物理弹 |
※动作描述红字部分对应该动作 |
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弹种 |
等级 |
动作系数 |
Hit数 |
命中距离与伤害的关系 |
※动作名称红字则意味着自带心眼 |
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通常弹 |
1 |
6 |
1 |
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※鬼人弹效果为90秒内斩位补正 |
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2 |
12 |
1 |
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110%,武器倍率+10,会心距离 |
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3 |
10 |
1(+3) |
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伤害提升 |
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贯通弹 |
1 |
10 |
3 |
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※硬化弹的效果为90秒内防御力 |
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2 |
9 |
4 |
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120%并附加霸体 |
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3 |
8 |
5 |
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※重弩武器系数分别为解限前& |
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散弹 |
1 |
5 |
3 |
近————————————————————远 |
解限后 |
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2 |
5 |
4 |
黄色:100% |
粉色:150% |
白色:miss |
※与其他弹强不同,散强对散弹 |
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3 |
5 |
5 |
绿色:80% |
兰色:50% |
修正为120% |
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异常弹 |
属性弹 |
※重弩的防御损伤比高于其他武器 |
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弹种 |
等级 |
动作系数 |
Hit数 |
异常积蓄 |
弹种 |
动作系数 |
Hit数 |
属性伤害 |
|
|
毒弹 |
1 |
10 |
1 |
25 |
火炎弹 |
7 |
1 |
攻击/武器系数*45% |
|
|
2 |
15 |
50 |
水冷弹 |
|
|
麻痹弹 |
1 |
10 |
25 |
电击弹 |
|
|
2 |
15 |
50 |
冰结弹 |
|
|
睡眠弹 |
1 |
|
25 |
灭龙弹 |
1 |
5 |
攻击/武器系数*40% |
|
|
2 |
|
50 |
龙击弹 |
25 |
2 |
火35 |
|
|
灭气弹 |
1 |
15 |
15/35 |
回复弹 |
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|
2 |
20 |
20/70 |
LV1 |
|
1 |
给对象回复30HP |
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爆破弹 |
- |
10 |
25 |
LV2 |
|
给对象回复50HP |
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二次触发弹 |
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弹种 |
等级 |
动作系数 |
Hit数 |
固定伤害 |
属性伤害 |
系统伤害 |
追加效果 |
注释 |
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彻甲榴弹 |
1 |
3 |
1+爆发 |
25 |
火30 |
|
气绝25 |
音爆 |
此处的属 |
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2 |
30 |
火45 |
|
气绝30 |
性伤害是 |
|
3 |
40 |
火60 |
|
气绝40 |
除过属性 |
|
扩散弹 |
1 |
6 |
1+3爆发 |
25 |
火2 |
|
音爆 |
系数后。 |
|
2 |
1+4爆发 |
|
斩裂弹伤 |
|
3 |
1+5爆发 |
|
害算法不 |
|
斩裂弹 |
|
1 |
1+3切割 |
|
切断8 |
|
明 |
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|
轻弩(130%) |
|
重弩(150%)(170%) |
|
动作名称 |
固定伤害 |
Hit数 |
霸体 |
灭气值 |
气绝值 |
动作举例及描述 |
|
动作名称 |
固定伤害 |
Hit数 |
霸体 |
灭气值 |
气绝值 |
动作举例及描述 |
|
空中上弹 |
5 |
1 |
〇 |
15 |
15 |
↑+B&段差/X |
|
空中上弹 |
5 |
1 |
〇 |
15 |
15 |
↑+B&段差/X |
|
磕 |
2 |
|
特殊攻击 |
|
磕 |
2 |
|
特殊攻击 |
|
速射倍率 |
|
防御性能 |
|
弹种 |
等级 |
连发数 |
倍率 |
弹种 |
等级 |
连发数 |
倍率 |
|
不退:14- |
小退:15~20 |
大退+防损:21+ |
※防性1+20,防性2+40 |
|
通常弹 |
1 |
5 |
80% |
水冷弹 |
|
3 |
75% |
|
2 |
3 |
80% |
冰结弹 |
|
3 |
75% |
|
4 |
75% |
灭龙弹 |
|
2 |
90% |
|
贯通弹 |
1 |
3 |
75% |
毒弹 |
1 |
3 |
|
|
2 |
3 |
75% |
2 |
2 |
|
|
散弹 |
1 |
3 |
80% |
麻痹弹 |
1 |
2 |
|
|
2 |
2 |
80% |
睡眠弹 |
1 |
2 |
|
|
彻甲榴弹 |
1 |
3 |
80% |
2 |
2 |
|
|
2 |
3 |
90% |
灭气弹 |
1 |
3 |
|
|
扩散弹 |
1 |
2 |
75% |
斩裂弹 |
|
2 |
90% |
|
火炎弹 |
|
3 |
75% |
|
3 |
|
|
4 |
70% |
|
4 |
|
电击弹 |
|
3 |
75% |
爆破弹 |
|
2 |
|
|
|
5 |
70% |
|
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