No. | スキル系統名 | 内容 | |||||||||||||||||
000e | 気まぐれ | ピッケル・虫あみ・笛系アイテムを使用後に、これらが壊れる確率に影響を与える。 通常、これらのアイテムが壊れる確率は以下のとおり。 ボロピッケル:1/3、 ピッケル:1/10、 ピッケルグレート:1/15 ボロ虫あみ:1/3、 虫あみ:1/10、 虫あみグレート:1/15 回復笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/8 硬化笛:1/8 弾撃笛:1/16 突撃笛:1/16 尾撃笛:1/12 必撃笛:1/8 特撃笛:1/16 怒り笛:1/16 逆鱗笛:1/8 |
|||||||||||||||||
+10以上:精霊の気まぐれ | 1/4の確率で壊れるタイミングを回避 | ||||||||||||||||||
+15以上:神の気まぐれ | 1/2の確率で壊れるタイミングを回避 | ||||||||||||||||||
-10以下:悪霊の気まぐれ | 1/4の確率で壊れる確率が2倍に | ||||||||||||||||||
-15以下:悪魔の気まぐれ | 1/2の確率で壊れる確率が2倍に | ||||||||||||||||||
0022 | 採取 | 採取・発掘の際に、2回目以降も採取・発掘が行えるかの確率の増減に影響する。 通常は、2回目以降も採取・発掘が行える確率は 27/32である。 |
|||||||||||||||||
+10以上:採取+1 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 29/32に増加する | ||||||||||||||||||
+15以上:採取+2 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 31/32に増加する | ||||||||||||||||||
-10以下:採取-1 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 23/32に減少する | ||||||||||||||||||
-15以下:採取-2 | 2回目以降も採取・発掘が行える確率が 19/32に減少する | ||||||||||||||||||
0002 | 運気 | クエストのメイン達成報酬・サブ達成報酬の報酬枠数が増える確率に影響する。 通常は、枠数が増える確率は 22/32である。(一部の特殊なクエストの基本報酬には影響を与えない) |
|||||||||||||||||
+10以上:幸運 | 枠数が増える確率が 26/32に増加する | ||||||||||||||||||
+15以上:激運 | 枠数が増える確率が 29/32に増加する | ||||||||||||||||||
-10以下:不運 | 枠数が増える確率が 16/32に減少する | ||||||||||||||||||
-20以下:災難 | 枠数が増える確率が 8/32に減少する | ||||||||||||||||||
0040 | 回避性能 | 転がり回避、ランス系と弓のバックステップ時の無敵時間が延びる。通常は 6/30秒間が無敵時間。 | |||||||||||||||||
+10以上:回避性能+1 | 無敵時間が 8/30秒になる | ||||||||||||||||||
+20以上:回避性能+2 | 無敵時間が 10/30秒になる | ||||||||||||||||||
0009 | 加護 | 攻撃を受けた際のダメージが増減する。 | |||||||||||||||||
+10以上:精霊の加護 | 1/4の確率で受けたダメージが 0.7倍になる | ||||||||||||||||||
-10以下:悪霊の加護 | 1/4の確率で受けたダメージが 1.3倍になる | ||||||||||||||||||
0043 | スタミナ | ダッシュなどの行動時のスタミナ消費量に影響する。通常はスタミナ値が 15単位で減少する。 | |||||||||||||||||
+10以上:ランナー | スタミナ減少量が 8単位になる | ||||||||||||||||||
-10以下:鈍足 | スタミナ減少量が 18単位になる。 | ||||||||||||||||||
0049 | 地形 | 火山の溶岩際などの、地形によるダメージ量に影響を与える。 通常は 8/30秒毎に一定のダメージを受け、体力ゲージが減少する。 |
|||||||||||||||||
+10以上:地形ダメージ減【小】 | 12/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
+15以上:地形ダメージ減【大】 | 24/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
-10以下:地形ダメージ増【小】 | 6/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
-15以下:地形ダメージ増【大】 | 4/30秒毎にダメージを受けるようになる | ||||||||||||||||||
001e | 耐暑 | 火山や砂漠(昼)など、暑さによる体力減少の速度に影響を与える。 通常は、火山では 2秒毎、砂漠では 3秒毎に体力ゲージが減少する。 |
|||||||||||||||||
+10以上:暑さ半減 | 火山では 4秒毎、砂漠では 6秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||
+15以上:暑さ【小】無効 | 火山では 6秒毎に体力減少、砂漠では体力ゲージが減少しなくなる | ||||||||||||||||||
+20以上:暑さ【大】無効 | 火山・砂漠とも、暑さによって体力ゲージが減少しなくなる | ||||||||||||||||||
-10以下:暑さ倍加【小】 | 火山では 1.3秒毎、砂漠では 2秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||
-20以下:暑さ倍加【大】 | 火山では 1秒毎、砂漠では 1.5秒毎に体力ゲージが減少する | ||||||||||||||||||
0005 | ガード性能 | モンスターの攻撃をガードした場合の、攻撃の威力値の増減に影響する。 通常は、威力値によって武器の種類ごとに以下の後退リアクションを取る。
|
|||||||||||||||||
+10以上:ガード性能+1 | 威力値が 10減少する | ||||||||||||||||||
+20以上:ガード性能+2 | 威力値が 20減少する さらにガード不可攻撃をガードできるようになる | ||||||||||||||||||
-10以下:ガード性能-1 | 威力値が 5増加する | ||||||||||||||||||
-15以下:ガード性能-2 | 威力値が 10増加する | ||||||||||||||||||
002f | 特殊攻撃 | 状態異常属性(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量に影響を与える。 | |||||||||||||||||
+10以上:状態異常攻撃強化 | 蓄積量が 1.125倍になる | ||||||||||||||||||
0065 | 底力 | プレイヤーの体力が最大の40%以下になった場合の攻撃力・防御力の変化量に影響する。 通常は40%以下になると、攻撃力は変化しないが、防御力は60増加する。 |
|||||||||||||||||
+10以上:火事場力+1 | 防御力増加量が90に増大 | ||||||||||||||||||
+15以上:火事場力+2 | 攻撃力が 1.5倍に増大 防御力増加量が90に増大 | ||||||||||||||||||
-15以下:心配性 | 攻撃力が 0.7倍に減少 防御力増加量が42に減少 | ||||||||||||||||||
0066 | 効果持続 | 効果に時間制限のあるアイテム(クーラードリンクなど)を使用した場合の、効果の持続時間に影響を与える。 | |||||||||||||||||
+10以上:アイテム使用強化 | 持続時間が 1.5倍になる | ||||||||||||||||||
-10以下:アイテム使用弱化 | 持続時間が 0.66倍になる | ||||||||||||||||||
0006 | 回復 | 回復アイテム使用時の、回復量に影響を与える。 | |||||||||||||||||
+10以上:体力回復アイテム強化 | 回復量が 1.25倍になる | ||||||||||||||||||
-10以下:体力回復アイテム弱化 | 回復量が 0.75倍になる |