| 武器的種類 | 倍率係數 | 
|---|---|
| 大劍/太刀 | 4.8 | 
| 單手劍/双劍 | 1.4 | 
| 大錘/狩獵笛 | 5.2 | 
| 槍/銃槍 | 2.3 | 
| 穿龍棍 | 1.8 | 
| 弩/弓 | 1.2 | 
武器倍率是顯示武器原本強度的數值,是根據攻擊計算給予魔物傷害的基礎。
在個人狀態中顯示的攻擊力,乃是這個武器倍率乘以一定係數后的數值。
各武器的倍率係數見左表。
※個人狀態中顯示的攻擊力除以左記的倍率係數,就能求得這把武器的實際倍率
因便當效果或道具使用等提升的攻擊力,全部是以這個武器倍率為基礎進行加算。
所以,在個人狀態上,不同武器種類的攻擊力提升量是不同的。
| 類型 | 威力 | 曲射 | 威力 | 属性 | 暈眩 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 連射LV1 | 12 | 放散型 | 18×7HIT | 0.7倍 | 3 | 
| 連射LV2 | 12·5 | 集中型 | 16×5HIT | 0.7倍 | 2 | 
| 連射LV3 | 12·5·4 | 爆裂型 | 15·無19 | 0.2倍 | 30 | 
| 連射LV4 | 12·5·4·2 | 切断型 | 12×7HIT | 0.7倍 | - | 
| 擴散LV1 | 4·5·4 | ||||
| 擴散LV2 | 5·6·5 | ||||
| 擴散LV3 | 4·5·5·5·4 | ||||
| 擴散LV4 | 4·5·6·5·4 | ||||
| 貫通LV1 | 6×3HIT | ||||
| 貫通LV2 | 6×4HIT | ||||
| 貫通LV3 | 6×5HIT | ||||
| 貫通LV4 | 6×6HIT | ||||
| 光箭 | 12×5倍 | 
弓的箭矢共有連射、擴散、貫通3種類型,每种分爲LV1~LV4四种級別。
  連射: 每瓶同時放出1~4支箭矢(縱向)。隨著連射等級升高箭矢的支数增加
  擴散: 放射状放出複數的箭矢(橫向)。隨著擴散等級升高箭矢的支数增加
  貫通: 放出貫通矢。隨著貫通等級升高HIT数増加
曲射共有放散、集中、爆裂、切断4種類類型。
  放散: 矢的攻擊力比通常要高
  集中: 状態異常的蓄積値比通常要高
  爆裂: 暈眩値更高、具備無視肉質的傷害
  切断: 計算彈肉質時,按照切断属性的攻擊計算
根據弓的種類來決定是何等類型/等級。
不同類型的箭矢威力詳見左表。
用武器倍率乘以箭矢威力%,即為其基本威力。
裝著強擊瓶的箭矢,威力變爲 1.5倍。
(弓技【弓鬼】發動或者裝備剛種武器為1.6倍、弓技【弓鬼】發動并且裝備剛種武器時1.7倍、
 剛種/覇種任務中,天嵐防具2部位以上以及覇種武器的情況為1.7倍)
裝著打擊瓶的箭矢,按照打肉質計算,積蓄眩暈値。
| 蓄力階段 | 基本威力倍率 | 属性倍率 | 状態異常倍率 | 
|---|---|---|---|
| 1 | 0.4 倍 | 0.5 倍 | 0.5 倍 | 
| 2 | 1.0 倍 | 0.75 倍 | 1.0 倍 | 
| 3 | 1.5 倍 | 1.0 倍 | 1.0 倍 | 
| 4 | 1.8 倍 | 1.125 倍 | 1.0 倍 | 
| 光箭4 | 1.0 倍 | 1.0 倍 | 1.0 倍 | 
| 光箭5 | 1.125 倍 | 1.1 倍 | 1.1 倍 | 
相同類型/等級的箭矢,根據蓄力階段不同,其基本威力也有所変化。
左表為不同蓄力階段與基本威力倍率的對照。
 (蓄力階段4只有在裝填數UP技能發動的時候才可以使用)
箭矢隨著射出后的經過時間,按照下圖發生威力的変化。

| 技能 | 效果 | 
|---|---|
| 連射矢威力UP | 連射矢的威力為 1.1倍 | 
| 貫通矢威力UP | 貫通矢的威力為 1.1倍 | 
| 拡散矢威力UP | 拡散矢的威力為 1.3倍 | 
| ○屬性攻擊強化 | 各属性的威力UP | 
| 狀態異常攻擊強化 | 各瓶的属性値為 1.125倍 | 
左表表示的技能發動的時候,箭矢的威力或者属性値將増加。
会心率是發動攻擊時,判定攻擊發生的概率。
發生判定攻擊時,会心率大於0%的情況下,基本威力上升爲 1.25倍;負値的情況,基本威力降低為0.75倍。
附加通常属性(火/水/雷/龍/冰)武器進行攻擊時,在通常傷害基礎上會追加属性傷害。
複合属性為複数的属性包含在一把武器中。○属性強化的技能根據不同情況適用。
| 複合属性 | 火 | 水 | 雷 | 龍 | 冰 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 炎 | 70% | - | - | 70% | - | 
| 光 | 70% | - | 70% | - | - | 
| 雷極 | - | - | 70% | 70% | - | 
| 天翔 | 30% | 100% | 70% | - | - | 
| 熾凍 | 80% | - | - | 40% | 80% | 
| 黒焔 | 50% | - | - | 150% | - | 
| 奏 | - | 100% | - | - | 100% | 
| 闇 | - | - | - | 80% | 80% | 
| 紅魔 | 150% | - | - | 50% | - | 
| 風 | - | - | 80% | - | 80% | 
| 響 | - | 100% | - | 100% | - | 
| タイプ | 状態異常瓶 | +1 | +2 | +3 | 爆撃瓶 | 
	打撃瓶 暈眩値  | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 連射LV1 | 13 | 14 | 17 | 19 | 70 | 3-4 | 
| 連射LV2 | 7×2本 | 8 | 9 | 10 | 40×2本 | 3-4 | 
| 連射LV3 | 5×3本 | 5 | 6 | 7 | 32×3本 | 3-4 | 
| 連射LV4 | 4×4本 | 4 | 5 | 6 | 28×4本 | 3-4 | 
| 擴散LV1 | 5×3本 | 5 | 6 | 7 | 26×3本 | 3-4 | 
| 擴散LV2 | 6×3本 | 6 | 7 | 9 | 32×3本 | 3-4 | 
| 擴散LV3 | 5×5本 | 5 | 6 | 7 | 22×5本 | 3-4 | 
| 擴散LV4 | 5×5本 | 5 | 6 | 7 | 24×5本 | 3-4 | 
| 貫通LV1 | 5×3HIT | 5 | 6 | 7 | 28×3HIT | 3-4 | 
| 貫通LV2 | 4×4HIT | 4 | 5 | 6 | 28×4HIT | 3-4 | 
| 貫通LV3 | 4×5HIT | 4 | 5 | 6 | 28×5HIT | 3-4 | 
| 貫通LV4 | 4×6HIT | 4 | 5 | 6 | 28×6HIT | 3-4 | 
| 光箭 | 25 | 
	37×5倍 55×5倍(火事場)  | 20 | |||
| 放散型 | 2×7HIT | 3 | 4 | 5 | 26×7HIT | |
| 集中型 | 6×5HIT | 7 | 8 | 9 | 28×5HIT | |
| 爆裂型 | - | - | - | - | 50·100 | |
| 切断型 | 2×7HIT | 3 | 4 | 5 | 24×7HIT | 
裝著状態異常属性(毒·麻痺·催眠)瓶時,放出的箭矢會附加状態異常属性。
裝著状態異常属性瓶時,弓本身附加的通常属性無效化。
属性値見左表所記。 發射複数箭矢時,每支箭矢都附加属性値。
與接近武器不一樣,此為必然發動。
狀態異常攻擊強化 技能發動時,属性値變為 1.125倍。
此外,只有蓄力階段1時属性値減半。毒瓶的情況,蓄力階段3以上為1.5倍。
爆擊瓶的情況,無属性的傷害將給予固定數値的傷害。
打擊瓶的情況,蓄力1時暈眩値為一半。
對應距離,眩暈值按照0.7倍、1.0倍、0.8變化。
在接近里記載。
弓的HIT效果,根據發射後威力変化存在差異。
效果按照1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍的順序逐級變小。
(由於不受給予傷害的影響,在幾乎不受傷害的部位也會出現較大效果)
| 状態 | 倍率 | 
|---|---|
| 麻痺状態中 | 1.1倍 | 
| 岩石擬態中 (岩龍) | 1.1倍 | 
| 地洞 (只有從落入之後 到開始掙扎之間)  | 1.1倍 | 
| 催眠中 (僅第一擊) | 3.0倍 | 
魔物在特定的状態受到攻擊時,按照左表的數據增加傷害。
(増大的只是無属性傷害,属性傷害不變)
在麻痺陷阱中掙扎時,並非是進入麻痺狀態,而是被縛狀態,因此傷害不會增大。
未發覺的状態落入地洞,效果時間延長約1.7倍。如果是發怒時的話,就變成約0.7倍。(未發覚為優先)
(金獅子睡覺時落入陷阱,效果時間為6秒)
魔物在瀕死睡覺時和中催眠狀態一樣。只不過,魔物的體力會徐徐回復。
(棘龍在任務開始時的状態除外)
因為有著肉質的設定,減輕了魔物受到的傷害。
通常傷害、属性傷害全都因爲肉質而減輕。
同時因為還有著與肉質不同的全体防禦率的設定,減輕了魔物総傷害値。
此外,還存在進入發怒状態後,全体防禦率發生補正的魔物。
玩家的攻擊力提升手段,大致上可以分為以下3類。
  1:發動攻擊力提升的技能、持有攻擊力提升的道具(力量之護符·力量之爪)
  2:根據用餐效果提升、使用鬼人藥·鬼人藥·大
  3:使用怪力種子·怪力藥丸·鬼人笛
第1類,任務中,即使力盡,效果也不會消失。
第2類,任務中始終有效,力盡后效果消失(至死)。
第3類,隨著一定時間經過,效果消失(時限)。
第2組和第3組,每組内的效果不會疊加。同時出現時,提升效果較大的優先。