怪物名 | 耐性值的上升 | 持续时间 | 体力减少 (每5秒) |
蓄积值减少 (每5秒) |
---|---|---|---|---|
大怪鸟 | 100→150→200→250→300 | 60秒 | 20 | 10 |
毒怪鸟 | 200→250→300→350→400 | 60秒 | 20 | 10 |
砂龙王 | 100→150→200→250→300 | 30秒 | 20 | 10 |
水龙 | 100→175→250→325→400 | 30秒 | 20 | 10 |
电龙 | 110→185→260→335→410 | 30秒 | 10 | 10 |
雌火龙 | 200→275→350→425→500 | 60秒 | 20 | 10 |
雄火龙 | 110→185→260→335→410 | 60秒 | 20 | 10 |
岩龙 | 200→275→350→425→500 | 60秒 | 20 | 10 |
铠龙 | 150→225→300→375→450 | 60秒 | 20 | 10 |
一角龙 | 100→175→250→325→400 | 120秒 | 10 | 10 |
角龙 | 200→250→300→350→400 | 120秒 | 10 | 10 |
麒麟 | 200→275→350→425→500 | 30秒 | 10 | 10 |
老山龍 | 毒无效 | - | - | - |
黑龍 | 400→450→500→550→600 | 30秒 | 20 | 10 |
青大怪鸟 | 100→150→200→250→300 | 60秒 | 20 | 10 |
紫毒怪鸟 | 300→375→450→525→600 | 60秒 | 20 | 10 |
樱雌火龙 | 200→275→350→425→500 | 60秒 | 30 | 15 |
苍雄火龙 | 215→290→365→440→515 | 60秒 | 30 | 10 |
金雌火龙 | 350→450→550→650→750 | 60秒 | 30 | 10 |
银雄火龙 | 400→500→600→700→800 | 60秒 | 35 | 10 |
翠水龙 | 100→200→300→400→500 | 90秒 | 20 | 10 |
赤电龙 | 110→185→260→335→410 | 30秒 | 20 | 10 |
黑铠龙 | 200→275→350→425→500 | 60秒 | 40 | 10 |
黑角龙 | 250→300→350→400→450 | 90秒 | 20 | 10 |
白一角龙 | 100→200→300→400→500 | 90秒 | 20 | 10 |
Monster Hunter G中不再像前作一样,能通过使用毒属性攻击毒状态的怪物,维持其毒状态。
上表持续时间表示的时间经过后,必定会解除毒状态。
但是,毒状态下进行毒攻击并非是无用的。怪物进入毒状态时,蓄积值会重置为0,
如进行毒攻击,则再度进行蓄积值的累加计算。而且,毒状态中蓄积值不会发生减少。
(通常状态时如上表所示,每隔一定时间后蓄积值都会减少)
但是,在毒状态下,蓄积值不会达到当前的耐性值,无论进行多少毒攻击都不会再蓄积。
例如,初期状态(耐性值=110)的雄火龙进入毒状态后,再使用毒攻击,蓄积值最高只能达到109。
然后,在毒状态解除的瞬间,蓄积值下降一个阶段(109−10=99),且以后每5秒都会下降10点。
毒状态结束时,其耐性值将上升1阶段,变为185。因此,要使其再度中毒,
至少还需要86点的蓄积值。
每次毒攻击都会重置蓄积值减少的计数器,也就是说,在计数器结束之前继续进行毒攻击的话,
蓄积值完全不减少就再度进入毒状态也是可能的。
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。
毒的蓄积不仅会因为玩家的毒攻击,还会因为红速龙等其它怪物的毒攻击而进行蓄积。
尽管量可能较少,但会导致蓄积值计数器重新进行计数,可以说毒蓄积值是不太容易减少的。
耐性值上升的次数,由前作的3回提高至4回。耐性上升的幅度相比前作也要更大,
蓄积值减少的速度是前作的2倍。
例:雄火龙的毒耐性值
110→185→260→335→410
前作的雄火龙
110→160→210→260
就蓄积量而言,LV1毒弹每发25、LV2毒弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。
毒属性的武器效果发动时,按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。
毒生肉每块有200点蓄积值。
异常状态攻击强化技能发动的场合,每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,
初期状态的雄火龙毒化需要3发LV2毒弹,拥有这个技能只需要2发即可毒化。
一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行毒蓄积。
怪物名 | 耐性值的上升 | 持续时间 | 蓄积值减少 |
---|---|---|---|
大怪鸟 | 100→165→230→295→360 | 10秒 | 每10秒减5 |
毒怪鸟 | 150→200→250→300→350 | 10秒 | 每10秒减5 |
砂龙王 | 150→200→250→300→350 | 15秒 | 每10秒减5 |
水龙 | 100→175→250→325→400 | 10秒 | 每10秒减5 |
电龙 | 200→275→350→425→500 | 5秒 | 每15秒减5 |
雌火龙 | 110→185→260→335→410 | 10秒 | 每10秒减5 |
雄火龙 | 100→175→250→325→400 | 10秒 | 每10秒减5 |
岩龙 | 200→250→300→350→400 | 15秒 | 每10秒减5 |
铠龙 | 200→275→350→425→500 | 15秒 | 每10秒减5 |
一角龙 | 150→225→300→375→450 | 15秒 | 每15秒减5 |
角龙 | 200→275→350→425→500 | 15秒 | 每15秒减5 |
麒麟 | 麻痹无效 | - | - |
老山龍 | 麻痹无效 | - | - |
黑龍 | 400→450→500→550→600 | 10秒 | 每10秒减5 |
青大怪鸟 | 100→175→250→325→400 | 15秒 | 每10秒减5 |
紫毒怪鸟 | 150→200→250→300→350 | 10秒 | 每10秒减5 |
樱雌火龙 | 125→200→275→350→425 | 10秒 | 每10秒减5 |
苍雄火龙 | 125→200→275→350→425 | 10秒 | 每10秒减5 |
金雌火龙 | 200→275→350→425→500 | 10秒 | 每10秒减10 |
银雄火龙 | 200→275→350→425→500 | 10秒 | 每10秒减10 |
翠水龙 | 100→200→300→400→500 | 10秒 | 每10秒减5 |
赤电龙 | 350→425→500→575→650 | 5秒 | 每15秒减10 |
黑铠龙 | 200→300→400→500→600 | 15秒 | 每10秒减5 |
黑角龙 | 250→325→400→475→550 | 15秒 | 每15秒减5 |
白一角龙 | 200→275→350→425→500 | 15秒 | 每15秒减5 |
至于麻痹,与前作相比基本没有什么变化。
与毒状态不同的是,怪物在麻痹状态中即便受到麻痹攻击也不会再蓄积。
麻痹解除后,蓄积值会从0开始重新计算。
蓄积值减少的计数器在每次受到麻痹攻击后都会重置。因此,在计数器结束之前持续进行麻痹攻击,
蓄积值完全不减少就进入麻痹状态也是可能的。
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。
麻痹的蓄积不仅会因为玩家的麻痹攻击,还会因为黄速龙等其它怪物的麻痹攻击而进行蓄积。
尽管量可能较少,但会导致蓄积值计数器重新进行计数,可以说麻痹蓄积值是不太容易减少的。
耐性值上升的次数,由前作的3回提高至4回。耐性上升的幅度相比前作也要更大。
例:雌火龙的麻痹耐性值
110→185→260→335→410
前作的雌火龙
110→160→210→260
就蓄积量而言,LV1麻痹弹每发25、LV2麻痹弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。
麻痹属性的武器效果发动时,按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。
麻痹生肉每块有200点蓄积值。
异常状态攻击强化技能发动的场合,每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,
初期状态的雌火龙麻痹化需要3发LV2麻痹弹,拥有这个技能只需要2发即可麻痹化。
一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行麻痹蓄积。
怪物名 | 耐性值的上升 | 持续时间 | 蓄积值减少 |
---|---|---|---|
大怪鸟 | 110→135→160→185→210 | 30秒 | 每10秒减5 |
毒怪鸟 | 150→175→200→225→250 | 40秒 | 每10秒减5 |
砂龙王 | 110→135→160→185→210 | 40秒 | 每10秒减5 |
水龙 | 100→150→200→250→300 | 30秒 | 每10秒减5 |
电龙 | 200→225→250→275→300 | 40秒 | 每10秒减5 |
雌火龙 | 150→200→250→300→350 | 30秒 | 每10秒减5 |
雄火龙 | 150→175→200→225→250 | 30秒 | 每10秒减5 |
岩龙 | 100→150→200→250→300 | 60秒 | 每10秒减5 |
铠龙 | 200→250→300→350→400 | 60秒 | 每10秒减5 |
一角龙 | 150→200→250→300→350 | 40秒 | 每10秒减5 |
角龙 | 150→175→200→225→250 | 40秒 | 每10秒减5 |
麒麟 | 200→250→300→350→400 | 40秒 | 每20秒减5 |
老山龍 | 睡眠无效 | - | - |
黑龍 | 400→450→500→550→600 | 30秒 | 每10秒减5 |
青大怪鸟 | 110→135→160→185→210 | 30秒 | 每10秒减5 |
紫毒怪鸟 | 100→125→150→175→200 | 50秒 | 每10秒减5 |
樱雌火龙 | 150→225→300→375→450 | 30秒 | 每10秒减5 |
苍雄火龙 | 200→225→250→275→300 | 40秒 | 每10秒减5 |
金雌火龙 | 200→250→300→350→400 | 40秒 | 每10秒减5 |
银雄火龙 | 200→225→250→275→300 | 40秒 | 每10秒减5 |
翠水龙 | 200→250→300→350→400 | 40秒 | 每10秒减5 |
赤电龙 | 200→225→250→275→300 | 40秒 | 每10秒减5 |
黑铠龙 | 200→250→300→350→400 | 60秒 | 每10秒减5 |
黑角龙 | 150→175→200→225→250 | 50秒 | 每10秒减5 |
白一角龙 | 150→200→250→300→350 | 40秒 | 每10秒减5 |
至于睡眠,与前作相比基本没有什么变化。
蓄积值减少的计数器在每次受到睡眠攻击后都会重置。因此,在计数器结束之前持续进行睡眠攻击,
蓄积值完全不减少就进入睡眠状态也是可能的。
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。
耐性值上升的次数,由前作的3回提高至4回。
就蓄积量而言,LV1睡眠弹每发25、LV2睡眠弹每发50点蓄积。枪弩的子弹造成的蓄积值不因距离或击中的部位而产生变化。
睡眠属性的武器效果发动时,按照状态信息中显示的属性值的1/10进行蓄积。
睡眠生肉每块有200点蓄积值。
异常状态攻击强化技能发动的场合,每次的蓄积值变为1.125倍(小数点以下舍去)。例如,
初期状态的大怪鸟进入睡眠需要3发LV2睡眠弹,拥有这个技能只需要2发即可睡眠。
一角龙与角龙在潜入地下与钻出地面的过程中无法进行睡眠蓄积。
怪物名 | 耐性値 | 持续时间 | 蓄积值减少 |
---|---|---|---|
大怪鸟 毒怪鸟 水龙 电龙 雌火龙 雄火龙 青大怪鸟 紫毒怪鸟 樱雌火龙 苍雄火龙 金雌火龙 银雄火龙 翠水龙 赤电龙 |
100(耐性值不会上升) | 60秒 | 每10秒减5 |
上述以外 | 麻醉无效 | - | - |
麻醉状态是指捕获任务的支给品--捕获用麻醉球(弹)使怪物进入的睡眠状态。
每个捕获用麻醉球(弹)的蓄积量为80点。因此,通常需要2个才能使怪物进入睡眠状态。
与其它异常状态相同,蓄积值会随着时间经过而减少,使用第1个道具后如果经过太久,第2个可能无法使怪物进入睡眠状态。
蓄积值不会因怪物的区域移动而重置。