プレイヤーが受けるダメージについて

モンスターからの攻撃を受けると、プレイヤーはモンスターの攻撃の種類によって通常ダメージか属性ダメージのどちらかを受けます。
ダメージ計算は基本的に同じで、属性攻撃の場合はさらにプレイヤーのその属性への耐性が加味されます。

モンスターには各攻撃に攻撃力と属性種類が設定されており、これにモンスターのその時の攻撃力倍率を掛けたものが基本になります。


攻撃を受けた時に、まず以下の計算が行われます。

式1: モンスターの攻撃力×攻撃力倍率 − モンスターの攻撃力×攻撃力倍率×プレイヤー防御値
プレイヤー防御値+80

通常攻撃の場合は、この計算結果がプレイヤーが受けるダメージになります。
属性攻撃の場合は、さらに以下の計算が行われ、式1の結果に乗算されます。

式2: 100−プレイヤー属性耐性値
100

つまり、属性攻撃を受けた場合でも、プレイヤーの防御力が影響しているわけです。ですから、属性に対する耐性値も重要ですが、
基本的な防御力も重要ということになります。

この式を見てもわかり通り、耐性値は属性ダメージを何%カットしてくれるもの、と言えます。 逆に、耐性値がマイナスの場合は、
何%増大したダメージを受けてしまう、ということになります。

ちなみに、プレイヤーの体力が40%以下になると、プレイヤー防御値が+30されるようになっています。


下の表は、モンスターの主な攻撃の攻撃力を調査したものです。基本的に、クエストクラスによる違いはありませんが、
上位クラスのモンスターほど攻撃力倍率が高くなるので、必然的に受けるダメージは大きくなります。
攻撃力倍率は、モンスターの体力について で掲載していますが、怒り状態になるとさらに高くなります。
 (G級クラスの飛竜になると、怒り状態では500%を超えるものもいます)

モンスター 攻撃 攻撃力 属性など 受けるダメージ
リオレウス
リオレイア
空中蹴り 45 毒 (リオレウスのみ)
サマーソルト尻尾 75 毒 (リオレイアのみ)
火球ブレス 65 火属性
回転尻尾 35
突進1 50
突進2 64
噛み付き 20
フルフル 飛びつき1 50
飛びつき2 65
回転尻尾 50
電撃ブレス 80 雷属性
体内放電 55
天上から落下 60
天上からヨダレ 25
首伸ばし噛み付き 55
グラビモス 突進 70
熱線1 80 火属性
熱線2 100 火属性
体当たり 50
回転尻尾 45
噛み付き 50
ガノトトス 水中からの水ブレス横 70 水属性
水中からの水ブレス縦 65 水属性
地上での水ブレス 70 水属性
体当たり 50 水属性
噛み付き 65
回転尻尾 50
ディアブロス 突進 55
地中からの突き上げ 60
体当たり 50
回転尻尾 40
角による突き上げ 55
尻尾振り回し 35
キリン 落雷 50 雷属性
突進1 40
突進2 35
ミラボレアス 火球プレス 200 火属性
突進攻撃 190 龍属性
* 表は調査が終了したものから順次追加していく予定です


 防具のステータスを入力して【計算】ボタンを押すと、計算されたダメージ量が上の表に表示されます。 

   防御力: 火耐性: 水耐性: 雷耐性: 龍耐性:

   飛竜の強さ: 攻撃力倍率:%   

 * 同じクラスの飛竜でも個体差により攻撃力倍率が異なるので、攻撃力倍率を適宜修正してください。


計算例:

ミラボレアスの攻撃によるダメージを、 プレイヤーの防御値を180、火耐性を20、龍耐性を15と仮定して、計算してみましょう。
通常状態なので攻撃力倍率を260%としています。怒り状態では1.4倍ほどになります。

火球ブレスの場合
   200×2.6−(200×2.6×180)÷(180+80)=160 (火耐性がない場合は即死)
   160×80%=128

突進攻撃の場合
   190×2.6−(190×2.6×180)÷(180+80)=152 (龍耐性がない場合は即死)
   152×85%=129

体力が130以上あれば、どちらも何とか耐えられるようです。

2005/04/01