物理弹 ※动作描述红字部分对应该动作
弹种 等级 动作系数 Hit数 命中距离与伤害的关系 ※动作名称红字则意味着自带心眼
通常弹 1 6 1 ※鬼人弹效果为90秒内斩位补正
2 12 1 110%,武器倍率+10,会心距离
3 10 1(+3) 伤害提升
贯通弹 1 10 3 ※硬化弹的效果为90秒内防御力
2 9 4 120%并附加霸体
3 8 5 ※重弩武器系数分别为解限前&
散弹 1 5 3 近————————————————————远 解限后
2 5 4 黄色:100% 粉色:150% 白色:miss ※与其他弹强不同,散强对散弹
3 5 5 绿色:80% 兰色:50% 修正为120%
异常弹 属性弹 ※重弩的防御损伤比高于其他武器
弹种 等级 动作系数 Hit数 异常积蓄 弹种 动作系数 Hit数 属性伤害
毒弹 1 10 1 25 火炎弹 7 1 攻击/武器系数*45%
2 15 50 水冷弹
麻痹弹 1 10 25 电击弹
2 15 50 冰结弹
睡眠弹 1 25 灭龙弹 1 5 攻击/武器系数*40%
2 50 龙击弹 25 2 火35
灭气弹 1 15 15/35 回复弹
2 20 20/70 LV1 1 给对象回复30HP
爆破弹 - 10 25 LV2 给对象回复50HP
二次触发弹
弹种 等级 动作系数 Hit数 固定伤害 属性伤害 系统伤害 追加效果 注释
彻甲榴弹 1 3 1+爆发 25 火30 气绝25 音爆 此处的属
2 30 火45 气绝30 性伤害是
3 40 火60 气绝40 除过属性
扩散弹 1 6 1+3爆发 25 火2 音爆 系数后。
2 1+4爆发 斩裂弹伤
3 1+5爆发 害算法不
斩裂弹 1 1+3切割 切断8
轻弩(130%) 重弩(150%)(170%)
动作名称 固定伤害 Hit数 霸体 灭气值 气绝值 动作举例及描述 动作名称 固定伤害 Hit数 霸体 灭气值 气绝值 动作举例及描述
空中上弹 5 1 15 15 ↑+B&段差/X 空中上弹 5 1 15 15 ↑+B&段差/X
2 特殊攻击 2 特殊攻击
速射倍率 防御性能
弹种 等级 连发数 倍率 弹种 等级 连发数 倍率 不退:14- 小退:15~20 大退+防损:21+ ※防性1+20,防性2+40
通常弹 1 5 80% 水冷弹 3 75%
2 3 80% 冰结弹 3 75%
4 75% 灭龙弹 2 90%
贯通弹 1 3 75% 毒弹 1 3
2 3 75% 2 2
散弹 1 3 80% 麻痹弹 1 2
2 2 80% 睡眠弹 1 2
彻甲榴弹 1 3 80% 2 2
2 3 90% 灭气弹 1 3
扩散弹 1 2 75% 斩裂弹 2 90%
火炎弹 3 75% 3
4 70% 4
电击弹 3 75% 爆破弹 2
5 70%