怪物数据
点击怪物名,将跳转到怪物数据一览页面。
各数据项目仍在调查中,随时可能会追加补充。
为网络模式限定。
⇒怪物等级
数据项目说明
体力
怪物的体力,根据各级别(单机、网络下位、网络上位)的基准值进行上下浮动。
数据一览显示了最小〜最大的范围,但实际值由任务设定的基准值决定,不会有显示的范围那样大的波动。
有些怪物数据是恒定值没有波动。
攻击力倍率・全体防御率
与体力一样,根据基准值上下浮动。
攻击力倍率为基准攻击力的百分比表示,等级越高的怪物其数值也越大。因此,怪物相同的攻击也会造成更大的伤害。
全体防御率为所受伤害的百分比表示。100%的情况表示不会减轻所受伤害。
怪物等级越高时该数值越小,意味着在相同的攻击下,怪物所受的伤害也会降低。
尺寸
表示各尺寸的基准值。对于同种怪物,其普通种与亚种的基准值相同。
怪物讨伐记录显示的是普通种与亚种的合并记录的较大(较小)尺寸,内部会将普通种与亚种的最大尺寸(最小尺寸)分别记录。
登场任务与出现尺寸范围
怪物的登场任务一览。怪物的最小与最大尺寸范围由具体任务决定,表中显示其尺寸范围。
尺寸范围以 最小出现尺寸 〜 基本尺寸 〜 最大出现尺寸 的格式显示。
(线上模式下最小尺寸与最大尺寸值存在变动的可能)
肉质
怪物有着肉质的设定,各部位的防御力存在差异。
表中的数值表示对各种攻击与属性伤害的吸收百分比。也就是说,数值越大,攻击的效果越好。
怪物存在多个数据的情况,表示其肉质受到怪物状态的影响而变化。
(以前公布的肉质数据表请参考 怪物的肉质数据 )
「气绝」项目表示打击武器造成的气绝值蓄积的百分比倍率。关于气绝值请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
硬直耐性与部位破坏・切断
怪物的特定部位受到一定的伤害后,会产生「硬直」动作。
每个部位设定了一个计数,逐步减去该部位受到的伤害,当结果达到0以下时触发。(硬直时间)
计数归零后,重新分配同样的原始计数值,并重复以上过程。
硬直造成的具体动作因怪物与部位而异。(例如,许多飞龙会在左右足发生硬直时跌倒)
可破坏的部位会在达到硬直时间时被破坏。(某些怪物的部位可能有不同的硬直时间与破坏设定)
不过,有些怪物的部位不会在第一次硬直时间发生破坏,而是在第二次或以后的硬直时间被破坏。
此外,即便达到了破坏要求的硬直时间次数,也可能由于麻痹中或其他异常状态导致不能破坏,此时需要在下一次硬直时间进行破坏。
对于可断尾的怪物,需要蓄积一定的切断系伤害才能发生切断。(部分怪物可能有其他条件要求)
切断系伤害包括大剑、太刀、片手剑、双剑、长枪、铳枪、弓的近战攻击、回旋镖的攻击。
另外,网络上位怪物的耐性值对必要蓄积值有所修正,可能会需要更多的蓄积值。
状态异常耐性
状态异常属性(毒・麻痹・睡眠)武器的攻击,会在怪物体内造成属性值(状态显示值的1/10)的蓄积,
蓄积值超过耐性值时,怪物会进入异常状态。
一定时间后异常状态将被解除,怪物对该属性的耐性值上升。
体内的蓄积值会随时间经过而减少,攻击间隔较长的话将很难使怪物进入异常状态。
怪物进入毒状态时,毒蓄积量将变为0,毒状态下再次进行毒攻击可以继续增加蓄积量。
此时蓄积量最高可以达到当前的耐性值−1,毒状态下蓄积量不会减少。
当毒状态解除时,蓄积量不变,因此在毒状态下进行毒攻击,对于使怪物再次进入毒状态是有效的。
对于麻痹与睡眠状态,异常状态中无法增加蓄积量。异常状态解除后,需要从0开始再进行蓄积。
可捕获的怪物,其麻醉耐性均为100,且不会上升。捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹通常情况下的蓄积值均为80。
打击武器的攻击能增加怪物气绝值的蓄积量,超过耐性值后,怪物会在一定时间内进入气绝状态。
打击武器的气绝值蓄积量请参考 打击武器对怪物的气绝效果 。
主要攻击
表示怪物主要攻击的攻击力、属性、威力值、气绝值。
根据任务级别而异,上位的怪物攻击力倍率更高,造成的伤害更大。
玩家受到的伤害请参考 玩家所受伤害 。
剥取
表示剥取时可能获得的素材。发动剥取名人技能时,剥取次数增加1。
(* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其剥取数据尚未确定)
演习任务中的剥取内容请参考之前公布的 剥取素材一览 。
捕获报酬・部位破坏报酬
表示将怪物捕获或达成部位破坏时追加的报酬素材。
(* 请注意,对于目前尚未出现的怪物,其报酬内容尚未确定)
Last update : 2011/12/16