通宵整理,不算很技术,入门扫白大合集[附全武器入门建议]
转载自:百度贴吧 怪物猎人吧
作者:星彩滴father
电子书作者提示:关于武器招式是作者按PSP(或者是PS2,- -我也不清楚)来写的,具体招式动作作者已写明,但是具体各种键位,还是需要各位朋友自己测试。
另外,一些子弹性能介绍或者说是攻击倍率之类的介绍可能与MHF有些出入,因为这个介绍应该是2G版本的,所以具体的还是请各位实际测试。
【游戏系统说明】
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【武器说明】
@招式: 连续斩 ——按键:△ △ △ 威力系数:13 11 8?2 备注:下斩-横斩-盾剑组合攻击 回旋斩 ——按键:○ 威力系数:24 跳斩 ——按键:收刀状态 摇杆 △ / 拔刀状态 (△ ○)威力系数:16 上斩 ——按键:防御时△ / 回避后△ 威力系数:14 防御攻击——按键:防御中○ 威力系数:14 防御 ——按键:R @说明: 片手剑是最容易上手,适合新手使用(在老手手上威力也不小),挥刀动作块,招式衔接破绽小,每招之后还能回避,还能防御,是结合了攻、防、闪的HX武器,各方面都很平衡,要说缺点的话……就是 攻击太低了。 虽然基本攻击力低下,但是片手剑的攻击平率高,片手剑能讲各种属性攻击、异常状态攻击的效果发挥的很好。选择武器上,以各种效果高的武器为主,根据怪物弱点属性选择相应的属性武器,或者选择 带有异常状态攻击的武器,以发挥各种辅助效果。 后期的片手剑有很多附加高数值的属性/异常状态攻击,一定要多加利用。和朋友联机时,可以选择麻痹属性的武器以发挥辅助作用,自己一个人时候,则选择属性攻击高的武器,提升DPS(别跟我说DPS看 不懂……)! 片手剑可以防御,不过防御力差强人意,怪物的基本攻击在15以上,防御时就会有很大的后退,而且耐力也消耗的非常厉害。防御只能作为紧急情况的保命手段,能躲则躲! 片手剑还有一亮点,出刀的时候按住R,再按□就可以使用物品,省去了收刀时间。But,注意,使用砥石和烤肉架的话,会自动变成收刀状态。 @注意: 1.招式时间长的盾剑组合攻击: 相对其他灵巧的招式,这个动作破绽最大,所以在连续斩中最好不要出现这一招,出到横斩○键回旋斩结束攻击,或者直接?键躲避之。 2.容易打到同伴的回旋斩: 回旋斩算是片手剑中威力最大的一斩,联机中如果例队友近容易打到队友并且把队友打的一屁股坐到地上因该避免! |
【双刀】
@招式:
连续斩 ——按键:△ △ △ 威力系数:18?0 8? 12 18 [鬼人化中 24?3 10? 16?4]
回旋斩 ——按键:○ 威力系数:15 10 6 [鬼人化中 20 13 8 两次]
突刺斩 ——按键:收刀状态 摇杆 △ / 拔刀状态(△ ○)威力系数:12 11 [鬼人化中 16 14]
上斩 ——按键:突刺斩后/回避后 △ 威力系数:19 [鬼人化中 25]
乱舞 ——按键:[鬼人化中](△ ○)威力系数:33 8*8次攻击 40
鬼人化 ——按键:拔刀状态 R 收刀状态 (R ○) 移动中 (R △ ○)
@说明:
双刀是重视攻击的武器,与片手剑不同的是,双刀舍弃了防御,虽然攻击力不高,但是攻击次数非常可观,配合鬼人化可以对敌人造成非常大的伤害
鬼人化特点:
?攻击力上升
?移动速度上升
?可以使用乱舞
?不会出现硬直(吹飞攻击除外)
*耐力不断减少
*倒地后鬼人效果消失
鬼人化状态下,攻击力上升,同时可以使用瞬间10连击的乱舞,但是乱舞会极快的消耗武器锋利度,所以要带够砥石!
双刀的鬼人化能给BOSS造成极大的伤害,但同时也有无法防御的危险,所以在体力不多,或者BOSS要做出吹飞攻击的时候要及早回避,贪多的攻击只能导致无法收招而被打。
耐力不减,双刀就能连续鬼人化,没有狩猎笛同伴的支援,用强走药也能达到这一目的,鬼人化最实用的技能是乱舞,如果武器上还带有BOSS的弱点属性,那伤害够BOSS受的,但是也并不是所有BOSS都有
使用乱舞的机会,比如变身后的金狮子。
@招式: 纵斩 ——按键:△ 威力系数:48 横斩 ——按键:○ 威力系数:36 上斩 ——按键:(△ ○) 威力系数:46 蓄力斩 ——按键:△按住不放(可蓄力三段) 威力系数:65/80/110 拔刀斩 ——按键:收刀状态移动中 △ 威力系数:48 踢 ——按键:Select 威力系数:2 防御 ——按键:拔刀状态 R ,收刀状态下 (R △ ○)快速防御 @说明: 大剑的攻击力爆高,但是攻击平率确非常慢,使用大剑力求每一下都攻击到BOSS的要害。大剑在拔刀状态下移动非常慢,尽量收刀或者使用回避来加快移动速度。 大剑的出招起手块的只有两个:一个是收刀时候的拔刀斩,另一个是拔刀状态下的横斩。因此,发起攻击的时候最好以这两招作为开头,弥补出招缓慢。 收招的缓慢也有办法可以弥补,一是使用连击,连击中,动作是连贯动作,并没有收招动作,另一个是紧急回避。因为大剑每一招都可以紧急回避,并可以取消收招动作,这样也可以躲避攻击,并快速的 投入下一波攻击。 大剑是可以防御的,能防御住大部分BOSS的招式,比如火球,龙车。但是大剑的防御会使锋利度快速下降,而且耐力也消耗非常大,面对大威力的攻击时候会有很大的后退,所以大剑也是能躲则躲,实在 不行,才选择防御。 大剑还有个特点,蓄力斩!蓄力斩分三个阶段,三段后大剑自动挥出。第三段蓄力是大剑的最大蓄力阶段,也是威力最大的一招。蓄力斩不弹刀,可用其来攻击BOSS一些非常硬的地方!蓄力中风压无效, 所以当BOSS中陷阱、眩晕、睡眠、下降等,都是蓄力斩的最好时机! |
【太刀】
@招式:
*气刃斩 ——按键:R R R 威力系数:40 18 35?6?8
*拔刀气刃斩 ——按键:收刀状态人物不移动,按住R 再按△ 威力系数:35
踏前斩 ——按键:△ 威力系数:28
拔刀踏前斩 ——按键:收刀状态移动中△ 威力系数:33
前突刺 ——按键:○ 威力系数:20
上斩 ——按键:前突刺后 △ 威力系数:23
后退斩 ——按键:(△ ○) 威力系数:30
*需要消耗练气,无练气的情况下,可使用第一段攻击。
@说明:
太刀的攻击力较高,攻击速度较快,打中怪物还可以累积练气值,练气值一定程度时候,满后还能获得攻击力上升的效果。
太刀在拔刀状态下,移动速度一半,回避能力不强,再面对比较灵活的BOSS时候尽量收刀后移动,攻击后回避。
太刀除了后退斩以外的所有攻击都会向前移动。在使用连续攻击时候也经常移动过头而攻击落空。对于这个问题,尽量使用回避来结束当前攻击准备下一次攻击,或者使用后退斩(太刀除后退斩外的所有
攻击都可以衔接后退斩)来调整位置。
【锤】
@招式:
三连击 ——按键:△ △ △ 威力系数:52 20 100
横锤 ——按键:○ 威力系数:15
蓄力攻击1 ——按键:R 威力系数:45
蓄力攻击2 ——按键:R(按住1~2秒松开) 威力系数:45 35
蓄力攻击3 ——按键:R(按住4秒以上,身体发光后松开) 威力系数:20 76
回转攻击 ——按键:R(按住4秒以上,身体发光后移动中松开) 威力系数:20 10 10 10 10 10 40
回转攻击收招 ——按键:在回转攻击中2~3圈/4~5圈后按△,威力系数参考:蓄力攻击1/三连击3
出锤攻击 ——按键:收刀状态下移动中△ 威力系数:20
@说明:
锤子是游戏中攻击最高的武器!
锤子的特点
?招式基本威力高
?攻击范围小
?出招速度慢
?蓄力中可以移动,且拥有超级防御状态
?三连击最后一击有很强的吹飞效果
?打中怪物头部可以积蓄气绝值,累积到一定数值怪物会陷入气绝状态。
使用大锤的要点就是抓住每次攻击机会砸向怪物头部,使怪物头上出现星星,依靠强大的攻击力在短时间内击倒怪物,来吧!掌握他,你就能砸遍全世界!
攻击气绝值积蓄量一览(一般BOSS在继续达到100时候进入气绝状态)
三连击1---10
三连击2---15
三连击3---45
横锤------15
蓄力攻击1-10
蓄力攻击2-10?5
蓄力攻击3-5?0
出锤攻击--15
【狩猎笛】
@招式:
震地攻击 ——按键:(△ ○) 威力系数:15 48
抡笛攻击 ——按键:△(很好很强大的无限连) 威力系数:31
三连打 ——按键:○ ○ ○ 威力系数:12 12 12
开始演奏 ——按键:拔刀状态下 R 威力系数:22
演奏结束 ——按键:演奏中 R 威力系数:26
演奏音符1 ——按键:演奏中 □ 威力系数:38
演奏音符2 ——按键:演奏中 △ 威力系数:43
演奏音符3 ——按键:演奏中 (△ ○ 威力系数:41
@说明:
狩猎笛是大锤的派生武器,属于打击系。与锤子比较,狩猎笛的攻击距离喝攻击速度要好很多,但是单次攻击力不如锤子的猛烈,而且在演奏中移动能力下降不少,机动性能不如大锤。不过,狩猎笛拥有
一项其他武器无法比拟的优势——通过演奏强化自身与同伴的能力,2G中还新增功能高音波(同音爆弹)。当然,如果你在装备笛子时候在使用笛系列的其他道具,损坏几率只有通常1/4.
攻击气绝值积蓄量一览(一般BOSS在继续达到100时候进入气绝状态)
震地攻击--5?0
抡笛攻击--18
开始演奏--20
演奏结束--20
演奏音符1-20
演奏音符2-20
演奏音符3-25
@备注:
至于笛子怎么吹有什么样的效果……床头书柜里有写着,自己去看吧!
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@招式: 上斩 ——按键:(△ ○)威力系数:30 上段突刺——按键:上斩/踏前上斩后△ 威力系数:14 中段突刺——按键:△ △ △ 威力系数:21 21 28 踏前上斩——按键:移动中△ 威力系数:34 防御反击——按键:防御中△ 威力系数:14 防御 ——按键:R 收刀状态移动中 (R △ ○) 收刀状态站立 (R △)防御会消耗耐力 炮击 ——按键:○ 龙击炮 ——按键:拔刀状态中(R △ ○) 摇杆调整方向 装弹 ——按键:防御中○、?回避后○ @说明: 铳枪是枪的派生武器,我们称他为男人的浪漫! 铳枪完全继承了长枪的优秀防御力,普通攻击和躲避方式也与长枪相似,不过在打法上,则与长枪完全不同! 铳枪多了“炮击”的技巧,而“炮击”分为“普通炮击”、“龙击炮”两种,值得一提的是龙击炮,龙击炮有4重攻击判定,全部命中,则伤害非常大!所以,怪物的块头越大,伤害则越爽快,但是龙击炮 有冷却时间,大概一炮过后需要等待2分钟左右才能再射一炮( -_-||| )。无论是斩击还是炮击都会急剧消耗锋利度,请务带上足够的砥石。 铳枪与长枪不同,铳枪只具有切断属性,而且,在刺击的时候威力全部小与长枪。铳枪的近战攻击方式类似长枪,但是只是形似神不似,威力偏低而速度偏慢,使铳枪在近战中完全喝长枪不在一个档次上 。当然,铳枪有自己的优势,上斩有着很打的攻击判定,从身前到空中,另外,铳枪在防御时候的反击都是向上突刺,而且不论什么突刺都是三段,比长枪实用…… 铳枪没有长枪的突进突刺,机动相对长枪会差一点。而且铳枪的滑步只能滑一次,某些时候非常致命。所以,还是防御吧! 铳枪的炮击对敌人是无视防御的伤害,相对高防怪物非常有效。另外所有炮击均带火属性。在实用铳枪时候,不能光想这插入/抽出,要不惜一切代价发动炮击,特别是龙击炮。由于龙击炮发动需要一些准 备时间,所以选择适当的攻击时机也是要点!另外,射过一炮之后有不小的硬直,千万小心! 铳枪分为3中不同的炮击类型,[通常][扩散][放射]。见下表: MHP2中的数据 类型------弹数------炮击LV------伤害 火属性------锋利度消耗 通常------[5]--------[1]---------[12 4]-------------[3] 通常------[5]--------[2]---------[15 5]-------------[3] 通常------[5]--------[3]---------[18 6]-------------[3] =========================================================== 扩散------[2]--------[1]---------[24 6]-------------[7] 扩散------[2]--------[2]---------[32 8]-------------[7] 扩散------[2]--------[3]---------[40 10]------------[7] =========================================================== 放射------[3]--------[1]---------[18 9]-------------[4] 放射------[3]--------[2]---------[22 11]------------[4] 放射------[3]--------[3]---------[28 14]------------[4] =========================================================== 龙击炮----[0]--------[1]---------[(30 10)*4]------[20] 龙击炮----[0]--------[2]---------[(36 12)*4]------[20] 龙击炮----[0]--------[3]---------[(42 14)*4]------[20] * 2G中加入了 LV5的炮击,威力也有很大提升,不过数据找不到。上表数据为无视防御固定伤害,火属性为追加伤害,需要考虑到怪物的耐性。 |
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【子弹性能简介】
通常弾:
弩的基本弹药,打击弱点部位的效果较大。
对弱点外露的怪而言,效果要比贯通弹好,而且消费方面也很理想。
威力受到距离的修正。近距离威力大,反之则小。
Lv1弹药无限但威力小,可作为其他弹药耗尽后使用。
Lv2是弩的主力弹药,调和素材也可以大量携带,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差点,但爆击距离很长,装填数也很多。清杂鱼的效果不错。
另外、Lv3的实际打击数(伤害)和弹跳有关。 。
技能:通常弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。
贯通弾:
対大型BOSS的主要弹药。很重视打击数。
威力修正和距离有关,中距离最合适。
Lv1可大量携带和调和,使用最方便。
Lv2、Lv3对特大的BOSS时的伤害也是很客观的。
技能:贯通弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。
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彻甲榴弾(爆炸带火属性):
打击后引起爆炸造成伤害的弹。携带量和调和数等条件限制使其很难成为主力。
爆炸前的弹威力受到距离影响极小。
爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。
爆炸时具有与音爆弹相同的效果。
P2G攻击附带气绝値,团战时能击飞队友,使用时要注意。
技能:炮术能提高爆炸时的伤害。(炮术师1.5倍、炮术王2倍)。
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属性弾(火、水、冰、雷、龙):
拥有各种属性的弹。2G的弾威力和属性値上升了,价格也便宜了。
由於没有距离对威力的修正,射程距离稍微有点短。
龙属性以外的属性弹,威力和武器威力成正比。
针对弱点属性进行打击,则伤害比通常弹和贯通弹要高的情况也较多。
但是调和素材的可携带量很少,对应的弩也很难选择。
技能:属性攻撃强化时属性値变为1.2倍
回复弾:
可以回复队友和怪物血量的弹。但不能回复自己的血量。
具有贯通弹和散弹的特性,对周围的复数生命体有效。
状态异常属性弾 :
拥有各种状态异常属性的弾。
装填数多反动軽减小的弩的使用效果不错。
麻痹?睡眠是安全捕获怪物的手段。
技能:状态异常攻撃强化时蓄积値増加。
前作(P2)无视肉质的特性,今作(2G)被华丽地废掉了。
随著弹飞行的距离,攻击力也会减弱。同时,增加伤害的距离却没有。
其他弹:
捕获用麻醉弹 麻酔蓄积値 捕获用麻酔球的効果
染色弾 染色球的効果
鬼人弾 鬼人薬的効果(武器倍率 3)
硬化弾 硬化薬的効果(防御力 10