凄腕クエストの場合、武器倍率+10・会心+20%になります。
進化武器(近接)
強撃剣晶が装備可能です。装着中は武器倍率 1.2倍、斬れ味ゲージの消費は4倍になります。
進化武器(弓)
打撃ビンが装備可能です。ダメージ計算を打肉質で計算し、気絶値も蓄積します。
剛種武器(近接)
体力・スタミナが最大の場合、攻撃が弾はじかれません。
剛種武器(弓)
爆撃ビンが装備可能です。爆撃ビンを使用中は、本来持つ属性は上書きされ発動しません。
爆撃ビンのダメージは全て固定ダメージで、全体防御率のみ影響を受けます。
武器の出し・納めが速く、状態異常ビンの蓄積値が1.5倍になります。
タイプ | 威力値 | タイプ | 威力値 | タイプ | 威力値 | タイプ | 威力値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
連射LV1 | 42 | 拡散LV1 | 21×3本 | 貫通LV1 | 21×3ヒット | 近接攻撃 | 2 |
連射LV2 | 26×2本 | 拡散LV2 | 21×3本 | 貫通LV2 | 19×4ヒット | ||
連射LV3 | 21×3本 | 拡散LV3 | 16×5本 | 貫通LV3 | 16×5ヒット | ||
連射LV4 | 19×4本 | 拡散LV4 | 16×5本 | 貫通LV4 | 16×6ヒット |
剛種武器(ライトボウガン)
・超速射
速射中にさらに弾発射キーを入力すると、連続して次の速射を開始します。(弾発射キーを押す毎に弾を消費)
その場合、速射で発射される弾は追加入力するごとに1発ずつ増えていきます。(通常弾の場合5発→6発→7発→・・・)
撃ち終わった後の反動は、速射した回数で硬直時間が変わり、当然回数が多いほど硬直が長くなります。(反動軽減である程度軽減可能)。
例として反動軽減+2なら5、6発が反動中、7発目以降が反動大となる。
剛種武器(ヘビィボウガン)
・排熱噴射機構
剛種ヘビィボウガンに「排熱噴射機構」を装着することで使用可能になります。
弾丸を発射するたびに「内部温度ゲージ」が蓄積され、最大まで溜まった時に「排熱弾」を発射することが出来きます。
:内部温度ゲージ
・基本100/最小40/最大200。排熱弾を打つたびに10増加。または保温オイルで+10,冷却オイルで−10。
・弾を撃つたびにゲージが溜まります。弾を発射後、3秒で減算が始まり、1秒1ゲージ減ります。
・溜め完了後、ゲージが点滅します。溜め完了後は、5秒で減算が始まります。
・排熱弾をリロードすれば減算しなくなります。(溜まってなくてもリロード自体は可能)
・1Hit18ダメージ(砲術師:19、砲術王:21、砲術神:23)。10ゲージあたり6Hit。(ダメージは全体防御率の影響を受ける)
(初期ゲージの場合:100÷10×6×18=1080)
※小型モンスターは2Hit上限?
弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 | 弾 | 蓄積 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 通常弾 | 0 | LV1 貫通弾 | 2 | LV1 散弾 | 1 | LV1 徹甲榴弾 | 4 | LV1 拡散弾 | 3 |
LV2 通常弾 | 2 | LV2 貫通弾 | 2 | LV2 散弾 | 2 | LV2 徹甲榴弾 | 5 | LV2 拡散弾 | 4 |
LV3 通常弾 | 2 | LV3 貫通弾 | 3 | LV3 散弾 | 3 | LV3 徹甲榴弾 | 6 | LV3 拡散弾 | 5 |
LV1 回復弾 | 1 | LV1 毒弾 | 1 | LV1 麻痺弾 | 1 | LV1 睡眠弾 | 1 | ||
LV2 回復弾 | 2 | LV2 毒弾 | 2 | LV2 麻痺弾 | 2 | LV2 睡眠弾 | 2 | ||
火炎弾 | - | 氷結弾 | 1 | 水冷弾 | 1 | 電撃弾 | 2 | 滅龍弾 | 8 |
捕獲用麻酔弾 | 2 | ペイント弾 | 1 | 鬼人弾 | 1 | 硬化弾 | 1 |
視線マーク中は、LV1 通常弾以外は蓄積値に+1される