关于任务报酬

任务成功时的报酬素材,是每个任务单独设定的
基本报酬最多出现10个。下表展示了报酬大致的出现概率。

 1个2个3个4个5个6个7个8个9个10个
激运技能100%100%100%100%91%91%91%91%91%91%
幸运技能100%100%100%100%81%81%81%81%81%81%
无技能100%100%100%100%69%69%69%69%69%69%
不运技能100%100%100%100%50%50%50%50%50%50%
灾难技能100%100%100%100%25%25%25%25%25%25%

如上表所示,第1~4个是必定出现的。从第5个开始是否出现由概率决定。
例如,无技能的情况下第5个出现的概率是69%,这个概率也决定了从第5个以后每个出现的概率。
一旦判定出现了,就继续判定第6个及以后是否出现。
此后以同样的过程判定每个报酬是否出现,直到某次判定为不出现停止,最多10个,决定最终的报酬个数。

确定报酬个数后,下一步是按照报酬素材概率对每个报酬栏进行分配。
最后分配一个确定的物品(报酬列表的第一格),完成基本报酬的判定。
 (基本报酬列表第一格被称为确定物品,必定会分配。
  确定物品也有概率的设定,指的是从第2个开始的分配概率。)

满足任务特定条件的话,会出现追加报酬,与技能无关。

2005/02/21