※以下威力單位,除了括號中數字,均為%

通常弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 - - 商店有賣
LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z 空心果+針果 2~4 商店有賣
LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 空心果+爆裂沙丁魚 2~4 商店有賣
弩的基本彈藥,打擊弱點部位的效果較大。
對弱點外露的怪而言,效果要比貫通彈好,而且消費方面也很理想。
威力受到距離的修正。近距離威力大,反之則小。
Lv1彈藥無限但威力小,可作為其他彈藥耗盡後使用。
Lv2是弩的主力彈藥,調和素材也可以大量攜帶,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差點,但爆擊距離很長,裝填數也很多。清雜魚的效果不錯。
另外、Lv3的實際打擊數(傷害)和彈跳有關。
技能:通常弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。


貫通弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 空心果+藍速龍的牙 1~3 商店有賣
LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 空心果+針金槍魚 1~3 商店有賣
LV3 貫通弾 7 6 8 10 60 28z 貫通 空心骨【小】+針金槍魚 1~2 商店有賣(村★6"一対巨影"完成後)
対大型BOSS的主要彈藥。很重視打擊數。
威力修正和距離有關,中距離最合適。
Lv1可大量攜帶和調和,使用最方便。
Lv2、Lv3對特大的BOSS時的傷害也是很客觀的。
技能:貫通弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。


散弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 空心果+爆裂核桃 1~3 商店有賣
LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 空心果+龍牙 1~3 商店有賣
LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 空心骨【小】+龍牙 1~3 商店有賣(村★6"一対巨影"完成後)
最合適清雜魚的彈。攻擊判定範圍很广,不瞄準也可以。
素材容易獲得,支給品里也會有。
可以比較容易地擊中土裏面的怪物。
集中攻擊怪物的特定部位,如弱點時,傷害是很客觀的。(例:麒麟的角、毒怪鳥的頭等)。
團戰的時候會打到隊友,所以不推薦。
散彈威力與距離無關、太近和太遠都會減少打擊數。射程距離較短。
技能:散弾強化和射手(剛弾)提高威力1.3倍。


徹甲榴弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 徹甲榴弾 3 (20 火屬性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値:20) 空心果+破裂龍魚 1 商店有賣
LV2 徹甲榴弾 3 (30 火屬性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値:27) 空心骨【小】+破裂龍魚 1
LV3 徹甲榴弾 3 (40 火屬性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値:34) 空心骨【大】+爆裂龍魚 1
※表格的( )里表示爆炸時的威力
打擊後引起爆炸造成傷害的彈。攜帶量和調和數等條件限制使其很難成為主力。
爆炸前的彈威力受到距離影響不大。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
爆炸時具有與音爆彈相同的效果。
P2G攻擊附帶氣絕値,團戰時能擊飛隊友,使用時要注意。
技能:炮術能提高爆炸時的傷害。(砲術師1.5倍、砲術王2倍)。


拡散弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 拡散弾 6 (32 火屬性2) 1(3) 8 13 3 38z 空心果+擴散果 1 商店有賣
LV2 拡散弾 6 (32 火屬性2) 1(4) 9 14 3 -z 空心骨【小】+龍爪 1
LV3 拡散弾 6 (32 火屬性2) 1(5) 10 14 3 -z 空心骨【大】+擴散凸眼金魚 1
※表格的( )里表示爆炸時的威力
擊中後通過小爆彈造成傷害的彈。消費非常高。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
沒有威力提高的技能。


屬性弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火屬性:武器倍率×0.45 空心果+火藥草 1 商店有賣
水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通(3次) 水屬性:武器倍率×0.15 空心果+切味魚 1~3 商店有賣
電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通(3次) 雷屬性:武器倍率×0.15 空心果+广蟲 2~4 商店有賣
冰結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通(3次) 冰屬性:武器倍率×0.15 空心果+冰結晶 1~3 商店有賣
滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍屬性:64 空心骨【大】+殺龍果 1 商店有賣(行商婆)
擁有各種屬性的彈。2G的弾威力和屬性値上升了,價格也便宜了。
沒有距離對威力的修正,射程距離稍微有點短。
火屬性彈比其他的射程稍短,而滅龍彈的射程很長。
屬性彈不會被古龍的護體彈開。
龍屬性以外的屬性彈,威力和武器威力成正比。
針對弱點屬性進行打擊,則傷害比通常彈和貫通彈要高的情況也較多。
但是調和素材的可攜帶量很少,對應的弩也很難選擇。
技能:屬性攻撃強化時屬性値變為1.2倍,对灭龙弹也有效。


回復弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量: 空心果+藥草 1 商店有賣
LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量: 空心果+回覆薬 1 商店有賣
可以回復隊友和怪物血量的彈。但不能回復自己的血量。
具有貫通彈和散彈的特性,對周圍的複數生命體有效。
可以恢復怪物的血量,但是因為怪物的總血量多也沒什麼。


状態異常屬性弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値:25 空心果+毒蘑菇 1 商店有賣
LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値:50 空心骨【小】+紅速龍的毒牙 1
LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値:25 空心果+麻痹蘑菇 1 商店有賣
LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値:50 空心骨【小】+黃速龍的麻痹牙 1
LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値:25 空心果+睡眠草 1 商店有賣
LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値:50 空心骨【小】+眠魚 1
擁有各種状態異常屬性的弾。
裝填數多反動軽減小的弩的使用效果不錯。
麻痺・睡眠是安全捕獲怪物的手段。
技能:状態異常攻撃強化時蓄積値増加。
前作(P2)無視肉質的特性,今作(2G)被華麗地廢掉了。
子彈的傷害不會因為距離改變。


其他彈

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
捕獲用麻醉彈 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値: 捕獲用麻醉藥+空心骨【小】 1 捕獲用麻酔球的効果
染色弾 0 1 7 11 99 -z 空心果+染色果 1 染色球的効果
鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z 空心果+怪力之種 1 鬼人薬的効果(武器倍率+3)
硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z 空心果+忍耐之種 1 硬化薬的効果(防禦力+10)
鬼人弾、硬化弾和散弾一樣,有效範圍很广,且只對隊友有效。
對怪物沒效果。


裝填 反動詳細


裝填速度

弩的裝填動作分3類。
弾的裝填値 - 弩的裝填修正値(技能裝填速度也修正) = 裝填速度値

裝填速度値 裝填時間
4以下 快 (大概2.1秒)
5~7 普通 (大概2.6秒)
8以上 慢 (大概3.4秒)

弩的裝填修正値
裝填表示 修正値 裝填表示 修正値 裝填表示 修正値
最慢 -2 稍慢 1 快 4
極慢 -1 普通 2 極快 5
慢 0 稍快 3 最快 6
技能:裝填速度增加/減少的値也計算在里面。
例 :裝填速度為「稍快」的弩在裝填速度+2時變為「極快」、裝填速度-2時變為「稍慢」。

裝填速度表


裝填値 最快値 彈
5 稍慢 LV1 通常弾、LV1 散弾
6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外的全屬性弾
7 稍快 LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾
8 快 LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾
9 極快 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾
10 最快 LV3 拡散弾
「最快値」表示只要達到這個裝填速度,對應的彈種就能以最快速度裝填。
例:裝填速度是「稍慢」時,LV1 通常弾、LV1 散弾的裝填速度就能達到最快。
  裝填速度是「普通」時,LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外的屬性弾能以最速裝填。



發射時的反動

弩的反動動作有3種。
弾的反動値 - 各種反動修正値 = 最終反動値

反動値 動作(硬直時間) 備註
8以下 小 (大概0.9秒) 無反動
9~10 中 (大概1.9秒) 稍微後退
11以上 大 (大概2.4秒) 大幅度後退

弩的反動修正値
反動 修正値 反動 修正値
大 1 小 4
中 2 極小 5
稍小 3 最小 6
技能:反動軽減+1的修正値為2、+2時為4。輕弩的消聲器修正値為1。
技能:存在自動裝填時各種修正値無效,反動固定為「大」。
例   反動是「中」的輕弩在裝備反動軽減+1和消聲器時,反動變為「極小」。
    有自動裝填時,反動減輕技能和消聲器無效。

反動硬直表


反動値 無反動 弾名 自動裝填時
9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外 的全屬性弾 動作小
10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 動作中
11 稍小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾 動作中
12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 動作大
13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 動作大
14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 動作大
「無反動」表示反動小於對應的數値時無反動。
例:反動大(自動裝填)時,全等級通常弾和龍以外的屬性弾無反動。
  反動中時,上述弾種、全等級貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾無反動。

速射

某些轻弩具有速射的特性,当發射對應的彈時会自動速射。
速射時只消耗1發彈,彈的威力變化如下表。
自動裝填、反動軽減對速射无效果。
弾 速射數 反動 倍率 实际威力=速射数×倍率
通常弾LV1 5 小 威力×0.8 4.0
通常弾LV2 3 小 威力×0.7 2.1
〃 5 小 威力×0.6 3.0
通常弾LV3 5 小 威力×0.6 3.0
貫通弾LV1 3 小 威力×0.6 1.8
〃 5 中 威力×0.5 2.5
貫通弾LV2 3 小 威力×0.6 1.8
貫通弾LV3 2 小 威力×0.75 1.5
散弾LV1 3 中 威力×0.8 2.4
散弾LV2 3 中 威力×0.8 2.4
散弾LV3 2 中 威力×0.85 1.7
徹甲榴弾LV1 2 中 威力×0.6 1.2
〃 3 中 威力×0.6 1.8
拡散弾LV1 2 大 威力×0.6 1.2
火炎弾 3 小 威力×0.6 1.8
〃 5 小 威力×0.5 2.5
水冷弾 3 小 威力×0.6 1.8
電撃弾 3 小 威力×0.6 1.8
冰結弾 3 小 威力×0.6 1.8
滅龍弾 2 大 威力×0.85 1.7
毒弾LV1 2 中 威力×0.8 1.6
回復弾LV1 3 小 威力(回復量)×0.8 2.4
不同彈種的距離補正
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將1.5倍補正的距離作為標準距離
標準距離之前: 1.0倍
標準距離:    1.5倍
標準距離之後1: 1.0倍
標準距離之後2: 0.8倍
標準距離之後3: 0.5倍

其大概關係如此(此圖片為MHP2資料)