モンスターからの攻撃を受けると、プレイヤーはモンスターの攻撃の種類によって通常ダメージか属性ダメージのどちらかを受けます。
ダメージ計算は基本的に同じで、属性攻撃の場合はさらにプレイヤーのその属性への耐性が加味されます。
モンスターには各攻撃に攻撃力と属性種類が設定されており、これにモンスターのその時の攻撃力倍率を掛けたものが基本になります。
攻撃を受けた時に、まず以下の計算が行われます。
式1: | モンスターの攻撃力×攻撃力倍率 − | モンスターの攻撃力×攻撃力倍率×プレイヤー防御値 | |
プレイヤー防御値+80 |
通常攻撃の場合は、この計算結果がプレイヤーが受けるダメージになります。
属性攻撃の場合は、さらに以下の計算が行われ、式1の結果に乗算されます。
式2: | 100−プレイヤー属性耐性値 | ||
100 |
つまり、属性攻撃を受けた場合でも、プレイヤーの防御力が影響しているわけです。ですから、属性に対する耐性値も重要ですが、
基本的な防御力も重要ということになります。
この式を見てもわかり通り、耐性値は属性ダメージを何%カットしてくれるもの、と言えます。 逆に、耐性値がマイナスの場合は、
何%増大したダメージを受けてしまう、ということになります。
ちなみに、プレイヤーの体力が40%以下になると、プレイヤー防御値が+30されるようになっています。
下の表は、モンスターの主な攻撃の攻撃力を調査したものです。基本的に、クエストクラスによる違いはありませんが、
上位クラスのモンスターほど攻撃力倍率が高くなるので、必然的に受けるダメージは大きくなります。
攻撃力倍率は、モンスターの体力について で掲載していますが、怒り状態になるとさらに高くなります。
(G級クラスの飛竜になると、怒り状態では500%を超えるものもいます)
モンスター | 攻撃 | 攻撃力 | 属性など | 受けるダメージ |
---|---|---|---|---|
リオレウス リオレイア |
空中蹴り | 45 | 毒 (リオレウスのみ) | |
サマーソルト尻尾 | 75 | 毒 (リオレイアのみ) | ||
火球ブレス | 65 | 火属性 | ||
回転尻尾 | 35 | |||
突進1 | 50 | |||
突進2 | 64 | |||
噛み付き | 20 | |||
フルフル | 飛びつき1 | 50 | ||
飛びつき2 | 65 | |||
回転尻尾 | 50 | |||
電撃ブレス | 80 | 雷属性 | ||
体内放電 | 55 | |||
天上から落下 | 60 | |||
天上からヨダレ | 25 | |||
首伸ばし噛み付き | 55 | |||
グラビモス | 突進 | 70 | ||
熱線1 | 80 | 火属性 | ||
熱線2 | 100 | 火属性 | ||
体当たり | 50 | |||
回転尻尾 | 45 | |||
噛み付き | 50 | |||
ガノトトス | 水中からの水ブレス横 | 70 | 水属性 | |
水中からの水ブレス縦 | 65 | 水属性 | ||
地上での水ブレス | 70 | 水属性 | ||
体当たり | 50 | 水属性 | ||
噛み付き | 65 | |||
回転尻尾 | 50 | |||
ディアブロス | 突進 | 55 | ||
地中からの突き上げ | 60 | |||
体当たり | 50 | |||
回転尻尾 | 40 | |||
角による突き上げ | 55 | |||
尻尾振り回し | 35 | |||
キリン | 落雷 | 50 | 雷属性 | |
突進1 | 40 | |||
突進2 | 35 | |||
ミラボレアス | 火球プレス | 200 | 火属性 | |
突進攻撃 | 190 | 龍属性 |
計算例:
ミラボレアスの攻撃によるダメージを、 プレイヤーの防御値を180、火耐性を20、龍耐性を15と仮定して、計算してみましょう。
通常状態なので攻撃力倍率を260%としています。怒り状態では1.4倍ほどになります。
火球ブレスの場合
200×2.6−(200×2.6×180)÷(180+80)=160 (火耐性がない場合は即死)
160×80%=128
突進攻撃の場合
190×2.6−(190×2.6×180)÷(180+80)=152 (龍耐性がない場合は即死)
152×85%=129
体力が130以上あれば、どちらも何とか耐えられるようです。