表示玩家的枪弩射击对怪物造成的伤害。
枪弩伤害计算公式:● 武器倍率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
对怪物的攻击造成的伤害计算不是依据状态面板显示的攻击力,而是将攻击力除以一定的倍率后 获得的武器倍率为基准。 各武器的倍率请参考左表。对枪弩而言是攻击力除以 1.2 。 内部伤害计算全部以武器倍率为基准,面板攻击力的数值为武器倍率×倍率后取整。 因此,枪弩面板攻击力的增加量为武器倍率增加量的 1.2倍。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 弹种威力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
各弹种威力请参考下表。 武器倍率与各弹种的威力(以%计算)相乘,就得到了基本威力。 例如,攻击力 108 的榴弹弩发射LV2通常弹时,90×12%=10.8 即为基本威力。 彻甲榴弹与扩散弹 () 内的值为着弹后爆炸的威力,属于“无”系统攻击,不受肉质影响。 子弹本身的基本威力与枪弩的武器倍率相关,但之后的爆炸威力与武器倍率无关,() 内的值为固定威力。 此外,爆炸会产生额外的火属性伤害,这部分会受到肉质(火)的影响。 状态异常属性弹(毒弹・麻痹弹・睡眠弹・捕获用麻醉弹)属于“无”系统攻击,其基本威力不受肉质影响, 可视为肉质(无)=100%。 (睡眠弹与捕获用麻醉弹的弹威力为0,因此基本威力也为0) 除威力为0的特殊弹种,其他弹种的基本威力均属于“弹”系统攻击,会受到肉质(弹)影响。 部分轻型枪弩带有速射功能,装填对应的速射弹种时,1发弹药能够进行多次发射,虽然看似经济节约, 但速射弹种的基本威力与属性值都是单发的一半,即速射倍率修正为0.5。 不过,彻甲榴弹的爆炸威力与火属性不会下降。 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 子弹装填速度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
枪弩的子弹装填速度,按以下的公式计算结果,根据左表分为3个等级。 子弹装填值 − (枪弩的再装填修正值 + 装填速度技能修正值) = 装填速度值 动作一栏中 () 内表示的数值为装填所需的具体帧数。(30帧=1秒) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
枪弩的再装填修正
装填速度技能修正
例: 使用超怪鸟炮 (再装填:慢) 进行LV2扩散弹装填, 无装填速度技能时 9−(0+0)=9 ⇒ 慢 有装填速度+2技能时 9−(0+2)=7 ⇒ 普通 使用缭乱之对弩 (再装填:稍快) 进行LV2扩散弹装填, 无装填速度技能时 9−(3+0)=6 ⇒ 普通 有装填速度+2技能时 9−(3+2)=4 ⇒ 快 |
装填速度一览
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 发射时的反动 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
子弹发射时的反动效果,按以下的公式计算结果,根据左表分为3个等级。 子弹反动值 − (枪弩的反动修正值 + 反动轻减技能修正值) = 发射反动值 动作一栏中 () 内表示的数值为消除反动所需的具体帧数。(30帧=1秒) 另外,在发动连射技能的情况下,公式中的两个修正值全部变为0,子弹反动值即为发射反动值。 因此,大多数弹种的反动都会变得比无技能时更大。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
枪弩的反动修正
反动轻减技能修正
例: 使用超怪鸟炮 (反动:中) 发射LV2毒弹, 无反动轻减技能时 13−(2+0)=11 ⇒ 反动大 有反动轻减+1技能时 13−(2+2)= 9 ⇒ 反动中 使用老山龍炮・霸 (反动:稍小) 发射LV2毒弹, 无反动轻减技能时 13−(3+0)=10 ⇒ 反动中 有反动轻减+1技能时 13−(3+2)= 8 ⇒ 反动小 |
反动一览
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 飞行距离的基本威力修正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
通常弹・贯通弹・彻甲榴弹3种子弹,基本威力会随着发射后的飞行距离而变化。 通常弹按照发射后 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 的规律变化 贯通弹与彻甲榴弹按照发射后 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 的规律变化 下图表示威力随时间经过的变化。由于子弹射速因枪弩或加工等级而异,请参考下图对具体情况进行补偿调整。 简要说就是射速较快时按图中横方向进行压缩,射速较慢时按图中横方向进行伸张。 顺便一提,大多数重型枪弩的射速要比轻型枪弩更快。 补偿的具体情况,从时间的角度看,射速越快其发挥高威力的时间就越短,但从距离的角度看,无论是怎样的 枪弩或加工等级,发挥高威力的距离几乎是相等的。 因此,只要能够把握好距离,无论什么枪弩都能在相同的距离上发挥高威力。 上述3种子弹以外的其他弹种,其基本威力不随飞行距离而变化。 此外,各种属性弹的属性值也不随飞行距离而变化。 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 技能的基本威力・属性值修正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
左表为发动相关技能时,对应的弹种威力或属性值的增加。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 会心率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
枪弩存在会心率的设定。 会心率表示造成会心一击的概率。会心一击的情况下,基本威力提高至 1.25倍。 心眼、识破+1、识破+2技能发动时,会心率分别有 5%、10%、15%的提升。 会心率为负数的情况下,反过来会有概率造成威力的下降。 发生负会心一击时,基本威力将下降至 0.5倍。 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 伤害的状态追加 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
怪物在特定的状态下受到攻击时,其伤害根据左表进行追加。 该倍率影响除属性伤害外的其他所有攻击伤害系统。 顺便一提,本作中怪物在麻痹状态下所受伤害会固定增加。 但麻痹陷阱造成的并非麻痹状态而是麻木状态,因此不会增加伤害。 一角龙、角龙由于音爆等效果在地下挣扎的状态不属于落穴状态。 (2006/04/25 追记) 另外经过测试发现睡眠状态似乎不会影响武器伤害(眠斩无用?),只影响部分特殊伤害。 已确认睡眠状态下3倍伤害的来源有:小桶爆弹、小桶爆弹G、大桶爆弹、大桶爆弹G、 支给专用大桶爆弹、电击熊爆弹、爆雷针、击龍枪(战斗街&修雷德城)。 大型弩弹、大炮弹、飞空爆弹/飞空爆弹G伤害不受睡眠状态影响。 据此推测睡眠3倍伤害可能限定为“静态伤害来源”,具体情况仍需进一步研究。 (2024/03/15 追记) 进一步测试发现状态追加倍率可能因怪物而异,例如角龙/一角龙在麻痹测试中未检测到状态追加倍率…… 对所有怪物进行状态追加倍率测试可能较为困难…… (2024/03/16 追记) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 肉质与全体防御率对伤害的减轻 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
根据到此为止的计算结果,计算对怪物的粗伤害, 要考虑到怪物存在肉质的设定,通常会减轻受到的伤害。 除爆炸・状态异常属性弹等“无”系统攻击伤害外,其他通常伤害、属性伤害都会受到肉质影响。 减轻程度因不同的怪物部位而异。详情参考 怪物数据 中肉质相关项目。 根据肉质对伤害的影响计算通常伤害与属性伤害合计得到粗伤害后,要得到最终对怪物的总伤害, 还要考虑怪物在肉质以外还有着全体防御率的设定。 全体防御率在单机模式下几乎均为100%(即吸收100%粗伤害,不发生减轻),但在联机模式下以及 上位等级时会逐渐降低,进一步提高减轻程度,降低受到的总伤害值。 怪物在愤怒状态下,全体防御率还会降低至约 5/6,进一步减轻所受伤害。 (具体是否降低与降低程度因怪物而异) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
● 玩家的攻击力提升 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
提升玩家攻击力的手段多种多样,大体可分为4个类别。 1:攻击力UP、火场怪力+2技能效果的发动、持有提升攻击力的特殊道具(力之护符・力之爪) 2:料理效果、鬼人药/鬼人弹・鬼人药G的使用 3:鬼人笛・怪力之种・怪力药丸的使用 4:狩猎笛旋律效果(参考 狩猎笛旋律一览) 类别1在任务中即使力尽倒地效果也不会消失。 类别2在任务中的效果会由于力尽倒地而消失。 类别3、4为限时效果,经过一定的时间后消失。 对武器倍率的提升量如左表所示。 类别2、3、4各组内的效果无法重复叠加,每组只能存在1个。 发生重复的场合下,类别2以同组内提升效果更高者优先,类别3则是新效果覆盖旧效果, 类别4以同组内等级更高者优先,表格中效果等级为升序排列。 例如,在料理效果增加5点武器倍率的状态下使用鬼人药,武器倍率的提升量仍然是+5。 但是,在料理效果增加3点武器倍率的状态下使用鬼人药G,武器倍率的提升量将变为+5。 使用怪力药丸增加25点武器倍率后使用怪力种子,武器倍率的提升量将变为+10。 在玩家A的笛旋律攻击大(x1.15)效果即将结束时,玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化(x1.15), 不会更新提升效果,攻击提升将在A效果结束时消失,B效果不会生效。 相反,玩家B吹奏笛旋律攻击小+进一步强化(x1.15)的效果即将结束时,玩家A吹奏笛旋律攻击大(x1.15),此时A效果将立即覆盖B效果,并更新持续时间为60秒。 注:太刀满练气槽触发的武器倍率提升量等同于怪力药丸,属类别3,持续时间至练气槽自然下降(30秒)。 |