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MHF-ZZ検証結果、データ置き場@赤×屋

検証まとめ、モーション値データ、他色々誰得な小ネタ

モーション値の計算について

モーション値の計算について

  • モーション値を影響する要素
    • 会心(剣士だけ)
    • 強擊劍晶
    • スラアクの強擊瓶、穿龍棍のEX回避補正
    • 劍術+2

  • 計算順番は会心→強擊劍晶→強擊瓶&EX補正回避補正→劍術+2、全部切捨処理有り
  • 例1:
    斬擊斧Fの光剣斬り上げ(モーション値48)
    一閃3、強擊劍晶、強擊瓶、劍術+2入れると、モーション値が

    切捨(切捨(切捨(48 * 1.5) * 1.2) * 1.1)=94

    になり、剣術部分が

    切捨(94 * 0.2)=18

    になる


    例2:
    銃槍の無属性ブレード先端部分(モーション値9)
    一閃3、劍術+2入れると、モーション値が

    切捨(9 * 1.5)=13

    になり、剣術部分が

    切捨(13 * 0.2)=2

    になる


  • 一部のモーションはやや特殊で、剣術の追加ヒットがない代わりに、モーション値と属性補正が1.2倍になる
  • 計算の順番は変わらない、剣術の計算が最後になる
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