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什么是技能?

在怪物猎人的世界里,活用防具自带的技能点与装饰品,就能获得各种有助于狩猎的技能。
这里为那些不知道该配什么技能、从边境开始玩起的猎人整理推荐技能。

→技能一览请参照这里

→各武器附带的技能点请参照这里

推荐什么样的防具?

新手猎人们,「总之该穿什么防具好呢?」大概都会撞上这道墙, 总之先别管技能怎么样,选以防御力为重的防具就好。

另外,前期能做的防具几乎都能强化到3级后派生为防御力较高的S系或插槽较多的U系, 但这些强化多半要用前期拿不到的材料,所以在猎人等级到31之前,把普通防具强化到7级才 能获得较高的防御力,战斗也更稳定,推荐这样做。

顺带一提,剑士的红速龙S防具强化不需要难搞的材料,比较容易升到7级,而且凑齐一套后,
防御力:383
发动技能:看破+1/睡眠减半/毒无效/地形伤害减【小】/道具使用弱化
空插槽:8

在上位收集素材时完全够用,刚升上上位正发愁的人可以试着做一套。

通用推荐技能?

游戏前期,防御+类技能有时能救命,有的话很实用。(不必勉强凑)
能无效化怪物咆哮的耳栓、高级耳栓,对剑士・枪手都非常有用。 与飞龙和古龙战斗时能降低死亡率、增加攻击次数,是非常想要的技能。
砥石使用高速化虽非必需,但用起来能减少被攻击的空隙、增加攻击机会,很方便。

各武器推荐技能?

下面推荐的全部都配上很难,红字的技能是务必想要的,绿字的技能是尽量想拿到的。

单手剑

活用攻击次数多的攻击型技能有,
・状态异常强化(毒/麻痹/睡眠属性值变为1.125倍)
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


活用持武器状态也能使用道具的辅助型技能有,
・广域化(对同伴的体力回复及攻防强化有用)


双剑

鬼人化时会急剧消耗耐力,所以有的话很方便的是
・跑者(大幅降低耐力消耗速度)
※可以用狂走药、狩猎笛的狂走效果代替,并非必需

因为经常乱舞,斩味下降得厉害,所以
・砥石使用高速化(大幅缩短砥石使用时间)

用来提升攻击力,
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


大剑

用来提升攻击力,
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


太刀

用来提升攻击力,
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


长枪

长枪&铳枪对飞龙和古龙的风压非常弱,所以
・风压无效【大】(使大部分风压无效)

虽然长枪&铳枪防御很强,但为了从防御迅速转攻,
・防御性能+1(防御时几乎不会被打退)

另外用来提升攻击力,
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


铳枪

长枪&铳枪对飞龙和古龙的风压非常弱,所以
・风压无效【大】(使大部分风压无效)

虽然长枪&铳枪防御很强,但为了从防御迅速转攻,
・防御性能+1(防御时几乎不会被打退)

炮击&龙击炮造成的斩味下降很厉害,所以
・砥石使用高速化(大幅缩短砥石使用时间)

另外用来提升攻击力,
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


大锤

担任攻击角色的大锤,
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


蓄力状态时会消耗耐力,所以有的话稍微方便的是
・跑者(大幅降低耐力消耗速度)


狩猎笛

前期不太需要技能的狩猎笛,配上攻击型技能也不亏,所以
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)

作为辅助型技能,
・广域化(对同伴的体力回复及攻防强化有用)


弓

弓比弩要更靠近怪物战斗,为了降低死亡率,
・高级耳栓(无效化所有咆哮,仅在过于靠近霸龙与轰龙时受到伤害)

经常以蓄力状态行动的弓,耐力消耗很厉害,所以有的话非常方便的是
・跑者(大幅降低耐力消耗速度)

弓能用的瓶各武器不同,所以需要配合那把弓的技能。
不太敢一概推荐,但作为攻击向技能有:
・贯通弹强化(贯通伤害1.1倍)
・装填数UP(视弓的种类而定,可以追加蓄力等级4,射出更强的箭)
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)


轻弩&重弩

对防御力低的枪手来说,减少攻击空隙的技能超级重要,
・反动(缩短发射弹药时的硬直时间)
・装填速度UP(缩短装填时的硬直时间)

·装填数UP(让所有可用弹药的装填数各增加1,结果就是减少换弹次数,从而减少破绽)

弩能用的弹种・反动・装填速度各武器不同,所以需要配合那把弩的技能。
不太敢一概推荐,但作为攻击向技能有:
・状态异常强化(毒/麻痹/睡眠属性值变为1.125倍)
・贯通弹强化(贯通伤害1.1倍)
・攻击UP(提升攻击力)
・看破(会心率提升10・20・30%,可提升攻击力)

组队游玩时并非必需,但在任务中调和贯通弹等时很方便的是,
・最大数弹生产(通常随机生产的弹药,能常时以MAX数量生产)


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