| 體力耐力系 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 體力 | 體力+50 | 40 | 體力的最大値上升50 | ||||||||||||||||||||||||
| 體力+40 | 30 | 體力的最大値上升40 | |||||||||||||||||||||||||
| 體力+30 | 20 | 體力的最大値上升30 | |||||||||||||||||||||||||
| 體力+20 | 15 | 體力的最大値上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 體力+10 | 10 | 體力的最大値上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 體力-10 | -10 | 體力的最大値下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 體力-20 | -15 | 體力的最大値下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 體力-30 | -20 | 體力的最大値下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 恢復速度 | 傷害恢復速度+2 | 20 | 體力槽的紅色部分的恢復速度變為4倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 傷害恢復速度+1 | 10 | 體力槽的紅色部分的恢復速度變為3倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 傷害恢復速度-1 | -10 | 體力槽的紅色部分的恢復速度變為3分之1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 傷害恢復速度-2 | -20 | 體力槽的紅色部分的恢復速度變為4分之1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 空腹 | 空腹無效 | 15 | 耐力的最大値不會減少 | ||||||||||||||||||||||||
| 空腹減半 | 10 | 耐力最大値減少的時間變為2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 空腹加倍【小】 | -10 | 耐力的最大値以正常1.5倍的速度減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 空腹加倍【大】 | -15 | 耐力的最大値以正常2倍的速度減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 恢復 | 強化恢復體力物品 | 10 | 體力恢復道具的恢復量變為1.25倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 弱化恢復體力物品 | -10 | 體力恢復道具的恢復量變為0.75倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 気力恢復 | 耐力急速恢復【大】 | 20 | 時間経過による耐力恢復速度が2倍になる | ||||||||||||||||||||||||
| 耐力急速恢復【小】 | 10 | 時間経過による耐力恢復速度が1.5倍になる | |||||||||||||||||||||||||
| 耐力恢復遅延 | -10 | 時間経過による耐力恢復速度が半分になる | |||||||||||||||||||||||||
| 耐力 | 通常情況耐力値以 15単位減少 | ||||||||||||||||||||||||||
| 絕倫 | 20 | 耐力的減少速度變為一半(減少量變為8単位) 同時、回避與防禦時的耐力減少變為正常的50% | |||||||||||||||||||||||||
| 專業跑者 | 10 | 耐力的減少速度變為一半(減少量變為8単位) 同時、回避與防禦時的耐力減少變為正常的75% | |||||||||||||||||||||||||
| 慢跑 | -10 | 耐力的減少速度變為1.2倍(減少量變為18単位) | |||||||||||||||||||||||||
| 用餐 | 快吃 | 10 | 肉·恢復藥什麽的,往嘴里塞的道具,進食的動作變快 | ||||||||||||||||||||||||
| 悠閒生活 | -10 | 肉·恢復藥什麽的,往嘴里塞的道具,進食的動作變慢 | |||||||||||||||||||||||||
| 大食王 | 撿食 | 15 | 使用往嘴裡塞的道具時,耐力的最大値25恢復 | ||||||||||||||||||||||||
| 吃飽 | 10 | 吃肉時,耐力恢復量25上升 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻擊系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 攻擊 | 攻擊力UP【絕大】 | 80 | 攻擊力(倍率)上升50 | ||||||||||||||||||||||||
| 攻擊力UP【特大】 | 50 | 攻擊力(倍率)上升30 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻擊力UP【大】 | 25 | 攻擊力(倍率)上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻擊力UP【中】 | 15 | 攻擊力(倍率)上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻擊力UP【小】 | 10 | 攻擊力(倍率)上升5 | |||||||||||||||||||||||||
| 特殊攻擊 | 強化異常狀態攻擊 | 10 | 状態異常攻擊(毒/麻痺/催眠)的属性値變成1.125倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 炸彈強化 | 強化炸彈 | 10 | x桶爆弾的傷害1.5倍、爆弾系的調合成功率100% | ||||||||||||||||||||||||
| 砲術師 | 砲術神 | 35 |
大砲、弩彈的傷害1.3倍 銃槍:砲撃的無属性部分為1.3倍、龍撃砲的無属性部分為1.4倍 弩:徹甲榴弾的無属性部分為1.5倍、火属性部分為1.7倍/排熱彈的傷害1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 砲術王 | 20 | 大砲、弩彈的傷害1.2倍 銃槍:砲撃的無属性部分為1.2倍、竜撃砲的無属性部分為1.3倍 弩:徹甲榴弾的無属性部分為1.5倍、火属性部分為1.6倍/排熱彈的傷害1.2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 砲術師 | 10 | 大砲、弩彈的傷害1.1倍 銃槍:砲撃的無属性部分為1.1倍、竜撃砲的無属性部分為1.2倍 弩:徹甲榴弾的無属性部分為1.5倍、火属性部分為1.5倍/排熱彈的傷害1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 爆發力 | 通常情況下,體力40%以下的時候、攻擊力不變、防禦力會增加60。 | ||||||||||||||||||||||||||
| 火災場蠻力+2 | 15 ∥ 20 | 體力為40%以下時,攻擊力為 1.5倍(弩為1.3倍),防禦力増加量為90 | |||||||||||||||||||||||||
| 火災場蠻力+1 | 10 21 | 體力為40%以下時,防禦力増加量為90 | |||||||||||||||||||||||||
| 擔心 | -15 30 | 體力為40%以下時,攻擊力減少為 0.7倍,防禦力増加量為42 | |||||||||||||||||||||||||
| 達人 | 看穿+5 | 50 | 会心率上升為50% | ||||||||||||||||||||||||
| 看穿+4 | 35 | 会心率上升為40% | |||||||||||||||||||||||||
| 看穿+3 | 20 | 会心率上升為30% | |||||||||||||||||||||||||
| 看穿+2 | 15 | 会心率上升為20% | |||||||||||||||||||||||||
| 看穿+1 | 10 | 会心率上升為10% | |||||||||||||||||||||||||
| 體術 | 體術 | 10 | 踢的傷害變成15、挑撥動作·拿大劍時踢的傷害變成10 | ||||||||||||||||||||||||
| 強腕 | 強腕 | 10 | 投擲石頭、染色球之類的球体投擲物的時候,威力由1變成10 | ||||||||||||||||||||||||
| 羈絆 | 羈絆 | 10 |
男女混合PT時、男性獵人武器倍率+5 男女混合PT時、女性獵人防禦力+40 | ||||||||||||||||||||||||
| 火屬性攻擊 | 強化火屬性攻擊【大】 | 20 | 火属性的攻擊値變成1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化火屬性攻擊【小】 | 10 | 火属性的攻擊値變成1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 水屬性攻擊 | 強化水屬性攻擊【大】 | 20 | 水属性的攻擊値變成1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化水屬性攻擊【小】 | 10 | 水属性的攻擊値變成1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷屬性攻擊 | 強化雷屬性攻擊【大】 | 20 | 雷属性的攻擊値變成1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化雷屬性攻擊【小】 | 10 | 雷属性的攻擊値變成1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 冰屬性攻擊 | 強化冰屬性攻擊【大】 | 20 | 氷属性的攻擊値變成1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化冰屬性攻擊【小】 | 10 | 氷属性的攻擊値變成1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍屬性攻擊 | 強化龍屬性攻擊【大】 | 20 | 龍属性的攻擊値變成1.2倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化龍屬性攻擊【小】 | 10 | 龍属性的攻擊値變成1.1倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 属性攻擊 | 属性攻擊強化 | 10 | 武器·弾の火、水、雷、氷、龍の属性攻擊値が1.1倍になる | ||||||||||||||||||||||||
| 属性攻擊弱化 | -10 | 武器·弾の火、水、雷、氷、龍の属性攻擊値が0.9倍になる | |||||||||||||||||||||||||
| 斷食 | 餓狼 +2 | 20 |
空腹状態時、会心率+50%、迴避性能+2効果、会心補正變成1.35倍 (強走状態會使餓狼 技能無効) | ||||||||||||||||||||||||
| 餓狼 +1 | 10 | 空腹状態時、会心率+50%、迴避性能+1効果 上位技能為優先(強走状態會使餓狼 技能無効) | |||||||||||||||||||||||||
| 縮短蓄力 | 集中+2 | 20 |
大劍和大錘的蓄力時間縮短為0.8倍 太刀的練気槽的蓄積量增加為1.2倍 重弩的排熱噴射槽的蓄積量為+2 | ||||||||||||||||||||||||
| 集中+1 | 10 | 大劍和大錘的蓄力時間縮短為0.9倍 太刀的練気槽的蓄積量增加為1.1倍 重弩的排熱噴射槽的蓄積量為+1 | |||||||||||||||||||||||||
| 雜念 | -10 | 大劍和大錘的蓄力時間延長為1.2倍 太刀的練気槽的蓄積量減少為0.8倍 重弩的排熱噴射槽的蓄積量為-1(不能成為1以下) | |||||||||||||||||||||||||
| 武器捌き | 武器捌き | 10 | 武器の抜刀·納刀の速度が20%上がる[親方印武器には無効] | ||||||||||||||||||||||||
| 防禦系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 防禦 | 防禦+120 | 45 | 防禦力為120上升 | ||||||||||||||||||||||||
| 防禦+90 | 35 | 防禦力為90上升 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦+60 | 25 | 防禦力為60上升 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦+30 | 15 | 防禦力上升30 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦+20 | 10 | 防禦力上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦-20 | -10 | 防禦力下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦-30 | -15 | 防禦力下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦-40 | -20 | 防禦力下降40 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦性能 |
大きく後退しない場合ダメージは受けない
| ||||||||||||||||||||||||||
| 防禦性能+2 | 20 | 威力値減少20 並且一些防禦不可的攻擊也變得可以防禦 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦性能+1 | 10 | 威力値減少10 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦性能-1 | -10 | 威力値增加5 | |||||||||||||||||||||||||
| 防禦性能-2 | -15 | 威力値為增加10 | |||||||||||||||||||||||||
| 自動防禦 | 自動防禦 | 10 | 自動防禦。但是只有在拔出武器的狀態才能發動 | ||||||||||||||||||||||||
| 劍士系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 研磨師 | 使用砥石高速化 | 10 | 研磨時間短縮 | ||||||||||||||||||||||||
| 砥石性能減半 | -10 | 砥石系道具的効果變成一半 | |||||||||||||||||||||||||
| 鋒利度 | 鋒利+2 | 20 |
鋒利度的減少變成一半 鋒利度消耗為1的場合1/2的概率變成0 | ||||||||||||||||||||||||
| 鋒利+1 | 10 | 鋒利度的減少為變為一半(捨去尾數,最小為1) | |||||||||||||||||||||||||
| 鈍器 | -10 | 鋒利度的減少變為2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 匠 | 鋒利度等級+1 | 10 | 鋒利度1階段上升 | ||||||||||||||||||||||||
| 爆撃劍 | 爆撃劍+3 | 20 | 爆撃劍晶裝填時 發動爆撃劍【強】的効果。※3倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 爆撃劍+2 | 15 | 爆撃劍晶裝填時 發動爆撃劍【中】的効果。※3倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 爆撃劍+1 | 10 | 爆撃劍晶裝填時 發動爆撃劍【弱】的効果。※3倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 猛毒劍 | 猛毒劍+3 | 20 | 猛毒劍晶裝填時 發動猛毒劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 猛毒劍+2 | 15 | 猛毒劍晶裝填時 發動猛毒劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 猛毒劍+1 | 10 | 猛毒劍晶裝填時 發動猛毒劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 麻痺劍 | 麻痺劍+3 | 20 | 麻痺劍晶裝填時 發動麻痺劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 麻痺劍+2 | 15 | 麻痺劍晶裝填時 發動麻痺劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 麻痺劍+1 | 10 | 麻痺劍晶裝填時 發動麻痺劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 催眠劍 | 催眠劍+3 | 20 | 催眠劍晶裝填時 發動催眠劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 催眠劍+2 | 15 | 催眠劍晶裝填時 發動催眠劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 催眠劍+1 | 10 | 催眠劍晶裝填時 發動催眠劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 火炎劍 | 火炎劍+3 | 20 | 火炎劍晶裝填時 發動火炎劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 火炎劍+2 | 15 | 火炎劍晶裝填時 發動火炎劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 火炎劍+1 | 10 | 火炎劍晶裝填時 發動火炎劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 水激劍 | 水激劍+3 | 20 | 水激劍晶裝填時 發動水激劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 水激劍+2 | 15 | 水激劍晶裝填時 發動水激劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 水激劍+1 | 10 | 水激劍晶裝填時 發動水激劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷神劍 | 雷神劍+3 | 20 | 雷神劍晶裝填時 發動雷神劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 雷神劍+2 | 15 | 雷神劍晶裝填時 發動雷神劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷神劍+1 | 10 | 雷神劍晶裝填時 發動雷神劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 氷結劍 | 氷結劍+3 | 20 | 氷結劍晶裝填時 發動氷結劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 氷結劍+2 | 15 | 氷結劍晶裝填時 發動氷結劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 氷結劍+1 | 10 | 氷結劍晶裝填時 發動氷結劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍王劍 | 龍王劍+3 | 20 | 龍王劍晶裝填時 發動龍王劍【強】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | ||||||||||||||||||||||||
| 龍王劍+2 | 15 | 龍王劍晶裝填時 發動龍王劍【中】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍王劍+1 | 10 | 龍王劍晶裝填時 發動龍王劍【弱】的効果。※2倍的鋒利度消耗 | |||||||||||||||||||||||||
| 單手劍技 | 單手劍技【劍聖】 | 30 | 發動超高級耳塞 單手劍的攻擊力上升至1.3倍,攻擊不會反彈。 強撃劍晶以外的所有劍晶為効果+2 且變爲能夠使用(上位技能優先) | ||||||||||||||||||||||||
| 單手劍技【皆伝】 | 20 | 單手劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 單手劍技【達人】 | 10 | 單手劍的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 單手劍技【未熟】 | -10 | 單手劍的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 双劍技 | 双劍技【双龍】 | 30 | 發動超高級耳塞 双劍的攻擊力上升至1.2倍, 攻擊不會反彈。 另外,鬼人化中攻擊魔物時恢復3單位耐力 | ||||||||||||||||||||||||
| 双劍技【皆伝】 | 20 | 双劍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 双劍技【達人】 | 10 | 双劍的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 双劍技【未熟】 | -10 | 双劍的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 大劍技 | 大劍技【劍王】 | 30 | 發動超高級耳塞 大劍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈。 另外,防禦住攻擊時恢復鋒利度減少値的一半 | ||||||||||||||||||||||||
| 大劍技【皆伝】 | 20 | 大劍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 大劍技【達人】 | 10 | 大劍的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 大劍技【未熟】 | -10 | 大劍的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 太刀技 | 太刀技【刀神】 | 30 | 發動超高級耳塞 太刀的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈。 另外,錬気槽的消費量變爲一半 | ||||||||||||||||||||||||
| 太刀技【皆傳】 | 20 | 太刀的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 太刀技【達人】 | 10 | 太刀的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 太刀技【未熟】 | -10 | 太刀的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 錘技 | 錘技【鈍器獸】 | 30 |
發動超高級耳塞 錘的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈。 並且,在發動蓄力攻擊蓄力的瞬間攻擊力上升至1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 錘技【皆傳】 | 20 | 錘的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 錘技【達人】 | 10 | 錘的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 錘技【未熟】 | -10 | 錘的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 狩獵笛技 | 狩獵笛技【奏帝】 | 30 | 發動超高級耳塞 狩獵笛的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈。 另外,確定演奏効果的計時器變快(60楨→40楨) | ||||||||||||||||||||||||
| 狩獵笛技【皆伝】 | 20 | 狩獵笛的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 狩獵笛技【達人】 | 10 | 狩獵笛的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 狩獵笛技【未熟】 | -10 | 狩獵笛的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 槍技 | 槍技【天槍】 | 30 |
發動超高級耳塞 槍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈。 另外,踏步可以連続進行4回 | ||||||||||||||||||||||||
| 槍技【皆傳】 | 20 | 槍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 槍技【達人】 | 10 | 槍的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 槍技【未熟】 | -10 | 槍的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 銃槍技 | 銃槍技【砲皇】 | 30 | 發動超高級耳塞 銃槍的攻擊力上升至1.2倍,攻擊不會反彈。 另外,放熱時間縮短至1/2,HB電焊發動變為3秒。 | ||||||||||||||||||||||||
| 銃槍技【皆傳】 | 20 | 銃槍的攻擊力上升至1.1倍,攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 銃槍技【達人】 | 10 | 銃槍的攻擊不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 銃槍技【未熟】 | -10 | 銃槍的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 槍手系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 強化通常彈 | 通常彈·連射箭威力UP | 10 | 通常弾·連射矢的傷害1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化貫通彈 | 貫通彈·貫通箭威力UP | 10 | 貫通弾·貫通矢的傷害1.1倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 強化散彈 | 散弾·擴散矢威力UP | 10 | 散弾·擴散矢的傷害1.3倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 追加通常彈 | 追加全等級通常彈 | 15 | 通常弾的全等級能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 通常弾LV1追加 | 10 | LV1通常弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 追加貫通彈 | 追加全等級貫通彈 | 20 | 貫通弾的全等級能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 貫通弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2貫通弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 貫通弾LV1追加 | 10 | LV1貫通弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 追加散彈 | 追加全等級散彈 | 20 | 散弾全等級能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 散弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2散弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 散弾LV1追加 | 10 | LV1散弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 追加手榴彈 | 追加全等級徹甲榴彈 | 20 | 徹甲榴弾的全等級能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 徹甲榴弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2徹甲榴弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 徹甲榴弾LV1追加 | 10 | LV1徹甲榴弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 擴追加散彈 | 擴追加全等級散彈 | 20 | 擴散弾的全等級能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 擴散弾LV1&2追加 | 15 | LV1&2擴散弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 擴散弾LV1追加 | 10 | LV1擴散弾能夠使用 | |||||||||||||||||||||||||
| 裝填數 | 裝填數UP | 10 |
弩:能夠使用的所有彈種的最大裝填數+1 弓:能夠進行4段蓄力 | ||||||||||||||||||||||||
| 裝填 | 裝填速度+3 | 20 |
弩:裝填速度修正値+3 弓:切瓶時間變為65% | ||||||||||||||||||||||||
| 裝填速度+2 | 15 | 弩:裝填速度修正値+2 弓:切瓶時間變為75% | |||||||||||||||||||||||||
| 裝填速度+1 | 10 | 弩:裝填速度修正値+1 弓:切瓶時間變為85% | |||||||||||||||||||||||||
| 裝填速度-1 | -10 | 弩:裝填速度修正値-1 弓:切瓶時間變為110% | |||||||||||||||||||||||||
| 後座力 | 減輕後座力+2 | 15 | 弩:後座力修正値+4 | ||||||||||||||||||||||||
| 減輕後座力+1 | 10 | 弩:後座力修正値+2 | |||||||||||||||||||||||||
| 連射 | 連射 | 10 |
弩:無需裝填就能夠連續發射子彈 弓:蓄力時間縮短為85%(1段30F變為26F) | ||||||||||||||||||||||||
| 彈調合 | 生產最大數量子彈 | 10 | 弾·瓶を調合時、必定為最大可能数生産 | ||||||||||||||||||||||||
| 精密射擊 | 狙擊 | 20 |
弾的軌道的偏幅變小 並且、通常弾,貫通弾,徹甲榴弾在關鍵距離攻擊時,按肉質+5計算傷害。 | ||||||||||||||||||||||||
| 偏離幅度DOWN | 10 | 弾的軌道的偏幅變小 | |||||||||||||||||||||||||
| 偏離幅度UP | -10 | 弾的軌道的偏幅變大 | |||||||||||||||||||||||||
| 追加毒瓶 | 追加毒瓶 | 10 | 毒瓶能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 追加麻痺瓶 | 追加麻痺瓶 | 10 | 麻痺瓶能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 追加催眠瓶 | 追加催眠瓶 | 10 | 催眠瓶能夠使用 | ||||||||||||||||||||||||
| 重銃技 | 重銃技【銃仙】 | 30 | 發動超高級耳塞 重弩的攻擊力上升至1.2倍,属性弾の威力が1.2倍に上がり、回避の距離が伸びる。 並且,近接攻擊追加氣絕(15),徹甲榴弾的氣絕値上升至15 | ||||||||||||||||||||||||
| 重銃技【皆傳】 | 20 | 重弩的攻擊力上升至1.1倍,回避的距離變長。 | |||||||||||||||||||||||||
| 重銃技【達人】 | 10 | 回避的距離變長。 | |||||||||||||||||||||||||
| 重銃技【未熟】 | -10 | 重弩的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 輕銃技 | 輕銃技【銃傑】 | 30 | 發動超高級耳塞 輕弩的攻擊力上升至1.2倍。 並且,子彈彈回的概率下降,此時受到的傷害也大幅減少。 拔出武器的狀態下也能夠使用道具 | ||||||||||||||||||||||||
| 輕銃技【皆傳】 | 20 | 輕弩的攻擊力上升至1.1倍。 並且,子彈彈回的概率下降,此時受到的傷害也大幅減少。 | |||||||||||||||||||||||||
| 輕銃技【達人】 | 10 | 子彈彈回的概率下降,此時受到的傷害也大幅減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 輕銃技【未熟】 | -10 | 輕弩的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 弓技 | 弓技【弓鬼】 | 30 |
發動超高級耳塞 弓的攻擊力上升至1.2倍,矢がはじかれなくなる。 また、強擊瓶の効果が1.6倍、剛武器は1.7倍に変わる | ||||||||||||||||||||||||
| 弓技【皆傳】 | 20 | 弓的攻擊力上升至1.1倍,矢がはじかれなくなる | |||||||||||||||||||||||||
| 弓技【達人】 | 10 | 矢不會反彈 | |||||||||||||||||||||||||
| 弓技【未熟】 | -10 | 弓的攻擊力下降為0.8倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 耐性系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 全耐性UP | 各耐性+20 | 20 | 各耐性値的合計上升20 | ||||||||||||||||||||||||
| 各耐性+10 | 15 | 各耐性値的合計上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 各耐性+5 | 10 | 各耐性値的合計上升5 | |||||||||||||||||||||||||
| 各耐性-5 | -10 | 各耐性値的合計下降5 | |||||||||||||||||||||||||
| 各耐性-10 | -15 | 各耐性値的合計下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 各耐性-20 | -20 | 各耐性値的合計下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 火耐性 | 火耐性+30 | 20 | 火耐性値的合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
| 火耐性+20 | 15 | 火耐性値的合計上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 火耐性+10 | 10 | 火耐性値的合計上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 火耐性-10 | -10 | 火耐性値的合計下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 火耐性-20 | -15 | 火耐性値的合計下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 火耐性-30 | -20 | 火耐性値的合計下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 水耐性 | 水耐性+30 | 20 | 水耐性値的合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
| 水耐性+20 | 15 | 水耐性値的合計上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 水耐性+10 | 10 | 水耐性値的合計上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 水耐性-10 | -10 | 水耐性値的合計下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 水耐性-20 | -15 | 水耐性値的合計下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 水耐性-30 | -20 | 水耐性値的合計下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 冰耐性 | 冰耐性+30 | 20 | 冰耐性値的合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
| 冰耐性+20 | 15 | 冰耐性値的合計上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 冰耐性+10 | 10 | 冰耐性値的合計上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 冰耐性-10 | -10 | 冰耐性値的合計下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 冰耐性-20 | -15 | 冰耐性値的合計下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 冰耐性-30 | -20 | 冰耐性値的合計下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷耐性 | 雷耐性+30 | 20 | 雷耐性値的合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
| 雷耐性+20 | 15 | 雷耐性値的合計上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷耐性+10 | 10 | 雷耐性値的合計上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷耐性-10 | -10 | 雷耐性値的合計下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷耐性-20 | -15 | 雷耐性値的合計下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 雷耐性-30 | -20 | 雷耐性値的合計下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍耐性 | 龍耐性+30 | 20 | 龍耐性値的合計上升30 | ||||||||||||||||||||||||
| 龍耐性+20 | 15 | 龍耐性値的合計上升20 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍耐性+10 | 10 | 龍耐性値的合計上升10 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍耐性-10 | -10 | 龍耐性値的合計下降10 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍耐性-20 | -15 | 龍耐性値的合計下降20 | |||||||||||||||||||||||||
| 龍耐性-30 | -20 | 龍耐性値的合計下降30 | |||||||||||||||||||||||||
| 状態異常系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 毒 | 毒無效 | 20 | 不會進入毒状態 | ||||||||||||||||||||||||
| 毒減半 | 10 | 毒傷害的進行速度變成一半 | |||||||||||||||||||||||||
| 毒加倍 | -10 | 毒傷害的進行速度變成2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 麻痺 | 麻痺無效 | 20 | 不會進入麻痺状態 | ||||||||||||||||||||||||
| 麻痺減半 | 10 | 麻痺状態的持続時間變成一半 | |||||||||||||||||||||||||
| 麻痺加倍 | -10 | 麻痺状態的持続時間變成2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 催眠 | 催眠無效 | 20 | 不會進入催眠状態 | ||||||||||||||||||||||||
| 催眠減半 | 10 | 催眠状態的持続時間變成一半 | |||||||||||||||||||||||||
| 催眠加倍 | -10 | 催眠状態的持続時間變成2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 暈眩 | 暈眩無效 | 20 | 不會進入暈眩状態 | ||||||||||||||||||||||||
| 暈眩概率半減 | 10 | 受到攻擊時的暈眩値變成一半 | |||||||||||||||||||||||||
| 暈眩加倍 | -10 | 暈眩状態的持続時間變成2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 除臭 | 除臭 | 10 | 不會進入一部分道具使用不可的状態、毒状態的時間也變為一半 | ||||||||||||||||||||||||
| 耐雪 | 耐雪 | 10 | 不會進入雪球狀態 | ||||||||||||||||||||||||
| 聲帶 | 聲帶麻痺毒無效 | 15 | 進入對話不可状態,受到対象特殊攻擊時,耐力減少無効 | ||||||||||||||||||||||||
| 聲帶麻痺毒減半 | 10 | 進入對話不可状態,受到対象特殊攻擊時,耐力減少變成一半 | |||||||||||||||||||||||||
| 其他傷害保護 | |||||||||||||||||||||||||||
| 聽覺保護 | 超高級耳塞 | 25 | 大型魔物非常強的咆哮也無効化了 | ||||||||||||||||||||||||
| 高級耳塞 | 15 | 大型魔物的咆哮【大】無效化 | |||||||||||||||||||||||||
| 耳塞 | 10 | 大型魔物的咆哮【小】無效化 咆哮【大】的恐懼時間變為3/4 | |||||||||||||||||||||||||
| 風壓 | 暴風壓無効 | 30 | 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓、暴風壓無效化 | ||||||||||||||||||||||||
| 龍風壓無効 | 20 | 風壓【小】、風壓【大】、龍風壓無效化 | |||||||||||||||||||||||||
| 風壓【大】無効 | 15 | 風壓【小】、風壓【大】無效化 | |||||||||||||||||||||||||
| 風壓【小】無効 | 10 | 風壓【小】無效化 | |||||||||||||||||||||||||
| 耐震 | 耐震+2 | 25 | 非常強的震動也無効化了 | ||||||||||||||||||||||||
| 耐震+1 | 15 | 震動無效化 | |||||||||||||||||||||||||
| 迴避性能 | 通常は 6/30秒間為無敵時間 | ||||||||||||||||||||||||||
| 迴避性能+2 | 20 | 回避的無敵時間變為12/30秒 | |||||||||||||||||||||||||
| 迴避性能+1 | 10 | 回避的無敵時間變為10/30秒 | |||||||||||||||||||||||||
| 耐熱 | 通常情況,體力槽以在火山2秒/每單位,在砂漠3秒/毎單位的速度減少 | ||||||||||||||||||||||||||
| 夏男夏女 | 25 |
暑氣無効+在有炎熱的影響的場所具有「傷害恢復速度+1」同等的効果発動 上位技能優先 | |||||||||||||||||||||||||
| 暑氣無効 | 15 | 在火山·砂漠等炎熱的地方,體力槽不會減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 暑氣半減 | 10 | 在火山每4秒、砂漠為每6秒,體力槽減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 暑氣倍加【小】 | -10 | 在火山每1.3秒、在砂漠每 2秒體力槽減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 暑氣倍加【大】 | -20 | 火山每1秒、砂漠每 1.5秒體力槽減少 | |||||||||||||||||||||||||
| 耐寒 | 通常情況,耐力槽每6分鐘減少 | ||||||||||||||||||||||||||
| 冬將軍 | 25 |
寒冷無効+凍傷無効,在有寒冷的影響的場所會獲得與「專業跑者」同等的効果 上位技能優先 | |||||||||||||||||||||||||
| 寒冷無効 | 15 | 寒冷影響的耐力最大値減少變為無效 | |||||||||||||||||||||||||
| 寒冷半減 | 10 | 寒冷影響的耐力最大値減少速度變為1/2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 寒冷倍加【小】 | -10 | 寒冷影響的耐力最大値減少速度變為1.5倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 寒冷倍加【大】 | -20 | 寒冷影響的耐力最大値減少速度變為2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 偷竊無效 | 偷竊無效 | 10 | 道具不會被盗 | ||||||||||||||||||||||||
| 地形 | 通常情況 每8/30秒受到一定單位的傷害 | ||||||||||||||||||||||||||
| 減少地形傷害【大】 | 15 | 在溶岩等的地形受到的傷害變為1/3倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 減少地形傷害【小】 | 10 | 在溶岩等的地形受到的傷害變為2/3倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 增加地形傷害【小】 | -10 | 在溶岩等的地形受到的傷害變為1.5倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 增加地形傷害【大】 | -15 | 在溶岩等的地形受到的傷害變為2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 審判 | 女神的擁抱 | 20 | 有1/4的概率,受到的傷害變為1 | ||||||||||||||||||||||||
| 女神的赦免 | 10 | 有1/8的概率,受到的傷害變為1 | |||||||||||||||||||||||||
| 死神的制裁 | -10 | 受到傷害時,有1/16的概率即死 | |||||||||||||||||||||||||
| 死神的擁抱 | -20 | 受到傷害時,有1/8的概率即死 | |||||||||||||||||||||||||
| 受身 | 受身 | 10 | 倒地後起身時的無敵時間變為3倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 逃跑 | 逃跑 | 10 | 體力20%以下時「逃跑」的移動速度為上昇 | ||||||||||||||||||||||||
| 靈光一現 | 靈光一現 | 10 |
任務出発時、隨機發動以下技能
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| 根性 | 超根性 | 20 |
耐力的上限在50以上且體力在70以上的状態下,受到使體力降到0以下的攻擊時, 以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。麻痺状態下發動不可。 | ||||||||||||||||||||||||
| 根性 | 10 |
耐力的上限在50以上且體力在90以上的状態下,受到使體力降到0以下的攻擊時, 以體力1單位的狀態生還(沒有赤槽)。麻痺状態下發動不可。 | |||||||||||||||||||||||||
| 道具使用·調合系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 大範圍 | 藥草,恢復藥,解毒藥,怪力的種,忍耐的種,勇敢之実產生効果 | ||||||||||||||||||||||||||
| 擴大化+2 | 20 | 特定道具使用時,同區域内的隊友獲得同等的効果 | |||||||||||||||||||||||||
| 擴大化+1 | 10 | 特定道具使用時,同區域内的隊友獲得半分的効果 | |||||||||||||||||||||||||
| 效果持續 | 強化物品使用 | 10 | 特定道具的效果持續時間為1.5倍變成 | ||||||||||||||||||||||||
| 弱化物品使用 | -10 | 特定道具的效果持續時間為2/3倍變成 | |||||||||||||||||||||||||
| 任性 |
道具壞掉的概率 破鐵鎬:1/3 鐵鎬:1/10 鐵鎬大:1/15 強化鐵鎬大:1/17 破虫網 :1/3 虫網 :1/10 虫網大 :1/15 強化虫網大:1/17 恢復笛:1/12 解毒笛:1/12 鬼人笛:1/ 8 硬化笛:1/8 角笛1/5 彈擊笛:1/16 突擊笛:1/16 尾擊笛:1/12 必擊笛:1/8 特擊笛:1/16 怒笛:1/16 逆鱗笛:1/ 8 | ||||||||||||||||||||||||||
| 神靈的任性 | 15 | 有1/2的概率迴避掉損壞計時 | |||||||||||||||||||||||||
| 精霊的任性 | 10 | 有1/4的概率迴避掉損壞計時 | |||||||||||||||||||||||||
| 悪霊的任性 | -10 | 1/4的概率坏掉概率變為2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 悪魔的任性 | -15 | 1/2的概率坏掉概率變為2倍 | |||||||||||||||||||||||||
| 投擲 | 投擲技術UP | 10 | 投擲道具的飛行距離速度變快,回力標的飛丟有1/8的概率回避掉 | ||||||||||||||||||||||||
| 燒烤 | 燒烤師傅 | 15 | 烤肉、魚時『烤熟狀態』的持續時間為大幅變長 | ||||||||||||||||||||||||
| 燒烤名人 | 10 | 烤肉、魚時『烤熟狀態』的持續時間變長 | |||||||||||||||||||||||||
| 自稱?燒烤名人 | -10 | 烤肉、魚時『烤熟狀態』的持續時間變為半分 | |||||||||||||||||||||||||
| 釣魚 | 釣魚名人 | 10 | 第一次咬鈎必能釣起(與釣魚フィーバエ一樣) | ||||||||||||||||||||||||
| 調合成功率 | 調合成功率+30% | 20 | 調合成功率上升30% | ||||||||||||||||||||||||
| 調合成功率+15% | 15 | 調合成功率上升15% | |||||||||||||||||||||||||
| 調合成功率+10% | 10 | 調合成功率上升10% | |||||||||||||||||||||||||
| 調合成功率-5% | -10 | 調合成功率降低5% | |||||||||||||||||||||||||
| 鍊金術 | 鍊金術 | 10 | 能夠進行錬金調合 | ||||||||||||||||||||||||
| 吹笛名人 | 吹笛名人 | 10 | 各種笛壞掉的時候有1/2的概率會回避掉。狩獵笛的演奏効果變成1.5倍 | ||||||||||||||||||||||||
| 高速設置 | 陷阱匠 | 20 |
地洞或麻痺陷阱、爆雷針、醃摩卡的壺、肉、爆弾等道具的設置時間縮短為0.66倍。 毒生肉·麻痺生肉·催眠生肉·網子·地洞·麻痺陷阱·爆雷針的調合成功率變為100%。 | ||||||||||||||||||||||||
| 陷阱師 | 10 |
地洞或麻痺陷阱、爆雷針、醃摩卡的壺、肉、爆弾等道具的設置時間縮短為0.8倍。 毒生肉·麻痺生肉·催眠生肉·網子·地洞·麻痺陷阱·爆雷針的調合成功率變為100% | |||||||||||||||||||||||||
| 地圖·探知 系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 地圖 | 常備地圖 | 10 | 沒有持有地圖的狀態也會顯示地圖 | ||||||||||||||||||||||||
| 千里眼 | 自動追蹤 | 15 | 大型魔物的位置會一直在地圖上表示 | ||||||||||||||||||||||||
| 探知 | 10 | 染色后,魔物在地圖上的樣子會和自動追蹤一樣,而且持續時間變長 | |||||||||||||||||||||||||
| 感覺 | 隱密 | 10 | 不容易被大型魔物發現 | ||||||||||||||||||||||||
| 挑撥 | -10 | 容易被魔物攻擊(即仇恨值增加比較快) | |||||||||||||||||||||||||
| 採集·搬運系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 高速收集 | 高速剝取&採集 | 10 | 剝取、採取、捕蟲、採掘的速度上升 | ||||||||||||||||||||||||
| 剝取 | 剝取名人 | 15 | 剝取回数增加1回 | ||||||||||||||||||||||||
| 搬運 | 搬運的達人 | 10 | 搬運時移動速度增加、搬運物從高處落下也不會破碎 | ||||||||||||||||||||||||
| 採取 | 通常情況下、2次以上繼續採取·挖掘的概率為 27/32 | ||||||||||||||||||||||||||
| 採取+2 | 15 | 2次以上繼續採取·挖掘的概率變成 31/32(UP) | |||||||||||||||||||||||||
| 採取+1 | 10 | 2次以上繼續採取·挖掘的概率變成 29/32(UP) | |||||||||||||||||||||||||
| 採取-1 | -10 | 2次以上繼續採取·挖掘的概率變成 23/32(DOWN) | |||||||||||||||||||||||||
| 採取-2 | -15 | 2次以上繼續採取·挖掘的概率變成 19/32(DOWN) | |||||||||||||||||||||||||
| 報酬系 | |||||||||||||||||||||||||||
| 運氣 | 通常情況、報酬格出現的概率為 22/32 | ||||||||||||||||||||||||||
| 非常好運 | 20 | 報酬格出現的概率變成 29/32(UP) | |||||||||||||||||||||||||
| 幸運 | 10 | 報酬格出現的概率變成 26/32(UP) | |||||||||||||||||||||||||
| 惡運 | -10 | 報酬格出現的概率變成 16/32(DOWN) | |||||||||||||||||||||||||
| 災難 | -20 | 報酬格出現的概率變成 8/32(DOWN) | |||||||||||||||||||||||||
| 魔物 | 大隻魔物來吧! | 10 | 魔物的big size出現幾率增大…吧? | ||||||||||||||||||||||||
| 壓力 | 壓力【大】 | 20 | 魔物的交易價格隨機上升130/150/175/200/250% | ||||||||||||||||||||||||
| 壓力【小】 | 10 | 魔物的交易價格上升130% | |||||||||||||||||||||||||
| 捕獲高手 | 捕獲名人 | 20 | 捕獲高手的基礎上,魔物能夠捕獲時,地圖上的標記會閃爍 | ||||||||||||||||||||||||
| 捕獲高手 | 10 | 魔物捕獲時、成為寵物的概率上升30% | |||||||||||||||||||||||||