技能效果说明

关于技能效果的调查说明。
注:“以上”表示“大于或等于”,“以下”表示“小于或等于”

No. 技能系统名 内容
0003 搬运 影响搬运能力。
+10以上:搬运达人 提高安全下落高度,搬运重物品的移动速度提高至与轻物品相同
0032 爆弹强化 影响玩家的爆弹系物品特性。
+10以上:炸弹客 部分爆弹系物品伤害提升至1.5倍(参考 桶爆弹等物品 说明),
其调合成功率变为100%(含音爆弹与爆药)
注意:只对激活技能的玩家放置的爆弹有效
004c 冰耐性 影响玩家的冰耐性。
+20以上:冰耐性+10 提高10点冰耐性
+15以上:冰耐性+5 提高5点冰耐性
+10以上:冰耐性+3 提高3点冰耐性
-10以下:冰耐性-3 降低3点冰耐性
-15以下:冰耐性-5 降低5点冰耐性
-20以下:冰耐性-10 降低10点冰耐性
0048 剥取 影响剥取次数。
+15以上:剥取名人 所有可剥取场景增加1次剥取
0016 采取 影响采取・发掘第2次及以后每次的成功概率。
不影响采集点设置的采取・发掘上限次数。
通常情况下,第2次及以后的采取・发掘成功率为27/32。判定发生采集失败时,该采集点的可采集次数归零。
即,无论是否发动技能都不保证采集点可采集两次及以上
+15以上:采取+2 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至31/32
+10以上:采取+1 第2次及以后的采取・发掘成功率提高至29/32
-10以下:采取-1 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至23/32
-15以下:采取-2 第2次及以后的采取・发掘成功率降低至19/32
0028 垂钓 影响垂钓能力。
+10以上:垂钓名人 提高咬饵概率并延长操作反应时间,降低垂钓难度
0022 弹调合 影响调合弹药的能力。
部分弹药调合生产时数量是随机的,该技能影响随机生产的数量。
+10以上:最大数弹生产 调合子弹与瓶时必定生产最大可能数量
不包括空瓶
0012 达人 影响产生会心一击的概率。
注意:近战武器在青色与白色锋利度等级时存在额外的会心修正,请参考 武器一览 表格上方的说明。
武器最终会心率=武器原始会心率+达人技能会心率+锋利度会心修正。
+25以上:识破+2 武器会心率提高15%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)
+15以上:识破+1 武器会心率提高10%,消除弹刀惩罚(无弹刀后仰动作且不消耗额外锋利度)
+10以上:心眼 武器会心率提高5%
0041 底力 影响玩家体力低于当前上限40%以下时攻击力・防御力的变化量。
通常情况下,体力低于40%时,攻击力没有变化,防御力增加60。
+15以上:火场怪力+2 攻击力提高至1.5倍,防御力增加量提高至90
+10以上:火场怪力+1 防御力增加量提高至90
-15以下:焦虑 攻击力降低至0.7倍,防御力增加量降低至42
0023 地图 影响任务中小地图显示功能。
+10以上:地图常备 未持有地图时也可显示小地图
-10以下:地图无效 持有地图时也不能显示小地图
0049 地形 影响受到的地形(火山的熔岩边缘、炎龍的护体炎铠)伤害量。
通常情况下每8/30秒会受到一定伤害,导致体力量表减少。
+15以上:地形伤害减【大】 延长至每24/30秒受到伤害
+10以上:地形伤害减【小】 延长至每12/30秒受到伤害
-10以下:地形伤害增【小】 缩短至每6/30秒受到伤害
-15以下:地形伤害增【大】 缩短至每4/30秒受到伤害
002e 影响玩家对中毒状态()的反应。
+15以上:毒无效 不会进入中毒状态
+10以上:毒半减 中毒状态造成的体力降低速度减半
-10以下:毒倍加 中毒状态造成的体力降低速度加倍
0034 反动 影响弩射击时的反动(后坐力)大小。
反动相关信息详情参考 发射时的反动
+15以上:反动轻减+2 获得4点反动轻减技能修正
+10以上:反动轻减+1 获得2点反动轻减技能修正
000e 反覆无常 影响铁镐・捕虫网・笛系物品使用时的损坏概率。
通常情况下,物品使用时的原始损坏概率如下。
  破铁镐:1/3 铁镐:1/10 铁镐G:1/15
  破捕虫网:1/3 捕虫网:1/10 捕虫网G:1/15
  角笛:1/5(?) 回复笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8
  弹击笛:1/16 突击笛:1/16 尾击笛:1/12 必击笛:1/8 特击笛:1/16 怒之笛:1/16 逆鳞笛:1/8
+15以上:神的反覆无常 损坏发生时有1/2的概率回避(损坏概率降低至原始的1/2)
+10以上:精灵的反覆无常 损坏发生时有1/4的概率回避(损坏概率降低至原始的3/4)
-10以下:恶灵的反覆无常 有1/4的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的5/4)
-15以下:恶魔的反覆无常 有1/2的概率加倍损坏的可能(损坏概率提高至原始的3/2)
0038 防御 影响玩家的防御力。
+20以上:防御+40 提高40点防御力
+15以上:防御+30 提高30点防御力
+10以上:防御+20 提高20点防御力
-10以下:防御-20 降低20点防御力
-15以下:防御-30 降低30点防御力
-20以下:防御-40 降低40点防御力
0005 防御性能 影响防御怪物攻击时,由应对攻击造成的效果。
通常情况下,威力值根据可防御的近战武器种类有如下的动作影响。
武器种类 威力值0〜14 威力值15〜39 威力值40以上
重弩+盾 原地不动 大后退 大后退
片手剑 小后退 大后退 大后退
大剑 微后退 小收招 大后退
长枪/铳枪 原地不动 原地不动 大后退
此外,大剑的防御动作影响锋利度消耗量:微后退1点,小收招2点,大后退10点。
此技能对重弩+盾没有效果。
+20以上:防御性能+2 威力值减少20,且原本不能防御的攻击变得可以防御
+10以上:防御性能+1 威力值减少10
-10以下:防御性能-1 威力值增加5
-15以下:防御性能-2 威力值增加10
0036 风压 影响玩家对各等级风压的反应。
无技能时,根据玩家受到的风压大小,会产生不同的硬直动作。
除狩猎笛效果外,部分武器动作/状态存在霸体/超级装甲效果,类似于“风压【大】无效”。
另外玩家蹲下时也有“风压【大】无效”状态。
+25以上:龍风压无效 可无视大小风压与龍风压
+15以上:风压【大】无效 可无视小风压与大风压
+10以上:风压【小】无效 可无视小风压
003f 高速收集 影响玩家采集与剥取的速度。
+10以上:高速剥取&采取 加快采集与剥取的速度
技能激活后剥取时站立比蹲下更有效率
0015 攻击 影响玩家的攻击力。
固定提升武器倍率,对状态显示的攻击力提升数值为 武器倍率*对应武器的倍率。
武器倍率与倍率详情参考 此处
+25以上:攻击力UP【大】 武器倍率提高10点
+15以上:攻击力UP【中】 武器倍率提高5点
+10以上:攻击力UP【小】 武器倍率提高3点
0046 怪物 影响任务中大型怪物的体型大小。
通常情况下,根据任务配置信息,大型怪物的体型大小会在某个范围内浮动。
部分特殊任务固定大小体型的怪物不受影响。
+10以上:大型招来! 大型怪物将倾向于以更大体型出现
004e 广域 影响部分物品使用时产生的范围效果。
具体为“药草”“回复药”“解毒药”“怪力之种”“忍耐之种”。
+20以上:广域化+2 使用物品后同区域其他玩家同时获得完全的效果
+10以上:广域化+1 使用物品后同区域其他玩家同时获得一定效果:
解毒系:完全效果 回复系:回复量50% 效果持续系:持续时间50%
000b 贯通弹强化 影响弩的贯通弹威力。
注意:弓的贯通箭不受此技能影响。
+10以上:贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高至1.1倍
000c 贯通弹追加 影响弩可装填的贯通弹种类,使不能装填贯通弹变为可装填贯通弹。
+20以上:贯通弹全等级追加 追加所有等级贯通弹装填能力
+15以上:贯通弹LV1&2追加 追加LV1&2 贯通弹装填能力
+10以上:贯通弹LV1追加 追加LV1 贯通弹装填能力
0040 回避性能 延长回避翻滚、枪与弓系武器后跳时的无敌时间。通常情况下有6/30秒的无敌时间。
+20以上:回避性能+2 无敌时间延长至10/30秒
+10以上:回避性能+1 无敌时间延长至8/30秒
0006 回复 使用回复物品时,影响回复量。
+10以上:体力回复道具强化 回复量提高至1.25倍
-10以下:体力回复道具弱化 回复量降低至0.75倍
0007 回复速度 影响体力量表红色部分的自然回复速度。
+20以上:伤害回复速度+2 回复速度变为通常时的4倍
+10以上:伤害回复速度+1 回复速度变为通常时的3倍
-10以下:伤害回复速度-1 回复速度变为通常时的1/3
-20以下:伤害回复速度-2 回复速度变为通常时的1/4
0035 火耐性 影响玩家的火耐性。
+20以上:火耐性+10 提高10点火耐性
+15以上:火耐性+5 提高5点火耐性
+10以上:火耐性+3 提高3点火耐性
-10以下:火耐性-3 降低3点火耐性
-15以下:火耐性-5 降低5点火耐性
-20以下:火耐性-10 降低10点火耐性
0009 加护 影响玩家被攻击时受到的伤害。
+10以上:精灵的加护 1/4的概率受到0.7倍的伤害(减伤30%)
-10以下:恶灵的加护 1/4的概率受到1.3倍的伤害(增伤30%)
0020 影响近战武器的锋利度。
+10以上:锋利度等级+1 锋利度上限增加50点(最高400)
-10以下:锋利度等级-1 锋利度上限减少50点(最低150)
0033 饥饿 影响耐力上限自然降低的速度。
定义饥饿常数 H=6,在无技能、非寒冷环境的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,环境饥饿倍率修正 n=0,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n)=6,单位为分钟。
寒冷环境下请参考“耐寒”技能说明中对应的环境饥饿倍率修正n进行计算。
+15以上:饥饿无效 固有饥饿倍率降低至0
+10以上:饥饿半减 固有饥饿倍率降低至0.5
-10以下:饥饿倍加【小】 固有饥饿倍率增加至1.5
-15以下:饥饿倍加【大】 固有饥饿倍率增加至2
0045 精密射击 影响射手发射弹/箭的偏差幅度。
+10以上:离心幅DOWN 减少发射的偏差幅度
-10以下:离心幅UP 增加发射的偏差幅度
004a 抗菌・抗毒 影响玩家对恶臭状态()与中毒状态()的反应。
+20以上:抗菌+2 不会进入恶臭状态,中毒状态的持续时间减半
+10以上:抗菌+1 恶臭与中毒状态的持续时间减半
-10以下:带菌者 恶臭状态的持续时间加倍
0050 烤肉 影响使用各类烧烤架的能力。
+15以上:烤肉大师 进一步延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度
+10以上:烤肉名人 延长可烤制成功的操作反应时间,降低烧烤难度
-10以下:自称・烤肉名人 可烤制成功的操作反应时间减半,提高烧烤难度
0008 扩散弹追加 影响弩可装填的扩散弹种类,使不能装填扩散弹变为可装填扩散弹。
+20以上:扩散弹全等级追加 追加所有等级扩散弹装填能力
+15以上:扩散弹LV1&2追加 追加LV1&2 扩散弹装填能力
+10以上:扩散弹LV1追加 追加LV1 扩散弹装填能力
000a 雷耐性 影响玩家的雷耐性。
+20以上:雷耐性+10 提高10点雷耐性
+15以上:雷耐性+5 提高5点雷耐性
+10以上:雷耐性+3 提高3点雷耐性
-10以下:雷耐性-3 降低3点雷耐性
-15以下:雷耐性-5 降低5点雷耐性
-20以下:雷耐性-10 降低10点雷耐性
003d 炼金术 影响可使用的调合配方。
炼金调合配方请参考 调合列表 标注“【炼金】”的内容。
+10以上:炼金术 可使用炼金配方进行调合
003e 连射 影响射手的装填/蓄力能力。
+10以上:连射 弩可自动装填非速射弹药,弓可提高蓄力速度
003c 榴弹追加 影响弩可装填的彻甲榴弹种类,使不能装填彻甲榴弹变为可装填彻甲榴弹。
+20以上:彻甲榴弹全等级追加 追加所有等级彻甲榴弹装填能力
+15以上:彻甲榴弹LV1&2追加 追加LV1&2 彻甲榴弹装填能力
+10以上:彻甲榴弹LV1追加 追加LV1 彻甲榴弹装填能力
003b 龍耐性 影响玩家的龍耐性。
+20以上:龍耐性+10 提高10点龍耐性
+15以上:龍耐性+5 提高5点龍耐性
+10以上:龍耐性+3 提高3点龍耐性
-10以下:龍耐性-3 降低3点龍耐性
-15以下:龍耐性-5 降低5点龍耐性
-20以下:龍耐性-10 降低10点龍耐性
0039 麻痹 影响玩家对麻痹状态()的反应。
+15以上:麻痹无效 不会进入麻痹状态
+10以上:麻痹半减 麻痹状态持续时间减半
-10以下:麻痹倍加 麻痹状态持续时间加倍
001d 耐寒 影响寒冷环境导致的耐力上限降低速度的增加量。
寒冷等级LV1环境:雪山(3,4,5)、沼地(3,7,9)、砂漠昼夜(6)、砂漠夜(1,2,5),环境饥饿倍率修正 n=2。
寒冷等级LV2环境:雪山(6,7,8),耐寒系道具效果持续时间减半,环境饥饿倍率修正 n=3。
非寒冷地区:环境饥饿倍率修正n=0。
定义饥饿常数 H=6,在无饥饿技能的通常情况下,玩家的固有饥饿倍率 m=1,
自然饥饿(降低25点耐力上限)时间 T=H/(m+n),单位为分钟。
以无饥饿技能为例,寒冷LV1区域中 T=6/(1+2)=2分钟,寒冷LV2区域中 T=6/(1+3)=1.5分钟。
有饥饿技能的情况下请参考“饥饿”技能说明中对应的固有饥饿倍率m进行计算。
+20以上:寒冷【大】无效 LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正降至0
+15以上:寒冷【小】无效 寒冷LV1区域中环境饥饿倍率修正降至0,LV2区域中环境饥饿倍率修正降至1
+10以上:寒冷半减 LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正减半(变为1与1.5)
-10以下:寒冷倍加【小】 LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正增加1(变为3与4)
-20以下:寒冷倍加【大】 LV1与LV2寒冷区域的环境饥饿倍率修正加倍(变为4与6)
0043 耐力 影响持续性消耗耐力动作的耐力消耗速度。
包括冲刺、加速攀爬、双剑鬼人化、长枪冲锋、锤与弓蓄力的持续性消耗。
+10以上:奔跑者 耐力消耗速度减半(近似值)
-10以下:钝足 耐力消耗速度增加至1.2倍(近似值)
001e 耐暑 影响火山与砂漠(昼)环境下暑热导致的体力减少速度。
暑热等级LV1环境:火山(3,8)、砂漠昼(1,2,5)、决战场(1)。
暑热等级LV2环境:火山(4,5,6,7),耐暑系道具效果持续时间减半。
通常情况下,暑热LV1区域中每3秒、LV2区域中每2秒会发生一次体力减少。
+20以上:暑热【大】无效 暑热不会导致体力减少
+15以上:暑热【小】无效 暑热LV1区域中不再因环境导致体力减少,LV2区域中体力减少速度降低至1/3
+10以上:暑热半减 LV1与LV2暑热区域中体力减少速度减半
-10以下:暑热倍加【小】 LV1与LV2暑热区域中体力减少速度升高至1.5倍
-20以下:暑热倍加【大】 LV1与LV2暑热区域中体力减少速度加倍
004b 耐雪 影响雪人状态()。
+20以上:耐雪+2 不会进入雪人状态
+10以上:耐雪+1 解除雪人状态所需的按键操作减半
-10以下:冻结 解除雪人状态所需的按键操作加倍
004d 耐震 影响地面震动造成的状态效果。
+15以上:耐震 不受地面震动影响
0051 炮术师 影响大炮弹与大型弩弹的威力。
注意:铳枪的炮击威力不受此技能影响。
+10以上:炮术师 大炮弹与大型弩弹的威力提升至1.1倍
001b 千里眼 影响玩家对大型怪物的感知能力。
+15以上:自动标示 无需染色标记大型怪物也可获得探知效果
+10以上:探知 被染色标记的怪物在小地图上将以更加详细的图标显示
000d 气绝 影响玩家对气绝状态()的反应。
+15以上:气绝无效 不会进入气绝状态
+10以上:气绝概率半减 受到攻击时的气绝蓄积量减半
-10以下:气绝倍加 解除气绝状态所需的按键操作加倍
0011 气息 影响大型怪物对玩家的仇恨值。
+10以上:隐密 抑制仇恨值的上升,怪物更难以玩家为攻击目标
-10以下:挑衅 增加仇恨值的上升,怪物更容易以玩家为攻击目标
001a 全耐性UP 影响玩家的所有耐性。
+20以上:各耐性+10 提高10点所有耐性
+15以上:各耐性+5 提高5点所有耐性
+10以上:各耐性+3 提高3点所有耐性
-10以下:各耐性-3 降低3点所有耐性
-15以下:各耐性-5 降低5点所有耐性
-20以下:各耐性-10 降低10点所有耐性
000f 锐利 影响近战武器的锋利度消耗,具体数据如下:
近战攻击:按命中判定次数计算,每次非弹刀1点,弹刀2点(发动“识破+1/识破+2“技能时为1点)。
注意:强制取消弹刀后仰动作的各种特殊武器动作仍视为弹刀攻击。
大剑防御:按防御判定次数计算,每次微后退1点,小收招2点,大后退10点。
铳枪炮击:按发射次数计算,每发通常型/扩散型炮击3点,放射型炮击4点,龙击炮10点。
+10以上:利刃 锋利度的消耗量减半,如非整数则取整数部分计算,最低为1点
-10以下:钝刀 锋利度的消耗量加倍
0017 散弹强化 影响弩的散弹威力。
注意:不影响散弹附带的属性值。弓的扩散箭不受此技能影响。
+10以上:散弹攻击力UP 散弹威力提高至1.3倍
0018 散弹追加 影响弩可装填的散弹种类,使不能装填散弹变为可装填散弹。
+20以上:散弹全等级追加 追加所有等级散弹装填能力
+15以上:散弹LV1&2追加 追加LV1&2 散弹装填能力
+10以上:散弹LV1追加 追加LV1 散弹装填能力
004f 声带 影响声带麻痹状态()。
声带麻痹状态特指霞龍吐息造成的无法聊天、耐力上限下降至25点的状态。
+10以上:声带麻痹毒半减 无法聊天状态的持续时间与耐力上限的下降幅度减半
+15以上:声带麻痹毒无效 不会进入无法聊天状态,耐力上限也不会因此下降
0047 食事 影响食用物品所需的时间。
有效物品限定为所有可食用肉与鱼,以特有的进食动作为特征。
+10以上:快食者 加快进食的速度
-10以下:细嚼慢咽者 减慢进食的速度
0019 睡眠 影响玩家对睡眠状态()的反应。
+15以上:睡眠无效 不会进入睡眠状态
+10以上:睡眠半减 解除睡眠状态所需的自然时间减半
-10以下:睡眠倍加 解除睡眠状态所需的自然时间加倍
003a 水耐性 影响玩家的水耐性。
+20以上:水耐性+10 提高10点水耐性
+15以上:水耐性+5 提高5点水耐性
+10以上:水耐性+3 提高3点水耐性
-10以下:水耐性-3 降低3点水耐性
-15以下:水耐性-5 降低5点水耐性
-20以下:水耐性-10 降低10点水耐性
0010 贪吃鬼 影响玩家服用特定道具的附加效果。
+15以上:随捡随食 所有入口服用的物品都有1/3概率提高25点耐力上限
其中焦肉/鱼、解毒草、各类贪吃金枪鱼需要产生正面效果才有概率触发
+10以上:饱腹 食用肉类与便携口粮回复耐力的情况下,额外提高25点耐力上限
002f 特殊攻击 影响玩家状态异常属性攻击(毒・麻痹・睡眠・麻醉)的蓄积量。
+10以上:状态异常攻击强化 蓄积量提高至1.125倍
0025 调合成功率 影响调合的成功概率。
+20以上:调合成功率+20% 调合成功概率增加20%
+15以上:调合成功率+10% 调合成功概率增加10%
+10以上:调合成功率+5% 调合成功概率增加5%
-10以下:调合成功率-5% 调合成功概率降低5%
-20以下:调合成功率-15% 调合成功概率降低15%
001f 体力 影响玩家的最大体力。
+20以上:体力+30 体力上限提高30点
+15以上:体力+20 体力上限提高20点
+10以上:体力+10 体力上限提高10点
-10以下:体力-10 体力上限降低10点
-15以下:体力-20 体力上限降低20点
-20以下:体力-30 体力上限降低30点
0024 听觉保护 影响玩家对部分怪物咆哮的反应。
+15以上:高级耳栓 不会受到所有咆哮影响
+10以上:耳栓 不会受到小咆哮影响
0026 通常弹强化 影响弩的通常弹威力。
注意:弓的连射箭不受此技能影响。
+10以上:通常弹攻击力UP 通常弹威力提高至1.1倍
0027 通常弹追加 影响弩可装填的通常弹种类,使不能装填通常弹变为可装填通常弹。
+15以上:通常弹全等级追加 追加所有等级通常弹装填能力
+10以上:通常弹LV1追加 追加LV1 通常弹装填能力
0031 偷盗无效 影响对偷盗攻击的反应。
+10以上:偷盗无效 不会被偷走道具
002c 投掷 影响玩家的投掷能力。
+10以上:投掷技术UP 增加投掷物的速度和最大距离,另外在回旋镖发生脱手时有1/8的概率回避
0042 效果持续 使用效果持续系固定消耗品(例如冷饮、怪力之种、强走药等)时,影响效果对自身的持续时间。
此技能的影响仅对激活技能的物品使用人生效,无法被广域化继承,也无法影响非自身的状态效果。
鬼人笛/硬化笛非固定消耗品,提供的效果不受此技能影响。
+10以上:道具使用强化 持续时间延长至1.5倍
-10以下:道具使用弱化 持续时间缩短至0.66(2/3)倍
002d 研磨师 影响使用砥石类物品的效果。
+10以上:砥石使用高速化 减少使用砥石类物品需要的时间
-10以下:砥石性能半减 砥石类物品回复的锋利度值减半
0002 运气 影响任务主线・支线的达成报酬栏位数的增加概率。
通常情况下,栏位数的增加概率为22/32。(不影响确定报酬数量,且部分特殊任务的基本报酬不受影响)
报酬相关信息详情参考 关于任务报酬
+15以上:激运 栏位数的增加概率提高至29/32
+10以上:幸运 栏位数的增加概率提高至26/32
-10以下:不运 栏位数的增加概率降低至16/32
-20以下:灾难 栏位数的增加概率降低至8/32
001c 装填 影响射手的子弹/瓶装填速度。
弩的装填速度相关信息详情参考 子弹装填速度
+20以上:装填速度+3 获得3点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.65倍
+15以上:装填速度+2 获得2点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.75倍
+10以上:装填速度+1 获得1点装填速度技能修正,瓶装填时间缩短至0.85倍
-10以下:装填速度-1 获得-1点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.1倍
-15以下:装填速度-2 获得-3点装填速度技能修正,瓶装填时间延长至1.4倍
0044 装填数 影响射手的子弹装填数/弓蓄力等级。
+10以上:装填数UP 弩的所有可装填弹种装填数增加1,弓增加蓄力等级4
0004 自动防御 影响玩家对各类攻击的自动防御能力。
+10以上:全自动防御 可自动防御当前状态下来自可防御方向的可防御攻击
即,发生可防御的攻击事件时,自动代替玩家按下防御键
因此,在无法防御的动作中,以及对无法防御的方向及类型的攻击均不生效
























Last update : 2024/08/28