蠻龍
剛種肉質剥取
咆哮風壓振動地洞8秒(暴躁時)麻痺陷丼8秒閃光球10秒××異臭球×瀕死跛脚
状態異常耐性
屬性耐性值耐性上升積蓄值減少效果時間等
200250:4回每15秒-10120秒 每5秒-30dmg
合計720dmg
麻痺200200:4回每20秒-510秒
睡眠200150:4回每30秒1040秒
暈眩200150:4回每30秒1010秒
捕獲100每10秒-560秒 下位30%HP以下
上位20%HP以下捕獲
憤怒時的能力變化
憤怒值800270秒攻擊力2.20倍防禦率1.00倍敏捷性1.20倍
特異個體追加修正(状態異常的積蓄值減半)
HP攻擊防禦怒攻擊怒防禦失衡
下位1.00倍1.10倍1.00倍1.00倍1.00倍1.10倍
上位1.00倍1.10倍1.00倍1.00倍1.00倍1.10倍
咆哮:特大、振動強
弱個體追加修正
HP攻擊防禦
0.48倍0.5倍1.5倍
憤怒積蓄
HP100%1.00倍
90%1.00倍
80%1.00倍
70%1.00倍
60%1.00倍
50%1.00倍
40%1.00倍
30%1.50倍
20%1.50倍
10%5.00倍
0%5.00倍
No體力攻擊力
倍率
全體
防禦率
失衡
倍率
0
32001.200.701.00
1
40001.300.601.00
2
48001.400.601.00
3
55991.400.601.00
4
64001.400.601.00
5
32001.400.601.00
6下位80004.000.801.00
7
80001.600.801.00
8
96001.200.801.00
9
96001.400.801.00
10
80001.001.001.00
11
80001.001.001.00
12上位160004.000.801.00
13
80004.000.801.00
14
80004.000.801.00
15
160004.000.801.00
16
160003.001.401.50
17
71993.000.701.00
18
24001.001.001.00
19
32001.001.001.00
20
40001.011.001.00
21
48001.021.001.00
22
80001.051.001.00
23
88001.200.951.00
24
103991.400.951.00
25
40001.200.801.00
26
128003.400.651.00
27
80001.001.001.00
28
80001.001.001.00
29
80001.001.001.00
30
80001.001.001.00
31
200005.200.801.00
32
200005.501.001.00
33
200005.501.001.00
34
200005.500.801.00
35
80001.001.001.00
36
80001.001.001.00
37
80001.001.001.00
38
80001.001.001.00
39
80001.001.001.00
40
80001.001.001.00
41
80001.001.001.00
42
80001.001.001.00
43
80001.001.001.00
44
80001.001.001.00
45
16005.200.901.00
46
20005.200.901.00
47
32005.200.901.00
48
24005.200.901.00
49
12005.200.901.00
50
80001.001.001.00
51
80001.001.001.00
52
80001.001.001.00

肉質
部位切斷打擊暈眩
頭首1530151001500100
202520100101500
翼尾
尖端
758550200103000
40202500101500
背部4540300010000
尾巴55602010010000
2515250010000
肉質(憤怒時)
部位切斷打擊暈眩
頭首2035251001500100
253020100101500
翼尾
尖端
859555200103000
45253000101500
背部5045350010000
尾巴60652510010000
3020300010000
失衡耐性
部位耐性值破壞條件等
500
弱6,弱12350
4次後角破壞
左翼3002次後左翼尖端破壞
右翼3002次後右翼尖端破壞
1000
弱6,弱12500
3次後腹破壞
背部400
弱6,弱12350
2次後背部破壞
尾巴尖端350原種:2次/剛種3次後尾破壞
800
弱6,弱12400
尾巴切斷1200
弱6,弱12600
尾破壊後、體力在20%以下
切斷系的攻擊造成傷害積蓄並且切斷
麻痺、暈眩、倒地、麻痺陷丼状態中不能切斷