受到的傷害(來自2dos的情報)

·玩家受到傷害的計算式
 軽減率 = 1 - (防禦力的一半 ÷ (防禦力的一半 + 80))
 傷害 = 魔物的攻擊力 × 軽減率   ※不同個體魔物的攻擊力倍率不一定相同·並且怒后攻擊倍率會増加

·攻擊為附加属性攻擊的情況、與耐性的増減有關
 傷害 = 傷害 × (1 - (耐性値 ÷ 100))   ※耐性為負的情況,傷害當然増加咯~

  理論上,耐性値為100的情況下,附加属性傷害
為0

防禦力: 耐性: 無属性的傷害減輕為100%
附加属性傷害減輕為100%
防禦力與傷害軽減率的關係可以參照以下統計圖表。
防禦力軽減率
(%)
傷害表
199
5076
10061
15051
20044
25039
30034
35031
40028
45026
50024
55022
60021
65019
70018
75017
80016
85015
90015
95014
100013