武器の種類 | 倍率 |
---|---|
大剣/太刀 | 4.8 |
片手剣/双剣 | 1.4 |
ハンマー/狩猟笛 | 5.2 |
ランス/ガンランス | 2.3 |
ボウガン/弓 | 1.2 |
武器倍率は、武器が本来持っている強さを表す数値で、攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元になります。
ステータスに表示されている攻撃力は、この武器倍率に一定の倍率を掛けたものが表示されています。
各武器の倍率は左表のとおりです。
※ステータスに表示されている攻撃力を左記の倍率で割ることで、武器倍率を求めることができます
食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。
従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。
例:龍刀【紅蓮】 (武器倍率:170)の場合 170×4.8=816 が攻撃力となる 816÷4.8=170
ステータスの表示の際に切り捨てがあるため、正確に割り戻せない場合もあります
例:大蛇ノ大鉈LV5(武器倍率:154)の場合 154×4.8=739.2=739 が攻撃力となる 739÷4.8=153.96
同じ武器でも、攻撃の仕方によって威力が異なります。
武器倍率に、各アクションの威力を%として掛けたものが、基本威力となります。
各アクションの威力は、別ページに記載します。
例:龍刀【紅蓮】 の縦斬り(威力:28)の場合 170×28%=47.6=47 が基本威力となる
また、武器の種類によっては威力に補正がかかります。
例:クロオビソードのジャンプ斬り(威力:18)の場合 150×18%×補正125%=33.75=33 が基本威力となる
会心率とは、攻撃した際のクリティカルヒットが出る確率です。
クリティカルヒットの時、会心率が 0%より大きい場合は、基本威力が 1.25倍、マイナス値の場合は、基本威力が 0.75倍になります。
会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、斬れ味レベルによっては会心率が変動します。(後述:切れ味倍率)
ステータス上の会心率は固定表示ですが、実際にはクエスト中の斬れ味の状態によります。
なお、斬れ味レベル2 (黄)以下の状態では、クリティカルは発動しません。
※スキル:達人により、会心率がプラス値になった場合も斬れ味レベルによって変動します。ただし、餓狼、SP補正でプラス値になっても対象外です
例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りでクリティカルヒットが出た場合
170×28%×1.25=59.5=59 が基本威力
通常属性(火/水/雷/龍/氷)付きの武器で攻撃すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を 10倍しており、ダメージ計算の際には1/10の数値で計算されます
火属性攻撃強化 などの強化スキルが発動していると、属性値がアップします。
例:龍刀【紅蓮】の場合 龍480÷10=龍48
状態異常属性 (毒・麻痺・睡眠)付きの武器で攻撃すると、1/3の確率で状態異常属性が付加された攻撃ができます。
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を 10倍しており、蓄積の際には1/10の数値で計算されます。
双属性(通常属性+状態異常属性)の場合、状態異常属性が発動した場合でも通常属性のダメージは加算されます。
状態異常攻撃強化 スキルが発動していると、属性値が 1.125倍になります。
切れ味レベル | 威力倍率 | 属性倍率 | 状態異常倍率 | 会心率補正 |
---|---|---|---|---|
レベル0 (赤) | 0.5倍 | 0.25倍 | 1.0倍 | 発動なし |
レベル1 (橙) | 0.75倍 | 0.5倍 | 1.0倍 | 発動なし |
レベル2 (黄) | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.0倍 | 発動なし |
レベル3 (緑) | 1.125倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | - |
レベル4 (青) | 1.25倍 | 1.0625倍 | 1.0倍 | +5% |
レベル5 (白) | 1.4倍 | 1.125倍 | 1.0倍 | +10% |
レベル6 (紫) | 1.5倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | +10% |
基本威力・属性に、武器の斬れ味レベルによる倍率が加味されます。
各レベルの倍率は左表のとおりです。
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で縦斬りの場合
170×28%×1.125=53.55=53
龍48×1=48 となる
モーション | 斬れ味:黄以下 の修正値 | 斬れ味:緑以上 の修正値 |
---|---|---|
振り始め | 0.3倍 | 1.0倍 |
通常ヒット | 0.3倍 | 1.0倍 |
振り終わり | 1.0倍 | 1.0倍 |
斬り方修正値とは、攻撃アクションのどのモーションでヒットしたかによって威力を修正するものです。
斬れ味レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。
斬れ味レベルが3(緑)以上の場合、どのモーションでも 1.0倍となります。
(大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります)
モンスターを攻撃した場合、「弾かれ」「通常」「ヒットストップ」のどれかのモーションを行います
このモーションは、肉質・斬れ味倍率をもとに判定されます
(与えるダメージが低いから弾かれるのではなく、硬い部位を斬ったから弾かれる)
判定式:肉質×斬れ味倍率×斬り方修正値×武器補正
この結果が 22以下なら弾かれモーションになります。
また、100を超えた場合はヒットストップが発生します。
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】でリオレイアの頭にため斬り3(武器補正:130%)
70×1.125×1.0×130%=102.375=102
状態 | 倍率 |
---|---|
麻痺状態中 | 1.1倍 |
岩に擬態中 (バサルモス) | 1.1倍 |
落とし穴 (落ちてから もがき始めるまでの間のみ) | 1.1倍 |
睡眠中 (初撃のみ) | 3.0倍 |
モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。
シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。
未発覚の状態で落とし穴にはめると、効果時間が約 1.7倍に延びます。なお、怒り時は約 0.7倍になります。
(ラージャンは、寝かせて落としても 6秒のまま)
モンスターには肉質が設定されており、ダメージを軽減してしまいます。
通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。
また、モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されており、総ダメージ値を軽減してしまいます。
さらに、怒り状態になると、全体防御率に補正がかかるモンスターもいます。
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】でリオレイア(全体防御率:0.9)の頭に縦斬り
170×28%×1.125×70%=37.485=37
龍48×35%=16.8=16
(37+16)×90%=47.7=47
合計で 47のダメージとなる
プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。
1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力の護符・力の爪)
2:食事効果によるアップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用
3:怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用
グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。
グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。
グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず効果の大きいものが優先されます。