プレイヤーの攻撃によるモンスターへのダメージについて示します。
● 武器倍率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
例:龍刀【紅蓮】 (攻撃力:816)の場合は 816÷4.8=170 が武器倍率となる |
攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元となるのは、ステータスに表示される攻撃力ではなく、 攻撃力を一定の倍率で割った 武器倍率 というものが元になります。 各武器の倍率は左表のとおりです。 食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。 従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。 |
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● 攻撃アクションの威力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同じ武器でも、攻撃の仕方によって威力が異なります。 武器倍率に、各アクションの威力を%として掛けたものが、基本威力となります。 各アクションの威力は、下表のとおりです。(複数回ヒットするアクションは、ヒット毎の威力を列記) また、武器の種類によっては威力に補正がかかっており、その値は、 大剣のため斬り(段階1)に 110%、ため斬り(段階2)に 120%、ため斬り(段階3)に 130%、 片手剣に 120%、ランスの打撃属性に 72%、 ガンランスに 95% (ガンランスにはランスのような打撃属性がありません) となっています。上記以外は全て 100%、つまり補正なしとなります。 |
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例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りの場合 170×28%=47 が基本威力となる |
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● ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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● 会心率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
例:龍刀【紅蓮】 の踏み込み斬りで クリティカルヒットが出た場合 170×28%×1.25=59 が基本威力 |
武器には会心率が設定されているものがあります。 会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。 会心率が 0%より大きいプラス値の場合は、斬れ味レベルによっては会心率が変動します。 (青ゲージで 5%アップ、白ゲージで 10%アップ) もともとの会心率が 0%の武器は、斬れ味レベルによって変動することはありません。 心眼、見切り+1、見切り+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。 会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。 落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。 |
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● 斬れ味倍率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で 踏み込み斬りの場合 170×28%×1.125=53 となる |
基本威力に、武器の斬れ味レベルによる倍率が加味されます。 各レベルの倍率は左表のとおりです。 |
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● 斬り方修正値 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
斬れ味レベルが2(黄)以下の場合のみ
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斬り方修正値とは、攻撃アクションのどのモーションでヒットしたかによって威力が修正されるというものです。 斬れ味レベルが2(黄)以下の場合、左表のように、武器の降り始めや振り終わりには、威力が低下してしまいます。 レベル3(緑)以上をキープしていれば、どのモーションでも 1.0倍となるため、気にする必要はないでしょう。 (大剣の中腹部分でヒットした場合は、1.0倍の部分が 1.05倍となります) |
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● 属性による追加ダメージ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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属性付きの武器で攻撃すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。 ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を10倍しています。 したがって、属性ダメージ量は 表示属性値÷10×属性切れ味倍率 となります。 属性切れ味倍率は、左表で示すように斬れ味レベルによって変化します。 |
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● 与えるダメージの増大 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。 これらの倍率は、基本威力に乗算されます。 ちなみに、今作では、麻痺状態中は常時ダメージが増大します。 シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。 (2006/04/25 追記) |
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● 肉質と全体防御率によるダメージ軽減 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
例:緑ゲージの龍刀【紅蓮】で リオレイアの頭に踏み込み斬り 170×28%×1.125×90%=48.195 480÷10×35%=16.8 合計で 64のダメージとなる (計算結果の小数点以下は切り捨て) |
ここまでの計算結果が、モンスターに与えるべきダメージとなりますが、 モンスターには肉質というものが設定されており、ダメージを軽減してしまいます。 通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。 軽減率はモンスターの部位によって異なります。詳細は、モンスターデータの肉質の項を参照してください。 肉質で軽減された通常ダメージと属性ダメージの合計が、最終的にモンスターへ与える総ダメージ値となりますが、 モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されています。 全体防御率は、シングルモードではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、ネットワークモード、さらには 上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総ダメージ値を軽減してしまいます。 モンスターが怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますますダメージが軽減されます。 (アップする量はモンスターによって異なります) |
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● 打撃武器によるモンスターの気絶について | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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今作から追加された仕様の中に、打撃武器でモンスターの頭部を攻撃しつづけていると、モンスターを 気絶状態にすることができる、というものがあります。概要は、 頭部への攻撃によってモンスターに 気絶値 が蓄積されていき、これが耐性値を超えると気絶状態になる 蓄積された気絶値は、時間の経過と共に少しずつ減少している これは、プレイヤーが連続してモンスターの攻撃を受けていると気絶状態になるのと同様な仕組みです。 モンスターの場合は、気絶状態になるごとに、耐性値が上昇していきます。 攻撃アクションごとの気絶値は、左表のとおりです。気絶値は武器の攻撃力には依存しません。 この気絶値が、モンスター毎に設定されている軽減率によって軽減(増大)された値が蓄積されていきます。 耐性値および軽減率については、モンスターデータを参照してください。 |
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● プレイヤーの攻撃力アップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。 1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力の護符・力の爪) 2:食事効果によるアップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用 3:怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用 グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。 グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。 グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。 それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。 グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず 効果の大きいものが優先されます。 例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人薬を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。 しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人薬グレートを使用した場合は、上昇量が5になります。 |