:肉質×銳利度倍率×攻擊方式修正値×武器補正
槽 | 彈開 | 通常 | 變慢 | HIT-STOP |
---|---|---|---|---|
青槽以下 | 23以下 | 24以上 | 45以上 | 100以上 |
白槽以上 | 16以下 | 17以上 | 31以上 | 70以上 |
發生變慢、HIT STOP時的幀数(30幀=1秒)
幀数 | 變慢 | HIT-STOP |
---|---|---|
大劍 | 6 | 10 |
太刀 | 2 | 3 |
太刀: 氣刃斬/貫刺1hit | 1 | 2 |
單手劍 | 2 | 4 |
雙劍 | 1 | 3 |
雙劍(乱舞) | 2+1x8+1 | 3+1x8+3 |
雙劍(乱舞改) | 1x3,1*3 | 1x3,1*3 |
大錘 | 4 | 7 |
大錘:迴旋1hit | 1 | 2 |
狩獵笛 | 4 | 8 |
長槍 | 2 | 5 |
銃槍 | 2 | 5 |
弓(矢斬) | 2 | 5 |
弓(昇竜弓) | 固定9+11+1x3+2 |
發生HIT STOP期間產生的現象
·體力的自然恢復、地形·毒等傷害的減少都停止
·耐力的自然恢復、動作產生的減少都停止
·狩獵笛的效果時間的減少停止
·時限效果的道具的效果時間的減少停止
·不會受到傷害
例:緑槽的龍刀【紅蓮】用蓄力斬3攻擊雌火龍的頭(武器補正:130%)
70×1.125×1.0×130%=102.375=102
状態 | 倍率 |
---|---|
麻痺状態中 | 1.1倍 |
岩石擬態中 (岩龍) | 1.1倍 |
地洞 (只有從落入之後 到開始掙扎之間) | 1.1倍 |
睡眠中 (僅第一擊) | 3.0倍 |
魔物在特定的状態受到攻撃時,按照左表的數據增加傷害。
(増大的只是無属性傷害,属性傷害不變)
在麻痺陷阱中掙扎時,並非是進入麻痺狀態而是痺(シビレ)狀態,傷害不會增大。
未發覺的状態落入地洞,效果時間延長約1.7倍。如果是發怒時的話,就變成約0.7倍。(未發覚為優先)
(金獅子睡覺時落入陷阱,效果時間為6秒)
魔物在瀕死睡覺時和中睡眠狀態一樣。只不過,魔物的体力會徐徐回復。
(棘龍在任務開始時的状態除外)
魔物因為肉質的設定,減輕了受到的傷害。
通常傷害、属性傷害全都因爲肉質而減輕。
魔物因為肉質和全体防御率的設定,減輕了総傷害値。
此外,存在進入發怒状態後,全体防御率發生補正的魔物。
例:緑槽的龍刀【紅蓮】使用縱斬攻擊雌火龍(全体防御率:0.9)的頭部
170×28%×1.125×70%=37.485=37
龍48×35%=16.8=16
(37+16)×90%=47.7=47
合計傷害47
玩家的攻撃力提升手段,大致上可以分為以下3類。
1:發動攻撃力提升的技能、持有攻撃力提升的道具(力量之護符·力量之爪)
2:根據用餐效果提升、使用鬼人藥·鬼人藥·大
3:使用怪力種子·怪力藥丸·鬼人笛
第1類,任務中,即使力盡,效果也不會消失。
第2類,任務中始終有效,力盡后效果消失(至死)。
第3類,隨著一定時間經過,效果消失(時限)。
第2組和第3組,每組内的效果不會疊加。同時出現時,提升效果較大的優先。