关于怪物的异常状态

在此发布关于怪物的异常状态(毒・麻痹・睡眠)与麻醉状态的调查结构。


●毒状态

怪物名 耐性值的上升 持续时间 体力减少
(每5秒)
蓄积值减少
(每5秒)
大怪鸟 100→150→200→250→300 60秒 20 10
毒怪鸟 200→250→300→350→400 60秒 20 10
砂龙王 100→150→200→250→300 30秒 20 10
水龙 100→175→250→325→400 30秒 20 10
电龙 110→185→260→335→410 30秒 10 10
雌火龙 200→275→350→425→500 60秒 20 10
雄火龙 110→185→260→335→410 60秒 20 10
岩龙 200→275→350→425→500 60秒 20 10
铠龙 150→225→300→375→450 60秒 20 10
一角龙 100→175→250→325→400 120秒 10 10
角龙 200→250→300→350→400 120秒 10 10
麒麟 200→275→350→425→500 30秒 10 10
老山龍 毒无效 - - -
黑龍 400→450→500→550→600 30秒 20 10
青大怪鸟 100→150→200→250→300 60秒 20 10
紫毒怪鸟 300→375→450→525→600 60秒 20 10
樱雌火龙 200→275→350→425→500 60秒 30 15
苍雄火龙 215→290→365→440→515 60秒 30 10
金雌火龙 350→450→550→650→750 60秒 30 10
银雄火龙 400→500→600→700→800 60秒 35 10
翠水龙 100→200→300→400→500 90秒 20 10
赤电龙 110→185→260→335→410 30秒 20 10
黑铠龙 200→275→350→425→500 60秒 40 10
黑角龙 250→300→350→400→450 90秒 20 10
白一角龙 100→200→300→400→500 90秒 20 10

Monster Hunter G中不再像前作一样,能通过使用毒属性攻击毒状态的怪物,维持其毒状态。
上表持续时间表示的时间经过后,必定会解除毒状态。

但是,毒状态下进行毒攻击并非是无用的。怪物进入毒状态时,蓄积值会重置为0,
如进行毒攻击,则再度进行蓄积值的累加计算。而且,毒状态中蓄积值不会发生减少。
(通常状态时如上表所示,每隔一定时间后蓄积值都会减少)
但是,在毒状态下,蓄积值不会达到当前的耐性值,无论进行多少毒攻击都不会再蓄积。

例如,初期状态(耐性值=110)的雄火龙进入毒状态后,再使用毒攻击,蓄积值最高只能达到109。
然后,在毒状态解除的瞬间,蓄积值下降一个阶段(109−10=99),且以后每5秒都会下降10点。
毒状态结束时,其耐性值将上升1阶段,变为185。因此,要使其再度中毒,
至少还需要86点的蓄积值。

每次毒攻击都会重置蓄积值减少的计数器,也就是说,在计数器结束之前继续进行毒攻击的话,
蓄积值完全不减少就再度进入毒状态也是可能的。

蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。

毒的蓄积不仅会因为玩家的毒攻击,还会因为红速龙等其它怪物的毒攻击而进行蓄积。
尽管量可能较少,但会导致蓄积值计数器重新进行计数,可以说毒蓄积值是不太容易减少的。


耐性值上升的次数,由前作的3回提高至4回。耐性上升的幅度相比前作也要更大,
蓄积值减少的速度是前作的2倍。

例:雄火龙的毒耐性值
    110→185→260→335→410

  前作的雄火龙
    110→160→210→260


就蓄积量而言,LV1毒弹每发25、LV2毒弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。
毒属性的武器效果发动时,按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。
毒生肉每块有200点蓄积值。

异常状态攻击强化技能发动的场合,每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,
初期状态的雄火龙毒化需要3发LV2毒弹,拥有这个技能只需要2发即可毒化。

一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行毒蓄积。




●麻痹状态

怪物名 耐性值的上升 持续时间 蓄积值减少
大怪鸟 100→165→230→295→360 10秒 每10秒减5
毒怪鸟 150→200→250→300→350 10秒 每10秒减5
砂龙王 150→200→250→300→350 15秒 每10秒减5
水龙 100→175→250→325→400 10秒 每10秒减5
电龙 200→275→350→425→500 5秒 每15秒减5
雌火龙 110→185→260→335→410 10秒 每10秒减5
雄火龙 100→175→250→325→400 10秒 每10秒减5
岩龙 200→250→300→350→400 15秒 每10秒减5
铠龙 200→275→350→425→500 15秒 每10秒减5
一角龙 150→225→300→375→450 15秒 每15秒减5
角龙 200→275→350→425→500 15秒 每15秒减5
麒麟 麻痹无效 - -
老山龍 麻痹无效 - -
黑龍 400→450→500→550→600 10秒 每10秒减5
青大怪鸟 100→175→250→325→400 15秒 每10秒减5
紫毒怪鸟 150→200→250→300→350 10秒 每10秒减5
樱雌火龙 125→200→275→350→425 10秒 每10秒减5
苍雄火龙 125→200→275→350→425 10秒 每10秒减5
金雌火龙 200→275→350→425→500 10秒 每10秒减10
银雄火龙 200→275→350→425→500 10秒 每10秒减10
翠水龙 100→200→300→400→500 10秒 每10秒减5
赤电龙 350→425→500→575→650 5秒 每15秒减10
黑铠龙 200→300→400→500→600 15秒 每10秒减5
黑角龙 250→325→400→475→550 15秒 每15秒减5
白一角龙 200→275→350→425→500 15秒 每15秒减5

至于麻痹,与前作相比基本没有什么变化。

与毒状态不同的是,怪物在麻痹状态中即便受到麻痹攻击也不会再蓄积。
麻痹解除后,蓄积值会从0开始重新计算。

蓄积值减少的计数器在每次受到麻痹攻击后都会重置。因此,在计数器结束之前持续进行麻痹攻击,
蓄积值完全不减少就进入麻痹状态也是可能的。

蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。

麻痹的蓄积不仅会因为玩家的麻痹攻击,还会因为黄速龙等其它怪物的麻痹攻击而进行蓄积。
尽管量可能较少,但会导致蓄积值计数器重新进行计数,可以说麻痹蓄积值是不太容易减少的。


耐性值上升的次数,由前作的3回提高至4回。耐性上升的幅度相比前作也要更大。

例:雌火龙的麻痹耐性值
    110→185→260→335→410

  前作的雌火龙
    110→160→210→260


就蓄积量而言,LV1麻痹弹每发25、LV2麻痹弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。
麻痹属性的武器效果发动时,按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。
麻痹生肉每块有200点蓄积值。

异常状态攻击强化技能发动的场合,每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,
初期状态的雌火龙麻痹化需要3发LV2麻痹弹,拥有这个技能只需要2发即可麻痹化。

一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行麻痹蓄积。




●睡眠状态

怪物名 耐性值的上升 持续时间 蓄积值减少
大怪鸟 110→135→160→185→210 30秒 每10秒减5
毒怪鸟 150→175→200→225→250 40秒 每10秒减5
砂龙王 110→135→160→185→210 40秒 每10秒减5
水龙 100→150→200→250→300 30秒 每10秒减5
电龙 200→225→250→275→300 40秒 每10秒减5
雌火龙 150→200→250→300→350 30秒 每10秒减5
雄火龙 150→175→200→225→250 30秒 每10秒减5
岩龙 100→150→200→250→300 60秒 每10秒减5
铠龙 200→250→300→350→400 60秒 每10秒减5
一角龙 150→200→250→300→350 40秒 每10秒减5
角龙 150→175→200→225→250 40秒 每10秒减5
麒麟 200→250→300→350→400 40秒 每20秒减5
老山龍 睡眠无效 - -
黑龍 400→450→500→550→600 30秒 每10秒减5
青大怪鸟 110→135→160→185→210 30秒 每10秒减5
紫毒怪鸟 100→125→150→175→200 50秒 每10秒减5
樱雌火龙 150→225→300→375→450 30秒 每10秒减5
苍雄火龙 200→225→250→275→300 40秒 每10秒减5
金雌火龙 200→250→300→350→400 40秒 每10秒减5
银雄火龙 200→225→250→275→300 40秒 每10秒减5
翠水龙 200→250→300→350→400 40秒 每10秒减5
赤电龙 200→225→250→275→300 40秒 每10秒减5
黑铠龙 200→250→300→350→400 60秒 每10秒减5
黑角龙 150→175→200→225→250 50秒 每10秒减5
白一角龙 150→200→250→300→350 40秒 每10秒减5

至于睡眠,与前作相比基本没有什么变化。

蓄积值减少的计数器在每次受到睡眠攻击后都会重置。因此,在计数器结束之前持续进行睡眠攻击,
蓄积值完全不减少就进入睡眠状态也是可能的。

蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。

耐性值上升的次数,由前作的3回提高至4回。

就蓄积量而言,LV1睡眠弹每发25、LV2睡眠弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。
睡眠属性的武器效果发动时,按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。
睡眠生肉每块有200点蓄积值。

异常状态攻击强化技能发动的场合,每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,
初期状态的大怪鸟进入睡眠需要3发LV2睡眠弹,拥有这个技能只需要2发即可睡眠。

一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行睡眠蓄积。




●麻醉状态

怪物名 耐性値 持续时间 蓄积值减少
大怪鸟
毒怪鸟
水龙
电龙
雌火龙
雄火龙
青大怪鸟
紫毒怪鸟
樱雌火龙
苍雄火龙
金雌火龙
银雄火龙
翠水龙
赤电龙
100(耐性值不会上升) 60秒 每10秒减5
上述以外 麻醉无效 - -

麻醉状态是指捕获任务的支给品--捕获用麻醉球(弹)使怪物进入的睡眠状态。
每个捕获用麻醉球(弹)的蓄积量为80点。因此,通常需要2个才能使怪物进入睡眠状态。

与其它异常状态相同,蓄积值会随着时间经过而减少,使用第1个道具后如果经过太久,第2个可能无法使怪物进入睡眠状态。

蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。



2005/04/01
2005/03/16