复制后日记

2014年08月12日 2011年6月以来追加了防具一览的解说。
武器也是同样,由于是手动编辑因此可能有遗漏或错误。

2012年12月15日 追加了山菜爷交换列表、请求物品交换列表与站立位置和模式的情报。
关键的是,填充调合列表的并没有特产蘑菇。可能是每个地图有多种数据设置,或者官方攻略书存在错误。。。

2012年10月11日 将『摩诃渍壶列表』中无法在游戏内进行调合的部分添加了阴影


2012年02月19日 修正了线上模式的错误(角龙的坚甲)。
追加了江波村与东多尔玛街的垂钓场信息。加入到首页的采取发掘地图中并修正了链接。

Q:采取数据中繁殖期密林区域9-3处有严选蘑菇,但严选蘑菇的信息页面中没有列出9-3这一采集点的原因是?
A:请看物品详情上方的注释。『在同一区域存在多个采集点的情况下,采取发掘栏显示为首个采集点的信息。请查看采取・发掘地图确认详情。』

2012年02月02日 修正了线上模式的错误(雄火龙S头盔、软帽)。
对怪物的攻击【其他】中追加了脚踢与枪弩殴打。

2011年12月16日 仅在线上模式下可入手的已用阴影进行了标记。由于是一次性人工作业,存在错误的可能。
 修改内容: 武器、防具、物品一览、怪物数据一览、装饰品

同时,我们也被指出遗漏了怪物的攻击记录。但由于其中许多部分原作中并未提及,而且也不清楚原网站作者创建记录的意图与方式,因此暂时保留现状。

2011年11月05日 Firefox、Opera浏览器无法正常显示划线(添加了 以进行修正)。
修改的地方很多。
 武器、防具、物品一览、调合列表、怪物数据、采取地图、料理效果
 离线任务、在线任务、活动任务、笛旋律、报酬
 装饰品、技能、对怪物的攻击(枪弩、弓)

2011年11月04日 村民的交流数据已追加。原注释来自于官方攻略书。酒场・港・工房・坑道的开发方法暂时割爱。
首页等各页面顶部的链接已修正。怪物等级也已修正。
在6月对武器的说明信息进行了添加,但防具部分暂时停止更新。由于手头没有上位等级的男性角色,无法确认公会骑士等装备的说明信息。

2011年10月06日 怪物数据中追加了等级修正信息。原注释来自官方攻略书。基本是通过扫描仪获取的,有可能掺杂了OCR时发生的错误或遗漏。

2011年06月22日 活动任务的"委托人"与"委托内容"之前没有记录,现在已从线上模式的实际任务信息中转移过来,以便在未来不再提供相关任务时保留记录。

2011年06月14日 对MH2光盘的分析后获得了各武器的说明信息,追加到武器一览中。
不过,由于与屏幕显示的格式不同,部分信息是人工编辑的,可能存在错误或遗漏。

2011年03月10日 对移设后发现的以下问题进行了处理。
・武器一览【大锤】中「怪鸟喙击」的图片丢失⇒上传图片

2010年11月10日 对移设后发现的以下问题进行了处理。
・物品一览中「蜂蜜」的物品详情无法打开⇒链接修正
・Firefox无法显示物品详情的用途⇒html与.js的标签修正
・通过link.js修正主页徽标链接(logo)的错误

2010年11月01日 由于infoseek的服务终止,原解析情报站点关闭,因此利用备份文件设立了一个复制站点。
截止10月底,已通过原网站的电子邮件表格多次联系原网站的所有者(批准对站点的继续・迁移、复制站点的设立),但未收到任何答复,因此这是一种令人痛心的未经授权的复制,但就2ch等而言,似乎仍有一定的需求,因此冒昧地将此网站公布于众。
如果邮件得到回复,我们将继续关注(如果要求关闭站点的话将立即关闭)。

此外,移设后在使用IE以外(Firefox、Chrome、Opera)浏览器时发现,Firefox似乎有无法显示物品详情的问题,现在已经得到解决。
另外,网站的徽标现在包含了「复制」的文字和网站是复制站点的说明,尽管只是在首页。

日记

这里是随手记录的一些注意到的信息的日记・・・


2006年09月22日 黑狼鸟终于在线上模式的活动任务中登场了。
体力为 12000 ,在全怪物中也是顶级。可以说有相当强悍。
加上它坚固的外壳,狩猎将是个艰难的任务。

另外,通常时的攻击力倍率为 229%,高于单机模式,
全体防御率为 85%,与单机模式差别不大。

2006年07月12日 经过对友情技能发动幸运时,同构装备已发动了激运技能的玩家的信息进行调查,发现最终采用的似乎是幸运技能
这是因为在决定报酬时,会先检查是否发动了幸运技能,如果是的话则采用幸运技能的概率数据设置。
顺便一提,如果是否的话,则继续检查是否发动了激运技能。
如果检查的顺序颠倒过来,最终就会是激运技能优先于幸运技能。

2006年07月01日 最近在区域的全搜索结果发现了一些使用彩色显示的角色名称,这并不是发生了错误或故障。
这是由于在游戏程序内部的文本显示处理过程中,如果发现了某些特定的标记符号序列,就会按照序列对应的颜色设置后续文本的显示颜色,这也就是所谓的「元字符」。例如武器的说明信息,各种文章的部分内容由于这一设定,会有部分文字的颜色发生变化。
不过,元字符有固定的格式,最好避免在角色名称中使用,如果违反了格式设定的本义,你永远不会知道字符串的显示过程中会发生什么。

2006年06月06日 关于部位破坏的详细信息,以 炎王龍 为例制作了一份说明,供所需者参考。

2006年05月28日 在之前公布的 怪物食饵一览 中,追加了捕获时饲育成功的概率信息。
顺便一提,金狮子的成功概率低至 1/32 且需要获得称号『驯兽大师』(大斗技会50胜)。
另外,金雌火龙与银雄火龙虽然有食饵一览数据,但实际上无法进行捕获饲育,请注意。

2006年05月27日 金雌火龙的活动任务的塔的地图采集信息似乎与塔(2)相同。
在秘境区域有一个采集点,相关信息如下。
  水光原珠   15%
  回家球    82%
  什么也没有   3%

2006年05月20日 官方网站声称「秘境」是塔的一个区域。
从地图来看有3种不同的塔,但目前还没有出现3号塔的任务。
从区域代码来看,3号塔可能是在塔(2)(有8个区域的塔)的基础上增加了一个区域。
就像是带有隐藏区域的一张地图。
推测也许是爬到塔(2)的顶部后,从那里进入「秘境」。
(也不一定就是顶部)

2006年05月20日 向斗技场的歌姬请求点歌累积获得至少50点后,即可获赠龍头琴弓。
请求获得的点数关系如下。
 颂与精灵之歌 ⇒ 1点
 奉献生命之歌 ⇒ 2点
 起始之歌   ⇒ 3点
孕育灵魂之歌 没有点数奖励。
此外,请求点歌后会立即增加点数,不需要实际听完歌曲。

2006年05月20日 每当获得300点白猫料理的点数时,白猫的特别料理招待服务就会出现。
出现后料理点数将被清零,需要重新累积。

获得的点数由两种食材的稀有度决定。
 两种食材的稀有度都不高于3时 ⇒ 11点
 两种食材中有一种稀有度高于3 ⇒ 22点
 两种食材的稀有度都高于3时  ⇒ 33点

特别料理招待服务发生50次后,与白猫厨师对话将获赠 双剑叉勺 。
24日追记:发生村民邀请就餐时,也会获得一定的料理点数。

2006年05月18日 炎王龍、钢龍、麒麟等所有古龍出现的任务,其任务数据中都有某个相同的特殊flag设定值
具有该值的任务似乎是由服务器提供的信息决定是否出现的。
当然,砦防卫战与东多尔玛防卫战任务中也有同样的设定值。

除此之外的任务应该随时都可以出现,但是线上模式的上位任务「龙之巢穴」中,
任务数据也有同样的设定值。
也就是说,「龙之巢穴」任务是否出现可能也是由服务器提供的信息决定。

顺便一提,即便决定了能够出现,实际在任务菜单中出现的概率也只有大约 40% 。

2006年05月06日 活动任务的白黑龍体力为 11000,该记录已追加至怪物数据中。
愤怒状态时,攻击力倍率 220%→307%,全体防御率 85%→68% 。
肉质硬化的时机已确认与红黑龍相同。

2006年05月04日 活动任务的红黑龍体力为 12000,该记录已追加至怪物数据中。
体力降低至 1/3 时进入常怒状态,
攻击力倍率 265%→371%、全体防御率 85%→68% 。

顺便一提,要破坏的两角与眼对应颜的判定部位相当狭小。
最大包括鼻尖到眼睛之间的区域。眼睛后面的区域判定为头,针对部位破坏瞄准时要注意这点。

2006年05月01日 调查了红黑龍与白黑龍具备的两种肉质,发现与是否愤怒状态无关,
剩余体力在50%〜20%之间就会发生硬化。
与普通黑龍一样,体力降低到约1/3时,进入常怒状态(攻击力倍率上升・全体防御率下降)。
对于『≪大臣紧急委托≫追击红之愤怒!』的红黑龍,
攻击力倍率 200%→279%、全体防御率 75%→59% 。

2006年04月29日 据说狩猎笛还有隐藏的旋律,但调查到目前还没有找到。
总之先追加了普通的旋律一览。

2006年04月27日 经过长期的整理,已将防具升级到上位版本所需的等级要求追加至防具一览中。
大部分防具在Lv3时可进行上位强化,部分防具需要Lv5才能进行上位强化。
但是,雄龙魂臂甲在Lv1时就可以上位强化到银日臂甲。
不清楚是设定错误还是什么原因…
不过目前相关的关键素材银火龙的坚壳还无法入手,具体情况无人知晓…

2006年04月26日 钢龍的讨伐记录在我的家中的书架上与开始菜单⇒各种情报⇒怪物列表中显示的不一致,
家中书架上的记录是正确的
其怪物尺寸不知为何是按照霞龍的基本尺寸(100%时的尺寸)为基准进行计算的。
顺便一提,钢龍的基本尺寸为 1577.0,霞龍则是 1744.0,
钢龍在 120%以上、霞龍在 141%以上达到王冠尺寸。

2006年04月23日 关于怪物的尻尾切断,在到达硬直耐久计数器和实际发生切断之间似乎还存在一个
发生切断计数器,因此正在重新调查断尾问题。
24日:开始按顺序重新发布调查信息。
以霞龍为例,最后一击必须是龍属性伤害才能将角破坏,就在要破坏的瞬间,
周围的杂鱼怪物发动的攻击打中了角,导致硬直并重置计数器,不得不重新开始蓄积,
这样的情况也不少见…

2006年04月22日 老山龍背部的弱点判定位置位于背部的两个大凸起之间(可骑乘的位置)。
当然这里只能使用远程武器进行攻击。从地面上看,在与之前后位置几乎齐平的地方,
保持一定的距离瞄准 凸起之间的表面 ,用通常弹就能攻击到。
如果偏斜了一定角度就会攻击到凸起(判定为背部)。

23日补充:上述说明针对的是肉质上的弱点,与部位破坏的目标不同。
如果要进行背部的部位破坏,只要单纯地瞄准凸起部分进行攻击。3次硬直后凸起将被破坏。
顺便一提,肉质上的弱点并不仅限于表面,也包含体内一定程度的部分。
使用贯通弹的话没有必要执着于瞄准表面攻击。

23日追记:线上模式的老山龍战斗中的支给品里,对巨龍爆弹有着相当的威力。
1发就有400点伤害。在背部骑乘时使用,1发就能对背部的凸起造成硬直。
使用3个的话就能将背部的凸起破坏,达成背部的部位破坏。
支给品中只有2个,但达成支线目标后会再送达2个。

注意,即使发动了炸弹客技能,也需要至少3个爆弹。因为即便对耐久300点的部位
一次造成600点伤害,也只会发生一次硬直,需要再积累300点伤害才能再次发生硬直。
(本体还是会受到600点伤害)

2006年04月22日 回避性能技能也会延长装备长枪・铳枪・弓时的后跳动作的无敌时间。
关于无敌时间信息请参考 此处

2006年04月20日 怪物的最小与最大尺寸似乎是由任务决定的,该情报已追加至怪物数据中。

21日追记:发现上述最小与最大尺寸范围根据离线与线上模式有所不同,已进行修正。
尺寸的确定机制已记录到 此处 ,供所需者参考。

2006年04月16日 活动任务的黑龍体力为 15999。
怪物的体力可在任务中进行自由设定,因此不一定与怪物数据中公开的数值一致。
⇒总之,对怪物数据的上限值进行了修正。
关于剥取内容,确认与怪物数据中公开的内容一致。
部位破坏报酬取决于内置程序数据而非任务数据,因此公开的相关数据应该是正确的。
另外,黑龍的部位破坏不再像前作那样,体力降低到一定程度后会自行破坏,
而是像通常的怪物那样,需要对相应部位进行攻击以进行破坏。
体力下降到一定程度后,攻击力倍率与全体防御率的变化与前作相同。
 (攻击力倍率 265%→371%、全体防御率 85%→63%)

2006年04月08日 虽然有点晚,但还是制作了HR与HRP的 数据表 ,供追求等级者参考。

2006年04月07日 不知为何经常有询问友情技能的情况,经过快速检索发现了
这些 数据。此处只是列出数据,并未进行验证,请注意。
(根据装备防具,似乎也有无法发动的情况)

2006年04月02日 有人指出部分武器的会心率数据存在差异,这点已经过调查,
发现会心率在锋利度等级青色时会有+5%、白色时会有+10%的情况。
因此,技能导致锋利度等级发生变化时,对应的会心率也会发生变化。
武器一览中表示的会心率全部为绿色锋利度时的数据,在更高的锋利度等级下,
需要考虑上述影响进行计算。(黄色及以下的情况增量为0%)
此外,如果武器的会心率(原始会心率+达人技能会心率提升)小于或等于0%,
则不会因锋利度等级发生变化。
达人技能:心眼、识破+1、识破+2分别造成+5%、+10%、+15%的会心率提升。

2006年04月02日 有人希望调查怪物饲育可以投喂的5种食饵,调查结果参考 此处
能否捕获饲育的概率目前无法确定。
05/27追记:确定了捕获饲育的概率。

2006年04月02日 任务的参加资格条件有专门的代码设定,活动任务也不例外。
参加资格条件代码一览请参考 此处 。 
令人担心的是条件为○○○持有者的情况,是否会消耗对应的物品…

2006年03月27日 已初步调查村与街门 可疑地点 的采集信息,由于没有太多值得关注的信息,
如能提供更多相关情报,将不胜感激。 ⇒  、 街门

29日追记:虽然之前说不值得关注,但有人说给小猪王的食物会产生影响,
进行了调查后发现似乎确实如此。
虽然验证次数极少无法完全确定,但还是记录了相关数据。

2006年03月22日 物品详情中同一个区域内能够在多个采集点获取的物品的采取・发掘信息,
由于显示逻辑的问题暂时只能显示第一个采集点,暂时保留这个状况。

2006年03月22日 目前的怪物剥取数据与肉质表,以及调查中的状态异常表等数据,
都将整合汇总到怪物数据一览中。

2006年03月15日 剥取一览中虽然有 奇面族的尻尾 相关数据,但奇面族的尻尾无法被切断,正在调查相关信息。
⇒暂时无法见到奇面王,总之先将尻尾数据删除。(16日)
⇒收到多方提供的情报后,终于见到了奇面王,
确认剥取数据后重新公布奇面王与尻尾的数据。(18日)

2006年03月12日 与通常任务不同,活动任务的场地采取・发掘地图信息似乎是固定的,
与街道的季节状态无关。
例如,目前正在举行狩猎电龙2头的活动任务,
街道目前时间为繁殖期,但任务的配置模式却是寒冷期的。

2006年03月04日 山菜爷的2种交换模式,似乎可以通过交换时的对话区分。
   模式1:要和老夫的《好东西》交换吗?
   模式2:来和老夫的《宝物》交换吧!
模式2山菜爷的口气似乎比较粗暴。(根据目前调查情报得出的结果)

2006年03月01日 演习任务的采取・发掘地图,根据任务似乎被固定为模式1〜3其中之一。
例如,交纳草食龙的卵的演习任务(砂漠)被设置为模式1。

2006年02月26日 要求调查料理效果的呼声很大。当然已经预定了相关调查,但由于似乎与季节有关,
可能需要花费一段时间・・・

2006年02月22日 捕获报酬与部位破坏报酬在同等级(下位、上位)时似乎是相同的。
如果以这些报酬为目标,那么选择对应飞龙登场的任何任务都可以。
顺便一提,上位雌火龙的捕获报酬中,雌火龙的红玉概率被设置为3%。
(下位雌火龙则是逆鱗2%) 与前作一样,部位破坏报酬不会出现红玉。

2006年02月21日 砂漠【温暖期】与雪山【寒冷期】地图通常无法前往的信息已说明,
关于特定任务可以前往的情况,后续将会追加记录。
  (砂漠【温暖期】与砂漠【繁殖期】似乎是相同的)

2006年02月17日 本作的猎人等级(HR)似乎随着游玩越来越高。
上限能达到HR999?
实际HR50〜60左右就是最终的状态了。

2006年02月16日 首先抓取了物品名称。部分前作的物品消失了,但新的物品比前作增加了很多。
物品箱也许能扩展到500格?
抓取到的有 地图名怪物名称号名

另外还有武器名( 近战射手 )、防具名( )。
与技能相关的 技能系统名技能名


修正・追加履历

2006年05月28日 金雌火龙与银雄火龙的内部名称为【亚种】,为了避免混乱,将按照【稀少种】进行记录。
2006年05月09日 修正了部分防具提升等级后的防御力误差
2006年05月02日 铳枪的炮击・龙击炮的威力已追加到「对怪物的攻击【近战武器编】」
2006年04月25日 关于麻痹状态的伤害追加,已记录到「对怪物的攻击」中
2006年04月17日 「怪物数据」中追加了各种耐性信息
2006年04月16日 打击武器对怪物的气绝信息,已追加到「对怪物的攻击」,气绝耐性值已追加到「怪物数据」。
2006年04月16日 已确认昨日公布的「对怪物的攻击」中动作威力的修正信息,并追加记录。
2006年04月06日 桃毛兽王的掉落物有3种,追加到怪物数据中。
2006年04月04日 正在调查部分新怪物的部位名与部位破坏信息,将陆续进行修正/追加。
2006年04月01日 怪物的捕获报酬与部位破坏报酬似乎与任务无关,将这部分内容追加到怪物数据中。
2006年03月28日 25日修正的黑龍讨伐任务为大臣紧急委托任务,没有部位破坏报酬,
回滚为原始信息。也就是说,黑龍的红翼等部分黑龍素材可能仍然需要通过活动任务来获取。
2006年03月27日 温暖期的砂漠与寒冷期的雪山通常无法前往,在特定任务可以前往的情况下,
适用其他季节的采取地图信息,因此其当季的采取地图信息被删除。
2006年03月25日 修正了线上黑龍讨伐任务遗漏的部位破坏报酬。
2006年03月22日 调查了(大)贪吃金枪鱼食用可获得的物品,并更新到物品详情。
2006年03月21日 调查了块系武器的生产,并更新到武器一览中的物品详情。
2006年03月17日 删除了任务报酬一览的参加条件,改为登场怪物信息。
借此解决了钢龍等仅凭名称无法区分异色怪物的问题。
2006年03月16日 删除了剥取一览中的奇面族的尻尾。
2006年03月03日 删除了正式狩猎考试的捕获报酬等无关内容。
2006年03月01日 正式狩猎考试没有捕获报酬或部位破坏报酬,相关任务的报酬信息已修正。
2006年02月28日 昨日更新的剥取材料一览中部分遗漏信息已修正。
2006年02月24日 技能一览的修正。
与前作的3阶段不同,本作的技能正负值有4个阶段。
2006年02月22日 采取・发掘地图的【密林】寒冷期区域6昼 部分物品名称的错误被修正。