在前作中,与枪弩无关,发射时的反动动作(小・中・大)是由子弹种类决定的,而在本作中则按照
反动值=子弹固有反动值−枪弩反动修正值
来进行计算,并决定发射时的反动动作。
反动减轻+1技能发动的情况下,反动值減少2,反动减轻+2技能则是减少4。
另外,连射技能发动时,子弹固有反动值就等于反动值,不进行枪弩反动修正值的计算。
根据结果,反动值0~8为小,9~10为中,11~14为大。
枪弩反动修正值与子弹固有反动值参考下表。
装填速度和前作一样,根据子弹固有装填值和枪弩装填修正值决定快、普通、慢的装填速度。
装填速度值=子弹固有装填值−枪弩装填修正值
装填速度+1技能发动的情况下,装填速度值减少1,装填速度+2减少2,装填速度+3减少3,
装填速度-1为增加1,装填速度-2增加2,装填速度-3增加3。
根据结果,装填速度值0~4为快,5~7为普通,8~10为慢。
枪弩装填修正值与子弹固有装填值参考下表。
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弹 | 威力 | 最大 打击数 |
最大 所持数 |
反动值 | 装填值 | 备注 |
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LV1 通常弹 | 6 | 1 | ∞ | 8 | 5 | |
LV2 通常弹 | 12 | 1 | 99 | 9 | 6 | |
LV3 通常弹 | 10 | 3 | 99 | 10 | 7 | |
LV1 贯通弹 | 10 | 3 | 60 | 10 | 6 | |
LV2 贯通弹 | 9 | 4 | 50 | 10 | 7 | |
LV3 贯通弹 | 7 | 6 | 40 | 11 | 8 | |
LV1 散弹 | 5 | 3 | 60 | 10 | 5 | 水属性:5 |
LV2 散弹 | 5 | 4 | 60 | 10 | 6 | 水属性:4 |
LV3 散弹 | 5 | 5 | 60 | 11 | 7 | 水属性:4 |
LV1 彻甲榴弹 | 3 (20) | 1 | 9 | 11 | 7 | 火属性:30(爆炸) |
LV2 彻甲榴弹 | 3 (30) | 1 | 9 | 12 | 8 | 火属性:45(爆炸) |
LV3 彻甲榴弹 | 3 (40) | 1 | 9 | 13 | 9 | 火属性:60(爆炸) |
LV1 扩散弹 | 6 (32×3) | 1 | 3 | 13 | 8 | 火属性:2(爆炸) |
LV2 扩散弹 | 6 (32×4) | 1 | 3 | 14 | 9 | 火属性:2(爆炸) |
LV3 扩散弹 | 6 (32×5) | 1 | 3 | 14 | 10 | 火属性:2(爆炸) |
火炎弹 | 1 | 1 | 60 | 10 | 6 | 火属性:计算攻击力×0.4 |
水冷弹 | 1 | 3 | 60 | 10 | 6 | 水属性:计算攻击力×0.1 |
电击弹 | 1 | 3 | 60 | 10 | 6 | 雷属性:计算攻击力×0.2 |
灭龍弹 | 1 | 6 | 20 | 13 | 9 | 龍属性:48 |
LV1 回复弹 | 0 | - | 12 | 11 | 7 | 回复量:30 |
LV2 回复弹 | 0 | - | 12 | 13 | 9 | 回复量:50 |
LV1 毒弹 | 10 | 1 | 12 | 11 | 7 | 毒蓄积量:25 |
LV2 毒弹 | 15 | 1 | 8 | 13 | 9 | 毒蓄积量:50 |
LV1 麻痹弹 | 10 | 1 | 12 | 11 | 7 | 麻痹蓄积量:25 |
LV2 麻痹弹 | 15 | 1 | 8 | 13 | 9 | 麻痹蓄积量:50 |
LV1 睡眠弹 | 0 | 1 | 12 | 11 | 7 | 睡眠蓄积量:25 |
LV2 睡眠弹 | 0 | 1 | 8 | 13 | 9 | 睡眠蓄积量:50 |
捕获用麻醉弹 | 0 | 1 | 8 | 11 | 8 | 麻醉蓄积量:80 |
染色弹 | 0 | 1 | 99 | 11 | 7 | |
鬼人弹 | 0 | - | 5 | 11 | 7 | |
硬化弹 | 0 | - | 5 | 11 | 7 |
●计算攻击力=状态面板攻击力÷武器倍率(枪弩武器倍率为1.2)
枪弩子弹的攻击力,按照枪弩的计算攻击力乘以表中子弹威力值百分比来进行计算。
例如,枪弩的计算攻击力为170(面板攻击力则为170×1.2=204)的情况下,LV2通常弹的攻击力为,170×12%=20 。
之后按照怪物的肉质以及全体防御率来进行实际伤害的计算。
彻甲榴弹・扩散弹威力值栏中()的部分表示爆炸导致的伤害追加,这部分伤害不受怪物肉质影响,
只因全体防御率而降低。(本来肉质数据中就不存在爆炸对应的项目)
彻甲榴弹・扩散弹本身的威力取决于枪弩的计算攻击力,但之后爆炸的威力值是固定的,与枪弩无关。
此外,爆炸时存在火属性伤害,这个部分会受到肉质的影响而降低。
通常弹在发射时威力为1.5倍,之后随着飞行距离逐渐衰减。
贯通弹・彻甲榴弹在发射时威力为1.0倍,飞行途中可提高至1.5倍,此后随着飞行距离逐渐衰减。
其它子弹的威力不因飞行距离而改变。
此外,带有属性值或蓄积量的子弹,其属性值或蓄积量不因飞行距离而改变。
下图表示发射后威力值随时间的变化。
一般来说,最好记住LV1通常弹威力1.5倍的持续距离,为森丘的支给品箱与纳品箱之间的距离。