·玩家受到傷害的計算式
軽減率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80))
傷害 = 魔物的攻擊力 × 軽減率 ※不同個體魔物的攻擊力倍率不一定相同·並且怒后攻擊倍率會増加
·攻擊為附加属性攻擊的情況、與耐性的増減有關
傷害 = 傷害 × (1 - (耐性値 ÷ 100)) ※耐性為負的情況,傷害當然増加咯~
理論上,耐性値為100的情況下,附加属性傷害為0
| 防禦力: 耐性: | 無属性的傷害減輕為 | 100% |
| 附加属性傷害減輕為 | 100% |
| 防禦力 | 軽減率 (%) | ![]() |
|---|---|---|
| 1 | 99 | |
| 50 | 76 | |
| 100 | 61 | |
| 150 | 51 | |
| 200 | 44 | |
| 250 | 39 | |
| 300 | 34 | |
| 350 | 31 | |
| 400 | 28 | |
| 450 | 26 | |
| 500 | 24 | |
| 550 | 22 | |
| 600 | 21 | |
| 650 | 19 | |
| 700 | 18 | |
| 750 | 17 | |
| 800 | 16 | |
| 850 | 15 | |
| 900 | 15 | |
| 950 | 14 | |
| 1000 | 13 |