怪物数据

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各数据项目仍在调查中,随时可能会追加补充。

小型怪物
 01 白猫  02 黑猫  03 奇面族  04 巨蜂  05 爬虫
 06 大雷光虫  07 精灵鹿  08 苔猪  09 雪山鹿  10 波波
 11 食草龙  12 甲壳草食龙  13 蓝速龙  14 白速龙  16 黄速龙
 18 红速龙  25 蛇龙  41 砂龙  45 小盾蟹  47 小镰蟹
 50 大野猪  52 桃毛兽  54 雪狮子  

中・大型怪物
 15 蓝速龙王  17 黄速龙王  19 红速龙王  20 大怪鸟  21 大怪鸟【亚种】
 22 黑狼鸟  23 毒怪鸟  24 毒怪鸟【亚种】  26 雌火龙  27 雌火龙【亚种】
 28 雌火龙【稀少种】  29 雄火龙  30 雄火龙【亚种】  31 雄火龙【稀少种】  32 电龙
 33 电龙【亚种】  34 岩龙  35 铠龙  36 铠龙【亚种】  37 一角龙
 38 一角龙【亚种】  39 角龙  40 角龙【亚种】  42 砂龙王  43 水龙
 44 水龙【亚种】  46 大名盾蟹  48 将军镰蟹  49 砦蟹  51 大野猪王
 53 桃毛兽王  55 雪狮子王  56 金狮子  57 麒麟  58 钢龍
 59 锈钢龍  60 霞龍  61 炎妃龍  62 炎王龍  63 老山龍
 64 岩山龍  65 浮岳龍  66 浮岳龍  67 黑龍  68 红黑龍
 69 祖龍
    为网络模式限定。

⇒怪物等级

数据项目说明

体力
怪物的体力,根据各级别(单机、网络下位、网络上位)的基准值进行上下浮动。
数据一览显示了最小〜最大的范围,但实际值由任务设定的基准值决定,不会有显示的范围那样大的波动。
有些怪物数据是恒定值没有波动。


攻击力倍率・全体防御率
与体力一样,根据基准值上下浮动。
攻击力倍率为基准攻击力的百分比表示,等级越高的怪物其数值也越大。因此,怪物相同的攻击也会造成更大的伤害。
全体防御率为所受伤害的百分比表示。100%的情况表示不会减轻所受伤害。
怪物等级越高时该数值越小,意味着在相同的攻击下,怪物所受的伤害也会降低。


尺寸
表示各尺寸的基准值。对于同种怪物,其普通种与亚种的基准值相同。
怪物讨伐记录显示的是普通种与亚种的合并记录的较大(较小)尺寸,内部会将普通种与亚种的最大尺寸(最小尺寸)分别记录。


登场任务与出现尺寸范围
怪物的登场任务一览。怪物的最小与最大尺寸范围由具体任务决定,表中显示其尺寸范围。
尺寸范围以 最小出现尺寸 〜 基本尺寸 〜 最大出现尺寸 的格式显示。
(线上模式下最小尺寸与最大尺寸值存在变动的可能)


肉质
怪物有着肉质的设定,各部位的防御力存在差异。
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。
(以前公布的肉质数据表请参考 怪物的肉质数据
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果


硬直耐性与部位破坏・切断
怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。
每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位受到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)
计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。
硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)

可破坏的部位会在达到硬直时间时被破坏。(某些怪物的部位可能有不同的硬直时间与破坏设定)
不过,有些怪物的部位不会在第一次硬直时间发生破坏,而是在第二次或以后的硬直时间被破坏。
此外,即便达到了破坏要求的硬直时间次数,也可能由于麻痹中或其他异常状态导致不能破坏,此时需要在下一次硬直时间进行破坏。

对于可断尾的怪物,需要蓄积一定的切断系伤害才能发生切断。(部分怪物可能有其他条件要求)
切断系伤害包括大剑、太刀、片手剑、双剑、长枪、铳枪、弓的近战攻击、回旋镖的攻击。

另外,网络上位怪物的耐性值对必要蓄积值有所修正,可能会需要更多的蓄积值。


状态异常耐性
状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值(状态显示值的1/10)的蓄积,
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。

怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。
此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。
当毒状态解除时,蓄积量不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。

对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。

可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。

打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果


主要攻击
表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。
根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。
玩家受到的伤害请参考 玩家所受伤害


剥取
表示剥取时可能获得的素材。发动剥取名人技能时,剥取次数增加1。
(* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其剥取数据尚未确定)
演习任务中的剥取内容请参考之前公布的 剥取素材一览


捕获报酬・部位破坏报酬
表示将怪物捕获或达成部位破坏时追加的报酬素材。
(* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其报酬内容尚未确定)




Last update : 2011/12/16