攻撃・防御・回避スキルのLvと効果一覧 - 【MHW】モンスターハンターワールド
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- 攻撃・防御・回避
スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。
各レベルでのスキル効果
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1
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基礎攻撃力+3
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2
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基礎攻撃力+6
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3
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基礎攻撃力+9
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4
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基礎攻撃力+12、会心率+5%
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5
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基礎攻撃力+15、会心率+5%
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6
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基礎攻撃力+18、会心率+5%
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7
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基礎攻撃力+21、会心率+5%
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1
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火属性攻撃値+30
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2
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火属性攻撃値+60
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3
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火属性攻撃値+100
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4
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火属性攻撃値を1.05倍し、火属性攻撃値に+100
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5
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火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値に+100
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1
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水属性攻撃値+30
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2
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水属性攻撃値+60
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3
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水属性攻撃値+100
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4
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水属性攻撃値を1.05倍し、水属性攻撃値に+100
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5
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水属性攻撃値を1.1倍し、水属性攻撃値に+100
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1
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雷属性攻撃値+30
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2
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雷属性攻撃値+60
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3
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雷属性攻撃値+100
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4
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雷属性攻撃値を1.05倍し、雷属性攻撃値に+100
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5
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雷属性攻撃値を1.1倍し、雷属性攻撃値に+100
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1
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氷属性攻撃値+30
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2
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氷属性攻撃値+60
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3
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氷属性攻撃値+100
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4
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氷属性攻撃値を1.05倍し、氷属性攻撃値に+100
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5
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氷属性攻撃値を1.1倍し、氷属性攻撃値に+100
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1
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龍属性攻撃値+30
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2
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龍属性攻撃値+60
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3
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龍属性攻撃値+100
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4
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龍属性攻撃値を1.05倍し、龍属性攻撃値に+100
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5
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龍属性攻撃値を1.1倍し、龍属性攻撃値に+100
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1
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毒の蓄積値を1.05倍し、毒の蓄積値に+10
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2
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毒の蓄積値を1.1倍し、毒の蓄積値に+10
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3
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毒の蓄積値を1.2倍し、毒の蓄積値に+10
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1
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[シリーズ] モンスターに与える毒の効果時間を高める
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1
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麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10
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2
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麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+10
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3
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麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+10
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|
1
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睡眠の蓄積値を1.05倍し、睡眠の蓄積値に+10
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2
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睡眠の蓄積値を1.1倍し、睡眠の蓄積値に+10
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3
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睡眠の蓄積値を1.2倍し、睡眠の蓄積値に+10
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1
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爆破の蓄積値を1.05倍し、爆破の蓄積値に+10
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2
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爆破の蓄積値を1.1倍し、爆破の蓄積値に+10
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3
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爆破の蓄積値を1.2倍し、爆破の蓄積値に+10
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1
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気絶効果1.1倍
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2
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気絶効果1.2倍
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3
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気絶効果1.3倍
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1
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[シリーズ] 武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され攻撃力も少し上がる
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1
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モンスターを疲れさせる減気値が1.1倍
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2
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モンスターを疲れさせる減気値が1.2倍
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3
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モンスターを疲れさせる減気値が1.3倍
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1
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。部位に対する蓄積ダメージ1.1倍
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2
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。部位に対する蓄積ダメージ1.2倍
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3
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなる。部位に対する蓄積ダメージ1.3倍
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1
|
武器の隠された属性の1/3を引き出し、一部の弾の装填数を増加
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2
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武器の隠された属性の2/3を引き出し、多くの弾の装填数を増加
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3
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武器の隠された属性を100%引き出し、ほとんどの弾の装填数を増加
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1
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[シリーズ] 無属性武器の攻撃力が1.1倍になる
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1
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[シリーズ] 斬れ味が悪いほど攻撃力があがり、遠距離武器の近接攻撃の威力、気絶させやすさが飛躍的に上昇。斬れ味緑で基礎攻撃力+15。橙、赤で+20。
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1
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斬れ味+10
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2
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斬れ味+20
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3
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斬れ味+30
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4
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斬れ味+40
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5
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斬れ味+50
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1
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会心率+3%
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2
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会心率+6%
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3
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会心率+10%
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4
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会心率+15%
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5
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会心率+20%
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6
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会心率+25%
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7
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会心率+30%
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1
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武器出し攻撃の会心率+30%
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|
2
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武器出し攻撃の会心率+60%
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|
3
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武器出し攻撃の会心率+100%
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1
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部位への攻撃が有効であれば会心率+15%
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2
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部位への攻撃が有効であれば会心率+30%
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|
3
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部位への攻撃が有効であれば会心率+50%
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1
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スタミナゲージが満タンの時、会心率+10%
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2
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スタミナゲージが満タンの時、会心率+20%
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3
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スタミナゲージが満タンの時、会心率+30%
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1
|
会心攻撃のダメージ倍率を1.3倍に強化する。
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|
2
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会心攻撃のダメージ倍率を1.35倍に強化する。
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3
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会心攻撃のダメージ倍率を1.4倍に強化する。
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1
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[シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージが高くなる
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|
1
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[シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値が高くなる
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1
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体力が最大の時、基礎攻撃力+5
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2
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体力が最大の時、基礎攻撃力+10
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3
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体力が最大の時、基礎攻撃力+20
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1
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+4会心率+3%
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2
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+8会心率+6%
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3
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+12会心率+9%
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4
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+16会心率+12%
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5
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+20会心率+15%
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1
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特定の条件を満たすと、会心率+10%スタミナ消費量10%軽減
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|
2
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特定の条件を満たすと、会心率+20%スタミナ消費量10%軽減
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|
3
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特定の条件を満たすと、会心率+30%スタミナ消費量30%軽減
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|
4
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特定の条件を満たすと、会心率+40%スタミナ消費量30%軽減
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|
5
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特定の条件を満たすと、会心率+50%スタミナ消費量50%軽減
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|
1
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太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間1.1倍
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|
2
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太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間1.2倍
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|
3
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太刀、双剣、操虫棍、剣斧、盾斧で発生する、強化状態の持続時間1.3倍
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|
1
|
ゲージ上昇率5%アップ、溜め時間5%短縮
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|
2
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ゲージ上昇率10%アップ、溜め時間10%短縮
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|
3
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ゲージ上昇率20%アップ、溜め時間20%短縮
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1
|
武器をしまう速度がわずかに上昇
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|
2
|
武器をしまう速度が上昇
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|
3
|
武器をしまう速度がかなり上昇
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|
1
|
研ぎ動作を1回短縮
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|
2
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研ぎ動作を2回短縮
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3
|
研ぎ動作を3回短縮
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|
1
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[シリーズ] 斬れ味の消耗を半分に抑える/まれにボウガンの弾・弓のビンを消費せずに発射できる。
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1
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[シリーズ] 武器を研磨すると一定時間、斬れ味が低下しない
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|
1
|
[シリーズ] 会心発生時、斬れ味を消費しない。
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|
1
|
[シリーズ] 攻撃が弾かれなくなる。弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。
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|
1
|
爆発系アイテムのダメージが1.1倍
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|
2
|
爆発系アイテムのダメージが1.2倍
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|
3
|
爆発系アイテムのダメージが1.3倍
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|
1
|
ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾などの爆破系の攻撃力が1.1倍。竜撃砲の冷却時間が15%減少
|
|
2
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ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾などの爆破系の攻撃力が1.2倍。竜撃砲の冷却時間が30%減少
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|
3
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ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾などの爆破系の攻撃力が1.3倍。竜撃砲の冷却時間が50%減少
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|
1
|
バリスタ、大砲の威力が1.1倍
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|
2
|
バリスタ、大砲の威力が1.2倍
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|
1
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ガンランスの砲撃装填数とチャージアックスのビン装填数が1増える
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1
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状態異常時に回避時の無敵時間が大きく延長し、スタミナ消費量も減少
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1
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[シリーズ] 一定以上体力が残っている場合、それ以上のダメージを受けても一度だけ力尽きずに生き残る。
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|
1
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1回力尽きるごとに攻撃力1.1倍、防御力1.15倍。最大2回まで能力が上がる。
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1
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+15
|
|
2
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.1倍、防御力+20
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|
3
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.15倍、防御力+25
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|
4
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.2倍、防御力+30
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|
5
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.3倍、防御力+40
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|
1
|
体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+5
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2
|
体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+10
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3
|
体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+15
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4
|
体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+20
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|
5
|
体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+25
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|
1
|
モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなる。
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1
|
防御力+5
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2
|
防御力+10
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|
3
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防御力+15
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|
4
|
防御力+20、全属性耐性値+3
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5
|
防御力+25、全属性耐性値+3
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|
6
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防御力+30、全属性耐性値+3
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7
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防御力+35、全属性耐性値+3
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1
|
一定確率で受けるダメージを15%軽減
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|
2
|
一定確率で受けるダメージを30%軽減
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|
3
|
一定確率で受けるダメージを50%軽減
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1
|
ガード時の後退を抑え、威力をわずかに軽減
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2
|
ガード時の後退を抑え、威力をわずかに軽減し、スタミナ消費量を15%軽減
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|
3
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ガード時の後退を抑え、威力を大きく軽減し、スタミナ消費量を15%軽減
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|
4
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ガード時の後退を抑え、威力を大きく軽減し、スタミナ消費量を30%軽減
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|
5
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ガード時の後退を抑え、威力をとても大きく軽減し、スタミナ消費量を50%軽減
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|
1
|
[シリーズ] 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。ウラガンキン、ラドバルキンの腹ブレスや古龍のブレスやビームなど。
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1
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小ダメージ時ののけぞり無効
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2
|
小ダメージ時ののけぞり無効、しりもちをのけぞりに軽減
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|
3
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小ダメージ時ののけぞりとしりもちを無効
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1
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回避時の無敵時間がほんのわずかに延長
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2
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回避時の無敵時間がわずかに延長
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|
3
|
回避時の無敵時間が延長
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4
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回避時の無敵時間が大きく延長
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5
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回避時の無敵時間がとても大きく延長
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|
1
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回避距離がわずかに延長
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2
|
回避距離が延長
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3
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回避距離が大きく延長
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1
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大型モンスターに向かってジャンプ回避が出来るようになり、飛距離が伸びる
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スキル総合関連についてのコメント
掲示板の書き込み一覧
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56
>>55
勿論それも良いと思う
けど、古代樹生産枠を秘薬だけで三つ取る点、その他の強化薬の代用キノコも古代樹で用意できるのは大きいと思う
特に、強壮薬もあるから一部の武器種は恩恵が大きい
...[2018-03-01 11:31]
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57
キノコ大好きは装飾品で3個集まれば優秀だけど装飾品のレア度が高いからほぼ装備で補うしかなく、他のスキルを犠牲にしないといけないからスロ1なのに重く感じるんだよな[2018-03-01 11:42]
-
58
肥料+やわらかい土ブーストが強過ぎてキノコで代用・節約する意味も薄いんだよな
[2018-03-01 12:05]
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59
属性強化ですぐに上限値に引っ掛かるけど○属性強化レベル5が機能する武器あるの?
>>60
一応あるのですね~
ただ期待値はほぼ最下位なうえ、スロも無しとはひどい…
これだと雷強化以外...[2018-03-01 14:16]
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60
>>59
素の1.3倍>1.1倍+100となるのは属性値500以上の武器
キリンの大剣、笛、ランスだけですね[2018-03-01 15:43]
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61
爆破属性強化は状態異常強化だから蓄積早くなるだけじゃない?会心撃と合わせるとハンパない頻度で付くけども[2018-03-01 18:26]
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62
爆破、砲術つけても単発ダメージ量増えないんだ
蓄積増やすしかないんかね
あとニトロダケ食べると攻撃5、マヒダケで防御15の上昇が時間制限無しでつくのか
アオキノコは食事モーション短いか...[2018-03-01 20:58]
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63
飢ジョーの喰う論だが
鈍器使い(主に緑運用)ってヒットストップ低減によるDPS向上も加味したら実はもうちょい火力上がってそう・・・あがらない?
ハピーみたいな武器さえあればなー・・・
[2018-03-02 09:26]
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65
ゾラ防具シリーズスキルの「会心撃【特殊】」は、武器の蓄積値を上限まで強化していても適用されますか?[2018-03-05 09:49]
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66
>>65
特殊会心系による蓄積値増加は元の武器の倍率とは別途計算されてるから、過去作品通りなら適応される…ハズ。装備持ってないから確認できん申し訳
ていうか属性強化の上限とかなんで設けた...[2018-03-05 12:20]
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