关于料理机制

● 食材数据表

HP表示体力,ST表示耐力,ATK表示攻击力,DEF表示防御力。食材的效果点数在各季节之间变化的情况,可大致表示其是否应季。
注意,效果点数不直接表示最终效果,需根据下方的机制进行计算。

食材 稀有度 料理点数 效果点数
温暖期 寒冷期 繁殖期
丛林葱 2 13 ST+5p ST+5p ST+5p
薄片仙人掌 2 14 ST+10p ST-5p
稀有洋葱 3 15 ST-5p ST+10p
雪花番茄 3 0 ST-15p ST+20p ST+5p
鬼松茸 4 1 ST+30p ST-10p ST+10p
沃米尔麦 1 2 HP+5p HP+5p
混杂豆 2 3 HP+5p HP-5p HP+10p
顽固面包 2 4 HP+5p HP+10p
银舍利草 3 5 HP-5p HP+20p HP+5p
古代豆 5 6 HP-5p HP+30p HP+10p
白色肝脏 2 7 ATK-5p ATK+5p
波波舌 3 8 ATK-5p ATK+10p
电龙渍菜 3 9 ATK+5p ATK-10p ATK+10p
蛇龙肉眼 4 10 ATK+5p ATK+20p ATK-10p
龙尾肉 5 11 ATK+5p ATK+30p ATK+10p
音符鱼 2 12 DEF+5p DEF-5p
刺身鱼 1 11 DEF-5p DEF+10p
蛇形鲑鱼 4 13 DEF+10p DEF-15p DEF+5p
古代鱼 5 13 DEF-10p DEF+20p DEF+5p
旗鱼 5 10 DEF+25p DEF-10p DEF+10p
米虫 2 14 HP+5p, ST+5p HP-5p, ST-5p HP-5p, ST+5p
不死虫 4 3 HP+5p HP+5p, ST+5p
调味蠕虫 3 15 HP-10p, ST-10p HP+5p, ST+10p HP-10p, ST+5p
蜜蜻蜓 3 0 HP+5p, ST+5p HP+10p, ST+5p HP+5p, ST+5p
大力神王虫 5 1 HP+5p, ST+10p HP-10p, ST-10p HP+10p, ST+15p
红油 2 2 HP+5p, ST-5p HP+5p, ST+5p HP+5p, ST-5p
强力猪油 3 3 HP-5p, ST+15p HP-5p, ST-5p HP+5p, ST+5p
长寿果酱 4 4 HP+10p ST+10p HP+10p, ST+10p
干麦淇淋 2 5 DEF+5p DEF-5p
猛牛黄油 3 6 DEF-15p DEF+5p DEF+10p
皇家乳酪 4 7 DEF+5p DEF+10p DEF+15p
霍皮酒 2 8 ATK+10p ATK+5p ATK-5p
祝福葡萄酒 3 9 ATK+5p ATK-5p ATK+15p
黄金芋酒 5 10 ATK+5p ATK+20p
怪物卵 3 11 ATK-5p, DEF+10p ATK+5p, DEF+5p ATK+10p, DEF+5p
小猪煎饼 1 12 ST-5p, ATK-5p ST-5p, ATK-5p ST-5p, ATK-5p

实际的料理根据上表中食材组合的料理点数之和除以16余数,决定料理结果与效果点数倍率,规则见下表。

● 料理结果
余数 料理结果 效果点数倍率
0 惊人炖菜 1
1 心跳意式炖饭 1
2 销魂点心 2
3 勇气炒饭 2
4 烂烂沙拉 1
5 心动多利亚饭 -1.5
6 帕帕拉意面 1.5
7 油炸鼓鼓菜 1
8 咕噜炸肉饼 1
9 摇曳脆皮烙菜 1.5
10 烂糊火锅 2
11 咚咚汤 -1.5
12 江波披萨 1.5
13 闪光拉面 1
14 哭哭咖哩 1.5
15 安安杂碎 1

再将食材组合的各效果点数分别与效果点数倍率相乘(注意存在正负数计算),其结果根据下表对应值决定最终的实际效果加成。
为简化显示,表中使用±符号来同时表示正负两种情况。最终结果出现负数的场合,则为负面效果,对应表中的负值。
攻击力的增减量,表示的是原始攻击的增减值。因此,状态面板显示的攻击力变动要在变动值基础上乘以对应武器的倍数来计算。
  (武器的种类与倍数: 大剑/太刀=4.8倍  片手剑/双剑=1.4倍  长枪/铳枪=2.3倍  大锤/狩猎笛=5.2倍  枪弩/弓=1.2倍)

● 料理效果
效果点数范围与实际效果
类别 0±5p ±(6~10)p ±(11~15)p ±(16~20)p ±(21~25)p ±26p~
HP 0 ±10 ±20 ±30 ±40 ±50
ST 0 ±25 ±25 ±25 ±50 ±50
ATK 0 ±3 ±3 ±3 ±5 ±5
DEF 0 ±10 ±10 ±10 ±20 ±20

例如,温暖期的调味蠕虫+小猪煎饼组合:
 效果点数为:(HP-10p, ST-10p)+(ST-5p, ATK-5p)=(HP-10p, ST-15p, ATK-5p)
 料理点数合计为:15+12=27,除以16的余数为:27mod16=11
 余数11对应的料理结果为:咚咚汤,效果点数倍率为:-1.5
 最终效果点数为:(HP-10p, ST-15p, ATK-5p)x(-1.5)=(HP+15p, ST+22.5p, ATK+7.5p)
 查表得到对应实际效果:体力+20, 耐力+50, 攻击力+3

再例如,寒冷期的雪花番茄+银舍利草组合:
 效果点数为:(ST+20p)+(HP+20p)=(HP+20p, ST+20p)
 料理点数合计为:0+5=5,除以16的余数为:5mod16=5
 余数5对应的料理结果为:心动多利亚饭,效果点数倍率为:-1.5
 最终效果点数为:(HP+20p, ST+20p)x(-1.5)=(HP-30p, ST-30p)
 查表得到对应实际效果:体力-50, 耐力-50

由此不难得知,在食材不应季(效果点数为负值)的情况下,可以根据料理点数将其搭配组合成“心动多利亚饭”或“咚咚汤”,
获得-1.5的效果点数倍率,由此负负得正,最终反而实现正面的料理效果。
同样地,对于食材合适的情形(效果点数为正值),要避免出现“心动多利亚饭”或“咚咚汤”的组合,否则最终效果点数反而会变为负值。
由于食材与季节变化多样,计算比较复杂,记住几个常用且易得的食材组合与对应季节可能会更加方便。


● 魅惑的料理

消耗食材用餐的同时会获得魅惑点数,每当魅惑点数达到300点,便会触发一次魅惑的料理。
此时无需消耗食材即可享受一次料理招待,其效果由“我的家”的等级决定,无法自行选择食材决定效果。
累计50次魅惑的料理后,可由猫侍从处获赠武器 双剑勺铲
每次用餐获得魅惑点数与食材的稀有度之和、用餐人数(线上模式)以及料理的最终效果点数有关。
如料理最终效果点数为负值(用餐后倒地),则按照稀有度之和为“≤4”计算。
“我的家”为LV1时,最大用餐人数为2人;LV2时,最大用餐人数为4人;LV3时,最大用餐人数为10人。

用餐人数 食材稀有度之和与对应魅惑点数
≤4 5~7 ≥8
1 11 22 33
2 12 24 36
3 13 26 39
4 14 28 42
5 15 30 45
6 16 32 48
7 17 34 51
8 18 36 54
9 19 38 57
10 20 40 60
魅惑料理效果 我的家等级与对应概率
LV1 LV2 LV3
体力+30, 耐力+25 30% 25% 20%
体力+50, 耐力+50 10% 20% 30%
攻击力+3, 防御力+10 40% 30% 20%
攻击力+5, 防御力+20 20% 25% 30%






















Last update : 2026/08/20